Está en la página 1de 45

VIDEOCONSOLAS

José Pedro García Díaz


Marco Antonio Martínez Sevilla
Jesús David Hernán Martínez
Ramón de Llano Zamora
Álvaro Martínez Jiménez
ÍNDICE

• Introducción
• Playstation One
• ATARI PONG
• APPLE PIPPIN
• Atari 2600
• NINTENDO 64
• GAME & WATCH
• PlayStation 2
• NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM • NINTENDO DS

• SUPER NINTENDO • XBOX 360


ENTERTAINMENT SYSTEM • WII
• SEGA MEGADRIVE • PlayStation 4 (PS4)
• NINTENDO GAMEBOY • Conclusiones
• NEO-GEO
INTRODUCCIÓN
ATARI PONG
Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda
videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tenía solo un
juego, el Pong, imitando el tenis de mesa. No tardaron en hacerse copias
del Pong, insertados en la circuitería de los televisores o como juegos para
otras consolas.
Después de hacer Atari grandes inversiones negociaron con Sears, cadena
comercial en América, que quedó asombrada con esta consola de Atari, y
decidió comprarla, quedando así con los derechos de la original Pong. Tras
esto, la consola se conoció como Tele-Games bajo la marca Sears.
Atari vendió más de 55000 unidades de la consola Pong, por su parte
Sears vendió 150000 unidades.
ATARI PONG

ATARI PONG SEARS TELE-GAMES


ATARI PONG

o   Fabricante: Atari, posteriormente comprada por Sears.


o   Precio: 15000 pesetas, unos 90 euros.
o   CPU: no tiene, pong es un solo circuito integrado Atari chip 3659-1C/C2566.
o   ROM: no tiene.
o   RAM: algunos flipflops de algunos circuitos integrados de la consola.
o   Colores: Gráficos en Blanco y Negro.
o   Sonido: un altavoz interno, sonidos básicos de un oscilador.
o   En consola: 1 conmutador de encendido, 1 pulsador de servicio (Start), 2
potenciómetros 1 por jugador como controles.
o   Puertos: cable RF, conexión de alimentación.
ATARI 2600
La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada en 1977 de
manos de la empresa Atari cuyo nombre lleva en la
videoconsola.
Fue un gran éxito en los años 80 debido a que se podía
intercambiar cartuchos con juegos entre diferentes Atari
por tanto se podrían intercambiar juegos entre la gente.
Originalmente la consola no se llamaba asi sino Atari
VCS, que proviene de Video Computer System (Sistema
Informático de Vídeo). El nombre de Atari 2600 se utilizó
por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la
consola Atari 5200.
El precio con el que salio en españa la atari fue de 30.000
pesetas (180€)
ATARI 2600
CPU: MOS Technology 6507 @ 1,19 MHz
Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla
pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monoaural de dos vías.
Memoria de lectura y escritura (RAM): 128 bits en la consola dentro del
chip MOS Technology 6532

Memoria de sólo lectura (ROM): 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el


cartucho usa paginación de memoria).
GAME & WATCH

• Fecha de salida: 1980


• Fabricante: NINTENDO
• Generación: Segunda
generación
Ball, el primer título de la serie
• Precio: 5.800 yenes (47,04 €)
• Componentes:
• Utilizaba dos pilas de botón LR4x
que le aseguraban una larga
duración.
• Pantalla LCD.
• Reloj con alarma. Estructura de la Game & Watch
GAME & WATCH

• Modelos de Game & Watch:


• Silver
• Gold
• Wide Screen
• Multi Screen
• Tabletop
• Panorama Modelo Wide Screen
• New Wide Screen
• SuperColor
• Micro VS • Títulos destacados: “Pinball”, “Donkey
• Crystal Screen Kong”, “The Legend of Zelda”, “Mario
• Special Edition
Bros”, “Mickey Mouse” y “Balloon Fight”.
GAME & WATCH

