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A ESBELTA
Prof. Ignacio Reyes Ibarra 2018
Índice
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA MANUFACTURA ESBELTA Y SISTEMAS DE
PRODUCCIÓN. 4
1.1) LOS SISTEMAS DE PRODUCCIÓN. 6
1.2) FUNDAMENTOS DE TOYOTA PRODUCTION SYSTEM O TPS 11
1.2.1) MURI, MURA, MUDA Y LOS 7 DESPERDICIOS 18
1.3) PRODUCCIÓN TRADICIONAL VS. MANUFACTURA ESBELTA 23
1.4) SISTEMAS FLEXIBLES DE MANUFACTURA (SFM) 29
1.5) MODELO DE LAS 4P DEL SISTEMA TOYOTA (Filosofía, proceso, personas y
socios, soluciones) del sistema Toyota 38
UNIDAD 2. MAPEO DE PROCESOS Y CADENA DE VALOR 55
2.1) TIPOS DE MAPEOS DE PROCESOS 55
2.2) SIMBOLOGÍA DEL MAPEO DE PROCESOS 63
2.3) Análisis y elaboración de un VSM (mapa del flujo de valor) 66
2.4) HEIJUNKA 81
UNIDAD 3. APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DE MANUFACTURA ESBELTA
91
3.1) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA EL ANÁLISIS 91
3.2) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA CERO DEFECTOS
93
3.3) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA EL FLUJO DE
PRODUCTOS95
3.4) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA LA NIVELACIÓN DE
CARGA 97
3.5) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA EL PULL (Sistema de
jalar) 99
3.6) INTEGRACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS ESBELTAS Y DESARROLLO DE
INDICADORES 100
UNIDAD 4. HERRAMIENTAS DE CALIDAD Y LA MITOLOGÍA SIX SIGMA 110
4.1) INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO SIX SIGMA 110
4.2) MÉTRICAS Y OBJETIVOS 118
4.3) HERRAMIENTAS DE CALIDAD 125
4.3.1) MAPEO: SIPOC (Supplier - proveedor, Input - entrada, Process - proceso, Output -
salida, Customer - cliente) 128
4.3.2) ANÁLISIS DE VARIANZA DE LOS PROCESOS 135
4.3.3) AMEF (ANÁLISIS DE DEL MODO Y EFECTOS DE FALLA ES UN GRUPO
SISTEMATIZADO DE ACTIVIDADES) DE PROCESOS 140
4.3.4) DISEÑO DE EXPERIMENTOS 148
4.4) LA METODOLOGÍA DEMAIC (Define, Measure, Analyze, Improve, Control) de los
pasos de la metodología: Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar. 151
UNIDAD 5 .INTEGRACIÓN DE HERRAMIENTAS LEAN SIX SIGMA 156
5.1) LAS MÉTRICAS LEAN SIX SIGMA 156
5.1.1) LA VOZ DEL CLIENTE 158
5.1.2) DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 161
5.2) MEDICIÓN 164
5.3) EL ANÁLISIS 167
5.4) LA IMPLEMENTACIÓN DE LA MEJORA 170
5.5) EL CONTROL 173
5.6) DETERMINACIÓN DEL COSTO-BENEFICIO 175
GLOSARIO 181
BIBLIOGRAFÍA 185
Unidad I
Introducción a la manufactura esbelta y sistemas de
producción
• 1.1 Los Sistemas de producción 6
• 1.2 Fundamentos del TPS
11
• 1.2.1 Muri, Mura, Muda y los 7 desperdicios
18
• 1.3 Producción tradicional vs Manufactura esbelta 23
• 1.4 Sistemas flexibles de manufactura
29
• 1.5 Modelo de las “4P” del sistema Toyota
38
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA MANUFACTURA ESBELTA Y SISTEMAS DE
PRODUCCIÓN.
MANUFACTURA ESBELTA
• DEFINICIÓN:
El sistema de Manufactura Flexible o Manufactura Esbelta ha sido definida como
una filosofía de excelencia de manufactura, basada en:
BENEFICIOS
La implantación de Manufactura Esbelta es importante en diferentes áreas, ya que
se beneficia en costos de producción, reducción del tiempo de entrega (lead
time), menos mano de obra, mayor eficiencia de equipo.
• Prevención de defectos en lugar de inspección y re-trabajo al crear calidad
en el proceso e implementar procedimientos de retroalimentación con
tiempo real.
• Planeación de producción impulsada por la demanda del cliente o “sistema
jalar”
• Mejorar las operaciones con poco personal indirecto.
• Participación activa de los trabajadores en la depuración y solución de
problemas para mejorar la calidad y eliminar desechos.
• Integración cercana de todo el flujo de valor desde materia prima hasta
producto terminado a través de las relaciones orientadas a la cooperación
con los proveedores y distribuidores.
TIPOS DE SISTEMAS
• POR MONTAJE
• POR PEDIDO
• POR PRODUCCION CONTINUA
Montaje:
Se caracteriza por encadenar secuencias de procesos en una línea continua
donde se ensamblan los productos finales.
Por Pedido:
• La empresa fabrica en base al pedido de la demanda o pedido de
productos.
• Solo la empresa elabora el producto después de un pedido
• Se elaboran por pedidos pequeños
Producción continúa:
• Se emplea en empresas que producen un determinado producto por un
largo periodo.
• El ritmo de la producción es acelerado y las operaciones se ejecutan sin
interrupción.
• El proceso puede ser perfeccionado continuamente.
• El trabajo aumenta de manera continua.
• Producción de grandes volúmenes
Tipos de producción
Características del producto
Características del producto
PLANEACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS SISTEMAS DE PRODUCCIÓN. (Corto y
Largo plazo)
Un sistema de producción es la manera en que se llevará a cabo la entrada de las
materias primas así como el proceso para transformar los materiales y así obtener
un producto terminado para la entrega de los mismos a los clientes o
consumidores, teniendo en cuenta un control adecuado del mismo.
OBJETIVOS
Abarcar más mercados tanto nacionales como internacionales de producción con
mayor calidad e innovación.
Satisfaciendo las necesidades de la sociedad dentro del mercado del producto ò
servicio.
Etapas de la planificación
Las etapas de esta planificación son las siguientes:
• Análisis de cada operación
• Estudio de la interdependencia de las operaciones
• Confección de la red de operaciones
• Previsión de las fechas de inicio y término de cada operación y evaluación
de las demoras tolerables
• Evaluación de los recursos materiales, humanos y financieros necesarios
para cada operación
• Determinación de las operaciones cuyas fechas de realización son críticas,
es decir, para las cuales no es posible retardo alguno si se quiere entregar
el producto dentro de ciertas demoras.
Figura 1. Ciclo Deming
• CICLO DE PRODUCCIÓN
TIPOS DE PRODUCCIÓN:
CERRADOS O MECÁNICOS: funcionan de acuerdo con predeterminadas
relaciones de causa y efecto y mantienen un intercambio predeterminado también
con el ambiente, donde determinadas entradas producen determinadas salidas.
ABIERTOS: funcionan dentro de relaciones causa-efecto desconocidas e
indeterminadas y mantienen un intercambio intenso con el ambiente.
Sakichi Toyota
OBJETIVO
• Producir a bajos costos pequeñas cantidades de productos variados
• La diferencia en la variedad, no en la estandarización y la uniformidad.
• La total eliminación del excedente.
FUNDAMENTOS
• Método justo a tiempo
• Jidoka
• Kaizén
• Flujo
• Estandarización
A continuación se muestra un diagrama de la casa Toyota en donde se observan
como pilares a jidoka y justo a tiempo, así como las herramientas en la que se
apoya para llevar a cabo esta filosofía.
Figura 3
Diagrama 3
JUSTO A TIEMPO
El concepto del just-in-time fue creado por Kiichiro Toyota. Por lo tanto la labor de
Ohno fue la de llevar a la práctica dichos conceptos.
• Producir el tipo de unidades requeridas, en el tiempo requerido y en las
cantidades requeridas.
• Justo a Tiempo elimina inventarios innecesarios tanto en proceso, como en
productos terminados y permite rápidamente adaptarse a los cambios en la
demanda.
JIDOKA
En el sistema Toyota tiene gran importancia la automatización. No es una simple
automatización del proceso, como nos dice Ohno es “dotar a la máquina de un
toque humano”.
Figura 5
Este concepto fue aplicado en un telar automático inventado por Sakichi Toyota,
en 1886. Éste se paraba automáticamente cuando se rompía un hilo, por lo que no
se producían productos defectuosos.
Nunca permite que las unidades con defecto de un proceso fluyan al siguiente
proceso, deben de existir dispositivos que automáticamente detengan las
máquinas y no se produzcan más defectos.
KAIZÉN
Método de mejora continua que permite a la organización eficientar sus
operaciones gracias a la colaboración de todos sus miembros quienes
constantemente revisan, evalúan y mejoran la forma en la que realizan su trabajo.
Toyota localiza a las personas en el corazón de su sistema y mantiene una
relación de mutuo beneficio con los socios y suministradores.
Se crean equipos orientados al flujo de valor, que trabajan de forma autónoma.
Crean verdaderos equipos que se soportan en la responsabilidad individual y
autonomía de cada uno de los miembros.
Figura 6
FLUJO
• El flujo y el orden en el que se elaboran los productos a lo largo del proceso
productivo debe de ser continuo evitando tiempos de espera y con las rutas
más cortas.
Figura1.9
Figura 7 Muestra cómo es que va avanzando el producto dentro de una
organización
ESTANDARIZACIÓN
Se trata de minimizar el número de trabajadores, balanceando las operaciones en
la línea, asegurando que cada operación requiera del mismo tiempo para producir
una unidad. El trabajador tiene una rutina de operación estándar y mantiene un
inventario en constante proceso.
Manuales de procedimientos y la estandarización de procesos
Los manuales de procedimiento tienen como objetivo estandarizar el trabajo de
modo que proporcione la calidad deseada. Sirven de guía para la ejecución de los
procesos, facilitan la formación y ayudan a comprobar la conformidad de las
actividades, además de convertirse en una importante fuente de información.
Un buen manual de procedimientos debe contener:
• La representación gráfica del proceso
• Las actividades
¿Qué es un desperdicio?
Cualquier cosa que toma tiempo, recursos o espacios pero que no agrega valor al
producto o servicio entregado al cliente
Un desperdicio es el mal aprovechamiento que se realiza de alguna cosa o de
alguien.
Ejemplo:
La carrera fue un absoluto desperdicio para mí, gasté una fortuna y no aprendí
nada de lo que fui a buscar al anotarme. Es un desperdicio tener a Juan en el área
de limpieza cuando resulta ser tan bueno en materia electrónica, ya que sabe
muchísimo de la materia.
3M’S
• Mura: Consiste en una irregularidad en la carga de trabajo.
• Muri: Consiste en trabajar a un ritmo por encima de la capacidad nominal
de la línea de producción, provoca ineficiencias por cansancio del personal,
deterioros acelerados de maquinas o equipos, generalmente aumentan los
defectos de calidad.
• Muda: Es utilizar recursos superiores a los mínimos requeridos (Tiempo,
Materiales, Mano de obra, etc..).
