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UP 2° Y 3°
N
A
T
N Usar y conocer Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números UNIDAD Leen números hasta el 100 o 150. Escriben
U números hasta el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 DIDACTI números hasta el 100 o 150. Ordenan
A M - Analizar regularidades de la serie numérica hasta 1000 ó 1500. CA2 números hasta el 100 o 150
B E Números hasta el
RI R 100 o 150.
L O
S Analizar el valor posicional a través de resolver problemas que exijan Resuelven problemas que involucran
N Valor armar y desarmar números en unos, dieces, cienes, y posteriormente armar y desarmar números en unos, dieces
A posicional miles, dentro del contexto monetario o de juegos con puntajes. y cienes.
T Valor de las cifras
U según la posición
R que ocupa en el
A número (unos,
L dieces y cienes)l.
E
S
Suma y resta Ampliar el repertorio de sumas y restas conocidas y progresivamente Resuelven problemas de suma y resta que
O memorizadas (100+100, 250+250, 300-200, sumas que dan 10, 100 y 1000, involucren unir dos cantidades, ganar o
P Operaciones de etc.). avanzar, perder o retroceder y agregar o
E suma y resta que Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, quitar una cantidad a otra
R involucran avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el . Reutilizan estrategias propias para sumar o
A distintos sentidos. complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, números, restar, por medio de diversos
A C sumas o restas) procedimientos, reconociendo al cálculo de
B I suma y resta como herramienta adecuada
R O para resolver este tipo de problemas.
I N
L E
S
N
U
M
N
A
T
G
E
Figuras
geométricas
Explorar figuras. - Describen figuras a partir de sus
características.
O Figuras Describir figuras. Elaboran mensajes para identificar
M
E
geométricas
(cóncavas y
Elaborar mensajes para identificar figuras. figuras apelando a sus características. -
Apelan a las características geométricas de
T convexas). Discutir sobre la pertinencia y suficiencia de las descripciones/mensajes las figuras para distinguirlas unas de otras
R Características. elaborados para caracterizar las figuras. sin recurrir a cualidades como el color,
I Lados curvos y material o tamaño.
A rectos. Utilizan gradualmente vocabulario
adecuado para referirse a esas
características
N Usar y conocer Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números SECUEN Leen números hasta el 100 o 150.
M U números hasta el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 CIA Escriben números hasta el 100 o 150.
A M - Analizar regularidades de la serie numérica hasta 1000 ó 1500. DIDACTI Ordenan números hasta el 100 o 150
Y E CA3
O R Números hasta el
O 100 o 150.
S Valor Analizar el valor posicional a través de resolver problemas que exijan Resuelven problemas que involucran
posicional armar y desarmar números en unos, dieces, cienes, y posteriormente armar y desarmar números en unos, dieces
N Valor de las cifras miles, dentro del contexto monetario o de juegos con puntajes. y cienes
A según la posición
T que ocupa en el
U número (unos,
R dieces y cienes)l.
A
L
E
S
O . Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y Resuelven problemas de suma y resta
P restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). que involucren unir dos cantidades, ganar o
E SUMA Y -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas avanzar, perder o retroceder y agregar o
R RESTA quitar una cantidad a otra.
A Operaciones de Reutilizan estrategias propias para
C suma y resta que sumar o restar, por medio de diversos
I involucran distintos procedimientos, reconociendo al cálculo de
O sentidos. suma y resta como herramienta adecuada
N para resolver este tipo de problemas.
E
S . Resolver sencillos problemas que involucran cantidades que se repiten,
MULTIPLICACIO series proporcionales, organizaciones rectangulares y combinatoria por
N N Y DIVISION diversos procedimientos (usando marcas, dibujos, números, sumas, restas
U Problemas que o multiplicaciones)
M involucran sumas y
multiplicaciones.
N
A Resuelven problemas distinguiendo en
T cuáles es pertinente el uso de la suma y/o la
multiplicación y en cuáles sólo es
pertinente la suma
G
O
FIGURAS
GEOMETRICAS
. Copiar y construir figuras que contengan cuadrados y rectángulos, Copian dibujos que contienen cuadrados
y rectángulos presentados en hojas
M Cuadrados, utilizando hojas cuadriculadas. Usar la regla para construir y/o copiar cuadriculadas.
E rectángulos y cuadrados y rectángulos. Interpretar mensajes que refieran a las Utilizan la regla para realizar copiados
T triángulos. características de cuadrados y/o rectángulos en términos de longitud de lados de figuras que contienen cuadrados y/o
R Características. para reproducir dibujos que los contengan. rectángulos.
I Similitudes y Apelan a características referidas a la
A diferencias. longitud de los lados para interpretar
mensajes que les permitan la reproducción
de dibujos que contengan cuadrados y/o
M rectángulos.
