Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INGENIERÍA ELECTROMECÁNICA
Sistemas y dispositivos electrónicos
INDUSTRIA 4.0
Responsable:
Ixta Martínez Adrian
Simulación: Es un proceso requiere de armar un modelo virtual a través del cual, una
computadora pueda calcular los más probables y posibles resultados de una situación en
específico. En una fábrica 4.0 la simulación está representada a través de una copia en el
mundo virtual de todas las máquinas y elementos en la línea de producción. De esta forma,
es posible realizar cambios en el mundo virtual, pruebas y configuraciones óptimas para la
fabricación en planta antes de empezar siquiera a producir el producto.
Sistemas para la integración vertical y horizontal: Uno de los conceptos de la industria 4.0
es tener una mayor integración entre los procesos y sectores de las fábricas para
intercambiar información de manera más rápida y eficiente. De esta manera, la toma de
decisiones se vuelve más veloz a fin de aumentar la productividad, disminuir pérdidas,
optimizar recursos y llevar la transformación digital dentro de las industrias.
Para entender mejor la integración vertical y horizontal hay que entender la jerarquía de
sistemas dentro de una empresa y el flujo de datos, especificados en la pirámide Isa-95.
Internet de las cosas: Se compone por una red de objetos físicos que emplean sensores y
software para conectarse a una red y compartir datos, conocidos como dispositivos
inteligentes.
El IoT facilita interconectar maquinaria y dispositivos en procedimientos logísticos e
industriales con vistas a mejorar la eficiencia, el rendimiento y facilitar la toma de decisiones
individualizadas en tiempo real durante el proceso productivo.
Cloud Computing: Es un término general que se aplica a todos los procesos y servicios
alojados en la nube a través de Internet. Es un sistema que permite ofrecer servicios de
computación a través de una red, que generalmente es Internet.
La nube ofrece la capacidad de una variedad de recursos de computación con buen
mantenimiento, seguro, de fácil acceso y bajo demanda, con servidores de almacenamiento
de datos y solución de aplicaciones. Eso proporciona a las empresas mayor flexibilidad en
relación a sus datos e informaciones, que se pueden acceder en cualquier lugar y hora.
Dentro de la computación en la nube existen tres categorías: software as a service, platform
as a service e infrastructures as a service.
Fabricación aditiva: Es un nuevo concepto que permite crear objetos físicos desde un
modelo digital, aplicando sucesivas capas de algún material, creando así productos
personalizados como prótesis humanas, diseños de envases reciclables, case para celulares,
lámparas, contenedores, zapatos, herramientas industriales etc.
Las principales tecnologías de fabricación aditiva son: modelado por deposición fundida,
impresión 3D FDM, material jetting y fusión de polvo de leche.
Figura 10.- fabricación aditiva en metal en la Industria 4.0 (Podcast Industria 4.0)
Realidad aumentada: Consiste en la mezcla de contenido digital con contenido físico para
construir una realidad mixta en tiempo real. De ahí viene su nombre: se incrementa la
realidad a través de la incorporación de información adicional y además se ubica en el
espacio.
Existen 3 aplicaciones básicas dentro de la industria 4.0:
Dar vida a un ítem estático. Esta funcionalidad permite que un elemento estático,
como una fotografía en papel, cobre vida y se convierta en un video.
Enriquecer la información. Permite observar un elemento u objeto e incorporar
información adicional sobre dicho elemento.
Simulaciones. La realidad aumentada permite superponer a la realidad nuevos
diseños o situaciones diferentes, como por ejemplo poder ver cómo quedará un
edificio tras una reforma o cómo era una antigua edificación antes de caer en ruina.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo
de experiencias interactivas como catálogos de productos en 3D, probadores de ropa
virtual, video juegos, medicina, construcción, arquitectura y la educación.
Figura 11.- La simulación virtual como método de formación de personal (TWO REALITY).
BIBLIOGRAFIA