MUDA (desperdicio)
Una vez identificados los desperdicios es necesario analizar el problema con todos
los datos posibles. Por eso es crítico que los operarios estén involucrados en el
análisis, pues ellos normalmente son los que mejor conocen el proceso y pueden
suministrar mucha información. Una vez que tengamos una propuesta de
solución, es crítico que dicha solución sea estandarizada, con el fin de garantizar
que cada operario que efectúe esa operación, disponga del mismo nivel de
información y pueda efectuar la operación de la misma manera que todos los
demás operarios. Posteriormente, debemos confirmar que efectivamente la
solución propuesta está reportando las mejoras esperadas y nuevamente observar
la operación en busca de nuevas oportunidades de mejora. Este ciclo es conocido
como “Kaizen” y es la base de la mejora continua.
MURA (variabilidad)
Hace referencia a la variabilidad que acompaña la realización de las actividades
que da lugar a diferencias en los tiempos de proceso, productividad, tiempo de
entrega y en definitiva bajo rendimiento.
Algunas señales de fluctuaciones en el programa de trabajo:
• Grandes variaciones en calidad
• Pilas de inventarios temporales
• Faltantes temporales de materiales
• Impacto exagerado del cuello de botella
• Embarques urgentes frecuentes
• Los empleados no trabajan de manera consistente
• Alta dependencia del tiempo extra.
Algunas causas:
• Pronósticos no realistas
• Tiempo de entrega demasiado largo ante pronósticos adecuados
• Relaciones deficientes entre clientes y proveedores
• Falta de planeación o ejecución de planes no adecuada
• Procesos no capaces
• Falta de estandarización
PRODUCCIÓN TRADICIONAL
En los sistemas de producción tradicionales, la práctica más común para obtener
un aumento de producción es planear un aumento de los recursos involucrados:
más operadores, más equipo, mayor área de producción es decir, los esfuerzos
se focalizan en aumentar el tiempo de actividades que añaden valor a través de un
aumento general de recursos y consecuente aumento de costos. Si bien, ésta
práctica aumenta la capacidad, aumenta también el volumen de actividades sin
valor añadido y en consecuencia los costos operativos
Figura 18 Figura 19
Figura 20 Figura 21
Sistema de producción continúa
Lo utilizan las empresas que producen un determinado producto sin
modificaciones por un largo período, el ritmo de producción es rápido y las
operaciones se ejecutan sin interrupciones.
Figura 22
Sistema de manufactura esbelta
La implementación de un sistema esbelto de producción trae los siguientes
beneficios: mayor productividad, mayor calidad, mayor servicio al cliente y
menores costos de producción.
Figura 23
¿CÓMO SE RELACIONA EL COSTO DE PRODUCCIÓN CON LA CALIDAD EN
EL SISTEMA DE MANUFACTURA ESBELTA?
La eliminación de actividades sin valor añadido permite disminuir el intervalo de
tiempo desde que un cliente coloca un pedido hasta que lo recibe, lo que provoca
un cliente más satisfecho y un menor tiempo para cobrar.
Permite, además, a la planta ser más flexible, adaptándose más rápidamente a
variaciones de la demanda del cliente y consecuentemente teniendo mejores
condiciones para satisfacerlo a bajo costo.
Figura 24
Diagrama 8
COMPARACIÓN DE PRODUCCIÓN
Automatización de sistema de
Automatización de equipos producción
Especificaciones de herramientas,
Diseño de modelos, matrices,
instalaciones y dispositivos
herramientas y dispositivos
Introducción de nuevas herramientas
Investigación de nuevos equipos
cortantes, etc.
(herramientas cortantes, etc.)
Diseño de sistema de producción
Diseño de equipos
Aplicación de nuevos equipos
Especificaciones de herramientas,
Diseño de modelos, matrices,
instalaciones y dispositivos
herramientas y dispositivos
Introducción de nuevas herramientas
Investigación de nuevos equipos
cortantes, etc.
(herramientas cortantes, etc.)
Figura 25
ESTUDIO DE LA RELACIÓN HOMBRE-MÁQUINA.
En la actualidad las características importantes de seres humanos y máquinas con
sus diferencias respecto a la automatización se puede resumir de la forma
siguiente:
• Identificación/juicio. Las personas tienen ojos, es obvio que las máquinas
no, por lo que carecen de la capacidad para abarcar la relación de
ubicaciones separadas por espacios en blanco.
• Grados de libertad. Las personas tienen dos manos y muchas
articulaciones por lo que cuentan con decenas de grados de libertad. En
cambio la cantidad de grados de libertad de los robots se limita a alrededor
de 4 a 6.
• Convertibilidad. Las personas se pueden convertir (se les puede asignar a
otro proceso con relativa facilidad). Por su parte las máquinas son muy
especializadas y difíciles de convertir para desempeñar otra función.
Estudio de las operaciones de cada proceso con el fin de identificar blancos para
la automatización.
• Instrucciones de la producción. (pedidos, planes etc.)
• Montaje. (herramientas, dispositivos, instalaciones)
• Avance de las piezas y elementos de trabajo. (almacenamiento, alineación,
transporte y selección de piezas.)
Inspección/eliminación.
• Ubicación y soporte de piezas de trabajo.
• Selección de métodos operativos y determinación de parámetros.
• Control y controladores programables.
• Medición/inspección.
• Transporte de objetos. (hasta la otra estación)
• Limpieza.
Figura 26
hombre Maquina
0.50 carga Carga
Inactivo
Maquinado
3.00
3.40 descarga descarga
Sistema Hombre-Maquina
La consideración de sistema nos obliga definir ¿qué entendemos por sistema?, se
cree que la mejor definición es la que comprende el Sistema como «un conjunto,
constituido por objetos, por las relaciones de estos objetos entre sí y por las
relaciones de los atributos de estos objetos entre sí». El sistema hombre-máquina
es aquél en el que al menos uno de los elementos es un hombre que trabaja, el
sistema puede ser un hombre- una máquina o varios-hombres varias-máquinas, y
el estudio de las relaciones entre el hombre-y la máquina. El estudio de la
información y control que genera el sistema hombre-máquina y que lo regula es lo
que constituye en esencia la Ergonomía. Una de las definiciones que se ha dado
de la Ergonomía es la de Tecnología de las comunicaciones en los sistemas
hombre-máquina. El perfeccionamiento de éste sistema es el fin que se persigue y
para ello nos valemos de una serie de ciencias y de técnicas.
La ergonomía busca maximizar la seguridad, la eficiencia y la comodidad
mediante el acoplamiento de las exigencias de la máquina del operario a sus
capacidades. Si el hombre se adapta a los requerimientos de su máquina, se
establecerá una relación entre ambos. De esta forma, la información pasará de la
máquina al hombre y otra vez de éste a la máquina, en un circuito cerrado de
información-control.
El status de la ergonomía está dado porque:
• Maneja inicialmente los datos de otras ciencias.
• Transforma dichos datos para elaborar sus propias ideas y conclusiones.
• Diseña las condiciones y modalidades de la actividad del hombre en el
sistema.
Diagrama 9
Hay que considerar que en la evolución histórica del trabajo, hemos llegado a un
punto de desarrollo tecnológico que obliga al hombre a la manipulación de
elementos de mando en base a una gran cantidad de información recibida en poco
tiempo y con una necesidad de decisión de la que va a depender la seguridad no
solo del operador sino de la instalación y aún de una cantidad de personal en
ocasiones difícil de calcular. De que el diseño del puesto de trabajo sea correcto,
la información que facilita la máquina sea la adecuada para las condiciones del
operador y la respuesta exigible esté dentro de los límites neurofisiológicos del
hombre, depende toda la aplicación ergonómica a la realización del trabajo.
El diseño ergonómico de los sistemas de información y control se ha de hacer en
base a los conocimientos sobre la fisiología, la psicología y la neurofisiología del
hombre, siendo necesario que las señales sean comprensibles y no lleguen a
saturar los canales de información y de respuesta a fin de que ésta sea la
adecuada a cada momento y en cada situación.
En la década de 1980 por primera vez Toyota llamó la atención del mundo, cuando
se notó que había algo especial acerca de la calidad y la eficiencia japonesa: los
automóviles japoneses duraban más tiempo que los automóviles americanos y
requerían menos reparaciones.
Figura 28
Figura 29
Figura 29
Los pilares: El proceso correcto producirá los resultados correctos
Principio 2: Cree procesos en flujo continuo para hacer que los problemas
salgan a la superficie. Una buena manera de empezar el viaje hacia la
producción lean es crear flujo continuo allí donde sea aplicable, tanto en procesos
de fabricación como en los servicios. El flujo significa que cuando un cliente emite
una orden, tira del proceso de obtención de materia prima requerida, justo para su
propia orden. La materia prima fluye inmediatamente hacia las plantas
proveedoras, donde sin demora los trabajadores montan la orden, fluyendo
inmediatamente la orden completada hacia el cliente. El proceso al completo
debería llevar unas pocas horas o días, en lugar de unas cuantas semanas o
meses.
Un ejemplo de esto es el hecho de que Toyota desarrolla nuevos vehículos en
Japón en menos de un año. A sus competidores les supone más de dos años. La
razón es que el trabajo de ingeniería en Toyota está organizado en forma de flujo.
Su trabajo de ingeniería, las decisiones de diseño, la construcción de prototipos y
la construcción de herramientas fluyen de manera uniforme y "comunican" desde
el principio hasta el final del proceso de diseño del vehículo. Nadie produce nada
hasta que es requerido por la siguiente persona o fase en el proceso.
Toyota ha identificado ocho grandes tipos de desperdicios (muda, en japonés) que
no añaden valor en procesos de la empresa o de la producción:
• Superproducción. En la producción de artículos para los que no hay pedido,
se generan desperdicios tales como sobreutilizar recursos, almacenar el
exceso de materiales y generar costes de transporte por exceso de
inventario.
• Esperas (tiempo con inactividad). Generado cuando se desaprovecha a los
operarios haciéndoles vigilar máquinas automáticas o dando vueltas
esperando el siguiente paso del proceso, la siguiente herramienta,
proveedor, etc., o simplemente sin poder trabajar por falta de material,
retrasos en el procesado de lotes, parada de equipos y cuellos de botella.
• Transportes o movimientos innecesarios. Tiene lugar cuando se desplaza el
producto en proceso (WIP) en largos recorridos, lo que crea ineficiencias
del transporte, movimientos de materiales, piezas, artículos que acaban en
o salen de un almacén, entre procesos.
• Sobreprocesar o procesar incorrectamente. Ocurre como consecuencia de
la realización de pasos innecesarios para procesar las piezas. Cuando se
procesa ineficientemente debido a herramientas defectuosas o al diseño de
producto, se crean movimientos innecesarios y se producen defectos.
También se genera desperdicio cuando se fabrican productos de una
calidad más elevada de la requerida.
• Exceso de inventario. El exceso de materia prima, de piezas en proceso o
de piezas acabadas que causan tiempos de proceso más largos,
obsolencias, daños en los artículos, en costes de transporte e inventario y
retrasos. Además, el exceso de inventario esconde otros problemas como
producciones no equilibradas, retrasos en las entregas de los proveedores,
defectos, paros en los equipos y largos tiempos de preparación de las
máquinas.