A
Y
O
N Usar y conocer . Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números Elaboran relaciones entre la lectura de los
U números hasta el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 Analizar números y su escritura
J M regularidades de la serie numérica hasta 1000 ó 1500 UNIDAD
U E Números hasta el DIDACTI
N R 1000 o 1500. CA 4
I O
O S NUMEROS DE Analizar regularidades de la serie numérica hasta 1000 ó 1500
N DIVERSA
A CANTIDAD DE
T CIFRAS
U
R Números de
A diversa cantidad
L de cifras
E
S
O . Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y Resuelven problemas de suma y resta
P restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). que involucren unir dos cantidades, ganar o
E SUMA Y -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas avanzar, perder o retroceder y agregar o
R RESTA Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, quitar una cantidad a otra.
A Operaciones de avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el Reutilizan estrategias propias para
C suma y resta que complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, sumar o restar, por medio de diversos
I involucran distintos números, sumas o restas) procedimientos, reconociendo al cálculo
O sentidos. de suma y resta como herramienta
N adecuada para resolver este tipo de
E problemas
S MULTIPLICACIO .
N Y DIVISION - Resolver sencillos problemas que involucran cantidades que se repiten,
Problemas de series proporcionales, organizaciones rectangulares y combinatoria por
N reparto y diversos procedimientos (usando marcas, dibujos, números, sumas, restas
U partición.. o multiplicaciones)
M
N
A Resuelven situaciones usando dibujos,
T marcas, números, sumas o restas reiteradas
para determinar el resultado de un reparto o
partición.
N Usar y conocer Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números hasta UNIDAD Elaboran relaciones entre la lectura de
U números el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 DIDACTI los números y su escritura
M CA 5
J E Números hasta el
U R 1000 o 1500.
N O
I S Valor Analizar el valor posicional a través de resolver problemas que exijan Resuelven problemas que involucran
O posicional armar y desarmar números en unos, dieces, cienes, y posteriormente armar y desarmar números en unos, dieces
N Valor de las cifras miles, dentro del contexto monetario o de juegos con puntajes. y cienes.
A según la posición
T que ocupa en el
U número (unos,
R dieces y cienes)l.
A
J L
U E
L S
I O Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y
O P restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). Resuelven problemas de suma y resta
E SUMA Y -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas que involucren unir dos cantidades, ganar o
R
A
RESTA
Operaciones de
Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, avanzar, perder o retroceder y agregar o
quitar una cantidad a otra.
avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el
C suma y resta que Reutilizan estrategias propias para
complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, números,
I involucran distintos sumar o restar, por medio de diversos
sumas o restas)
O sentidos. procedimientos, reconociendo al cálculo
N de suma y resta como herramienta
E adecuada para resolver este tipo de
S problemas
MULTIPLICACI
N ON Y DIVISION - Construir progresivamente estrategias de cálculo mental para resolver
U Estrategias de multiplicaciones
M cálculo mental
para *
N multiplicaciones. Analizar y usar la representación simbólica de la multiplicación.
A
T
-
Utilizan estrategias de cálculo mental para
resolver multiplicaciones.
G
E
CUERPOS
GEOMETRICO
Resolver situaciones de interpretación de un texto que describa un Identifican un cuerpo de otros a partir
de la información que ofrece un texto que
cuerpo para su identificación.
O S lo describe. Construyen progresivamente
M Prismas y Construir cuerpos sencillos poniendo en juego relaciones entre las aristas cuerpos sencillos anticipando algunas
E pirámides de y los vértices. relaciones entre las aristas y los vértices.
T
R
distintas bases.
Características.
Construir esqueletos de cuerpos geométricos anticipando la cantidad de Anticipan cuántos vértices y cuántas aristas
y la longitud de las aristas como datos
A Elementos vértices, cantidad de aristas y sus longitudes necesarias para armarlos. -
necesarios para armar esqueletos de cuerpos
geométricos.
M MEDIDAS DE -Resolver problemas que impliquen medir y comparar medidas de .
E LONGITUD Y longitudes, capacidades y pesos usando unidades convencionales y no Realizan comparaciones entre longitudes de
D PESO convencionales. manera directa o a través de intermediarios.
I Unidades de Explorar distintas unidades de medida e instrumentos de uso social para Seleccionan y utilizan unidades de medida
J D medida de la medición de longitudes, capacidades y pesos convencionales para comparar longitudes.
U A longitud, Utilizar regla y cintas métricas para medir longitudes. Analizan los resultados que se obtienen al
L capacidad y peso medir una misma longitud con unidades de
I medida convencionales y no
O convencionales. Reconocen la
conveniencia de utilizar unidades de
medida convencionales en situaciones que
requieren comunicar con precisión el
resultado de una medición. Miden y
registran cantidades (longitud, peso o
capacidad) usando la medida y el
instrumento adecuado en función de la
situación.
