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TEMA-6.

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FUENTES Y DOCUMENTOS PARA LA HISTORIA

1º Grado en Historia

Facultad de Filosofía y Letras


Universidad de Alicante

Reservados todos los derechos.


No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
FUENTES Y DOCUMENTOS BLOQUE III MIREIA

TEMA 6 : LECTURAS DIGITALES DE LA ARQUEOLOGÍA

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La Arqueología en la "era digital".
Renovación técnica al servicio de los estudios históricos
La convergencia tecnológica generada por la Revolución Digital (en el siglo XIX paso el
hombre a ser una entidad social y cultural) constituye un conjunto de tecnologías cuyas
aplicaciones proporcionan multitud de posibilidades a la Arqueología (al ayudar en la tecnología
del campo, difusión y divulgación de las investigaciones).
La llegada de la era digital y las nuevas tecnologías, ha generado un crecimiento tecnológico,
motivando así a una posible Segunda Revolución Industrial. Esta era tecnológica ha provocado
una mejora en la calidad de los servicios y un aumento de la diversidad. Así, la implantación de
estas nuevas tecnologías se está manifestando sobre la sociedad industrial, dando lugar a lo que
actualmente conocemos como sociedad de la información o del conocimiento.
Como vemos a lo largo de la historia, las revoluciones tecnológicas e industriales han influido en el
desarrollo de la sociedad y de sus individuos.

Reservados todos los derechos.


Información gráfica : La fotografía digital
La fotografía es el proceso de captar una imagen por medio de la luz. La luz hace visible una
imagen que penetra en una cámara donde impacta sobre un material sensible a la luz,
posteriormente la cámara no deja pasar más luz, y es cuando la célula fotovoltaica recibiría una
sobrecarga de luz. Queda grabada la imagen, y se debe revelar para poder verla (esto sucede en
la fotografía tradicional).

LA FOTOGRAFÍA DIGITAL
Ha mejorado los trabajos arqueológicos, sobretodo en el registro de los estratos y esculturas
excavadas. Se trata de un proceso en el que la luz es interpretada por dispositivos electrónicos y
traducida como información digital, la captura (transformada la imagen en un numero de pixeles,
donde cada pixel corresponde a un color y lugar de la imagen) se realiza en un archivo, y no
necesita revelarse.
Éstas se almacenan en formatos gráficos (JPG, BMP, TIFF, PNG).

LAS CÁMARAS DIGITALES


Poseen un sensor con múltiples unidades fotosensibles, cada unidad generará un píxel de la
fotografía digital. Esto permite verse a través de una pantalla LCD o un monitor, permiten ser mas
baratas, lo que facilita la toma de imágenes en la documentación y registro de una excavación
arqueológica.
Su auge se debe a que permite tomar y repetir muchas fotografías (en comparación con la cámara
analógica al tener que usar rollos, lo cual es molesto y caro) y se pueden imprimir aquellas
seleccionadas. Podemos editar las fotografías, así mejorando la calidad.

CONCEPTOS

- Memoria interna, capacidad de memoria de la cámara digital sin una tarjeta de memoria.
- Zoom Digital, permite acercarnos a la imagen, pero perdemos calidad. Se puede hacer con
cualquier software..

- Zoom Óptico, permite acercarnos a la imagen sin perder calidad. Ello justifica su alto coste.
- Resolución, calidad de la imagen capturada por la cámara, depende del número de píxeles
que incluya.

- Píxeles, pequeños puntos que forman la imagen.


- Resolución de la imagen, cantidad de píxeles por pulgada cuadrada que influyen en la nitidez
y definición de la imagen. Cuantos más píxeles tenga mayor calidad tendrá.

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LOS DIBUJOS CAD (DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR). PROCESOS DE TRABAJO
Es un software conocido (por dibujantes, topógrafos, arquitectos y diseñadores gráficos) por sus
capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos o la recreación de imágenes
en 3D.
En Arqueología sirve para diseñar y crear modelos en 2D y 3D virtuales de las pruebas. Permite
analizar los dibujos de campo realizados manualmente o creados en el ordenador, para valorar
sus características, propiedades, viabilidad y rentabilidad. Su objetivo es optimizar su desarrollo y
reducir las pruebas para obtener el producto final. También sirve para realizar planos, tomar
puntos de un levantamiento y hacer un modelo digital del terreno, o para calcular volúmenes de
estructuras construidas o no, y materiales extraídos en la excavación.