• Movimientos innecesarios. Cualquier movimiento inútil de los operarios
mientras trabajan, como mirar, alcanzar, apilar piezas, herramientas, etc.
• Defectos: la producción de piezas defectuosas o por retocar. Las
reparaciones por trabajos, chatarra, sustituciones e inspecciones que
signifiquen desperdicio por movimiento, tiempo y esfuerzo.
• Creatividad de los empleados no utilizada. Se pierden tiempo, ideas,
aptitudes, mejoras y se desperdician oportunidades de aprendizaje por no
motivar o escuchar a los empleados.
Figura 30
Figura 31
Principio 5: Cree una cultura de parar a fin de resolver los problemas, para
lograr una buena calidad a la primera. Para incorporar la calidad en el proceso
necesitamos un método que nos permita detectar los defectos cuando ocurren y
parar automáticamente la producción de modo que un empleado pueda resolver el
problema antes que el defecto siga adelante.
El jidoka se conoce también como ‘automatización’, equipo al que se dota de
inteligencia humana para pararse cuando tenga un problema (figura 32). La
calidad en el puesto de trabajo (prevenir que los problemas sigan avanzando en la
línea) es mucho más efectiva y menos costosa que inspeccionar y reparar los
problemas de calidad después de su aparición, tal y como se hace en un proceso
de fabricación tradicional.
Dentro de la fabricación lean cobra una enorme importancia el hacer bien las
cosas a la primera. Con niveles muy bajos de inventario, no hay ninguna reserva
de la que tirar si se produce un problema de calidad. Los problemas en la
operación A pararán rápidamente la B. Cuando el equipo se para, se usan
indicadores o luces, acompañados generalmente de música o de una alarma, para
señalar que se necesita ayuda para resolver un problema de calidad. Este sistema
de señalización (la señal luminosa que se enciende para pedir ayuda) se
denomina andon.
En Toyota, los especialistas de calidad y los miembros de los equipos tienen solo
cuatro herramientas:
• Vaya y vea.
• Analice la situación.
• Use el flujo de una sola pieza y el andon para que afloren los problemas.
• Pregunte "¿Por qué?" cinco veces (para encontrar la raíz del problema así
como contramedidas para resolverlo).
Figura 32
Figura 33
Principio 8: Utilice solo tecnología fiable y absolutamente probada que dé
servicio a su personal y a sus procesos. A lo largo de los años, Toyota ha
estado rezagada con respecto a sus competidores a la hora de adquirir todo tipo
de nuevas tecnologías, a sabiendas de que muchas de ellas nunca se acaban
utilizando realmente. No obstante, aunque no lidera el sector en la adquisición de
la tecnología, Toyota es una referencia en cuanto a cómo utilizar la tecnología con
valor añadido que dé apoyo a los procesos apropiados y a la gente.
En Toyota, una nueva tecnología se introduce solo después de haberla probado
mediante su experimentación directa con la implicación de un grupo multifuncional
amplio. Antes de adoptar una nueva tecnología, Toyota hará grandes estudios
para analizar el impacto que esta tendrá en sus procesos actuales.
Primero, irá y observará de primera mano la naturaleza del trabajo con valor
añadido que lleva a cabo el personal, en ese proceso particular. Buscará nuevas
oportunidades para eliminar el despilfarro y equilibrar el flujo. Luego, Toyota tratará
de mejorar el proceso con el equipo, la tecnología y el personal actuales, en un
área piloto. Cuando haya logrado mejorar tanto como sea posible el proceso,
Toyota se preguntará de nuevo si se pueden hacer mejoras adicionales añadiendo
una nueva tecnología. Si determina que la nueva tecnología puede añadirle valor
al proceso, esa tecnología se analizará luego cuidadosamente para ver si entra en
conflicto con las filosofías y principios operativos de Toyota.
Si la nueva tecnología es aceptable, el principio rector es diseñarla para que dé
apoyo al flujo continuo en el proceso de producción y ayudar a los empleados a
que lo hagan mejor dentro de los estándares de Toyota. Eso significa que la
tecnología debería ser muy visual e intuitiva. Idealmente, debería utilizarse justo
donde se hace el trabajo, de modo que no requiera a una persona en la oficina
metiendo datos. El principio más importante es descubrir maneras de dar apoyo al
proceso de trabajo real sin distraer a la gente en su trabajo con valor añadido.
Debido a este proceso cuidadoso, Toyota suele implantar la nueva tecnología de
un modo suave, sin tener la oposición del empleado ni afectar al proceso, algo que
a menudo experimentan otras empresas.
El interior: Añadir valor a la organización mediante el desarrollo de su
personal y de sus socios
En la empresa típicamente americana la solución para los problemas graves
consiste a menudo en traer a un nuevo presidente ejecutivo que oriente
radicalmente la empresa en una nueva dirección. Si de nuevo algo empieza a ir
mal, alguien que preconiza una nueva dirección lo sustituye.
En Toyota, por el contrario, el nuevo presidente o presidente ejecutivo no necesita
llegar y tomar el cargo para cambiar radicalmente la orientación de la empresa y
dejar su huella en ella. El papel de liderazgo en Toyota es completamente
diferente.
Figura34
Principio 9: Haga crecer a líderes que comprendan perfectamente el trabajo,
vivan la filosofía y la enseñen a otros. A lo largo de la historia de Toyota,
siempre se han encontrado, en el momento oportuno y dentro de la empresa, los
líderes clave, para dar forma a otra etapa en la evolución de la empresa.
De acuerdo con el modelo Toyota, los líderes han de demostrar la habilidad genchi
genbutsu, es decir, ser capaces de observar la situación real con detalle y
profundidad y comprender cómo se hacen las cosas a nivel de fábrica en la
empresa. Los líderes de Toyota, dada su comprensión exhaustiva del trabajo y la
habilidad de desarrollar, aconsejar y liderar personas, son respetados por su
conocimiento tecnológico, así como seguidos por sus habilidades de liderazgo.
Rara vez dan instrucciones. De hecho, a menudo lideran y memorizan haciendo
preguntas. Un directivo de Toyota hará preguntas acerca de la situación y de la
estrategia de la persona para actuar, pero no dará la respuesta a esas preguntas,
aunque la conozca.
Figura 35
Figura 36
Figura 37
Figura 38
Principio 13: Tome decisiones por consenso lentamente, considerando
concienzudamente todas las opciones; impleméntelas
rápidamente (nemawashi). Para Toyota, el cómo uno llega a la decisión es tan
importante como la calidad de la decisión. Es obligatorio dedicar tiempo y esfuerzo
para hacerlo bien.
El secreto de Toyota para la implementación suave y a menudo sin fallos de las
nuevas iniciativas es una planificación anticipada y cuidadosa, con una atención
extrema al detalle.
Una consideración concienzuda en la toma de decisiones debe incluir cinco
elementos principales:
• Averiguar lo que realmente está pasando, lo que incluye genchi genbutsu.
• Comprender las causas subyacentes que explican lo que aparece en la
superficie, haciendo cinco veces la pregunta "¿Por qué?".
• Considerar una amplia gama de soluciones alternativas y desarrollar una
explicación detallada para la solución elegida.
• Crear consenso dentro del equipo, incluyendo a los empleados de Toyota y
a los proveedores externos. En Toyota, cada diseño se analiza
meticulosamente y se desarrollan contramedidas mediante "dibujos de
estudio" o propuestas que incorporan posibles problemas y soluciones
alternativas. Estas las analiza el grupo más amplio posible de personas,
que no necesariamente tienen que tener conocimientos de ingeniería.
• Usar vehículos de comunicación muy eficientes para ejecutar los cuatro
elementos anteriores, preferiblemente en una sola cara de una hoja de
papel.
Figura 39
Sin hansei es imposible tener kaizen. Hansei significa que cuando uno no hace
algo bien, al principio debe sentirse muy triste. Luego, debe pensar cómo en el
futuro resolverá ese problema y creer sinceramente que no volverá a cometer el
mismo error. Hansei es un modo de pensar y una actitud que es inseparable
de kaizen.
Estas son las bases del hoshin kanri. El hoshin kanri, también conocido como
"despliegue de políticas", es el proceso de Toyota para fijar unos objetivos en
cascada, desde la alta dirección hasta el grupo de trabajo. Las metas agresivas se
inician a nivel ejecutivo y después cada nivel, a su vez, va desarrollando sus
objetivos medibles para el año, pensados para apoyar la meta del nivel ejecutivo.
Unidad II
Figura 40
¿CUÁL ES EL PROPÓSITO?
MAPEO DE PROCESOS
Cuando el mapa es utilizado para identificar problemas y oportunidades de mejora
suelen realizarse dos o tres tipos de mapas, que describan:
• Cómo Está
• Cómo Debería Estar
• Cómo Podría Estar
•
IMPORTANCIA DE LOS MAPAS DE PROCESOS
• Tener perspectiva
• Localizar desconexiones, falla, problemas
• Generar soluciones
• Reducir el tiempo del ciclo
• Comunicarnos
Figura 41
MAPEOS DE PROCESOS LINEAL
Describe las secuencias de cada paso del proceso. Ayuda a identificar las etapas
con re procesos, y los pasos redundantes y/o innecesarios.
EJEMPLO DE IDEF
Mapa de procesos: definición de los procesos según tipologías
• Decisión: Indica una pregunta o una sucursal en el flujo del proceso. Por lo
general, una forma de diagrama de flujo Decisión se utiliza cuando hay dos
opciones (Sí / No, No / No-Go, etc)
Ejemplo:
DEFINICIÓN
Es una herramienta visual de Lean Manufacturing que permite identificar todas las
actividades en la planeación y la fabricación de un producto, con el fin de
encontrar oportunidades de mejoramiento que tengan un impacto sobre toda la
cadena y no en procesos aislados.
En Toyota, donde se originó la técnica, se conoce como "material y el mapeo de
flujo de información". Se puede aplicar a casi cualquier cadena de valor.
Permite visualizar en dónde se encuentra el valor y en dónde el desperdicio. En el
mapa del valor podemos observar y entender el flujo de información y el flujo de
los materiales.
Proveedor Empresa Cliente Usuario
final
Proveedor Empresa Cliente Usuario
final
Flujo de valor total- Figura 42
CADENA DE VALOR
Es una herramienta de gestión que permite realizar un análisis interno de una
empresa, a través de su separación en sus principales actividades generadoras de
valor.
Considera a las principales actividades de una empresa como los eslabones de
una cadena de actividades las cuales forman un proceso compuesto por el diseño,
producción, promoción, venta y distribución del producto.
Figura 43
2-MAPA DEL ESTADO FUTURO
Presenta la mejor solución a corto plazo para la operación, tomando en cuenta las
mejoras que se van a incorporar en el sistema productivo.
Es un plan de inicio para la construcción de un nuevo esquema de trabajo.
Figura 44
ELABORACIÓN
Seleccionar un grupo de 3 a 5 personas que conozcan el proceso que se va a
mapear. Deben recorrer el proceso o sistema buscando captar todos los detalles.
Personas con actitud positiva al cambio y mente abierta. Seleccionar de entre ellos
al líder que coordinará las actividades y que tenga la capacidad de mantener al
equipo enfocado a lograr resultados.
