Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Artículo
Discusión
Leer
Editar
Ver historial
Herramientas
NeGcon
Información
Desarrollador Namco
Fabricante Namco
Fecha de lanzamiento
JP 1 de enero de 1995
NA 1995
Datos técnicos
Artículos relacionados
JogCon
GunCon
Descripción
El NeGcon tiene una junta giratoria que conecta las dos mitades juntas, lo que permite que se
tuerzan entre sí.
Las mitades del NeGcon están conectadas por una gran articulación giratoria, que permite al
usuario girar ambas mitades entre sí para permitir movimientos precisos en los juegos. Esta
articulación giratoria es operada por engranajes que hacen girar los ejes de dos potenciómetros
dentro del dispositivo, el pivote central utiliza una corona dentada que impulsa un piñón en el eje
del potenciómetro. Los dos botones I y II son analógicos y tienen aproximadamente 7 mm de
recorrido, lo que puede permitir presionar botones de manera sostenida y sensible. Los botones
también detectan cuánto los presiona el usuario. Los dos botones de hombro también son
analógicos y tienen aproximadamente 5 mm de recorrido, aunque el botón de hombro R solo se
puede operar a través de un sistema de sensor directo. Los cuatro botones analógicos tienen
piñones de arrastre de cremallera similares a los de la articulación giratoria.
Uso
El diseño de neGcon fue impulsado por el deseo de Namco de replicar con precisión los controles
de doble palanca de su juego de arcade Cyber Sled en PlayStation.1
Ejemplos de juegos de carreras que aprovecharon neGcon son las iteraciones originales de
PlayStation de la serie Ridge Racer (Ridge Racer Type 4 también fue compatible con Namco
Jogcon), Gran Turismo, Motor Toon Grand Prix, Motor Toon Grand Prix 2, Destruction Derby, Colin
McRae Rally, TOCA, Rally Cross, V-Rally y los juegos Pole Position en los volúmenes 1 y 3 de Namco
Museum, así como Ridge Racer V en PlayStation 2. La serie Wipeout (incluida Wipeout Fusion en la
PS2) también es compatible con neGcon. El número de juegos que no eran de carreras y que
admitían neGcon era limitado, casi estrictamente limitado a la serie Ace Combat de Namco (que
también se trasladó a PS2). Aunque el neGcon no era estrictamente compatible con el protocolo
del controlador PS1 estándar, las bibliotecas de Sony parecían admitir el neGcon como controlador
estándar incluso en el lanzamiento. Debido a esto, un neGcon podría usarse en la mayoría de los
juegos que no requieren el uso de R2, L2 o botones de selección, incluido el administrador de
tarjetas de memoria y el reproductor de CD integrados en el sistema. Además, la biblioteca neGcon
también se utilizó para proporcionar controles más precisos para volantes de terceros, con botones
Ⅰ y Ⅱ de largo alcance utilizados para los pedales en dichos controladores. Sin embargo, dicho
tiro largo de los botones Ⅰ y Ⅱ hace que el neGcon no sea un sustituto de alta calidad para un
controlador PS1 normal. En particular, los juegos que requerían presionar rápidamente los botones
cuadrados o X eran difíciles de jugar bien.
Gran Turismo 3: A-Spec y Gran Turismo 4 para PS2 no son compatibles con neGcon. Esto tuvo el
efecto de romper la compatibilidad con los controladores del volante que anteriormente usaban el
protocolo neGcon, aunque otros juegos como Le Mans 24 Hours y World Rally Championship (con
el modo de control configurado en digital) permitieron la compatibilidad. GT3 y GT4 son
compatibles con el PS2 DualShock 2 estándar que proporciona entrada analógica de acelerador y
freno. Para un control más fino que los botones DualShock 2 de tiro corto que se ofrecen, un
usuario podría usar un volante producido por Logitech que se produjo específicamente para estos
juegos. Los volantes de Logitech eran grandes y no portátiles, pero combinaban bien con los juegos
de Gran Turismo.
Historia
El NeGcon fue la creación del diseñador de Namco Satoru Kuriyama.2 Más conocido como el
gerente de producción de Ridge Racer (1993), Kuriyama imaginó la idea del NeGcon mientras
observaba a una compañera de Namco, la creadora de Valkyrie no Densetsu, "Ms. Okawa",
jugando un juego de carreras de Super Famicom mientras simultáneamente inclinaba el
controlador en el dirección en la que giraba el coche en el juego.2 Kuriyama luego comenzó a
pensar en un controlador que pudiera torcer y girar para realizar movimientos precisos del juego.2
La división de juegos de consola de Namco se enteró de la idea y sugirió que si el controlador era
drásticamente diferente de otros controladores de juegos que ya están en el mercado, podría
ayudar a crear conceptos de juego nuevos e interesantes.2 El equipo buscó inspiración en los
juegos de carreras, pensando en crear un controlador similar a un volante que permitiera giros
rápidos y precisos. El nombre NeGcon se basa en la palabra japonesa "neijuru", que significa
"torcer".2
Yutaka Isokawa, un ingeniero de Namco, fue asignado al equipo de producción de NeGcon poco d