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de rol
Manipulación 4 8 Habilidades corporales NIV. CAR. BASE Abrir cerraduras (TEC) 8
VOL
8 Atletismo (DES) 4 11 Cibertecnología (TEC) 4 12
Notas
Inventor loco.
4 Idioma (INT) Baile (DES) 7 Demoliciones (x2) (TEC) 8
Trabajo con mi hermano. Jerga callejera 4 12 Contorsionismo (DES) 7 Electrónica/Seguridad (x2) (TEC) 4 12
Lo guardas todo, por si lo necesitas SUE
Ruso 4 12 Resistencia (VOL) 4 Enfermería (x2) (TEC) 8
más tarde.
Arregladores locales que te envían 7 8 Resistir torturas/drogas (VOL) 4 Falsificación (TEC) 8
DE
clientes.
Vas a los mercados nocturnos para Juego (INT) 8 Sigilo (DES) 6 13 Fotografía/Filmación (TEC) 8
MOV
cerrar tratos siempre que puedes. Manejo de animales (INT) 8 Habilidades de interpretación NIV. CAR. BASE Mecánica básica (TEC) 4 12
Pandilleros de la zona de combate
que quieren que trabajes
6 Negocios (INT) 8 Actuar (FRI) 4 Mecánica de armas (TEC) 4 12
exclusivamente para ellos. Tácticas (INT) 8 Tocar instrumento (TEC) Mecánica de vehículos acuáticos (TEC) 8
TCO
Supervivencia (INT) Mecánica de vehículos aéreos (TEC)
7 Habilidades de armas a distancia NIV. CAR. BASE
8 8
8 Mecánica de vehículos terrestres (TEC) 4
8
12
EMP Armas cortas (REF) 6 Habilidades de lucha NIV. CAR. BASE Pintar/Dibujar/Esculpir (TEC) 8
Humanidad
50 50 5 5 Armas largas (REF)
Armas pesadas (x2) (REF)
6
6
Armas cuerpo a cuerpo (DES)
Artes marciales (x2) (DES)
7
7
Primeros auxilios (TEC)
Robar bolsillos (TEC)
2 10
8
DE
DE
Puntos de daño
40
Heridas críticas
ARMAS y BLINDAJE Arma Daño Munición CdT Notas
DE
DE
Bolsa de viaje Bolsa para llevar cosas.
Reputación Cinta adhesiva Está disponible en muchos colores, incluido uno que brilla en la oscuridad.
Tecnoherramienta Una multiherramienta todo en uno.
Enemigos ¿Quién? ¿Qué ocurrió? ¿Qué pueden lanzar contra ti? ¿Qué va a ocurrir?
Vida pasada específica del rol
CIBEREQUIPO
Equipo de ciberaudio Datos Ciberequipo interno Datos
Borgware Datos