Figura 45
Después de que el equipo seleccionado conoce el procedimiento a seguir deberá
caminar varias veces a lo largo de toda la cadena de valor que será mapeada, de
principio a fin es decir “puerta de entrada de las materias primas de los
proveedores a la puerta de salida de los productos al cliente” viendo todos los
detalles del proceso.
Figura 46
Seleccionar uno de los criterios que se pueden utilizar para agrupar productos
cuando existe una gama muy grande de los mismos.
• Tipo de producto
• Mercado
• Clientes
• Volumen de ventas
Se debe limitar el Mapa a una sola familia de productos. Elegir la familia de
productos que tengan un mayor impacto en los requisitos del negocio,
preferentemente que tengan un flujo común y un volumen de producción alto, una
familia es un grupo de productos que pasan a través de procesos similares y
equipos en común.
Figura 47
APLICACIONES
• Establecer un método gráfico para entender toda la cadena de suministro
en un solo documento
• Detectar áreas de oportunidad
• Reconocer Formas de desperdicio
• Conocer detalladamente el proceso
EJEMPLO
La compañía Lean Shop fabrica tableros para el control de producción e
indicadores. Los modelos de tablero que fabrica son los siguientes:
AX-1 Tablero básico
AZ-2 Tablero de control remoto
WB-3 Tablero WEB
XR-4 Tablero colores
MN-5 Manual estándar
MN-6 Manual financiero
MN-7 Manual global
Operación 3: perforar.
Taladros de pedestal con capacidad para una broca.
Tiempo de ciclo: 19 segundos.
Tiempo de cambio entre productos: 0 minutos.
Fiabilidad del equipo: 95%
Operadores por equipo: 1
Inventario en proceso: 632piezas.
Operación 4: ensamble electrónico.
Mesa de ensamble con capacidad para almacenar los componentes.
Tiempo de ciclo: 63 segundos.
Tiempo de cambio entre productos: 0 minutos.
Fiabilidad del equipo: 100%
Operadores por equipo: 1
Inventario en proceso: 310 piezas.
Operación 5: cargar software.
Computadora personal con dispositivo de carga de software a chip .
Tiempo de ciclo: 22 segundos.
Tiempo de cambio entre productos: 0 minutos.
Fiabilidad del equipo: 98%
Operadores por equipo: 1
Inventario en proceso: 110piezas.
Operación 6: ensamble de módulo de control.
Mesa de ensamble con capacidad para almacenar los componentes.
Tiempo de ciclo: 32 segundos.
Tiempo de cambio entre productos: 0 minutos.
Fiabilidad del equipo: 100%
Operadores por equipo: 1
Operación 7: ensamble final y pruebas.
Mesa de ensamble con capacidad para almacenar los componentes.
Tiempo de ciclo: 134 segundos.
Tiempo de cambio entre productos: 0 minutos.
Fiabilidad del equipo: 100%
Operadores por equipo: 1
Inventario en proceso: 217piezas.
Operación 8: empaque.
Mesa de empaque.
Tiempo de ciclo: 49 segundos.
Tiempo de cambio entre productos: 0 minutos.
Fiabilidad del equipo: 100%
Operadores por equipo: 1
Inventario en proceso: 1456piezas.
-Calculamos el tiempo takt:
Tiempo disponible por día = 8 hrs – 30 min. de comida y descanso= 450 minutos
450 min./turno X 1 turno X 60 seg./min = 27000seg.
Demanda mensual= 7510 piezas
Demanda diaria= 7510 piezas/ 22 días hábiles= 341 piezas diarias.
Tiempo takt= 27000seg / 341 piezas= 79 seg./pieza.
El cliente está dispuesto a comprar una pieza cada 79 seg. Por lo que ése será
nuestro objetivo de producción
Figura 48
Una forma fácil de conseguir datos es por medio de un calendario de productividad
Cada trabajador anota la cantidad que se ha producido por día y cuantas horas se
trabajaron.
Trabajadores individualmente u organizados en grupos de base.
INFORMACIÓN IMPORTANTE
• Productividad (actual).
• Cantidad de trabajo extra.
• Descanso, vacaciones y absentismo.
• Abastecedores y lista secundaria de proveedores.
• Clientes
Una vez analizada la situación actual el equipo de trabajo se encarga de la
detección de los puntos críticos que reflejan el proceso, para poder trabajar en ella
evitando caer en situaciones que no cumplan con los objetivos descritos
Se deben tener inventarios necesarios de productos de alto y bajo consumo, para
garantizar la existencia de materia prima (M.P.) con la que se dispone y evitar
pedidos extraordinarios.
M. P .: = de acuerdo a la demanda.
Figura 49
MANIPULACIÓN DE INFORMACIÓN
Algunos agentes pueden tener incentivos para no proporcionar información fiable.
Se debe manejar solo el sistema que existe en la organización, con el fin de evitar
las demoras de compra.
Esto nos permitirá reconstruir el proceso productivo y la cadena productiva en la
que estamos involucrados, restableciendo la realidad del trabajo y la lógica del
sistema de producción.
El mapa, el dibujo de la planta, nos permitirá ver todo el proceso, tener un cuadro
general de la organización de la producción, permitiéndonos relacionar los
problemas que hemos encontrado en nuestra investigación con la forma como la
producción está organizada en la planta donde actuamos.
Diagrama 13
APLICACIÓN.
Un planificador usando equilibradamente la regla social seleccionada, va a
implementar solucionando tres inconvenientes
1. Participación de los empleados en el mecanismo.
2. Compatibilidad de incentivos
3. Equilibrios no deseados.
PARTICIPACIÓN DE LOS EMPLEADOS
Se supone por hipótesis que los empleados no pueden dejar de participar en el
mecanismo.
Puede enfrentar el problema denominado “Restricción de participación”
Las personas que pueden participar en el proyecto, son:
Grupos de apoyo (Expertos en la materia).
Grupos de planta (Personas del área de producción).
Delegados sindicales.
Activistas.
COMPATIBILIDAD DE INCENTIVOS
Debe existir en el mecanismo una estructura de incentivos tal que la mejor opción
para los empleados sea la que el planificador desea.
Figura 50
EQUILIBRIOS NO DESEADOS
Un mecanismo o solución, puede resolver problemas anteriores pero generar otros
no deseados por el planificador.
Figura 51
SOLUCIONES QUE SURGEN DESPUÉS DE LA IMPLEMENTACIÓN
• Reducción de inventarios.
• Inventarios confiables.
• Reducción de gastos y costos de Recursos Humanos y materiales.
• Actualización de sistema de Información.
• Reducción de información (formatos y material de oficina).
• Seguridad de localización y existencia de los productos.
• Pedido de productos en tiempo y forma para el abastecimiento.
• Cantidad de personas necesarias para realizar la producción requerida.
• Acciones correctivas
2.4) HEIJUNKA
DEFINICIÓN DE HEINJUNKA
Palabra japonesa que significa “nivelación”
Diagrama 14
Heijunka no varía la producción según la demanda del cliente sino que se basa en
ella para ajustar los volúmenes y secuencias de los productos a fabricar y evitar
una producción que evite los despilfarros.
HEINJUNKA PARA TOYOTA
Heijunka es la eliminación de desniveles en la carga de trabajo (mura) y los
trabajos intensos (muri) que pueden llevar a problemas de seguridad y calidad.
Esto se consigue con una producción continua y eficiente. Con Heijunka los
procesos están diseñados para permitir que los productos puedan ser cambiados
fácilmente, produciendo lo que se necesita cuando se necesita.
OBJETIVOS DE HEIJUNKA
En lugar de fabricar lotes grandes de un modelo después de otro, se debe producir
lotes pequeños de muchos modelos en periodos cortos de tiempos.
Requiere de tiempos de cambio más rápidos, con pequeños lotes de piezas
buenas entregadas con mayor frecuencia y asegurando la calidad en cada
producto.
Reducir niveles de inventario y producir en orden la demanda del cliente.
PRODUCCIÓN TRADICIONAL
En una producción tradicional por grandes lotes, la carga de de la producción
vendrá condicionada por la demanda
Diagrama 15
PRODUCCIÓN NIVELADA
Diagrama 16
VENTAJAS
Se manejan lotes reducidos. (Mejora de la calidad).
Uso de los recursos equilibrado.
Alta capacidad de reacción. (Adaptación a variaciones repentinas de la demanda)
DESVENTAJAS
Implica la necesidad de realizar cambios rápidos de referencia (SMED), gran
flexibilidad en los medios de producción y polivalencia por parte del personal para
poder fabricar distintas referencias.
SISTEMA
CARACTERÍSTICA HEIJUNKA
TRADICIONAL
Pequeños lotes y
Producción de grandes
distribución equilibrada
Tiempos de entrega lotes que duran varios
con mismo tiempo de
días
entrega
L o s g r a n d e s l o t e s Ti e m p o s b r e v e s d e
SISTEMA
CARACTERÍSTICA HEIJUNKA
TRADICIONAL
Pequeños lotes y
Producción de grandes
distribución equilibrada
Tiempos de entrega lotes que duran varios
con mismo tiempo de
días
entrega
L o s g r a n d e s l o t e s Ti e m p o s b r e v e s d e
Almacenes generan aumento de e n t r e g a d e l o t e s
stocks inmovilizados pequeños.
Lotes del mismo artículo P e q u e ñ o s lotes
Recursos requieren importantes n e c e s i t a n d e p o c o
cantidades de material material cada vez.
La nivelación de la
Nivelación de los picos Conllevan a grandes e m e z c l a a b s o r b e
del mercado inesperados lotes fácilmente las
necesidades imprevistas
Daños en los sistemas
Solo en materiales
Falta de materiales productivos con grandes
específicos
lotes
Figura 52
PROCEDIMIENTO PARA IMPLEMENTAR HEIJUNKA
CALCULAR EL PITCH
Pitch es una cantidad de piezas por unidad de tiempo, basada en el takt time
requerido para que las operaciones realicen unidades que formen paquetes con
cantidades predeterminadas de trabajo en proceso.
CAJA HEIJUNKA
El inconveniente que tendrá la producción nivelada es que “hay que estar
preparado para ello”, ya que implica la necesidad de realizar cambios rápidos de
referencia (SMED), gran flexibilidad en los medios de producción y polivalencia
por parte del personal para poder fabricar distintas referencias.
Figura 53
Figura 54
“Las tareas elementales se multiplican y fragmentan y, por tanto, son más
fácilmente divisibles en unidades elementales”
CONCLUSIONES
• Amortiguar las variaciones de la demanda comercial produciendo varios
modelos diferentes en la misma línea.
• Eliminación de mudas favoreciendo a la normalización del trabajo.
• Pasar de una línea que produce un solo producto a una línea flexible.
• Producir en orden de acuerdo a la demanda del cliente.
