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INT Habilidades de aprendizaje NIV. CAR. BASE Habilidades de armas a distancia NIV. CAR. BASE Habilidades de lucha NIV.

BASE Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE


Burocracia (INT) 0 Disparo automático (x2) (REF) 0 Evasión (DES) 0
Buscar en bibliotecas (INT) 0 Tiro con arco (REF) 0 Pelea (DES) 0
REF Ciencia (INT) Habilidades de atención NIV. CAR. BASE Habilidades sociales NIV. CAR. BASE
0 Concentración (VOL) 0 Arreglo personal (FRI) 0
0 Lectura de labios (INT) 0 Comerciar (FRI) 0
DES Composición (INT) Ocultar/Revelar objeto (INT) Conocimiento de la calle (FRI)
0 0 0
Contabilidad (INT) 0 Percepción (INT) 0 Conversación (EMP) 0
Criminología (INT) 0 Rastrear (INT) 0 Interrogatorio (FRI) 0
TEC
Criptografía (INT) 0 Habilidades de control NIV. CAR. BASE Percepción humana (EMP) 0
Mote
Cultura (INT) 0 Conducir vehículo terrestre (REF) 0 Persuasión (FRI) 0
Deducción (INT) 0 Montar (REF) 0 Sobornar (FRI) 0
Rol FRI
Experto local (INT) Pilotar vehículo acuático (REF) 0 Vestuario y estilo (FRI) 0
Tu hogar 0 Pilotar vehículo aéreo (x2) (REF) 0 Habilidades técnicas NIV. CAR. BASE
Aptitud
RANGO

de rol 0 Habilidades corporales NIV. CAR. BASE Abrir cerraduras (TEC) 0


VOL
0 Atletismo (DES) 0 Cibertecnología (TEC) 0
Notas
Idioma (INT) Baile (DES) 0 Demoliciones (x2) (TEC) 0
Jerga callejera 0 Contorsionismo (DES) 0 Electrónica/Seguridad (x2) (TEC) 0
SUE
0 Resistencia (VOL) 0 Enfermería (x2) (TEC) 0
0 Resistir torturas/drogas (VOL) 0 Falsificación (TEC) 0
DE

Juego (INT) 0 Sigilo (DES) 0 Fotografía/Filmación (TEC) 0


MOV
Manejo de animales (INT) 0 Habilidades de interpretación NIV. CAR. BASE Mecánica básica (TEC) 0
Negocios (INT) 0 Actuar (FRI) 0 Mecánica de armas (TEC) 0
TCO Tácticas (INT) 0 Tocar instrumento (TEC) Mecánica de vehículos acuáticos (TEC) 0
Supervivencia (INT) 0 0 Mecánica de vehículos aéreos (TEC) 0
Habilidades de armas a distancia NIV. CAR. BASE 0 Mecánica de vehículos terrestres (TEC) 0
EMP Armas cortas (REF) 0 Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE Pintar/Dibujar/Esculpir (TEC) 0
Humanidad Armas largas (REF) Armas cuerpo a cuerpo (DES) Primeros auxilios (TEC)
0 0 0
Armas pesadas (x2) (REF) 0 Artes marciales (x2) (DES) 0 Robar bolsillos (TEC) 0
DE
DE

Puntos de daño Heridas críticas


ARMAS y BLINDAJE Arma Daño Munición CdT Notas
DE

Gravemente herido
Blindaje CP Penalizador
Cabeza
-2 a todas las acciones Adicciones
al estar gravemente herido
Cuerpo

Salvación contra muerte


Escudo
El penalizador se aplica a REF, DES y MOV
Alias Equipo Notas

Puntos de Acontecimientos
perfeccionamiento de reputación

DE
Reputación

VIDA PASADA
Origen cultural Personalidad

Estilo de ropa Peinado

¿Qué aprecias más? ¿Qué opinas acerca de la gente?

Persona que más valoras Posesión más valiosa

Entorno familiar Ambiente en la niñez

Tragedia familiar Objetivos vitales Munición


Dinero
Amigos Trágica vida amorosa
Moda

Alojamiento Alquiler Estilo de vida

Enemigos ¿Quién? ¿Qué ocurrió? ¿Qué pueden lanzar contra ti? ¿Qué va a ocurrir?
Vida pasada específica del rol
CIBEREQUIPO
Equipo de ciberaudio Datos Ciberequipo interno Datos

Ciberojo derecho Datos Ciberojo izquierdo Datos

Ciberequipo externo Datos

Ciberbrazo derecho Datos Ciberbrazo izquierdo Datos

Para el ciberequipo con un requisito Para el ciberequipo sin requisito


básico (como un ciberojo) marca la básico (como el ciberequipo interno) Cibermoda Datos
casilla para indicar que lo tienes. Las simplemente anota cada pieza en los
opciones van en los espacios de la espacios que hay debajo del nombre
parte inferior. de la categoría.

Conexión neuronal Datos

Borgware Datos

Ciberpierna derecha Datos Ciberpierna izquierda Datos

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