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Jugar es algo serio: comunidad y tecnologías de apoyo

Article · November 2019

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Nahuel Gonzalez
National University of Technology
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Juego, creatividad
y tecnologías para la inclusión
XIII Congreso Iberoamericano de Inclusión Educativa
con Tecnologías Emergentes

1
JUGAR ES ALGO 1. RESUMEN

SERIO: COMUNIDAD El desarrollo de una persona se encuentra


de nido entre otros factores por el
Y TECNOLOGÍAS DE contexto, y la posibilidad de desenvolverse
APOYO socialmente e interactuar con otros. El
avance de la tecnología y el desarrollo de
productos de apoyo posibilitan la creación
1
González, Nahuel de nuevas herramientas que permiten
1 favorecer la accesibilidad, la comunicación
Lojkasek, Ana María
y la autonomía. “Jugar es algo serio” es
1
Universidad Tecnológica Nacional, un programa comunitario que convoca
Buenos Aires, Argentina a diferentes actores sociales para la co-
construcción de tecnologías de apoyo. Las
producciones son entregadas a instituciones,
familias y usuarios, los cuales aprenden sobre
su uso en un contexto con sentido en función
de sus necesidades e intereses.

2. ANTECEDENTES
El desarrollo de una persona puede verse
limitado o favorecido entre otras cuestiones
por su contexto y por sobre todo por las
oportunidades que encuentre a lo largo de
su vida. Estas oportunidades se encuentran
vinculadas con el acceso a la educación, a la
salud, al ocio, a la cultura, al trabajo, es decir,
áreas transversales de la vida, las cuales
pueden asociarse con el pleno ejercicio de
derechos.
La Convención sobre los derechos de las
personas con discapacidad, propone que la
discapacidad es un concepto que evoluciona
y que resulta de la interacción entre las
personas y las barreras debidas a la actitud
y al entorno que evitan su participación
plena y efectiva en la sociedad, en igualdad
de condiciones con las demás. Actualmente,
en el mundo, el 15% de la población posee
una discapacidad, si observamos cual es la
situación en nuestro país, a partir del Censo
2010, encontramos más de 5 millones de
personas con discapacidad que ven limitados
sus derechos y posibilidades de desarrollo al
enfrentarse diariamente a diferentes barreras.

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En ese sentido, todas nuestras acciones están 4. METODOLOGÍA
asociadas a tecnologías, desde cuestiones de
infraestructura hasta actividades particulares En este análisis e intentando dar respuesta a
de nuestra vida cotidiana. La incorporación de las preguntas previamente planteadas, como
tecnologías especí cas en las actividades de primera aproximación, el determinismo
la vida diaria, puede favorecer la disminución tecnológico propone que los cambios
de las barreras a las que se enfrenta una tecnológicos determinan cambios sociales
persona con discapacidad. Adentrándonos y en ese sentido, se pondera a la tecnología
en el tema, podemos encontrar barreras como neutral y autónoma. Por lo tanto,
físicas / edilicias / arquitectónicas como así bajo este concepto, no existen, intenciones,
también culturales, sociales, ideológicas y tensiones ni intereses detrás de las mismas.
comunicacionales. En el imaginario de la sociedad, la ciencia
y la tecnología funcionan como una “caja
Retomando la convención, en la misma se negra”. En este camino, resulta al menos
entiende al diseño universal como “el diseño interesante, preguntarse por esta concepción
de productos, entornos, programas y servicios desplazando la mirada del artefacto en
que puedan utilizar todas las personas, en cuestión a los procesos que posibilitaron su
la mayor medida posible, sin necesidad creación y utilización.
de adaptación ni diseño especializado”.
Este concepto no excluye el desarrollo de ¿Es acaso responsabilidad del sistema
productos de apoyo especí co. cientí co desarrollar tecnologías que
bene cien a la sociedad? De ser así, ¿la
ciencia debería ser únicamente utilitaria?
3. PREGUNTA/OBJETIVOS ¿Qué tipo de políticas pueden favorecer la
inclusión?
A continuación presentamos una serie de
preguntas que nos proponen cuestionarnos Merton conceptualiza la noción de ethos y
y debatir sobre el tema en cuestión considera a la comunidad cientí ca como
un subsistema aislado de la sociedad. A
¿Quién o quiénes de nen qué desarrollos diferencia del autor, Rosalba Casas, es crítica
cientí cos-tecnológicos se llevarán adelante de esta visión, indicando que la propuesta
o en su defecto, qué tecnologías se de Merton no contempla las relaciones
adquirirán para que el colectivo de personas sociales con otros actores involucrados en el
con discapacidad pueda sortear las barreras proceso de construcción del conocimiento.
a las que se enfrenta? ¿Las tecnologías En consonancia, Ziman sostiene que los
disponibles son de acceso y uso libre? ¿Qué cientí cos no pueden escindirse del contexto
consideraciones hay que tener en cuenta social y deben tomarlo en cuenta en la
al momento de la concepción de estas generación de nuevos conocimientos.
tecnologías? ¿Es posible llevar adelante
realmente el diseño universal? ¿Acaso no En la actualidad, el conocimiento es un factor
existen grupos con necesidades puntuales clave para el cambio social pero para que se
y especí cas? ¿Cómo convive la tecnología difunda requiere de un proceso de apropiación
con sus usuarios? Y por último, ¿qué tipo de social como así también de un proceso de
participación tienen los usuarios en el diseño re exión tanto en forma individual como
y uso de las tecnologías? colectiva modernización re exiva). Nowotny
et al sostiene que la ciencia y ampliando la
producción del conocimiento, se encuentra
en un modo 2, el cual está caracterizado por