• Reparte y equilibra la producción en los medios disponibles
Unidad III
Aplicación de herramientas de Manufactura Esbelta
• 3.1 Desarrollo de herramientas esbeltas para el análisis 91
• 3.2 Desarrollo de herramientas esbeltas para cero defectos
93
• 3.3 Desarrollo de herramientas esbeltas para el flujo de
productos
95
• 3.4 Desarrollo de herramientas esbeltas para la nivelación de
carga 97
• 3.5 Desarrollo de herramientas esbeltas para el PULL(sistema
de jalar )
99
• 3.6 Integración de las herramientas esbeltas y desarrollo de
indicadores 100
UNIDAD 3. APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DE MANUFACTURA ESBELTA
3.1) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA EL ANÁLISIS
Se verán varias herramientas que nos ayudaran a eliminar todas las operaciones
que no le agregan valor al producto, servicio y a los procesos, aumentando el valor
de cada actividad realizada y eliminando lo que no se requiere. La Manufactura
Esbelta nació en Japón y fue concebida por los grandes gurús del Sistema de
Producción Toyota: William Edward Deming, Taiichi Ohno, Shigeo Shingo, Eijy
Toyota entre algunos.
Las herramientas nos ayudarán a eliminar todas las operaciones que no le
agregan valor al producto, servicio y a los procesos, aumentando el valor de cada
actividad realizada y eliminando lo que no se requiere.
Figura 55
Figura 56
Figura 57
PHILIP B. CROSBY es el creador de cero defectos ya que hay que hacer la cosas
bien desde la primera vez.
Sostiene que no hay absolutamente ningún motivo para cometer errores o
defectos en ningún producto o servicio.
Figura 58
CROSBY AFIRMA QUE LA CALIDAD ESTÁ BASADA EN 4 PRINCIPIOS:
• Calidad significa conformidad con los requisitos no elegancia.
• No existen los llamados problemas de calidad.
• La economía de la calidad no existe, siempre es más barato hacer bien el
trabajo desde la primera vez. La calidad no cuesta.
• La única medida de desempeño de la calidad es el precio del
incumplimiento.
14 PASOS PARA MEJORAR LA CALIDAD.
• Compromiso de la dirección.
• Equipos de mejora de la calidad.
• Medidas de la calidad.
• El coste de la calidad.
• Tener conciencia de la calidad.
• Acción correctiva.
• Planificación cero defectos
• Capacitación del supervisor.
• Día de cero defectos.
• Establecer las metas.
• Eliminación de la causa error.
• Reconocimiento.
• Consejos de calidad.
• Empezar de nuevo.
Figura 59
3.3) DESARROLLO DE HERRAMIENTAS ESBELTAS PARA EL FLUJO DE
PRODUCTOS
El flujo de productos se inicia con el aprovisionamiento de materiales, pasando por
una serie de fases intermedias como las de almacenamiento, fabricación y
transporte, hasta que el producto se sitúa en el punto de venta (nuestro alcance).
Figura 60
Diagrama 17
BENEFICIOS
Algunos autores afirman que pasar de un sistema de lotes y colas a uno de flujo
continuo con un tirón efectivo desde el cliente puede, con inversiones modestas o
nulas:
• Doblar la productividad laboral.
• Reducir los periodos de maduración en un 90%.
• Reducir los inventarios en un 90%.
• Reducir los defectos a la mitad.
• Reducir los accidentes laborales a la mitad.
• Reducir el periodo de lanzamiento a la mitad.
• Ampliar las gamas de productos dentro de una misma familia con apenas
incrementos de costes.
Figura 61
Equilibrar los procesos, supone que los puestos de trabajo que los componen, se
diseñen de manera que se distribuya la carga de trabajo equitativamente entre
ellos y todos tengan la misma capacidad de producción.
Figura 62
El "pull" es acompañado por un sistema simple de información llamado Kanban,
un método japonés que significa tarjeta numerada, esta técnica sirve para cumplir
los requerimientos del material de un producto terminado que se envían a las
estaciones para que procesen solo la cantidad que se requiere
Figura 63
Figura 64
2.- 5 S
5S es la base de Lean Manufacturing y los fundamentos de un enfoque
disciplinado del lugar de trabajo.
5S: 5 Pasos para poner al día el lugar de trabajo
• Paso 1: (Seiri, Clasificar)
• Paso 2: (Seiton, Colocar)
• Paso 3: (Seiso, Limpieza)
• Paso 4: (Seiketsu, Estandarizar)
• Paso 5: (Shitsuke, Disciplina)
PASO 1 CLASIFICACIÓN: implica revisar todos los elementos del lugar de trabajo
y quitar lo que no sea realmente necesario.
PASO 2 ORDEN: implica poner todos los elementos necesarios en su sitio
definido, facilitando su localización.
PASO 3 LIMPIEZA: implica limpiar todo, mantener diariamente todo limpio, utilizar
la limpieza para inspeccionar el lugar de trabajo y los equipos para encontrar
posibles defectos.
PASO 4 ESTANDARIZAR: implica crear controles visuales y pautas para
mantener el lugar de trabajo organizado, ordenado y limpio.
PASO 5 DISCIPLINA: Implica mantener una formación y disciplina para asegurar
que todos y cada uno sigan las normas de 5 S
Beneficios de 5S
- Seguridad
- Eficiencia
- Calidad
- Eliminar desperdicios
- Control en lugar de trabajo
Figura 65
3.- TRABAJO ESTANDARIZADO
El trabajo estandarizado es una herramienta que nos ayuda a fabricar productos
de calidad. Centrado principalmente en los movimientos del factor humano, esto
hace más eficiente las salidas de los procesos, los métodos de trabajo son más
seguros y ayuda a eliminar el desperdicio.
Hoja de Trabajo Estandarizado
- Proporciona instrucciones claras y completas para el operador.
- Organiza métodos de trabajo sin exceso de desperdicio.
Takt Time
Es el tiempo requerido para hacer hacer una pieza de acuerdo a la demanda del
cliente.
Tiempo Ciclo
Tiempo mínimo requerido para realizar un ciclo de una secuencia de trabajo
4.- MANTENIMIENTO PRODUCTIVO TOTAL (TPM)
• TPM es una metodología que asegura mejoras rápidas y continuas en la
manufactura al eliminar averías en los equipos.
Figura 66
5.- ERROR FROOFING
Error Proofing (detección de errores) es un proceso de mejora para prevenir un
defecto específico que pueda ocurrir.
Definición de Defecto:
Un error o desviación de un proceso de manufactura específico.
No puede ser un defecto sin un error primero.
El resultado de un error se demuestra en un defecto.
6.- SET UP REDUCTION
Un método para la gente para analizar y reducir significativamente el tiempo de
cambio de modelo.
• Cambio de Modelo
El tiempo entre la última pieza de una corrida de producción y la primera pieza de
la siguiente corrida de producción después del cambio.
• Actividades Internas
Actividades desempeñadas mientras la máquina esta parada.
• Actividades Externas
Actividades realizadas mientras la máquina está produciendo
8.- KANBAN
VENTAJAS
• Estandarizar Inventarios en Proceso
• Controlar la producción y el manejo del material
• Herramienta de control visual, para administrar estaciones de trabajo
• Elimina la sobreproducción
• Estandariza los procesos de producción
• Minimiza la cantidad de producto en proceso
• Identifica cuellos de botella en el proceso
Kanban (Palabra Japonesa)
Kanban = Señal
Una herramienta (ayuda visual) que nos señala:
-¿Qué se necesita?
- ¿Cuándo se necesita?
- ¿Cuánto se necesita?
Integración: constituir un todo, completar un todo con las partes que faltaban o
hacer que alguien o algo pase a formar parte de un todo.
Al sumar o usar las herramientas mencionadas anteriormente dentro de un
proceso de manufactura o la elaboración de un producto se reducirán costos,
movimientos, esfuerzos, se eliminaran todos los desperdicios, aumentaremos la
productividad y sobre todo obtendremos el objetivo de toda empresa u
organización la CALIDAD.
Figura 67
Lean y los 3 “P” de Jim Womack
La transformación Lean en las empresas debe tener en cuenta los 3P enunciados
por Jim Womack como elemento clave para garantizar el éxito de la iniciativa.
PURPOSE, LA FINALIDAD:
La primera P es la de la finalidad, del objetivo (Purpose en inglés). Sin objetivo, sin
una visión compartida, sin una finalidad hacia la cual dirigir todas las iniciativas y
los compromisos en un programa de transformación Lean, tenemos el riesgo de
navegar sin rumbo. Las iniciativas locales se quedarán con sus éxitos locales y
llegaremos a un “patchwork” de mejoras desconectadas entre ellas que no
permitirá ver unos beneficios a nivel global. La intención debe ser estratégica y no
sólo dejada en manos de los departamentos operacionales que llevarán a cabo
sus actividades de mejora. Necesitamos un objetivo común en el cual concentrar
nuestros esfuerzos.
PROCESS, EL PROCESO:
La transformación Lean tiene un enfoque sistemático y estructurado con un
método definido y elegido por la organización. Existen numerosos procesos de
mejora (PDCA, A3, 8D, DMAIC 6 Sigma,…) pero todos hablan, a grandes rasgos,
de:
Definir correctamente el problema (con datos) y entender la situación actual
Fijar el objetivo perseguido y graficar la evolución del indicador relativo al
problema
Plantear las hipótesis de generación del problema (utilizando unas herramientas
de calidad como por ejemplo el brains torming, diagrama causa-efecto, 5 Por
qué,…)
Descubrir las causas raíz (¡Demostrándolas!)
Establecer un plan de acción y seguir la realización efectiva de las tareas
Perdurar la solución implantada (estandarización, capacitación,…)
PEOPLE, LAS PERSONAS:
Son las personas con su motivación y sus habilidades las que mueven cualquier
iniciativa de transformación en una organización. Por consecuencia, necesitan
conocer y compartir la finalidad (Purpose) y apoyarse en procesos definidos
(Process). Por ello, necesitamos fomentar su capacidad creativa, cognitiva y
organizacional basada los trabajadores.
Por otra parte, es importante que dispongan de una formación adaptada a las
necesidades de la iniciativa para poder llevar a cabo las actividades requeridas.
Unidad IV
Herramientas de calidad y la mitología SIX SIGMA
• 4.1-.Introducción al concepto Six Sigma 110
• 4.2-. Métricas y Objetivos 118
• 4.3-. Herramientas de Calidad 125
• 4.3.1-. Mapeo: SIPOC 128
• 4.3.2-. Análisis de Varianza de los procesos 135
• 4.3.3-. AMEF de Proceso 140
• 4.3.4-. Diseño de Experimentos 148
• 4.4-. La metodología DMAIC 151
UNIDAD 4. HERRAMIENTAS DE CALIDAD Y LA MITOLOGÍA SIX SIGMA
4.1) INTRODUCCIÓN AL CONCEPTO SIX SIGMA
Sistema de gestión de six sigma
¿QUÉ ES EL SIX SIGMA?
Se puede definir como un proceso de negocio que permite a las empresas
mejorar considerablemente su cuenta de resultados mediante el diseño y
seguimiento diario de las actividades cotidianas de manera que se minimice el
desperdicio a la vez que se maximiza la satisfacción del cliente”.
Inicialmente, era una “medida” para definir la capacidad de un proceso.
Actualmente es un sistema de gestión, una filosofía de trabajo y una estrategia de
negocios.