• Rendimiento: Es una calculadora, que ejecuta acciones sobre la imagen. Sus controles


hacen que el personaje que se ve en la pantalla LCD, cambie y haga la ilusión de que se
mueve. La imagen es conectada junto a otra, dando origen a un control, que enumera la
puntuación del número o de las vidas que se van perdiendo. Se requiere de una batería de
calculadora corriente para su funcionamiento.
• Modos de juego:
• Game A (normalmente dificultad normal),
• Game B (normalmente dificultad alta)
• Hora (Time).
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (NES)
• Fecha de salida: 1983
• Fabricante: NINTENDO
• Generación: Tercera generación
• Precio: 20.990 pesetas (126€
aproximadamente)
• Componentes:
• CPU: Microprocesador de 8 bits basado en núcleo MOS
Technology 6502.
• Memoria: 2KB de RAM interna y 2 KB de vídeo.
• Vídeo:
• NTCS: PPU RP2C02 (5,37 Mhz)
• PAL: PPU RP2C07 (5,32 Mhz)
• Audio: Cinco canales de sonido y control de volumen
• Periféricos:
• Mando: Consiste en dos botones y una
cruz de control. El mando también
incluye un micrófono que solo
funcionaba en algunos juegos.
• Nintendo Zapper: Es una pistola que
capta la luz y solo era funcional en
unos pocos juegos.
• R.O.B.: Funciona a través de estímulos
ópticos e interaccionando con el
mando o con objetos puestos en su
base.
SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM (SNES)
• Fecha de salida: 1990
• Fabricante: NINTENDO
• Generación: Cuarta generación
• Precio: 18.900 pesetas (113€ aproximadamente)
• Componentes:
• CPU: Procesador Ricoh 5A22, con procesador WDC W64C816 de
16 bits.
• Memoria: 128KB de RAM.
• Vídeo: Circuitos S-PPU1 y S-PPU2 para procesar imágenes de 16
bits, paleta de 32768 colores y 4096 colores en pantalla,
resolución 256x224 a 512x448, 128 sprites simultáneos en
pantalla.
• Audio: Procesador Sony SPC700 de 8 bits, con procesador S-
DSP de 16 bits, 8 canales de sonido y calidad de 32 kHz de 16
bits en estéreo.
• Periféricos:
• Super Game Boy: Es un adaptador que
se utiliza para poner los cartuchos de
Game Boy en la SNES.
• Ratón: Es un ratón que se podía
enchufar a la SNES con completa
funcionalidad.
• Super Scope: Es una versión de la
Nintendo Scope para SNES.
SEGA MEGADRIVE
• Fecha de salida: 1988, 1990 en europa

• Fabricante: SEGA

• Precio: 180 €

• Componentes:

• CPU: Motorola 68000 a 7.67 Mhz

• Pantalla: Resolución 320x224

• Colores: 64 en pantalla de 512

• CPU Sonido: Z80 a 3.58 Mhz

• Chip Sonido: Yamaha YM2


SEGA MEGADRIVE
MEGADRIVE CD
• Permitía introducir los juegos en CD.
• PU: Motorola 68000 a 12.5 Mhz
• CPU gráfica: ASIC
• Canales de Sonido: 6 PCM estéreo

MEGADRIVE X32
•  Módulo que añadía hardware más potente a la
consola.
• CPU: 2 x Hitachi SH2 a 23 Mhz/40 MIPS
• Co-Procesador: Nueva VDP, 50.000 polígnos planos/s
• RAM: 4 megabits extras
• Sonido: Estéreo digital PCM mezclado con el de
Megadrive
NINTENDO GAMEBOY
• Fecha de salida: 1990

• Fabricante: Nintendo

• Precio: 105 €

• Componentes:

• CPU: Sharp LR35902 personalizado de 8bits a 4 MHz

• RAM: 8 kB internos de SRAM

• VRAM: 8 kB interno

• Sonido: Un solo altavoz, pero con salida de auriculares.