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un enfoque transdisciplinario, de organización El caso que se presenta es el proyecto
heterogénea, donde se busca conformar social “Innovar para incluir: conocimiento y
redes colaborativas en contraposición con el aprendizaje colectivo”. El proyecto busca
modelo lineal y en particular con la necesidad equiparar oportunidades para el colectivo
de hacer un control no solo “puertas adentro”, de personas con discapacidad y adultos
sino a través de todos los actores sociales mayores, generando espacios de interacción
involucrados. y re exión en torno al uso de la tecnología y
su democratización.
Tal como propone Thomas y Santos, las
tecnologías participan en forma activa en las Para profundizar sobre estas líneas de
dinámicas de cambio social, tanto en forma trabajo, el proyecto cuenta con dos
inclusiva como de exclusión. programas especí cos: “formación de
tutores tecnológicos” y “jugar es algo serio”.
Por lo tanto, las tecnologías ejercen agencia,
como lo hacen los actores humanos. Entonces En particular, dentro de las estrategias de
podemos decir que la ciencia y tecnología desarrollo, encontramos a las tecnologías para
son producto y re ejo de una época, y la inclusión social como formas de plani car,
tomando posición sobre este hecho, es diseñar y gestionar tecnología que persigue
evidente que no podemos dejar de lado los por objetivo resolver problemas sociales a
factores sociales que in uyen en el contexto. partir de dinámicas socio-económicas.
Por lo tanto, es a partir del proceso de co- Dentro del proyecto, el equipo responsable
construcción social donde el entramado se encuentra formado por un grupo de
ciencia-tecnología-sociedad se vuelve uno. profesionales de distintas disciplinas que
comparten un espacio formal donde se
Cuando en nuestra sociedad pensamos en expone información y se toman decisiones
discapacidad surgen ideas, sensaciones, en torno a uno o varios objetivos de las áreas
mitos y prejuicios ligados a este término. Para de trabajo. En particular, el proyecto se
acercarnos al tema, es necesario entender apoya sobre tres ejes: divulgación cientí ca,
que la discapacidad no puede pensarse desarrollo de software y hardware libre como
de manera rígida, sino que supone una también en la formación en tecnologías para
construcción social y dinámica. Es decir, que la inclusión.
varía según la situación histórica, política,
económica y social que atraviesa una cultura. A pesar de la especi cidad de los términos
técnicos, hoy en día el conocimiento cientí co-
Si bien en los últimos 15 años se han diseñado tecnológico llega cada vez a más actores
e implementado políticas en ciencia y sociales que se apropian y resigni can el
tecnología en pos de la inclusión, las cuales mismo. Partiendo de que la cultura cientí ca
han trabajado en función de la articulación es polisémica y en función de la búsqueda
gobierno, universidades y actores sociales por la construcción de ciudadanos críticos
(Procodas, programas del INTI e INTA), la capaces de generar empatía con el otro y
discontinuidad de las mismas o el recorte producir nuevos conocimientos, se requiere
presupuestario en las partidas hace inviable traspasar el modelo del dé cit y transitar
su objetivo y el desarrollo a largo plazo. A hacia un modelo de participación ciudadana.
su vez, las condiciones de presentación de
las convocatorias de nanciamiento no se
encuentran pensadas para organizaciones
sociales de base.