Se basa en el enfoque hacia el cliente, en un manejo eficiente de los datos y
metodologías y diseño robustos
Su aplicación requiere del uso intensivo de herramientas y metodologías
estadísticas, para eliminar la variabilidad de los proceso y producir los resultados
esperados, con el mínimo posible de defectos, bajo costos y máxima satisfacción
Se busca eliminar la variabilidad en los procesos y ¡Tener un nivel de defectos
menor o igual a 3, 4 por millón!
OBJETIVO
Definición
Definición
Control
Control
Improve
Improve
Analize
Analize
Measure
Measure
Mejora
Control
Análisis
Mejora
Control
Análisis
Medición
LAS DISTRIBUCIONES PUEDEN VARIAR
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
UBICACIÓN
DISPERSIÓN
FORMA
. . . O TODA COMBINACIÓN DE ÉSTAS
LAS PIEZAS VARÍAN DE UNA A OTRA:
Pero ellas forman un patrón, tal que si es estable, se denomina
distr. Normal
Medición
LAS DISTRIBUCIONES PUEDEN VARIAR
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
TAMAÑO
UBICACIÓN
DISPERSIÓN
FORMA
. . . O TODA COMBINACIÓN DE ÉSTAS
CARACTERÍSTICAS DE LA DISTRIBUCIÓN NORMAL figura 68
Figura 69
¿QUÉ ES SIGMA? ( )
Sigma es un concepto estadístico que representa cuanta variación hay en un
proceso respecto a los requerimientos del cliente
0 – 2 sigmas, dificultades para cumplir especificaciones.
2 – 4.5 sigmas, se cumple la mayoría de especificaciones.
4.5 – 6 sigmas, cumplimiento total a requerimientos. Un proceso 6 tiene
rendimiento del 99.9997%
¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LOGRAR NIVELES DE CALIDAD SEIS SIGMA?
Un 99.9% de rendimiento equivale a un nivel de calidad de 1 sigma, representa 10
minutos sin transmisión de TV o 10 minutos sin línea telefónica por semana
ENLACE DE PROYECTOS CON METAS ORGANIZACIONALES
Los proyectos seleccionados deben estar alineados con las metas y objetivos
organizacionales
Revisar la capacidad de cambio y mejora de sistemas
¿Qué tan efectivos somos para manejar cambios?
¿Qué tan bien manejamos los procesos multifuncionales?
¿Se tiene conflictos con Seis Sigma?
ORGANIZACIÓN PARA SEIS SIGMA
Diagrama 18 Diagrama 19
Diagrama 20
ESTRUCTURA PARA SEIS SIGMA
FUNCIONES OPCIONES
Dirección Comité o consejo de apoyo
Gestión de Seis Sigma Gte., Director, Master Black Belt
Propietario de proceso Champion, patrocinador
Patrocinador Propietario de proceso, Champion
Asesor Black Belt, Master BB
Supervisor/Facilitador,
Líder de equipo
Black Belt, Green Belt
Miembro de equipo Green Belt, asociado
COMPARACIONES DE MÉTRICAS
¿Pero cuánto significa el nivel sigma en términos prácticos? Veamos algunos
ejemplos:
EJEMPLO
Supongamos que se quiere limpiar una alfombra de 10 m2. En la Figura siguiente
se ha representado la superficie sucia para cada nivel sigma.
Es importante resaltar que este objetivo de 3.4 ppm se aplica a defectos en los
procesos de fabricación, no a unidades finales.
En relación con el segundo aspecto, las empresas pioneras en Seis Sigma han
demostrado que esto es posible. Por otra parte, este éxito no debe resultar
sorprendente, ya que las herramientas empleadas van encaminadas a la
prevención y sobre todo, a incrementar el conocimiento sobre los procesos y las
necesidades de los clientes.
PASOS
Diagrama 21
El análisis de varianza se utiliza cuando tenemos en el mismo planteamiento más
de dos muestras independientes (de sujetos físicamente)
Los pasos lógicos que debemos de seguir:
1º Explicación del procedimiento con un ejemplo resuelto paso a paso.
Añadiremos una serie de aclaraciones metodológicas que nos pueden ayudar a
entender mejor lo que realmente estamos haciendo.
2º Con el análisis de varianza propiamente dicho no termina nuestro análisis. Dos
tipos de cálculos posteriores completan el proceso:
a) Contrastes posteriores, para poder comparar las medias de dos en dos en el
caso de que la razón F sea estadísticamente significativa.
b) Diversos coeficientes de asociación que nos ayudan a aclarar la importancia de
los resultados, y el tamaño del efecto (semejante al que ya conocemos y
aplicamos en el contraste de dos medias).
3º Otras variantes metodológicas para hacer este mismo análisis de varianza (que
o simplifican el proceso, o son útiles en determinadas circunstancias).
4º Sugerencias sobre cómo presentar los resultados.
AMEF DE PROCESOS
El Análisis de modos y efectos de fallas potenciales, AMEF, es un proceso
sistemático para la identificación de las fallas potenciales del diseño de un
producto o de un proceso antes de que éstas ocurran, con el propósito de
eliminarlas o de minimizar el riesgo asociado a las mismas.
Documentar el proceso
Aunque el método del AMEF generalmente ha sido utilizado por
las industrias automotrices, éste es aplicable para la detección y bloqueo de las
causas de fallas potenciales en productos y procesos de
cualquier clase de empresa, ya sea que estos se encuentren en operación o en
fase de proyecto; así como también es aplicable para sistemas administrativos y
de servicios.
Requerimientos del AMEF
Para hacer un AMEF se requiere lo siguiente:
Un equipo de personas con el compromiso de mejorar la capacidad de diseño
para satisfacer las necesidades del cliente. Diagramas esquemáticos y de bloque
de cada nivel del sistema, desde sub-ensambles hasta el sistema completo.
DISEÑO DE EXPERIMENTOS
Diagrama 22
Los modelos de diseño de experimentos son modelos estadísticos clásicos cuyo
objetivo es averiguar si unos determinados factores influyen en una variable de
interés y, si existe anuencia de algún factor, cuántica dicha anuencia
(consentimiento o aprobación).
Unos ejemplos donde habría que utilizar estos modelos son los siguientes:
• En el rendimiento de un determinado tipo de máquina (unidades producidas
por día): se desea estudiar la influencia del trabajador que la maneja y la
marca de la máquina.
La metodología del diseño de experimentos se basa en la experimentación. Es
sabido que si se repite un experimento, en condiciones indistinguibles, los
resultados presentan una cierta variabilidad. Si la experimentación se realiza en un
laboratorio donde la mayoría de las causas de variabilidad están muy controladas,
el error experimental será pequeño y habrá poca variación en los resultados del
experimento. Pero si se experimenta en procesos industriales o administrativos la
variabilidad será mayor en la mayoría de los casos.
El objetivo del diseño de experimentos es estudiar si cuando se utiliza un
determinado tratamiento se produce una mejora en el proceso o no. Para ello se
debe experimentar aplicando el tratamiento y no aplicándolo. Si la variabilidad
experimental es grande, sólo se detectará la influencia del uso del tratamiento
cuando éste produzca grandes cambios en relación con el error de observación.
Un experimento se realiza por alguno de los siguientes motivos:
• Determinar las principales causas de variación en la respuesta.
• Encontrar las condiciones experimentales con las que se consigue un valor
extremo en la variable de interés o respuesta.
• Comparar las respuestas en diferentes niveles de observación de variables
controladas.
• Obtener un modelo estadístico-matemático que permita hacer predicciones
de respuestas futuras.
4.3.1) MAPEO: SIPOC (Supplier - proveedor, Input - entrada, Process - proceso, Output -
salida, Customer - cliente)
Es una herramienta complementaria para incrementar la comprensión de un
proceso.
SIPOC es un acrónimo que simboliza: Proveedores, Entradas, Procesos, Salidas y
Clientes. Es un modelo usado para identificar y aclarar lo que se necesita para
crear el producto o servicio.
SIPOC significa:
• Supplier (proveedor): El que proporciona las entradas al proceso; puede ser
una persona u otro proceso
• Input (entrada): Material, información, datos, documentación, servicio que
se necesita para realizar las actividades del proceso
• Process (proceso): Una secuencia de actividades que añaden valor a las
entradas para producir las salidas
• Output (salida): Producto, servicio, información, documentación que es
importante para el cliente
• Customer (cliente): El usuario de la salida del proceso.
PASOS
1.-Enumerar los pasos del proceso.
• Identificar a los clientes que van a recibir estas salidas del proceso.
3.- Identificar las entradas (inputs) que se necesitan para realizar el proceso
correctamente.
4.- Identificar a los proveedores (suppliers) de las entradas necesarias
EJEMPLOS
ANOVA
En estadística, el análisis de la varianza (ANOVA, ANalysis Of VAriance, según
terminología inglesa) es una colección de modelos estadísticos y sus
procedimientos asociados, en el cual la varianza está particionada en ciertos
componentes debidos a diferentes variables explicativas.
Este análisis permite comprobar si existen diferencias, estadísticamente
significativas, entre promedios de tres o más grupos. Para ello se calcula el valor
de la distribución F, y es equivalente al test t de Student, salvo que éste último
solamente sirve para dos grupos.
Con este análisis sabremos si existen diferencias entre los grupos, pero no nos
dice entre cuales grupos, por lo cual, debemos aplicar posteriormente otros tests,
que establecen los promedios que son diferentes, estos se llaman: "post hoc
tests".
Las técnicas iniciales del análisis de varianza fueron desarrolladas por
el estadístico y genetista R. A. Fisher en los años 1920 y 1930 y es algunas veces
conocido como "Anova de Fisher" o "análisis de varianza de Fisher", debido al uso
de la distribución F de Fisher como parte del contraste de hipótesis.
El Anova requiere el cumplimiento los siguientes supuestos:
• Las poblaciones (distribuciones de probabilidad de la variable dependiente
correspondiente a cada factor) son normales.
• Las K muestras sobre las que se aplican los tratamientos son
independientes.
• Las poblaciones tienen todas igual varianza (homoscedasticidad).
El ANOVA se basa en la descomposición de la variación total de los datos con
respecto a la media global (SCT- suma de cuadrados total), que bajo el supuesto de
que H0 es cierta es una estimación de obtenida a partir de toda la información
muestral, en dos partes:
• Variación dentro de las muestras (SCD) o Intra-grupos, cuantifica la
dispersión de los valores de cada muestra con respecto a sus
correspondientes medias.
• Variación entre muestras (SCE- suma de cuadrados entre grupos) o Inter-
grupos, cuantifica la dispersión de las medias de las muestras con respecto
a la media global.
Las expresiones para el cálculo de los elementos que intervienen en el Anova son
las siguientes:
Media Global:
Variación Total:
Variación Intra-grupos:
Variación Inter-grupos:
Siendo xij el i-ésimo valor de la muestra j-ésima; nj el tamaño de dicha muestra
y su media.
Cuando la hipótesis nula es cierta SCE/K-1 y SCD/n-K son dos estimadores
insesgados de la varianza poblacional y el cociente entre ambos se distribuye
según una F de Snedecor con K-1 grados de libertad en el numerador y N-K
grados de libertad en el denominador. Por lo tanto, si H0 es cierta es de esperar
que el cociente entre ambas estimaciones será aproximadamente igual a 1, de
forma que se rechazará H0 si dicho cociente difiere significativamente de 1.
