Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen Segundo Parcial Administracion Empresarial II
Resumen Segundo Parcial Administracion Empresarial II
Decisiones programadas
Es un proceso de rutina automático. Son decisiones que se toman tan seguido que se
formulan reglas o instrucciones para estas situaciones inevitables. Se llama programada
porque se puede recurrir a reglas establecidas para tomar estas decisiones. Son las
decisiones más fáciles de tomar, pero son una minoría. Para tomar este tipo de decisiones
se necesita información clara y reglas.
Decisiones no programadas
No hay suficiente información o es incompleta/ambigua. En síntesis, no sirve para
establecer reglas. Es necesario buscar información. Se toman decisiones con un juicio
razonado (solo cuando hay suficiente información para basarse 100% en la razón) y con la
emocionalidad (intuición), ya que no hay suficiente tiempo para buscar la información que
necesitamos. No son rutinarias y se toman en respuesta a oportunidades y amenazas
nuevas.
● Decisiones en respuesta a oportunidades: Ocurre cuando los gerentes buscan la
forma de mejorar el desempeño organizacional para beneficio de los grupos de
interés (ej: clientes).
● Decisiones en respuesta a amenazas: Ocurre cuando se producen eventos que
tienen efectos adversos en el desempeño organizacional.
En este contexto aparece el concepto de experto (se considera experto cuando realizó
como mínimo por diez años una profesión). El experto reconoce patrones que se repiten
en su experiencia, pero podría llevar a la persona a un exceso de confianza que lo llevaría
a optar siempre por la intuición en vez del juicio, lo que puede dar lugar a la incapacidad
para evaluar y reconsiderar la sensatez de las decisiones tomadas y aprender de los
errores.
1
Modelos de toma de decisiones
Clásico – Perceptivo/Prescriptivo
En este modelo se estima que siempre se cuenta con la información completa y se
realizan decisiones óptimas. Plantea que como todas las personas son racionales y
siempre van a tener información completa para la toma de decisiones, van a tener toda la
información y la van a razonar perfectamente para luego tomar la mejor decisión. Es una
teoría completamente errada, porque la realidad no funciona así.
2
mentales nos limitan, limitan nuestra creatividad y nuestra capacidad para
ver alternativas.
● Creatividad – Pensamiento lateral (Edward de Bono): Pensar fuera de la caja
significa dejar de seguir las reglas mentales que creamos. Si algo no está
prohibido, entonces está permitido.
3. Evaluar las opciones
Criterios:
● Legalidad: ¿Es legal?
● Moralidad: Que no vaya contra la costumbre, cultura o que no se le estén
haciendo daños a terceros
● Variabilidad económica: ¿Se puede financiar? + Análisis costo-beneficio
● Factibilidad: ¿Se puede hacer?
4. Elegir una alternativa: Se elige la que lleva al mayor beneficio
5. Implementar la alternativa: Se implementa la alternativa elegida
6. Aprender de la retroalimentación: Acá es donde se ven los resultados reales
● Comparar el resultado obtenido con el esperado
● Analizar la razón del desvío
● Tomar acciones correctivas para futuras decisiones
Hipótesis previa
Tendencia a basarse en creencias previas aunque los hechos demuestren que esas
creencias son equivocadas
Representatividad
Tendencia a hacer generalizaciones derivadas de una muestra muy pequeña
Ilusión de control
Tendencia a sobreestimar la propia capacidad de controlar sucesos
3
Compromiso agraviado
Tendencia a comprometer recursos adicionales a un proyecto, incluso si es evidente que
fracasará
Decisiones grupales
Se arman grupos de personas para decidir sobre un tema
Ventajas:
● Hay menos sesgos cognitivos
● Hay más opciones
● Hay más cooperación
Desventajas:
● Se requiere más tiempo
● Es más difícil decidir bien
● Involucra el pensamiento grupal: Es cuando una persona dentro del grupo tiene
más influencia o más poder que el resto, por lo que el resto del equipo sigue las
decisiones de esa persona sin analizar ninguna otra opción.