• Pantalla: LCD reflectiva, 10:9, con resolución 160x144


píxeles y 4 tonos de gris.
NINTENDO GAMEBOY
GAMEBOY COLOR
• 1998, más barata que su antecesora, 80 €

• CPU: Zilog Z80 de 8bits a 4 u 8 MHz


• RAM: 32 kB RAM
• VRAM: 16 kB VRAM
• Pantalla: Como su propio nombre dice, incorporó una pantalla
a color de 10, 32 o 56 colores.

GAMEBOY ADVANCE
• 2001, 110 €
• CPU: ARM7TDMI de 32 bits a 16,7 MHz
• RAM: 256 kB RAM
NEO-GEO
• Fecha de salida: 1990
• Fabricante: Compañía de videojuegos japonesa SNK.
• Generación: Cuarta generación (16 bits)
• Precio:
• En Japón 48.880 yenes con un joystick y sin juego.
• En Estados Unidos 649.99$ con dos joysticks, tarjeta de memoria y un
juego o 399.99$ con un joystick y sin juego.
• En España 79.990 pesetas o 99.990 pesetas con un juego a elegir.
• Tipo:
• Sistema arcade, MVS (Sistema Multi Video).
• Sistema doméstico, AES (Sistema Avanzado de Entretenimiento).
NEO-GEO
• Componentes:
• Procesador: Motorola 68K 16-bit + ZiLOGZ-80A 8-bit • Procesador: Motorola 68K 16-bit + ZiLOGZ-80A 8-bit
• Formato: Cartuchos y CD • Resolución de pantalla: 320x224 en modo NTSC y
• Puertos: 2 mandos 320x256 en modo PAL

• Sonido: El sistema utiliza chip de • Almacenamiento: Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin de


sonido Yamaha YM2610, de 15 canales de sonido. El la especificación de memoria JEIDA.
chip puede generar 4 tipos de sonidos diferentes: • RAM interna:
• Audio digital ADPCM (7 canales digitales) • RAM de trabajo: 64 KB
• Síntesis FM (4 canales de síntesis) • RAM de video: 68 KB
• Sonidos PSG (3 canales) • RAM del Z80: 2 KB
• Ruido (1 canal de ruido programable) • Alimentación:
• Display: La unidad de procesamiento gráfico del • Fuente: 5 V DC (sistemas más antiguos) y 9 V DC
sistema (GPU) consta de chips o circuitos (sistemas más nuevos)
personalizados para generar imagen, vídeo y gráficos.
• Consumo: 8 W (5 W en sistemas más nuevos)
• Sistema MVS
• Dimensiones: Consola: 325 mm (ancho) x 237 mm
• Sistema AES (profundidad) x 60 mm (altura)
• Sistema Neo-Geo CD
NEO-GEO
• Rendimiento:
• El tamaño original de las ROM fue
• Tenía un sistema de tarjeta de mejorado en los cartuchos mediante la
memoria por el cual el jugador podía tecnología de memoria bank
guardar el juego para retomarlo switching, incrementando el tamaño
posteriormente. hasta 1 gigabit. Estos hacían que el
• El código de programación es el sistema mostrara: "GIGA POWER" al
mismo en el MVS y AES. Las iniciar.
especificaciones para las opciones del
programa de ambas estaban
contenidas en cada cartucho de juego.
• El tamaño de las ROM era de hasta
330 megabits, el sistema mostraba el
texto: "MAX 330 MEGA - PRO GEAR
SPEC" al cargar. Algunos juegos con
más de 100 megabits mostraban: "The
100 Mega Shock".
Playstation One
PlayStation es una videoconsola de sobremesa
de 32 bits lanzada por Sony Computer
Entertainment el 3 de diciembre de 1994
en Japón. Se considera la videoconsola más
exitosa de la quinta generación tanto en ventas
como en popularidad. 
Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro
de su hardware.
La PlayStation surgió por que rompió un
contrato que iba a realizar con Nintento para la
implementación de CD en la Super Nintendo.
El precio de salida fue de 70.000 pesetas (420€)
Playstation One
Capacidad de cálculo de 30 MIPS
GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D
Resoluciones: desde 256 × 224 hasta 640 × 480
Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido
Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
Soporta instrumentos MIDI
CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz
Memoria:
RAM central: 2 MB
RAM de vídeo: 1 MB
RAM de sonido: 512 kB
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM de 128 kB
Unidad de lectura de CD-ROM:
Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
Compatible con el formato CD-XA
Playstation One
Mando analógico: En un principio la PlayStation no contaba
con un mando analógico Posteriormente, Sony desarrolló un
mando analógico. Se fabricó de un mayor tamaño que el
original, fue equipado con dos pads analógicos uno para el
movimiento y el otro para observar el entorno del juego,
además de la función de vibración en su siguiente versión
conocido como DualShock.
Memory Card: Creada con el fin de poder almacenar las
partidas de diversos juegos, ya que los juegos eran muy largos
y se tardaba varias horas en completarlos.
APPLE PIPPIN