La secuencia para realizar un ANOVA es:
• Analizar
• Comparar medias
• ANOVA de un factor
Figura 70
Ejemplo:
DEFINICIONES
Efecto
- El impacto en el Cliente cuando el Modo de Falla no se previene ni corrige.
- El cliente o el siguiente proceso puede ser afectado.
Ejemplos: Diseño Proceso
Serv. Incompleto Servicio deficiente
Operación errática Claridad insuficiente
Causa
- Una deficiencia que genera el Modo de Falla.
- Las causas son fuentes de Variabilidad asociada con variables de Entrada
Claves
Ejemplos: Diseño Proceso
Material incorrecto Error en servicio
Demasiado esfuerzo No cumple requerimientos
Son otros criterios que se utilizan en el AMEF ya que ésta técnica es de origen
estadounidense mientras que la gráfica de funcional y análisis de componente
critico son de origen japonés; pero que son útiles para lo que se desea hacer
DISEÑO DE EXPERIMENTOS.
Un valor de las herramientas en la caja de herramientas del Seis Sigma es el
Diseño de Experimentos. Diseño de Experimento (DOE) es una técnica
estructurada que ayuda a descubrir las relaciones a menudo oculto dentro de las
montañas de datos.
Dentro de la estructura de un proyecto de Six Sigma, el diseño de experimentos es
un enfoque estructurado para la identificación de los factores dentro de un proceso
que contribuyen a los efectos particulares, para crear pruebas significativas que
ayudan a verificar las ideas y posibles mejoras o teorías.
Diseño de experimentos es uno de los métodos estadísticos formales necesarios
para garantizar que el ensayo o experimentación de cualquier idea nueva o
mejora, ayuda a maximizar el potencial informativo de la prueba y, finalmente, el
retorno a la empresa. Involucra los principios básicos de causa y efecto y la
interacción de factores que operan en todas partes, incluida la fabricación y las
organizaciones de servicios.
Figura 71
Diseño de experimentos es un método organizado para determinar las relaciones
entre los factores que afectan a un proceso y los resultados variables de ese
proceso. También sirve para comprobar si una relación de causa y efecto existe
realmente y para identificar las causas vitales de variación de unos pocos.
Los conceptos básicos de diseño de experimentos, son factores, los niveles, y las
respuestas.
Un factor es una variable independiente. En un experimento planeado, los factores
son deliberadamente variados de manera predeterminada.
Un nivel es un estado del factor que es deliberadamente variada. Los niveles
pueden ser discretos (presente / ausente) o numéricos. La experimentación se
hace generalmente en dos, o a veces tres niveles para cada factor, cada nivel por
separado constituye una carrera experimental.
Las respuestas, literalmente, los resultados de las corridas experimentales, se
miden en cada ejecución de cada factor de combinación de nivel. La respuesta
también puede ser discreta o valores numéricos.
La combinación de todos los factores y sus niveles pueden llegar a ser demasiado
grandes y caros para una tarea, las deducciones deben ser informadas de ello en
cuanto a qué factores generan los datos más pertinentes que proporcionen
información suficiente para obtener resultados seguros. La secuencia de carreras
en el experimento debe ser al azar. La aleatorización es crucial para dar a todos
los factores externos la misma oportunidad de afectar a todos los tiempos del
experimento.
• DEFINICIÓN
• Define los objetivos del proyecto.
• Define los requerimientos críticos para el cliente
• Documenta el proceso (Crea un mapeo del mismo).
• Crea la definición más fácil de entender de dicho problema.
• Construye al equipo efectivo.
• MEDICIÓN
Una vez definido el problema a atacar, es necesario identificar cuáles son los
requisitos y/o características en el proceso o producto que el cliente percibe como
clave (variables de desempeño), y que parámetros (variables de entrada) son los
que afectan este desempeño. A partir de estas variables se define la manera en la
que será medida la capacidad del proceso, por lo que se hace necesario
establecer técnicas para recolectar información sobre el desempeño actual del
sistema, es decir que tan bien se están cumpliendo las expectativas del cliente.
DEBEMOS PERMITIR RESPONDER LAS SIGUIENTES PREGUNTAS:
¿Cuál es el proceso y cómo se desarrolla?
¿Qué tipo de pasos componen el proceso?
¿Cuáles son los indicadores de calidad del proceso y que variables de proceso
parecen afectar más esos indicadores?
¿Cómo están los indicadores de calidad del proceso relacionados con las
necesidades del cliente?
¿Cómo se obtiene la información?
¿Qué exactitud o precisión tiene el sistema de medición?
¿Cómo funciona el proceso actualmente?
ENTRE LAS HERRAMIENTAS MÁS COMÚNMENTE USADAS EN ESTA FASE
SE ENCUENTRAN:
• Matriz de Priorización
• Análisis de Tiempo de Valor
• Gráficos de Pareto
• Gráficos de Control
• ANÁLISIS
Esta etapa tiene como objetivo analizar los datos obtenidos del estado actual del
proceso y determinar las causas de este estado y las oportunidades de mejora.
¿QUÉ DETERMINA?
En esta fase se determina si el problema es real o es solo un evento aleatorio que
no puede ser solucionado usando DMAIC.
PROCESO DE ANÁLISIS
HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN EL PROCESO DE ANÁLISIS
• Diagramas de Causa-Efecto
• Estudio de Correlación
• Prueba de Chi-Cuadrado, T y F
• Diagrama de Flujo
• MEJORAR
Una vez que se ha determinado que el problema es real y no un evento aleatorio,
se deben identificar posibles soluciones. En esta etapa se desarrollan,
implementan y validan alternativas de mejora para el proceso. Para hacer esto se
requiere de una lluvia de ideas que genere propuestas, las cuales deben ser
probadas usando corridas piloto dentro del proceso. La habilidad de dichas
propuestas para producir mejoras al proceso debe ser validada para asegurar que
la mejora potencial es viable. De estas pruebas y experimentos se obtiene una
propuesta de cambio en el proceso, es en esta etapa en donde se entregan
soluciones al problema.
PREGUNTAS A CONTESTAR DURANTE LA ETAPA MEJORA
• ¿Qué opciones se tienen?
• ¿Cuáles de las opciones parecen tener mayor posibilidad de éxito?
• ¿Cuál es el plan para implementar el nuevo proceso (opciones)?
• ¿Qué variables de desempeño usar para mostrar la mejora?
• ¿Cuántas pruebas necesito correr para encontrar y confirmar las mejoras?
• ¿Esta solución está de acuerdo con la meta de la compañía?
• ¿Cómo implemento los cambios?
• CONTROLAR
Finalmente, una vez que encontrada la manera de mejorar el desempeño del
sistema, se necesita encontrar como asegurar que la solución pueda
sostenerse sobre un período largo de tiempo. Para esto debe de diseñarse e
implementarse una estrategia de control que asegure que los procesos sigan
corriendo de forma eficiente.
Unidad V
Integración de herramientas Lean Six Sigma
• 5.1-.Las métricas Lean Six Sigma 156
• 5.1.1-.La voz del cliente 158
• 5.1.2-.Definición del problema 161
• 5.2-. La Medición 164
• 5.3-. El análisis 167
• 5.4-. La implementación de la mejora 170
• 5.4.1-. El Control 173
• 5.4.2-. La determinación del Costo Beneficio 175
Figura 72
ESTRATEGIA DE LEAN-SIX SIGMA
Para enfrentar los nuevos escenarios de desempeño, las empresas se han
volcado a dos estrategias de mejoramiento: Lean y Six Sigma
Lean se enfoca a reducir tiempos de entrega y reducción de costos
Six Sigma se enfoca en el mejoramiento de calidad y reducción de costos
Lean-Six Sigma combina los beneficios y el poder de ambas estrategias
RETENCIÓN DE CLIENTES
Los nuevos clientes cuestan hasta 5 veces más que los actuales por lo que
retenerlos es muy importante
El ciclo de vida de un cliente se define en 5 etapas:
• Adquisición (alto costo)
• Retención (25% del costo de adquirirlo)
• Desgaste (el entusiasmo del cliente decae cuando crece su
insatisfacción)
• Pérdida (el cliente se va)
• Readquisición (el cliente vuelve pero a un costo muy alto)
FASES DE DEFINICIÓN
En esta fase, la primera de la metodología de Seis Sigma, estamos interesados en
detectar cual es el problema, definir los CTQ´S (Critico para la calidad)
basándonos en la voz del cliente (VOC), el impacto que tiene para el negocio la
realización del el proyecto, las metas que pretendemos lograr, el alcance y los
ahorros financieros.
CTQ: Critico para la calidad, es un atributo o característica de calidad de un
producto o servicio que es importante para el cliente.
ETAPAS
• Identificación de clientes internos y externos
• Determinar los CTQ´S del proyecto: son las características del producto/
servicio que son importantes desde el punto de vista del cliente
• Selección del problema: se puede dar debido a devoluciones, nivel de
servicio, entregas tardías, desperdicios, producto defectuoso, documentos
inadecuados.
• Razón de la Selección: Expresa los antecedentes, la importancia y la
prioridad de los problemas.
En este punto explicamos porqué se seleccionó el problema.
• Descripción del problema:
Se debe estratificar o preguntar porque? hasta definir el problema que tiene el
proceso, el producto o el servicio de forma específica que demuestre la necesidad
de modificar su estado actual.
• Definición de los objetivos del proyecto
Para determinar los objetivos del proyecto nos cuestionamos ¿qué es lo que
vamos a obtener con la realización del proyecto?
Generalmente es mejorar e implementar el proceso para una fecha específica
• Alcance del proyecto: Sirve para delimitar el proceso. (Alcance del
proyecto de Calidad).
Punto de inicio: Identificar la actividad en donde empieza el proceso.
Punto final: Identificar la actividad donde termina el proceso.
Dentro del alcance: Actividades que se encuentran dentro del proceso.
Fuera del alcance: Actividades que no están dentro del proceso.
Propósitos
• Selección inicial del proyecto
• Identificar a los clientes del proceso o producto afectados
• Definir las CTQs (características críticas para la calidad) desde la
perspectiva del cliente
• Definir el alcance del proyecto en un nivel específico manejable
• Desarrollar una Declaración Refinada del Problema
• Documentar las actividades en programa del Proyecto
PROJECT CHARTER
Enunciado del problema: Detalla el tema que el equipo quiere mejorar, tan
descriptivo como sea posible.
Alcance del proyecto: Se refiere a los límites del proyecto o acotaciones.
5.2) MEDICIÓN
SEIS SIGMA
MEDICIÓN
DMAIC
1
2
3
4
5
DEFINIR
?