4
Beneficio -> N1 N2 N3
Montos de venta Monto de clientes Monto de mercaderia
A1 180
A2 160
A3 150
5
● Persona pesimista (maxi-min) – Wald:
Espera siempre el peor resultado, toma los peores valores y elige el mejor.
Beneficio Pesimista:
A1 90
A2 100
A3 130
A1 144
A2 136
A3 142
● Equiprobabilidad (Laplauce)
Se realiza un promedio simple, se suman las tres probabilidades y se dividen por
tres.
Beneficio Equiprobabilidad
A1 147
A2 127
A3 140
6
Se toma la decisión contando el costo de oportunidad. Se utiliza la matriz de costo
de oportunidad. Se selecciona el mayor resultado según el beneficio en este caso.
En base a eso se calcula la diferencia con las otras opciones y ese es el costo de
beneficio. A la hora de trasladarlo a una sola columna, el decisor elige el costo más
alto (el peor). Se elige el costo más bajo.
A1 40
A2 50
A3 30
Cuando se pueden estimar las probabilidades, se trabaja en función del riesgo de cada
probabilidad.
Tecnica para trabajar en situación de riesgo:
● Valor esperado (Bayes)
Se multiplican todos los valores por la probabilidad y se suman. (N1 = 0.45, N2 =
0.30, N3 = 0.25). Ex: A1= 180x0.45 + 170x0.30 + 90x0.25
A1 154.5
A2 133
A3 142
7
Unidad 5: El proceso de dirección – Motivación y
liderazgo
Motivación
La motivación es la relación entre los aportes que hacen las personas y los resultados que
se obtienen de dichos aportes. Motivar a una persona consiste en incentivarla a que
realice más aportes para llegar a mejores resultados.
8
Teoría ERC (Clayton Alderfer)
El divide las necesidades en tres grupos de necesidades: existencia, relacionamiento y
crecimiento (ERC).
● Necesidades de existencia: Están relacionados con las necesidades fisiológicas y
de seguridad
● Necesidades de relacionamiento: Están relacionados con las necesidades sociales
y de estima.
● Necesidades de crecimiento: Son las necesidades de autorrealización.
Ver a los trabajadores como vagos a los que no les gusta Ver a los trabajadores inclinados a esforzarse en su trabajo de
trabajar e intentan hacer lo mínimo la misma forma que se esfuercen en sus ámbitos familiares o
en los juegos
Los trabajadores deben ser controlados con medidas Los controles externos son innecesarios pues los trabajadores
coercitivas saben lo que hacer para conseguir un propósito común
Las personas necesitan ser guiadas pues carecen de Las personas habitualmente les gusta la responsabilidad y la
ambición y lo único que buscan es la propia seguridad buscan
rechazando cualquier tipo de responsabilidad
Las personas con muy reacias a los cambios La mayoría de las personas son capaces de usar su propia
inteligencia para resolver problemas organizacionales
Las personas son cándidas y crédulas A las persona se les dan pocas oportunidades de aportar su
humanidad (sentir y pensar) en las organizaciones
9
Teoría de la madurez e inmadurez (Chris Argyris)
Él plantea que existen dos tipos de personas:
1. Inmaduras: Pasivas, dependientes, objetivos superficiales y expectativas a corto
plazo. No quieren responsabilidades y no tienen noción del largo plazo.
2. Maduras: Activas, independientes y objetivos precisos a largo plazo.
10
Se puede relacionar con Mintzberg desde la ampliación de cargos.
Liderazgo
Es el proceso por el cual una persona ejerce influencia sobre los demás, inspira, motiva y
dirige sus acciones para el logro de un objetivo. Lidiar con personas no es sencillo. Es el
arte de conseguir que alguien haga algo que tu quieres porque él quiere hacerlo.
Modelos de liderazgo
● Modelo de los rasgos: Rasgos que tienen que ver con la personalidad, pensaban
que un líder era un líder porque dentro de sus rasgos de personalidad tenía
determinadas características.
● Modelo del comportamiento: Plantea tres tipos de liderazgo: autocrático, liberal y
democrático.
● Modelos de contingencia: modelo de Fred Fiedler, teoría ruta-meta de Robert
House y modelo de sustitutos. Está relacionado con las situaciones que tiene que
pasar un líder, las circunstancias. Estos modelos son complementarios.