El Apple Pippin fue una consola de


videojuegos comercializada por Apple
Computer en el año 1995. El objetivo
de Apple era crear un ordenador
barato dirigido principalmente a
funcionar con títulos multimedia
basados en CD, especialmente
juegos, pero también funcionando
como computadora de red.
APPLE PIPPIN
o   Fabricante: Apple Computer.
o   Precio: 91500 pesetas, unos 550 euros.
o   CPU: PowerPC 603 a 66 MHz.
o   Tarjeta Gráfica: 5MB (Resolución: 640x480).
o   Colores: Gráficos a color.
o   Sonido: un altavoz interno.
o   Lector de CD: SCSI a 4x.
o   Controladores: soporte de hasta 2 mandos.
APPLE PIPPIN

Para cuando la Bandai Pippin fue


lanzada, en 1995, el mercado ya estaba
dominado por la Sony PlayStation, la
Nintendo 64 y la Sega Saturn, consolas
mucho más potentes que la Pippin.
Se vendieron 42.000 unidades, hecho
que la convierte en una pieza de
coleccionismo muy valorada a día de
hoy, y fue retirada tan sólo un año
después de su lanzamiento.
NINTENDO 64
• Fecha de salida: 1996
• Fabricante: NINTENDO
• Generación: Quinta generación
• Precio: 34.990 pesetas (210€
aproximadamente)
• Componentes:
• CPU: Arquitectura MIPS de 64 bits y CPU R4300i a
93,75 MHz.
• Memoria: D-RAM de 4Mbytes con una velocidad de
transmisión de 4500 Mbit/s.
• Vídeo: Búfer Z, filtro anti-dentado, mapeado realista
de texturas, interpolación de mapas MIP tri-lineal
filtrada, mapeado del entorno.
• Resolución: 256x224 a 640x480
• Periféricos:
• Expansion Pak: Da a la consola una
cantidad añadida de 4 MB de RAM.
Sirve para tener mejor resolución de
pantalla, mejores gráficos y mayor
estabilidad de frames.
• Transfer Pak: Permitía el traspaso de
datos entre un cartucho de Game Boy
o Game Boy Color y la Nintendo 64.
• Rumble Pak: Produce una vibración en
ciertas situaciones con la intención de
sumergir al jugador en la acción.
Playstation 2

La PlayStation 2 es la
segunda videoconsola de sobremesa
producida por Sony Computer
Entertainment y la sucesora
de PlayStation. Fue lanzada por primera
vez el 4 de marzo del año 2000 en Japón, y
unos meses después en el resto del
mundo.
El precio de salida de la PS2 en España fue
de 75.000 pesetas (450€).
Playstation 2

CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPS-IV (R5900) de 64 bits con capacidades SIMD de 128 bits
Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912 MHz (299 MHz a partir de la Versión V9)
Memoria: 32 Megabytes 
Sonido:
-Frecuencia de salida: hasta 48 kHz (calidad DAT)
-Compatible con Sonido Multicanal Dolby Digital, Dolby Pro Logic II, AC3 y DTS.
Graficos:
-150 MHz (147.456 MHz)
-32 bits de color
DVD:
-Discos CD-74 (650 Megabytes), CD-80 (700 Megabytes)
-Discos DVD-5 (4.7 Gigabytes) o DVD-9 (8.5 Gigabytes)
Playstation 2

