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Nombre: Yessica María Marín Ramos profesor de Comunicación, Periodismo y Artes Cinemáticas, y profesor adjunto en la
Grupo: 6 °A USC Annenberg School for Communication and Journalism y en la USC School of
Cinematic
Nombre de la lectura: Introducción: “adoración en
* es conocido por sus trabajos en el campo del cine, la televisión y la literatura
el altar de la convergencia”. popular, explicando el fenómeno fan y sus aspectos de creación.
Nombre de la obra: Convergence Culture * escribe una columna mensual sobre los medios de comunicación y el cambio
cultural para Technology Review Online.
Autor: Henry Jenkis
*defiende una visión de los consumidores mediáticos en el mundo digital que los
No. De mapa: # 6 distingue y aleja de la idea de que son receptáculos pasivos, acríticos de lo que
consumen, y los presenta más bien como participativamente involucrados con los
objetos de su interés.
se estudia a
HENRY JENKIS
En cada discusión surgían diferentes modelos de Las nuevas tecnologías mediáticas han hecho
Convergencia mediática: se cuentan historias convergencia, sin saber cuáles era los resultados. posible que el mismo contenido fluya por
importantes, se venden todas las marcas, y se canales diferentes y tenga diversas formas de
atraen a los consumidores con plataformas recepción.
mediáticas. Al participar en las mesas las industrias admitieron
la importancia de los consumidores ordinarios y
que se está conduciendo a un proceso. La digitalización estableció las condiciones
La circulación de los contenidos mediáticos para la convergencia; los conglomerados
depende de la participación activa de los corporativos la convirtieron en un imperio.
había mesas de
consumidores.
Videoconsolas Estamos en la era de la transición mediática
La convergencia representa un cambio Videojuegos y medios tradicionales
cultural, cuando se le anima a buscar nueva Cine
información y establecer conexión entre los Música Los fans han pasado desde los márgenes
medios dispersos. invisibles de la cultura popular hasta el centro
de la reflexión actual sobre la producción y
1.-La convergencia llegó y deben estar consumo de los medios.
Cultura participativa: son los participantes que preparados.
interaccionan de forma conforme a un nuevo
conjunto de reglas. Donde no todos son 2.-La convergencia es ardua Se debe comprender la integridad de la
iguales. 3.-Se debe trabajar en conjunto. convergencia.
Los viejos medios nunca se desvanecen lo que se La convergencia no sólo implica el viaje de
Inteligencia colectiva: fuente alternativa del muere son las herramientas que se utilizan para materiales y servicios comerciales producidos
poder mediático. acceder a los contenidos. por circuitos bien regulados y predecibles.