MEDIR
CONTROLAR
ANALIZAR
MEJORAR
• Identificar el problema
• Definir requerimientos
• Establecer objetivo
• Identificar y documentar proceso actual
• Validar problema/ proceso
• Planear y medir CTQ, pasos y entradas claves
• Desarrollar medidas de base e identificar oportunidades de
mejora
• Ajustar Plan de Proyecto
• Revisión Etapa
• Definir el estado Actual del Proceso
• Análisis de Datos (Exploración, Generación hipótesis de causas,
Identificar causas raíz, validar hipótesis)
• Análisis de Proceso (Exploración, Generación hipótesis de causas,
Identificar causas raíz, validar hipótesis)
• Ajustar Plan de Proyecto
• Revisión Etapa
• Desarrollar ideas para remover causas raíz
• Probar soluciones
• Estandarizar soluciones/ medir resultados
• Ajustar Plan de Proyecto y Documentación
• Revisión Etapa
• Establecer estándar para mantener desempeño
• Corregir problemas según sea necesario
• Documentación
• Revisión Etapa
1
2
3
4
5
DEFINIR
?
MEDIR
CONTROLAR
ANALIZAR
MEJORAR
• Identificar el problema
• Definir requerimientos
• Establecer objetivo
• Identificar y documentar proceso actual
• Validar problema/ proceso
• Planear y medir CTQ, pasos y entradas claves
• Desarrollar medidas de base e identificar oportunidades de
mejora
• Ajustar Plan de Proyecto
• Revisión Etapa
• Definir el estado Actual del Proceso
• Análisis de Datos (Exploración, Generación hipótesis de causas,
Identificar causas raíz, validar hipótesis)
• Análisis de Proceso (Exploración, Generación hipótesis de causas,
Identificar causas raíz, validar hipótesis)
• Ajustar Plan de Proyecto
• Revisión Etapa
• Desarrollar ideas para remover causas raíz
• Probar soluciones
• Estandarizar soluciones/ medir resultados
• Ajustar Plan de Proyecto y Documentación
• Revisión Etapa
• Establecer estándar para mantener desempeño
• Corregir problemas según sea necesario
• Documentación
• Revisión Etapa
Herramientas
1
2
4
5
DEFINIR
?
MEDIR
CONTROLAR
ANALIZAR
MEJORAR
• Entrevistas, talleres, encuestas, scorecards, Diagramas de Pareto
• MDF – Matriz Despliegue
• Funciones/ QFD
• SIPOC
• Técnicas de mapeo de procesos
• Pareto, Diagrama Causa - Efecto
• FMEA
• Árbol CTQ, Factores Estratificación
• Gage – Análisis Sistema de Medición
• Análisis de habilidad del proceso
• Kaizen Eyes
• VSM Actual
• Takt-time Actual
• Pared de Balanceo Actual
• Análisis de datos
• Pareto, Gráficos de Tendencia, Box- Plot,
• Histogramas
• Diagrama cause-efecto, diagrama de relaciones, FMEA
• Pruebas de hipótesis, estudios multi-vari,
• estudios de correlación, regresión
• Análisis de procesos – flujogramas detallados
• VSM Propuesto
• Pared de Balanceo propuesto
• Diseño experimental factorial, diseño robusto, metodología de superficie de
respuesta, EVOP, poke yoke, FMEA.
• Sistemas Pull
• SMED – RTF
• Takt – time Propuesto
Gerencia Visual
Control estadístico de procesos, poke yoke, herramientas lean.
SOP
Sistemas Andon.
1
2
4
5
DEFINIR
?
MEDIR
CONTROLAR
ANALIZAR
MEJORAR
• Entrevistas, talleres, encuestas, scorecards, Diagramas de Pareto
• MDF – Matriz Despliegue
• Funciones/ QFD
• SIPOC
• Técnicas de mapeo de procesos
• Pareto, Diagrama Causa - Efecto
• FMEA
• Árbol CTQ, Factores Estratificación
• Gage – Análisis Sistema de Medición
• Análisis de habilidad del proceso
• Kaizen Eyes
• VSM Actual
• Takt-time Actual
• Pared de Balanceo Actual
• Análisis de datos
• Pareto, Gráficos de Tendencia, Box- Plot,
• Histogramas
• Diagrama cause-efecto, diagrama de relaciones, FMEA
• Pruebas de hipótesis, estudios multi-vari,
• estudios de correlación, regresión
• Análisis de procesos – flujogramas detallados
• VSM Propuesto
• Pared de Balanceo propuesto
• Diseño experimental factorial, diseño robusto, metodología de superficie de
respuesta, EVOP, poke yoke, FMEA.
• Sistemas Pull
• SMED – RTF
• Takt – time Propuesto
Gerencia Visual
Control estadístico de procesos, poke yoke, herramientas lean.
SOP
Sistemas Andon.
5.3) EL ANÁLISIS
I M P L E M E N TA C I Ó N D E L A M E J O R A P R O B A C I Ó N D E L M É TO D O
PERFECCIONADO
Cuando se concluye una evaluación del método de trabajo, y se obtiene un
método mejor, en general, hay que hacerlo aprobar por la dirección de la fábrica
antes de implantarlo, por lo que se debe preparar un informe detallado sobre el
método existente y el propuesto, exponiendo las razones en las que se fundan los
cambios.
El informe contiene:
Costos relativos del material, mano de obra y gastos generales de uno u otro
método así como las economías previstas.
Costo de implantación del nuevo método, con inclusión de nuevo equipo (según
sea el caso) y del cambio de la disposición de los talleres, o zonas de trabajo,
cuando sea necesario.
Las medidas de ejecución necesarias para el nuevo método.
CONCLUSIONES
Aplicando los conocimientos adquiridos en otras asignaturas relacionadas a la
materia, podemos implementarlos para otros fines, pues los pasos anteriores son
los utilizados en el estudio del método del trabajo, sin embargo, no deja fuera que
se trata de implementar un mejor método que el anterior
5.5) EL CONTROL
EL CONTROL
La última fase del DMAIC es el control, que es la fase en la que nos aseguramos
de que los procesos sigan trabajando y así, producir resultados de salida
deseados y mantener los niveles de calidad.
Nos ocuparemos de 4 aspectos específicos del control.
PREMISAS
• Reducción del más del 50% de los costos de proceso
• Mejoras en el tiempo de producción
• Abatimiento de desperdicio de materiales
• Mejor entendimiento con el cliente
• Incremento de la satisfacción
• Confiabilidad en productos y servicios
EFECTOS DE LA CALIDAD
Ingresos Egresos
-Reducción en el costo
- más clientes de producción
- fidelidad de los clientes -Reducción en el costo
- Mayores ventas de inspección
- Continuidad en los -Reducción en el capital
negocios de trabajo por medio de
- ventajas competitivas la reducción en el
“Buena calidad”
- Ventajas comparativas inventario
- Mayor margen de -Diminución de las
utilidad devoluciones y los
- C r e c i m i e n t o d e descuentos en ventas
mercado por mala calidad
- Mayor rentabilidad -Reducción de los costos
de garantías
- Perdida de negocios
-Costos de desperdicios
- Pérdida de clientes
y reprocesos
- Perdida del mercado
-Costo de las garantías
- Multas por entrega o
“calidad deficiente” -Costos de clasificación
servicio tardíos
-Costo de las
- Pagos parciales o
devoluciones
tardíos debido a la
-Indemnizaciones
insatisfacción del cliente
EJEMPLOS
Costos de prevención
Costos de las diferentes tareas llevadas a cabo por la organización llevar a cabo el
ciclo: medir, analizar, mejorar y controlar
• Operacional
• Recuece la carga de trabajo de los empleados
• Elimina actividades que no generan valor agregado
• Mejora la moral de los trabajadores/ promueve trabajo en equipo
• Mejora comunicaciones internas entre departamentos y grupos
• Mejora uso de espacio de trabajo
• Incrementa productividad de los trabajadores y procesos
• Reduce tiempo de ciclo de producción/ proceso
• Reduce entradas externas al proceso
• Reduce horas- hombre
• Reduce los pasos del proceso
• Tecnología informática
• Organizacional
CONCLUSIONES
La metodología six-sigma es aplicada a procesos industriales con el fin de obtener
una buena calidad de los productos (bienes y servicios).
Una vez observado el comportamiento del proceso, se procede a reducir al
máximo los defectos en los productos o servicios, y lograr la plena satisfacción del
cliente. Las empresas japonesas son un ejemplo en donde se aplica el six sigma,
debido a que en los procesos de producción utilizan el sistema vendedor-cliente,
en cada etapa del proceso y cada etapa es responsable de su actividad y debe
entregar el producto con buena calidad (sin defectos).
GLOSARIO
4P DEL SISTEMA TOYOTA: son los cuatro puntos en los que se dividen los
catorce principios del sistema que son Filosofía, proceso, personas y socios,
soluciones.
5 S: es la base de Lean Manufacturing y los fundamentos de un enfoque
disciplinado del lugar de trabajo.
• (Seiketsu, Estandarizar)
• (Seiri, Clasificar)
• (Seiso, Limpieza)
• (Seiton, Colocar)
• (Shitsuke, Disciplina)
AMEF: Análisis de del Modo y Efectos de Falla es un grupo sistematizado de
actividades de procesos. El Análisis de del Modo y Efectos de Falla es un grupo
sistematizado de actividades.
ANOVA: Este análisis permite comprobar si existen diferencias, estadísticamente
significativas, entre promedios de tres o más tratamientos o grupos. Para ello se
calcula el valor de la distribución F, y es equivalente al test t de Student, salvo que
éste último solamente sirve para dos grupos.
CALIDAD: es una herramienta básica para una propiedad inherente de cualquier
cosa que permite que la misma sea comparada con cualquier otra de su misma
especie. La palabra calidad tiene múltiples significados. De forma básica, se
refiere al conjunto de propiedades inherentes a un objeto que le confieren
capacidad para satisfacer necesidades implícitas o explícitas.
CLIENTE: aquella persona natural o jurídica que realiza la transacción comercial
denominada compra
CTQ´S del proyecto: son las características del producto/servicio que son
importantes desde el punto de vista del cliente.
DEMAIC: Definir, Medir, Analizar, Mejorar y Controlar es una metodología
desarrollada por Motorola a principios de los 90’s, la primer letra “D” fue agregada
por General Electric, la cual comprende una estrategia de 5 pasos estructurados
de aplicaciones generales
DEMANDA: cantidad de productos requeridos por una organización
DESPERDICIO: cualquier cosa que toma tiempo recursos y espacio pero que no
le agrega valor a nuestro producto o servicio a entregar al cliente
DMAIC: son las fases que componen six sigma definir, medir, analizar, mejora y
control.
Error froofing: Error Proofing (detección de errores) es un proceso de mejora
para prevenir un defecto específico que pueda ocurrir.
ESTANDARIZACIÓN: Se trata de minimizar el número de trabajadores,
balanceando las operaciones en la línea. Asegurando que cada operación requiera
del mismo tiempo para producir una unidad. El trabajador tiene una rutina de
operación estándar y mantiene un inventario en constante en proceso.
HEINJUNKA: Palabra japonesa que significa “nivelación”. Heijunka no varía la
producción según la demanda del cliente sino que se basa en ella para ajustar los
volúmenes y secuencias de los productos a fabricar y evitar una producción que
evite los despilfarros
INCENTIVOS: es aquello que mueve a desear o hacer algo. Puede tratarse algo
real (como dinero) o simbólico (la intención de dar u obtener una satisfacción).
BIBLIOGRAFÍA
Lean manufacturing
Autor: Francisco Madariaga
Editado por: Bubok Publishing S.L.