N Usar y conocer Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números hasta UIDADDI Elaboran relaciones entre la lectura de
A U números el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 DACTIC los números y su escritura
G M A6
O E Números hasta el
S R 1000 o 1500.
T O .
O S . Valor Analizar el valor posicional a través de resolver problemas que exijan Elaboran relaciones entre la lectura de
N posicional armar y desarmar números en unos, dieces, cienes, y posteriormente los números y su escritura
A Valor de las cifras miles, dentro del contexto monetario o de juegos con puntajes.
T según la posición
U que ocupa en el
R número (unos,
A dieces y cienes)l.
L
E
S
O Resolver problemas que involucren a la suma en el sentido de la unión entre Resuelven problemas de suma y resta
P dos cantidades. que involucren unir dos cantidades, ganar o
E Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y avanzar, perder o retroceder y agregar o
R SUMA Y restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). quitar una cantidad a otra.
A RESTA -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas Reutilizan estrategias propias para
C
I
Operaciones de
suma y resta que
Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, sumar o restar, por medio de diversos
procedimientos, reconociendo al cálculo
avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el
O involucran distintos de suma y resta como herramienta
complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, números,
N sentidos. adecuada para resolver este tipo de
sumas o restas)
E problemas
S
Usar la calculadora para resolver problemas y para verificar resultados
N MULTIPLICACI de cálculos.
U ON Y DIVISION
M Uso de la
calculadora y la
N multiplicación.
A
T.
Usan con eficiencia la calculadora para
resolver cálculos, problemas de
multiplicación y verificar resultados.
S
N
U
Usar y conocer
números
Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números SECUEN
CIA
Elaboran relaciones entre la lectura de
los números y su escritura
E M hasta el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 DIDACTI
P E Números hasta el CA 7
TI R 1000 o 1500.
E O .
M S . Valor Analizar el valor posicional a través de resolver problemas que exijan Resuelven problemas que involucran
B N posicional armar y desarmar números en unos, dieces, cienes, y posteriormente armar y desarmar números en unos, dieces
R A Valor de las cifras miles, dentro del contexto monetario o de juegos con puntajes. y cienes.
E T según la posición
U que ocupa en el
R número (unos,
A dieces y cienes)
L
E
S
O Resolver problemas que involucren a la suma en el sentido de la unión entre Resuelven problemas de suma y resta
P dos cantidades. que involucren unir dos cantidades, ganar o
E SUMA Y Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y avanzar, perder o retroceder y agregar o
R RESTA restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). quitar una cantidad a otra.
A Operaciones de -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas Reutilizan estrategias propias para
C suma y resta que Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, sumar o restar, por medio de diversos
I involucran avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el procedimientos, reconociendo al cálculo
O distintos sentidos complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, números, de suma y resta como herramienta
N sumas o restas) adecuada para resolver este tipo de
E MULTIPLICACI problemas
S ON Y DIVISION Resolver sencillos problemas de reparto por diversos procedimientos
Situaciones de -
multiplicación en Analizar y usar la representación simbólica de la multiplicación.
contextos
N variados.
U
M
N
A Resuelven problemas de multiplicación en
T situaciones que presentan datos en
contextos variados, analizando los mismos
en términos de necesidad, pertinencia y
cantidad de solucione
M MEDIDAS DE . Resolver problemas que impliquen medir y comparar medidas de .
E LONGITUD Y longitudes, capacidades y pesos usando unidades convencionales y no Realizan comparaciones entre longitudes de
D PESO convencionales. manera directa o a través de intermediarios.
I Unidades de Explorar distintas unidades de medida e instrumentos de uso social para Seleccionan y utilizan unidades de medida
D medida de la medición de longitudes, capacidades y pesos convencionales para comparar longitudes.
A longitud, Utilizar regla y cintas métricas para medir longitudes. Analizan los resultados que se obtienen al
capacidad y peso medir una misma longitud con unidades de
medida convencionales y no
convencionales. Reconocen la
conveniencia de utilizar unidades de
medida convencionales en situaciones que
requieren comunicar con precisión el
resultado de una medición. Miden y
registran cantidades (longitud, peso o
capacidad) usando la medida y el
instrumento adecuado en función de la
situación.
N
U
Usar y conocer
números
Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números SECUEN
CIA
Elaboran relaciones entre la lectura de
los números y su escritura
O M hasta el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 DIDACTI
C E Números hasta el CA 8
T R 1000 o 1500.