Tarjeta de Memoria (Memory Card):


Servían para guardar los datos de los
juegos.
DualShock 2: Era el mando que incluía la
PS2
Otros Perifericos:
-Camara USB
-Pistola USB
-Volante
-Altavoces
NINTENDO DS
• Fecha de salida: 2005

• Fabricante: NINTENDO

• Precio: 150 €

• Componentes:

• CPU: Un procesador ARM9 y otro ARM7.

• Pantalla: TFT/LCD de 3 pulgadas, con luz


incorporada, resolución de 256x192 píxeles.

• Sonido: Altavoces estéreo.

• Batería: Batería de ión litio que proporciona


entre 6 y 10 horas de juego.
NINTENDO DS
NINTENDO DS LITE
Tan solo pulió detalles de la original y compactó el diseño.

NINTENDO DSi y DSi XL


Aumentaron el tamaño de las pantallas, también
incorporando cámaras frontal y trasera.
.

NINTENDO 3DS Y 3DS XL


Incorporaron un nuevo sistema 3D sin gafas, bastante
cuestionable debido a que causaba mareos a mucha
gente. También mejoraron el hardware. Salió al mercado
con un coste muy elevado de 250 euros.
NINTENDO DS
NINTENDO 2DS
Tan solo pulió detalles de la original y compactó el
diseño.

NEW NINTENDO 3DS y 3DS XL


Aumentaron el tamaño de las pantallas, también incorporando
cámaras frontal y trasera.
.

NEW NINTENDO 2DS XL


anunciada el 28 de abril de 2017, con salida el 28 de Julio
de 2017 con un precio de 150 euros, incorpora una gran
mejora en el hardware de la consola además de un gran
aumento del tamaño de las pantallas.
XBOX 360 
Xbox 360 es la segunda videoconsola de
sobremesa de la marca Xbox producida por
Microsoft y la primera de su generación. Fue
desarrollada en colaboración con IBM y ATI y
lanzada en América, Japón, Europa y Australia
entre 2005 y 2006. La Xbox 360 es la sucesora
directa de la Xbox, y compitió con la PlayStation 3
de Sony y Wii de Nintendo como parte de las
videoconsolas de séptima generación.
Está considerada como la 4ª videoconsola
más vendida de la historia, con 85 millones de
ventas.
XBOX 360
o   Fabricante: Microsoft.
o   Precio: US $279.99, JP ¥27,800, EU €239.99.
o   CPU: IBM PowerPC XENON 3,2 GHz.
o   Números de Juegos: más de 400.
o   Soporte: DVD ROM hasta de 8GB, soporte de DVD +R / -R /RW, soporte
de CD / CD-DA.
o   Video: DVI / HDMI / AV Multi-salida.
o   Audio: Salida Digital y Stereo.
o   Entrada y salidas: Disco duro SATA extraíble, USB 2.0 (3 USB para el
usuario, 2 USB para tarjeta de memoria, 1 USB para el Wifi).
o   Controladores: soporte de hasta 4 mandos inalámbricos.
XBOX 360
Desde su lanzamiento en 2005, existen cinco modelos de los cuales dos están a la
venta, los modelos Slim y Elite.
• Microsoft Xbox Core: es el modelo básico que se lanzó en 2005, su precio
rondaba los 299 €.
• Microsoft Xbox Arcade: es un modelo Básico, mejora funcionamiento y
rendimiento, su fecha de lanzamiento fue el 22 de octubre de 2007. Su precio
rondaba 179,99 €.
• Microsoft Xbox Premium: es el segundo modelo puesto a la venta. En agosto de
2009 es retirada en todo el mundo.
• Microsoft Xbox Elite: es el cuarto modelo, su precio oficial era de unos 369,99 €.
• Microsoft Xbox 250 GB (segunda versión): es el quinto modelo, lanzado el 16 de
julio de 2010. Su precio rondaba los 300 €.
WII
• Fecha de salida: 2006
• Fabricante: NINTENDO
• Generación: Séptima generación
• Precio: 249€
• Componentes:
• CPU: Procesador IBM PowerPC de 729 MHz.
• GPU: ATI Hollywood de 243 MHz.
• RAM: 24 MB, 1 T-SRAM, 3 MB EDRAM.
• Audio: Compatible con Dolby Pro Logic II.
• Video: 480p o 480i para las versiones PAL y NTSC
y pantalla panorámica 4:3 y 16:9.
• Periféricos:
• Nunchuk: Es un mando secundario que
permite un control adicional
• Wii Balance Board: Complemento que
salió con el juego Wii Fit y que
mediante placas de presión calcula la
variación de presión ejercida sobre ella.
• Wii Zapper: Accesorio con forma de
pistola que aloja al mando de Wii y al
nunchuk para mejorar la puntería del
jugador.
• Wii Motion Plus: Accesorio que
proporciona precisión adicional al
mando de Wii.
PlayStation 4 (PS4)