11
Modelo de Fiedler
Se basa en dos conceptos: el estilo del líder (modelo de comportamiento) y las situaciones
en las que debe trabajar el líder (características situacionales)
El estilo del líder está orientado a tareas (controlador, activo) o a relaciones (permisivo,
pasivo).
Las características situacionales son de relación líder-miembros (que relación tiene el líder
con los miembros), de estructura de tareas (baja o alta, mientras más alta mejor) y el poder
del puesto (poder legítimo, coercitivo y de recompensa. Cuánto poder se tiene en ese
puesto).
12
Liderazgo transformacional (diferente a transaccional)
Se piensa más en la persona que en el trabajo. Los objetivos no se dejan de lado, pero se
pone el énfasis en cómo llegar a los objetivos con las personas. También se tiene en
cuenta la mejora de la persona, el gerente debe llegar a las metas agregandole valor a sus
trabajadores al mismo tiempo. Lo que los trabajadores aprenden en el trabajo les sirve
para el resto de su vida.
Cambia a los subordinados de 3 formas:
● Logran que estén plenamente conscientes de la importancia que tiene su puesto y
lo necesario que es que hagan su trabajo de la mejor forma
● Que estén conscientes de sus necesidades personales de crecimiento, desarrollo y
realización
● Motivan para que busquen el bien de toda la organización y no solo el beneficio
personal.
Este tipo de liderazgo aumenta los niveles de satisfacción y desempeño. El énfasis está
puesto en cómo llegar al objetivo y con qué personas. El objetivo es agregarle valor a las
personas que trabajan con el líder, contribuyendo a su crecimiento personal. El líder
transformacional se asegura los buenos resultados a futuro mediante el crecimiento de sus
empleados.
Transformacional es diferente a transaccional: Los líderes transaccionales son los
tradicionales quienes castigan a quienes cometen errores y premian a quienes hacen las
cosas bien. Se enfocan en el resultado, dejando de lado a la persona.
Este tipo de liderazgo (transformacional) se asocia a los líderes carismáticos, ya que tienen
una visión de cuán buenas pueden ser las cosas y las comunican con entusiasmo.
Los líderes transformacionales estimulan intelectualmente a los subordinados, plantean los
problemas como desafíos a vencer y comparten abiertamente información con sus
subordinados. Practican la consideración del desarrollo brindando apoyo y aliento, a la vez
que brinda oportunidades de mejorar para que los subordinados se superen.
Género y liderazgo
Entran en juego los estereotipos y el techo de cristal. Las mujeres son más participativas,
mientras que los hombres aplican castigos más duros.
A veces las habilidades interpersonales son mejores en las mujeres. Los hombres y
mujeres suelen tener comportamientos similares respecto a consideración y estructura de
inicio, tienden a ser igualmente eficaces.
13
Inteligencia emocional y liderazgo
Ayuda a desarrollar una visión, motivar a los subordinados a comprometerse con la visión,
estimular la creatividad y reconocer, admitir y aprender de los errores. Ser inteligente
emocionalmente significa saber reconocer y lidiar con las emociones (propias y ajenas).
Conflicto en la organización
El conflicto es una disputa que surge cuando las metas, intereses o valores de individuos y
grupos son incompatibles y estos grupos o individuos obstaculizan o frustran los intentos
de los otros por cumplir sus objetivos. Son dos partes involucradas que quieren cosas
diferentes
El conflicto atenta contra la productividad, baja el ánimo y la motivación en los
trabajadores.
Tipos de conflictos
➔ Entre personas: Entre los miembros de la organización por diferencias de metas o
valores
➔ Dentro de los grupos: Surgen en el núcleo de los grupos, equipos y departamentos.
➔ Entre grupos: Pueden estar en un mismo sector o distintos sectores de la empresa.
➔ Entre organizaciones
14
● Recursos escasos: Dos sectores necesitan recursos pero pueden ser otorgados a
un solo sector
● Incongruencias del estatus: Alguien que se cree jefe y no lo es o alguien que es jefe
y no es reconocido/respetado
15
Negociación
La negociación es un método de solución de conflictos en que las dos partes ponderan las
opciones de repartirse los recursos, con el fin de llegar a una solución aceptable para
ambas.