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5. RESULTADOS a partir de la creación de juguetes adaptados
y productos de apoyo de bajo costo.
Si pensamos en lo que una persona necesita
para poder desarrollarse con plenitud, nos El programa se consolida a través de
encontraremos con diferentes necesidades actividades de fácil réplica, incorporando
en función de los intereses de la persona, su necesidades de la comunidad donde se
realidad socio-económica y el contexto donde desarrolle, como así también experiencias
se desarrolla. Es por esto que no hablaremos previas de los diferentes actores (expertos
de igualar oportunidades a través del uso de y legos) que participan. En el caso de los
la tecnología sino de equiparar, ya que cada juguetes, la adaptación consiste en poder
persona requerirá diferentes apoyos para facilitar el acceso al juguete para que pueda
poder desarrollar su potencial. ser activado en forma alternativa, a través
de diferentes partes del cuerpo, como ser
En sintonía con la concepción de equiparar mano, pie, hombre, pera o cabeza.
oportunidades y al llevar la discusión al diseño
de productos de apoyo, en este proceso
existía un proceso de clausura favorecido por 6. CONSTRUCCIÓN DE
la poca oferta y la falta de interacción entre FUNCIONAMIENTO
diseñadores, profesionales y usuarios. En ese
sentido, el marco tecnológico se encontraba En esta alianza socio-técnica, las escuelas,
bajo el paraguas del determinismo organizaciones sociales y universidades
tecnológico ya que se creía que, por el mero juegan un papel fundamental ya que se
hecho de incorporar tecnología, las personas convierten, no solo en bene ciarios, sino en
con discapacidad podrían comunicarse, destinatarios activos y socios estratégicos
desarrollarse y vivir mejor. A su vez, los participando de las siguientes ediciones del
profesionales intervinientes (terapistas, programa y relevando nuevas necesidades.
fonoaudiólogos, docentes, etc.) se limitaban Con relación al estilo socio-técnico, el
a la recomendación de ciertos equipos o mismo se encuentra caracterizado por la
software, muchas veces importados, donde resigni cación de tecnología, a partir de
en el mejor de los casos sabían de los mismos la recolección de elementos en desuso
a través de una publicación en internet o por (juguetes, mouse, teclados) y la apropiación
recomendación de otro colega. y reasignación de sentido de los mismos en
Sin embargo, la situación de clausura no fue la construcción de nuevos apoyos.
de nitiva, la falta de interacción de diferentes El programa lleva adelante un conjunto de
actores en el proceso de diseño no permitía actividades gratuitas que busca acercar la
atender a necesidades especí cas. tecnología y democratizar el conocimiento
Este proceso de exibilidad interpretativa con relación a la creación de juguetes y
se encontró dado por la identi cación de mouses adaptados de forma que todos
este nuevo problema por parte de grupos los chicos y chicas puedan jugar, crecer,
sociales relevantes existentes. experimentar y desarrollarse a través del
juego.
Jugar es algo serio es un programa
orientado al trabajo comunitario donde se En la primera edición de este evento gratuito
busca alentar la participación de estudiantes y solidario se convocó a estudiantes y
de ingeniería y del resto de la comunidad docentes de la UTN (Universidad Tecnológica
para favorecer la construcción de ciudadana, Nacional), como así también a la comunidad,
para realizar las adaptaciones a juguetes y