• Fecha de salida: 2013


• Fabricante: Sony Computer Entertainment
• Generación: Octava generación
• Precio: 399 €
• Tipo: Videoconsola de sobremesa
PlayStation 4 (PS4)
• Componentes:
• CPU: AMD x86-64 Jaguar de 8 núcleos a 1,6 GHz (2,1 GHz en la PS4 Pro)
• GPU: AMD Radeon personalizada 1152 shaders @ 800 MHz (1,84 TFLOP, 4,2 TFLOP en la PS4 Pro)
• Soporte: Blu-Ray / Blu-Ray 3D 
• Almacenamiento: HDD 1 TB Ultimate Player / 500 GB Normal y Glacier White (reemplazable)
• Formato de imagen: 1080p
• Controles:
• DualShock 4
• PlayStation Move
• PlayStation Vita
• Conectividad:
• WiFi 802.11 b/g/n
• Bluetooth 2.1
• USB 3.0
• Ethernet 10/100/1000
• Servicio en línea: PlayStation Network
PlayStation 4 (PS4)

• Rendimiento:
• Mejora de rendimiento en los juegos sin necesidad de parche de los equipos de
desarrollo. Actualizaciones que añaden modos de mejora de rendimiento para juegos,
y soporte para discos duros externos.
• La novedad de un nuevo modo de rendimiento mejorado llamado Boost Mode, que
permite a cualquier título sacar partido de la potencia de PS4. Parches de mejora de
rendimiento y potenciación visual, todos los títulos que no se actualicen contarán con
mejoras en estabilidad y rendimiento.
• Soporte para discos duros externos. Se habilita su uso de hasta 8TB (mediante USB
3.0), ya que hay juegos que necesitan más de 50GB de instalación.
CONCLUSIONES
• El trabajo es una explicación sobre la evolución de una corta pero
interesante historia de las videoconsolas. Desde sus inicios hasta
nuestros días las videoconsolas han pasado de ser un pasatiempo para
los jóvenes, para convertirse en la industria del ocio más poderosa.
• La historia de las videoconsolas está marcada por la competitividad,
tanto empresarial como tecnológica. Las consolas que hemos expuesto
en el trabajo no son más que el fruto de esta competición, que a lo largo
de los años ha buscado entretener a las personas. El realismo de los
juegos siempre ha sido los más perseguidos por cada paso que se ha
dado en la historia de los videoconsolas.
• Si bien el público objetivo de las videoconsolas es muy concreto, y este
no sea mayoritario, se puede observar que las videoconsolas o aparatos
para lograr jugar, están cada vez más presentes en un hogar y son
accesibles para todo público, desde niños, adolescentes y adultos.

También podría gustarte