Hay dos tipos:
1. Negociación integradora o colaborativa: Las partes colaboran para llegar a una
solución que es buena para ambas.
2. Negociación distributiva o competitiva: Las partes compiten para ganar más
recursos y conceder lo menos posible.
La política en la organización
Son las actividades que los administradores realizan para aumentar su poder y ejercerlo
con el fin de alcanzar sus metas y superar resistencias y oposiciones.
16
3. Ocupar una posición central: Los administradores que son trabajadores
sobresalientes, tienen amplios conocimientos y hacen contribuciones importantes y
notorias a su organización reciben ofrecimientos para puestos centrales que
aumentan su poder.
4. Generar recursos: En la medida en que un administrador es capaz de generar uno o
más recursos (insumos, recursos técnicos y conocimiento) para su organización, su
poder se incrementa. Al conseguirle algo a alguien, te ven como una persona
poderosa ya que ellos no tenían el acceso necesario para poder acceder a esos
recursos
5. Establecer alianzas: Es necesario tener amigos, armar un grupo de gente
“incondicional”. Las alianzas confieren poder a los administradores porque les dan
apoyo para sus iniciativas.
Estas estrategias se utilizan para obtener más poder, por lo que eventualmente llega el
momento de ejercer el poder que consiguió.
Control
Es el último paso del proceso de administración. Se monitorea la eficiencia y eficacia. Se
evalúan la estrategia y la estructura. Es un momento de evaluación y reflexión.
17
3. Comparar los dos anteriores: Se comparan los resultados esperados (los fijados)
con los obtenidos (los medidos) para ver donde están las diferencias y el desvío
4. Evaluar resultados: Se evalúan los resultados
5. Tomar acciones correctivas
Sistemas de control
1. Control de resultados
a. Medición financiera: Se mide directamente la plata, para lo cual se utilizan
los estados contables
b. Metas organizacionales: Se controla si se cumplieron los objetivos
planteados
c. Presupuestos de operación (las expectativas v.s el desempeño real): Se
arma el balance proyectado (el presupuesto) y se compara con el balance
real (el desempeño).
2. Control de conducta
a. Supervisión directa (coordinar y motivar): El gerente debe coordinar el
trabajo de las personas y motivarlas
b. Administración por objetivos: Todos se ponen de acuerdo y negocian un
objetivo para luego verificar el cumplimiento de dicho objetivo y
recompensar a los empleados en caso de haberlo cumplido.
c. Reglas y procedimientos de operación control burocrático (manuales): Se
regula el comportamiento de las personas mediante manuales o reglas
3. Control de clanes (manejar a toda la organización en conjunto)
a. Cultura organizacional: Se establecen valores, normas y socialización.
Tipos de cambio
Cuando se controla se pueden encontrar problemas, lo cual implica un cambio para
solucionar dichos problemas.
18
● Evolutivo (Total Quality Management): Es gradual, es un intento continuo de mejora
con un enfoque estratégico. No termina nunca.
● Revolucionario: Es un cambio fuerte, rápido, dramático y con un enfoque amplio.
Suele suceder mediante la reingeniería de procesos de trabajo, la reestructuración
o la innovación.
Creatividad e innovación
La creatividad es la capacidad para generar ideas, mientras que la innovación se trata de
construir las ideas en la práctica.
El proceso:
1. Surge un problema
2. Se generan ideas para solucionarlo (creatividad)
3. Se aplican esas ideas, se llevan a la práctica
4. Si funciona y es positivo, se considera una innovación
Unidad 6: Control
El proceso de control:
1. Se mide el desempeño real
2. Se compara el desempeño real con el estándar/esperado
3. Se toman decisiones administrativas
4. Se repite el proceso, pero se espera que no hayan errores
El “estándar” es un parámetro que se debe poder medir concretamente. El estándar se
piensa como una medida de eficiencia. A partir del estándar se mide si se lograron los
objetivos o no.