DEL DIBUJO A MANO (DE ESTRUCTURAS) A LA DIGITALIZACIÓN

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
El trabajo con los programas informáticos sustituye progresivamente a los dibujos realizados a
mano, aunque se dibuja a mano algunos elementos que luego se digitalizan para ser tratados por
ordenador, mediante su escaneo. Se trata de convertir una representación manual en digital, con
dimensiones físicas, detalles, y color.
Se pasa por un Scanner, se archiva, se entra a Photoshop o Adobe Illustrator, se importa para
redibujarlo, y al quitarse el mapa de puntos, se queda el dibujo digitalizado.

FOTOGRAMETRÍA : FOTOGRAFÍA RECTIFICADA Y ESCÁNER EN 3D


Es la tecnología que busca obtener información fiable de objetos físicos y de su entorno (al
basarse en una visión estereoscópica artificial = percepción de la tercera dimensión), mediante
procesos de registro, medida e interpretación de imágenes fotográficas.
Se examinan dos perspectivas distintas de un mismo objeto, para ello se han generado mapas
topográficos y planos a partir de fotografías aéreas y espaciales (fotogrametría de rango próximo,
al ser de distancias próximas de 0 a 300m. Ésta se aplica a la Arqueología y al Patrimonio).

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RECTIFICACIÓN PROYECTA PLANA
Es la proyección de puntos desde un plano a otro, mediante líneas proyectivas que atraviesan un
centro de proyección. Este tipo de rectificación se utiliza en zonas de relieve plano.
Este avance supone una mejora del trabajo para realizar análisis y lecturas paramentales dentro
de la Arqueología de la Arquitectura.

EL USO DE LA ESTACIÓN TOTAL


Gracias a las mejoras de la última tecnología, se ha producido un cambio en el proceso de
captura, almacenamiento, cálculo, y transmisión y representación gráfica de los datos. Estas
innovaciones han generado la posibilidad de obtener un producto final con mayor precisión y
rapidez. El uso que el arqueólogo hace de la topografía tiene que ver con la realización de
levantamientos, de planos y con la ubicación tridimensional de los hallazgos en una excavación.
Por ello se incorpora un curso de Topografía en los másters de Arqueología.

EL GPS (SISTEMA DE POSICIONAMIENTO GLOBAL) = SISTEMA GLOBAL DE NAVEGACIÓN POR


SATÉLITE (GNSS)
Nos permite fijar a escala mundial la posición de un objeto, persona, o hallazgo arqueológico
(durante la Prospección y la excavación), aunque puede cometer errores mínimos (hablando de
metros). Para ello se utiliza como mínimo 4 satélites de la red.

La virtualización del patrimonio arqueológico: estructuras y


materiales
- La infografía, representación visual en la que se describe, interpreta, y presenta de manera
gráfica una figura, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. Es el caso
de mapas, gráficos, viñetas, imágenes hechas por ordenador (tridimensionales)… Su fin es
recrear a partir de los datos obtenidos, las estructuras y yacimientos aunque tengan un mal
estado de conservación, permite recrear modelos sin actuar directamente sobre ellos (eso se
llama "virtualidad").

- Propuestas de reconstrucción y de restitución

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Sistemas de información y registro


LAS BASES DE DATOS (DATABASES)Y SUS APLICACIONES EN ARQUEOLOGÍA
Las excavaciones arqueológicas generan una gran serie de información y documentación que
dificulta la consulta, gestión o almacenamiento de la misma, pero esto se soluciona con las bases
de datos. La base de datos es un sistema de archivos electrónicos y una colección de
información organizada por un programa de ordenador que selecciona los fragmentos de datos
que necesite. Pero las bases de datos tradicionales se organizan por campos (pieza única de
información), registros (sistema completo de campos) y archivos (colección de registros), son
muy variados.
Hay dificultades puesto que se renueva continuamente, por ello debemos elegir aquel que
solucione los problemas surgidos en nuestro proyecto (como Microsoft Access, que nos permite
presentar, editar o modificar la información introducida o almacenada antes).

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
LAS HOJAS DE CÁLCULO (EL SIA DE LA UNIVERSIDAD DE ALICANTE)
Es un programa de aplicación donde destacan los formularios tabulares (hojas de cálculo donde
presentan filas, columnas y celdas que contienen texto, fórmulas o números, utilizados para
analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos), este
programa se utiliza para crear presupuestas o previsiones, y tareas financieras.
Una hoja de cálculo puede contener miles o millones de celdas y también utilidades de macros;
algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos.

La divulgación de la información arqueológica en la era digital


Internet y los videojuegos (tratados al rigor científico) serán una fuente de divulgación y difusión
del conocimiento arqueológico. Que proporcionará recursos de arqueología, ademas

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encontraremos repositorios digitales y bibliotecas virtuales de Arqueología (como rua.ua.es,
dialnet.unirioja.es, academia.edu)

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