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• Introducción
• Playstation One
• ATARI PONG
• APPLE PIPPIN
• Atari 2600
• NINTENDO 64
• GAME & WATCH
• PlayStation 2
• NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM • NINTENDO DS
• Fabricante: SEGA
• Precio: 180 €
• Componentes:
MEGADRIVE X32
• Módulo que añadía hardware más potente a la
consola.
• CPU: 2 x Hitachi SH2 a 23 Mhz/40 MIPS
• Co-Procesador: Nueva VDP, 50.000 polígnos planos/s
• RAM: 4 megabits extras
• Sonido: Estéreo digital PCM mezclado con el de
Megadrive
NINTENDO GAMEBOY
• Fecha de salida: 1990
• Fabricante: Nintendo
• Precio: 105 €
• Componentes:
• VRAM: 8 kB interno
GAMEBOY ADVANCE
• 2001, 110 €
• CPU: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz
• RAM: 256 kB RAM
NEO-GEO
• Fecha de salida: 1990
• Fabricante: Compañía de videojuegos japonesa SNK.
• Generación: Cuarta generación (16 bits)
• Precio:
• En Japón 48.880 yenes con un joystick y sin juego.
• En Estados Unidos 649.99$ con dos joysticks, tarjeta de memoria y un
juego o 399.99$ con un joystick y sin juego.
• En España 79.990 pesetas o 99.990 pesetas con un juego a elegir.
• Tipo:
• Sistema arcade, MVS (Sistema Multi Video).
• Sistema doméstico, AES (Sistema Avanzado de Entretenimiento).
NEO-GEO
• Componentes:
• Procesador: Motorola 68K 16-bit + ZiLOGZ-80A 8-bit • Procesador: Motorola 68K 16-bit + ZiLOGZ-80A 8-bit
• Formato: Cartuchos y CD • Resolución de pantalla: 320x224 en modo NTSC y
• Puertos: 2 mandos 320x256 en modo PAL
La PlayStation 2 es la
segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer
Entertainment y la sucesora
de PlayStation. Fue lanzada por primera
vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y
unos meses después en el resto del
mundo.
El precio de salida de la PS2 en España fue
de 75.000 pesetas (450€).
Playstation 2
CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits
Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)
Memoria: 32 Megabytes
Sonido:
-Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
-Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.
Graficos:
-150 MHz (147.456 MHz)
-32 bits de color
DVD:
-Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
-Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes)
Playstation 2
• Fabricante: NINTENDO
• Precio: 150 €
• Componentes:
• Rendimiento:
• Mejora de rendimiento en los juegos sin necesidad de parche de los equipos de
desarrollo. Actualizaciones que añaden modos de mejora de rendimiento para juegos,
y soporte para discos duros externos.
• La novedad de un nuevo modo de rendimiento mejorado llamado Boost Mode, que
permite a cualquier título sacar partido de la potencia de PS4. Parches de mejora de
rendimiento y potenciación visual, todos los títulos que no se actualicen contarán con
mejoras en estabilidad y rendimiento.
• Soporte para discos duros externos. Se habilita su uso de hasta 8TB (mediante USB
3.0), ya que hay juegos que necesitan más de 50GB de instalación.
CONCLUSIONES
• El trabajo es una explicación sobre la evolución de una corta pero
interesante historia de las videoconsolas. Desde sus inicios hasta
nuestros días las videoconsolas han pasado de ser un pasatiempo para
los jóvenes, para convertirse en la industria del ocio más poderosa.
• La historia de las videoconsolas está marcada por la competitividad,
tanto empresarial como tecnológica. Las consolas que hemos expuesto
en el trabajo no son más que el fruto de esta competición, que a lo largo
de los años ha buscado entretener a las personas. El realismo de los
juegos siempre ha sido los más perseguidos por cada paso que se ha
dado en la historia de los videoconsolas.
• Si bien el público objetivo de las videoconsolas es muy concreto, y este
no sea mayoritario, se puede observar que las videoconsolas o aparatos
para lograr jugar, están cada vez más presentes en un hogar y son
accesibles para todo público, desde niños, adolescentes y adultos.