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Geometría en los

videojuegos
En un periodo de menos de 20
años los gráficos sufrieron
cambios muy fuertes,desde los
pocos bits de la NES hasta la
16bit 64bit calidad de nueva generación de la
SNES con juegos como "Donkey
Kong" y "Starfox" en consolas

8bit 32bit 128bit


como la Nintendo 64 los gráficos
perdieron calidad aunque ganaron
la capacidad de llegar al mundo de
las 3 dimensiones gracias a los
vectores y polígonos

La GPU, unidad de
procesamiento gráfico o
tarjeta gráfica es el
coprocesador encargado
únicamente de mostrar las
imágenes en la pantalla. Su
Gráfica de la Gráfica de la Gráfica de la
objetivo principal es
NES SNES Dreamcast
aligerar la carga de Gráfica de la Gráfica de la
Mega Drive Nintendo 64
información que tiene que
ser procesada por la CPU,
para mejorar la eficiencia y
el rendimiento.

8bits predominan 16 bits se pueen ver figuras


figuras como ovaladas y circulares 32bits figuras más
cuadrados y rectngulos complejas y más detalladas

64bits caída de figuras pulidas y 128bits figuras más pulidas y mayor


predominan hexágonos y pentagonos cantidad de detalles

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