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RESUMEN
En el presente trabajo se expone la suma de vectores, donde el principio de la
conservación se aplica en la suma de vectores esto debido a que todo cuerpo en
movimiento tiene la capacidad de transferir energía a otro cuando choca con él,
adicionalmente la ley de la conservación del momento lineal esta relaciona con el
principio anterior, se establece que si la resultante de las fuerzas que actúan sobre un
cuerpo o sistema es nula su momento lineal permanece contante con el tiempo. En el
laboratorio se llevó a cabo un experimento donde se analiza la reacción de un cuerpo
tras el choque de otros lanzados desde distintas direcciones.
PALABRAS CLAVE
Vector, dirección, resultante, choque, fuerzas, energía
ABSTRACT
In the present work explains the sum of vectors, for this an experimental method
was carried out where the reaction of a body after the collision of others launched
from different directions is analyzed. In the vector sum laboratory, three different
methods were carried out (analytical, experimental, graphical) with the aim of
determining the result of the sum of vectors.
KEYWORDS
Vector, direction, resultant, shock, forces, energy
cateto opuesto
SEN=
hipotenusa
cateto adyacente
COS=
hipotenusa https://image.freepik.com
cateto adyacente
TAN=
hipotenusa
MONTAJE EXPERIMENTAL
Para la realización de la práctica de
Se despeja para los catetos
laboratorio se utilizaron dos metros. El
opuestos y adyacentes, y luego
primer paso para llevar a cabo fue
sumando los componentes de “x” y
formar un plano con los dos metros
los de “y” por separado, se
siendo un respectivamente para el eje
puede identificar los componentes
(x) y el otro para eje (y) como se
de x y del vector y se obtiene
puede observar a continuación.
la suma
Vector resultante = √ Vx2 +Vy 2
OBJETIVOS
comprender cómo se resuelven
adecuadamente los problemas
vectoriales en 2D
Identificar de manera
experimental el resultante
IMAGEN 1: plano cartesiano
Identificar gráficamente el
coordenadas (x) y (y)
valor de la resultante
Seguidamente del primer paso
ubicamos dos pelotas en las
ASPECTOS EXPERIMENTALES coordenados (x) y (y)
Dos metros
En el siguiente caso utilizaremos dos
pelotas que direccionaremos hacia la
pelota que están en las coordenadas (0,0)