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mouses y pulsadores, los cuales, nalizada Cada institución que participa como
la actividad, se donaron a instituciones y destinataria se suma en la siguiente edición
escuelas por el día del niño. para aportar a otras instituciones, escuelas o
centros.
El primer evento se realizó el 5 de agosto de
2017, junto a 60 voluntarios. En 2017 capacitamos a 450 personas y
bene ciamos a más de 600 chicos y chicas
Logramos adaptar juguetes y mouses como con discapacidad. En 2018 capacitamos a
así también crear pulsadores adaptados más de 300 personas y colaboramos con
para bene ciar a más de 140 chicos, chicas más de 400 chicos, chicas y jóvenes con
y jóvenes con discapacidad que asisten a discapacidad. Como cierre de esta sección,
5 instituciones y escuelas de la ciudad de se destaca que del presente programa han
Buenos Aires y el conurbano. participado en estos poco más de 2 años,
Resumen de las actividades: se presenta a más de 950 personas de toda la comunidad,
continuación una síntesis de las instituciones bene ciando en directa a más de 1200
que han participado: chicos, chicas y jóvenes con discapacidad.
• Taller de adecuaciones en Senderos del Por último, el banco de recursos generado
Sembrador – Provincia de Buenos Aires se encuentra bajo licencia de software y
• UTN Buenos Aires (7 ediciones) hardware libre, de forma que puedan ser
aprovechados por otros miembros de la
• Edición Escuela Domiciliaria Nro. 8 – Almagro
comunidad.
- CABA
• Edición Fundación VITRA – Barracas - CABA
• Edición en el Club San Jorge – Provincia de
Santa Fe
• Edición UNSAM – Carrera de Terapia
Ocupacional
• Edición UBA-Fundal – Facultad de Agronomía
en el 20 aniversario de Fundal
• Edición Baradero – GAD, Centro Universitario
y Municipio de Baradero – Provincia de Buenos
Aires
• Edición Escuela Especial Nro. 1 – Saavedra
- CABA
• Edición CILSA ONG por la Inclusión
• Rotary Club Bajo Belgrano (3 ediciones)
• Jornada de adaptaciones en la carrera de
Terapia Ocupacional - Universidad del Salvador
• Jornada de adaptaciones en el Curso de
cuidadores de adultos mayores
• Edición con la Universidad de Belgrano (UB).

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7. DISCUSIÓN/CONCLUSIÓN 8. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
El desarrollo de soluciones open-source Beck, U. (2007). Teoría de la sociedad del
permite que estas puedan ser modi cadas, riego. Las consecuencias perversas
actualizadas y mejoradas por un grupo de de la modernidad. Barcelona.
personas que no fueron inicialmente los
creadores. En ese sentido, el diseño centrado Casas, R (1980). La idea de comunidad
en el usuario (DCU) nos invita a preguntarnos cientí ca: su signi cado teórico y
acerca de quiénes serán los usuarios, cuáles su contenido ideológico. Revista
son sus objetivos o metas, qué herramientas Mexicana de sociología. Vol. XLII, Nº 3.
y qué información necesitan para satisfacer González, N (2017). Tecnologías para la
sus objetivos. El DCU es un proceso iterativo inclusión: construyendo puentes
que permitirá obtener una mayor satisfacción de acceso. Lugar Editorial. Buenos
por parte de los usuarios, a partir de contar Aires, Argentina.
con mayor cantidad de opiniones que
posibiliten un diseño más inclusivo. Se trata Instituto Nacional de Estadísticas y Censos
de incorporar diferentes voces al proceso (2010). Censo nacional.
de diseño y que la tecnología se adapte a
Merton, R (1942). La ciencia y la estructura
las necesidades de la persona y no que la
social democrática. Teoría y
persona adopte lo que pueda conseguir o
estructura social. México, FCE.
costear.
Nowotny, H. et al (2002). Re-thinking science.
En pos de recabar las voces y saberes
Knowledge and public in age of
existentes debemos considerar a todos
uncertainty. Malden, Blackwell
los actores como interlocutores válidos sin
jerarquizar ni menospreciar sus aportes y Organización de las Naciones Unidas (2006).
experiencias. Convención de los derechos de las
personas con discapacidad.
En este agora comunitario, se debate,
interactúa y diseñan soluciones entre expertos Stallman, R. (2004). Software libre para una
y legos donde el foco se pone en el usuario y sociedad libre.
su desarrollo, promoviendo la re exión tanto
en el ámbito universitario como así también Thomas, H. (2000). Tecnología y Sociedad.
en las propias organizaciones y usuarios Aspectos sociales de la Ciencia y
participantes. la Tecnología, Bernal, Universidad
Nacional de Quilmes.
Thomas, H. (2016). Tecnologías para incluir.
Carapachay: Lenguaje Claro Editora.
Ziman, J. (2000). Real Science. What it is and
what it means. London, Cambridge
Univ. Press.

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