La jerarquía de los objetivos y las metas (de más importante a menos) es:
● Organizacionales
● Divisionales
● Departamentales
19
● Individuales
Fuentes de información
Ventajas Desventajas
20
Observaciones personales Obtener info de primera mano Sujetas a sesgos personales
La info no se filtra Consumen mucho tiempo
Cobertura intensiva de las actividades Molestas
laborales
Comparación
El objetivo es determinar el grado de variación entre el desempeño real y el estándar
cuantificado del presupuesto.
La significatividad de la variación está determinada por:
● El rango de variación aceptable respecto del estándar (pronóstico o presupuesto)
● El tamaño (grande o pequeño) y la dirección (por encima o por debajo) de la
variación respecto del estándar (pronóstico o presupuesto)
21
Toma de acciones administrativas
El control lleva tiempo, es un costo, por lo que se realiza solo cuando realmente vale la
pena. Es importante determinar la significatividad de las variaciones antes de elegir un
curso de acción.
Cursos de acción
● “No hacer nada”: Solo se elige cuando el desvío no es significativo
● Corregir el desempeño real (actual):
○ Acción correctiva inmediata: Se corrige el problema en el momento
○ Acción correctiva básica: Se localiza y corrige la fuente de la desviación
● Acciones correctivas:
○ Cambiar la estrategia, estructura, esquema de compensaciones o
programas de capacitación, rediseño de puestos o despedir empleados
○ Revisar el estándar (¿Es realista, justo, alcanzable?): A veces el problema no
está en lo que se hace, sino en el estándar con el que se está comparando.
22
Decisiones administrativas en el proceso de control
23
● Control de retroalimentación: Corrige los problemas después de que ocurren, se
realiza luego de haberse realizado el trabajo.
Controles financieros
Análisis de indicadores:
● Liquidez: Mide la capacidad de la organización para cumplir con sus obligaciones a
corto plazo. Mide de cuánto dinero se dispone.
● Apalancamiento: Índice de deudas. Mide el número de veces que la organización
puede cumplir sus gastos por intereses.
● Actividad: Miden el nivel de actividad que tiene la empresa.
● Rentabilidad: Miden el nivel de rentabilidad de la empresa.
Análisis de presupuestos:
● Estándares cuantitativos
● Desviaciones
● Control
El balance es el parámetro principal que tienen en cuenta todos los gerentes para tomar
decisiones, por lo que es importante que el gerente de contaduría pueda entregarlo en
tiempo y forma cuando se lo pida.
Situación económica: Lo que es mi propiedad
Situación financiera: El dinero que tengo.
Controles de información
Es una herramienta que ayuda a los gerentes a controlar otras actividades
organizacionales (información correcta en el momento oportuno y en la cantidad exacta).
24
Los gerentes deben colocar controles exhaustivos y seguros para proteger la información
importante de la organización.
Sistema de información administrativa (SIA): Sistema utilizado para proveer regularmente a
los gerentes con la información necesaria
● Datos: Un conjunto de hechos crudos, sin analizar (ej: una lista no clasificada de
nombres de clientes)
● Información: Datos que han sido analizados y organizados de tal manera que tienen
valor y relevancia para los gerentes
25
Tablero de comando
Es una herramienta de gestión que usan los gerentes para monitorear diferentes variables
que le ayuden a ver cómo se está realizando el trabajo. Sirve para detectar, corregir y
prevenir problemas. También es útil para crear una visión y una cultura compartida, ya que
se muestran los objetivos a dónde se quiere llegar de una forma directa y sencilla.
Solo se puede gestionar aquello que se puede medir.
Este tablero monitorea variables cuantitativas y cualitativas. Las variables cualitativas son
aquellas que no tienen una unidad de medida, por lo que se le debe forzar una. Esto se
puede hacer si se quiere medir las variables, siempre teniendo en cuenta los posibles
sesgos presentes. Las variables cuantitativas son aquellas sobre las que siempre se va a
tener certeza, ya que no hay subjetividad de por medio. Entre ambas se complementan
para evitar algunos sesgos. Estas mediciones deben ser periódicas.
La información brindada debe ser:
● Oportuna: Tiene que estar presentada en tiempo y forma
● Pertinente: Tiene que ser adecuada para lo que yo necesito, debe estar relacionada
con el tema sobre el cual se debe decidir
● Razonablemente exacta: No es lo mismo que “exacta”. (repasar significatividad).
