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Pedagogos como Decroly, Dewey, Freinet y Ferrière, coincidían en elementos clave para el
aprendizaje activo como el diálogo entre los saberes previos de los niños y niñas y otros saberes, un
aprendizaje basado en problemas, preguntas e hipótesis desde la participación activa y
experimentación, crear un vínculo entre la vida y la escuela: aprendizaje en contexto, el trabajo
colaborativo, la generación de un producto o muestra, entre otros.
Durante el paso por las Escuelas Explora y Crea viviremos tipologías de proyectos vinculada a la
perspectiva de conocimiento relacional y globalizado, nos fundamentamos en la comprensión y
organización de saberes; el camino al aprendizaje requiere de la curiosidad, la búsqueda e interés por
profundizar en las relaciones dadas alrededor de un tema, tanto en los procedimientos como la
disciplina, por tanto, desarrollamos la capacidad de plantear problemas, construir nuevos significados,
identificar las diversas fuentes de información, entre otros. Por lo anterior, en el paso por la básica
primaria podremos encontrar proyectos con las siguientes tipologías:
● Proyecto de experimentación (ciencias biológicas o fenómenos físicos)
En los proyectos de este tipo los estudiantes se apropian del lenguaje del método científico. Formulan
hipótesis, diseñan experimentos y concluyen. Las preguntas por la ética y la sostenibilidad son
transversales. Estos proyectos pretenden explicar un fenómeno natural o proponer soluciones
basadas en la naturaleza, en principios científicos y tecnológicos, que dé lugar a la socialización de los
hallazgos por medio de una presentación.
● Proyecto de conocimiento
Es un conjunto de actividades basadas en investigación dirigidas a generar conocimiento científico,
mediante la recolección de información, ordenamiento e interpretación de ésta con el fin de llegar a
conclusiones válidas. Para alcanzar este propósito los estudiantes seleccionan un tema u objeto de
estudio, definen un problema específico, se plantean preguntas al respecto, las cuales buscarán
responder con base en una hipótesis mediante el proceso de investigación. Para ello, recogen sus
propios datos en fuentes diversas, pueden realizar un estudio de caso o diseñar un experimento.
● Proyecto de creación
Este tipo de proyecto se enfatiza en el hacer, se experimenta una integración de las diferentes áreas
del conocimiento y se conceptúa, pero hay un mayor énfasis en la elaboración de un objeto, juguete,
una huerta, una casa, una dramatización, etc.
● Proyecto de práctica artística
Consiste en impulsar ideas e iniciativas relacionadas con el cine, la arquitectura, las artes plásticas, la
literatura, la escultura, la música entre otras. Se centra en desarrollar productos o servicios en base de
disciplinas, saberes y procedimientos metodológicos artísticos.
● Proyecto de simulación
Este tipo de proyecto apunta a convertir el contexto en un espacio de encuentro y simulación, es decir,
mediante las artes representativas y el juego simbólico, configurando conceptos, nociones y
representaciones del mundo en la expresión del imaginario infantil. Este proyecto está direccionado
desde el hacer, generar espacios para aclarar dudas, compartir descubrimientos, representar deseos,
vencer temores y darle sentido al mundo.
● Proyecto sensorial
Este tipo de proyecto consiste en potenciar los sentidos y la percepción frente a la exploración del
mundo que nos rodea. Estar despiertos/as, reconocer los cambios en el entorno, las señales que nos
rodean en la cotidianidad. Mediante la percepción también se identifica cómo estamos en nuestro
campo emocional y cómo están los demás.
● Proyecto de literatura
Consiste en explorar el mundo literario, las historias, los cuentos, las novelas, la poesía. También, en
adentrarse en la vida de autores y autoras, sus historias, estilos literarios y formas de narrar.
● Proyecto de investigación + creación (humanidades)
En este proyecto los estudiantes se aproximan a una temática, para cuestionar y conocer de cerca un
fenómeno natural o una situación social relacionada con: culturas regenerativas, enfoque diferencial
de derechos o cosmopolitismo. Relacionarán diferentes saberes e interpretarán información que luego
se presentará de manera creativa y original en forma de relato inédito, que da cuenta de su
apropiación progresiva de conceptos, técnicas de recolección de información y comprensión.
● Proyecto de diseño de producto para apropiación social de conocimiento
En este proyecto los estudiantes hacen un ejercicio de diseño basado en los usuarios. Cada avance
favorecerá el fortalecimiento de habilidades como la toma de decisiones, la definición de criterios y la
solución a problemas complejos. Experimentarán con materiales y realizarán pruebas de usuario para
prototipar. Al finalizar, el producto dará cuenta de la apropiación que los estudiantes tienen de los
conceptos necesarios para su creación, las técnicas de recolección y validación utilizadas.
● Proyecto de Investigación + Acción (ciencias políticas)
Este proyecto tiene el propósito de describir, interpretar, comprender realidades humanas. Los
estudiantes profundizan en un tema de su interés, apropiándose de conceptos, utilizando técnicas de
recolección de información propias de las ciencias sociales. Los resultados de este tipo de proyecto se
presentan a manera de acción y pueden involucrar una comunidad o grupo poblacional.
● Proyecto de activismo o gobierno
Este proyecto tiene el propósito de descubrir, interpretar y entender realidades ecológicas, políticas,
sociales y humanas. Los niños y niñas profundizan en un tema de su interés, se apropian de los
conceptos y plantean acciones que aporte al mejoramiento de la problemática o a su difusión.
Microproyectos
En el transcurso de cada grado de transición y la básica primaria, los y las estudiantes viven
aprendizajes inspiradores en los que se van aproximando a la metodología de ABP a través de los
microproyectos. Cada uno integra todos los momentos de aprendizaje y tiene una duración de 10
semanas cada uno. En estas Escuelas durante el ciclo 1 experimentamos un acercamiento al
momento, a vivir retos de creación e ideación y exploración de formatos. En el ciclo 2 y 3 vivimos dos
microproyectos cada uno con duración de 10 semanas lo cual fortalece habilidades científicas que
serán necesarias para el proyecto final que se da en el ciclo 4.
Los microproyectos inician con la fase de cautivar. Los y las mentoras presentan a sus estudiantes 4
preguntas, retos o propuestas basadas en las claves del momento de exploración. Los y las
estudiantes eligen una de ellas y su microproyecto se basará en la creación de un producto que dé
respuesta a lo elegido.
En la fase “activar” se desarrolla el eje temático del microproyecto y todos los momentos de
aprendizaje se suman al mismo. Empieza la construcción conceptual a partir de la indagación de
saberes previos, búsqueda en fuentes de información y sistematizan lo encontrado. Como guía de lo
anterior, en el anexo de microproyectos por grado, encontramos los aprendizajes inspiradores
asociados a una tipología de proyectos y énfasis, es decir, en cada grado se desarrollan 2
microproyectos cada uno con una tipología distinta y los énfasis van acorde a unas competencias
científicas específicas para poner en práctica, y así, los y las estudiantes van afianzando habilidades
propias del ABP necesarias para la construcción del proyecto final en el ciclo 4.