U O
B S
R
E N
A
T
O
P
. Realizan comparaciones entre longitudes de
manera directa o a través de intermediarios.
Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y
E SUMA Y Seleccionan y utilizan unidades de medida
R RESTA restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). convencionales para comparar longitudes.
A Operaciones de -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas Analizan los resultados que se obtienen
C suma y resta que Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, al medir una misma longitud con unidades
I involucran avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el de medida convencionales y no
O distintos sentidos complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, números, convencionales. Reconocen la
N sumas o restas) conveniencia de utilizar unidades de
E MULTIPLICACI medida convencionales en situaciones que
S ON Y DIVISION requieren comunicar con precisión el
Situaciones de Resolver sencillos problemas de reparto por diversos procedimientos resultado de una medición. Miden y
N multiplicación en - registran cantidades (longitud, peso o
U contextos Analizar y usar la representación simbólica de la multiplicación. capacidad) usando la medida y el
M variados instrumento adecuado en función de la
situación
N
A Resuelven problemas de multiplicación en
T situaciones que presentan datos en
contextos variados, analizando los mismos
en términos de necesidad, pertinencia y
cantidad de solucione
N Usar y conocer Resolver problemas que involucren leer, escribir y ordenar números hasta SECUEN Elaboran relaciones entre la lectura de
N U números el 1000 ó 1500 ampliando posteriormente hasta el 10.000 CIA los números y su escritura
D M DIDACTI
O I E Números hasta el CA 9
V R 1000 o 1500.
C O
I I S
E E N
M A
M T
B B U
R R
R A
E E L
E
S
O Construir y utilizar estrategias de cálculo mental para resolver sumas y Realizan comparaciones entre longitudes de
P SUMA Y RESTA restas (del tipo 150+150, 300+35, 400+40+3, 310+310, etc.). manera directa o a través de intermediarios.
E Operaciones de -Diversas estrategias de cálculo para resolver sumas y restas Seleccionan y utilizan unidades de medida
R
A
suma y resta que
involucran
Resolver sencillos problemas que involucren unir, agregar, quitar, convencionales para comparar longitudes.
Analizan los resultados que se obtienen
avanzar, retroceder, ganar, perder, determinar la diferencia o el
C distintos sentidos al medir una misma longitud con unidades
complemento usando diversos procedimientos (marcas, dibujos, números,
I de medida convencionales y no
sumas o restas)
O convencionales. Reconocen la
N conveniencia de utilizar unidades de
E medida convencionales en situaciones que
S requieren comunicar con precisión el
resultado de una medición. Miden y
registran cantidades (longitud, peso o
N capacidad) usando la medida y el
U instrumento adecuado en función de la
M situación
N
A
T
EVALUACION
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN:
CRITERIOS DE EVALUACION
*CUMPLIMIENTO DE LOS OBJETIVOS PROPUESTOS EN LAS DISTINTAS AREAS.*INTERES Y COMPROMISO EN LA REALIZACION DE TAREAS DIARIAS Y TRABAJOS ESPECIFICOS.
*PARTICIPACION EN CLASE
RECURSOS :afiches,grillas,juegos :(embocar,bolos,cartas ,la oca,etc)volantes,textos,etc
MATEMATICA
CONTENIDOS MODOS DE CONOCER RECURSOS
Resolver situaciones planteadas a través de la El entorno lúdico facilita la exploración de Software de Programación Orientada a Objetos / Videojuegos lógico- matemáticos
creación o uso de videojuegos mediante el diferentes soluciones, pensando
pensamiento matemático. experimentación como parte del proceso.
Realizar construcciones en mundos virtuales Para la planificación se ponen en juego Entornos virtuales de simulación de mundos
conceptos de superficie y perímetro a la vez
que se articulan entre sí distintas figuras y
formas
Diseñar mediante la programación orientada a Se recuperan conocimientos cotidianos y Software de Programación Orientada a Objetos / Entornos de diseño de objetos 3D / Impresora
objetos y construir modelos en 3D a través de matemáticos para el diseño de entornos o 3D.
recursos digitales. elementos reales o imaginados.
Comparar y seleccionar diferentes estrategias A través del visionado de distintas Plataformas de video online
para la resolución de cálculos. alternativas para resolver operaciones, el
estudiante elige la que le resulta más
pertinente y eficaz.
Diseñar gráficos de datos para darles impronta Se convierten datos numéricos en Planillas de cálculo.
visual. información visual, lo que facilita
dimensionarlos y compararlos
Realizar animaciones usando el pensamiento El desarrollo de videojuegos, historias u otros Software de Programación Orientada a Objetos simple.
matemático y computacional aplicado a la a través de la animación requiere la
programación. planificación, organización, redacción con
criterios de lógica y comprobación posterior.