Tiene relación con el concepto de significatividad, si esta información está cerca al
límite establecido con la significatividad entonces sirve lo mismo. Es preferible tener
la información a tiempo a esperar por la información exacta.
Tipos de datos
Los tableros de comando son subjetivos, cada quien puede ponerle los datos que quiera y
que sienta necesarios para gestionar mejor. Cada usuario puede armar su propio tablero
de comando, personalizandolo con las necesidades del mismo. Algunos de los datos
comunes que pueden estar en el tablero de comando:
● Económicos-financieros:
● Estadísticas de producción:
● Estadísticas de RR.HH:
● Índices o ratios:
26
● Evolución de costos
● Rentabilidad por línea de producto
● Cantidad de devoluciones
● Tiempo promedio de procesos
● Cantidad de reprocesos
Total anual móvil: Es móvil porque se va agregando un mes cada mes el cual va
cambiando el resultado de la suma total.
Glosario
● Startup: Compañía de reciente creación, de entre 1 y 12 meses de existencia
● Business angel: Individuos que respaldan iniciativas empresariales emergentes
● Crowdfunding / Micromecenazgo: Red de financiación colectiva, normalmente
online, que a través de donaciones económicas o de otro tipo, consiguen financiar
un determinado proyecto a cambio de recompensas, participaciones de forma
altruista.
○ Donación: Apoyo a una causa no lucrativa o altruista. No existe
contraprestación a la aportación, más allá de la motivación personal
27
○ Recompensas: Se fondea un proyecto particular y en contraprestación se
reciben bienes o servicios. La recompensa puede variar de acuerdo con la
aportación
○ Deuda: Se otorga financiamiento a la iniciativa a cambio del pago del capital
más una tasa de interés por un plazo determinado
○ Capital: Se aporta el capital para el desarrollo de negocios a cambio de un
porcentaje de acciones o participación en la sociedad
● Elevator pitch: Descripción rápida de una empresa y de por qué se diferencia de las
demás. El discurso debe ser lo suficientemente breve para que pueda reproducirse
en lo que dura un trayecto en ascensor
● Business plan: Documento formal que explica en forma verbal y gráfica un modelo
de negocio. Sirve para evaluar la viabilidad económico-financiera de un proyecto
empresarial
● Incubadora de empresas: Programas de entidades públicas o privadas que le dan
el apoyo necesario a los negocios en sus etapas iniciales con el fin de que se
desarrollen, se fortalezcan y crezcan
● Aceleración empresarial (aceleradoras): Proceso inducido por una o varias
entidades externas mediante el cual una compañía o emprendimiento en etapas
iniciales multiplica su valor empresarial en un periodo de tiempo de 1-2 años
● Ecosistema emprendedor: Es la convergencia de todos los actores involucrados en
los procesos de emprendimiento donde se fomenta la innovación, la creación y el
desarrollo de nuevas startups. Algunas de las principales figuras que interactúan en
estos ecosistemas son: actores políticos, inversionistas, cámaras de comercio,
círculos de coworking, organizadores de eventos.
Metodologías ágiles
● Lean startup: Metodología para desarrollar negocios y productos que apunta a
acortar los ciclos de desarrollo de productos adoptando una combinación de
experimentación impulsada por hipótesis para medir el progreso, lanzamientos de
productos iterativos para ganar retroalimentación de los clientes y aprendizaje
validado para medir cuánto se ha aprendido.
● Design thinking: Metodología proyectual sistémica para desarrollar proyectos de
negocio basados en necesidades reales y con foco en el usuario
● Design sprint: Metodología acelerada para desarrollar un producto en un tiempo
acotado de 5 o 6 días (1. Entender, 2. Idear, 3. Decidir, 4. Prototipar, 5. Testar)
● Scrum: Proceso en el que se aplican buenas prácticas para trabajar
colaborativamente en equipo con el fin de obtener el mejor resultado posible de un
proyecto en un tiempo corto.
● Agile: Proceso de gestión rápida que busca entregar valor continuamente
28
29