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Clases.
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Objeto.
Los objetos representan una entidad concreta o abstracta del mundo real, en
programación básicamente se le conoce como la instancia de una clase en si es lo
que da el sentido a estas. Contactos G+
Cristian Henao
Al igual que las clases se componen de tres partes fundamentales:
Añadir a círculos
Estado: Representa los atributos o características con valores concretos del objeto.
Comportamiento : Se define por los métodos u operaciones que se pueden
realizar con el. Identidad : Es la propiedad única que representa al objeto y lo
diferencia del resto.
► agosto (4)
► julio (3)
► junio (8)
▼ mayo (18)
Polimorfismo en Java
Interfaces en Java
Clases Abstractas
Clases en Java
Herencia en Java
Herencia. Conceptos Básicos de
Programación Orientada
La herencia en java representa lo que conocemos de herencia Obje...
en el mundo real, básicamente mediante esta obtenemos las ¿ String Vrs StringBuffer
características o rasgos comunes de nuestros padres o abuelos, Vrs StringBuilder ?
en java es el mismo enfoque permitiendo la creación de nuevas Comparando Fechas En
clases basadas en clases ya existentes, con las cuales podemos Java
obtener las características de las clases padres, heredando Agrupando Tareas en
campos, atributos, métodos o funcionalidades. Jenkins
Ejecutar Tareas En Jenkins
En Java solo se puede heredar de una sola clase padre y se representa mediante la
Adicionar Proyectos en
palabra extends (Ver Ejemplo...) Jenkins
1 public class Animal{ Creación de Usuarios en
2 public String tamaño; Jenkins
3
4 public void comer(){ Opciones de Seguridad en
5 /**Comportamiento.....*/ Jenkins
6 }
Instalación Jenkins en
7 }
Windows.
8
9 class Perro extends Animal{ Integración Continua,
10 Primeros Pasos Con
11 public int dientes; Jenkins
12
13 public void correr(){ Instalación JDK
14 /**Comportamiento.....*/ Leer Archivo Properties en
15 } Java
16 }
17 Despliegue de Aplicación
18 class Paloma extends Animal{ Web Con Ant
19
20 public int plumas; ► abril (14)
21
22 public void volar(){
23 /**Comportamiento.....*/ Categorias
24 }
25 } Abstract (2) Abstract Factory (
Adapter (2) Apache Ant (
continuous integration (6) contr
Encapsulamiento. de versiones (3) Eclipse (15
Excepciones (1) google code (
Este concepto es uno de los mas importantes en términos de seguridad dentro de Herencia (4) Integració
nuestra aplicación, la encapsulación es la forma de proteger nuestros datos dentro continua (6) Interface (3) jav
del sistema, estableciendo básicamente los permisos o niveles de visibilidad o
acceso de nuestros datos
(23) Java Swin
(27) jboss (5) jboss seam (
Jboss Tools (2) JDialog (3) JDK (4
Se representa por 3 niveles :
Jenkins (7) JSF (14) MVC (
MySql (2) Observer (2) Patrone
Público: Se puede acceder a todos los atributos o métodos de la
de Diseño (8) PerGem space (
clase. Protegido: Se puede acceder a los atributos o métodos solo
Plugin (4) Polimorfismo (
en la misma jerarquía de herencia. Privado: Solo se puede acceder
Programación Orientada
a los atributos o métodos de la clase en la que se encuentran. Objetos (8) Properties (
repositorio (3) seam gen (
con la Encapsulación mantenemos nuestros datos seguros, ya que Singleton (2) svn (5)
podemos evitar que por ejemplo se hagan modificaciones al estado o
comportamiento de un objeto desde una clase externa, una buena practica es Lo Mas Visto
trabajar con métodos setter y getter que permiten manipular nuestros datos de
forma segura. Ejemplo Modelo
Vista Controlador
en Java lo representamos así: En la entrada sob
patrones de Diseñ
se habla sobre
1 public class Principal{ el patrón MVC , en esta
2 oportunidad vamos explicar
3 public String atributo1; un ejemplo practico donde se
4 private String atributo2; apl...
5 protected String atributo3;
6 Conceptos Básicos d
7 /**Métodos Set y Get para trabajar con las variables*/ Programación
8 Orientada a Objetos
9 public String getAtributo2() { En esta entrada
10 return atributo2; veremos algunos conceptos
11 } de la programación orientada
12 a Objetos
13 public void setAtributo2(String atributo2) { (POO)...............................
14 this.atributo2 = atributo2; .............. Muc...
15 }
16 Ejemplo
17 } JFileChooser
Nuevamente
regreso con un
Clases Abstractas. ejemplo práctico
sobre uno de los componente
Java Swing .............. el día
La abstracción permite resaltar la parte mas representativa de algo, ignorando de hoy les traigo el
detalles para centrarse en lo principal. JFileChooser ...
Ejemplo de
La imagen es muy fácil de identificar, con base a ella podemos crear una clase Polimorfismo En
persona, o la Java
En esta entrada
vamos a trabajar
clase hombre, humano entre otras, pero obviamente vemos que la un ejemplo rápido y simple
aplicando el concepto de
imagen no tiene elementos como ojos, nariz, boca, rostro en
Polimorfismo , en el post
general, ni dedos, pies, manos o cuello....... pero entonces porque anterior vimos algunas
decimos que es una persona?.........Precisamente aquí estamos consi...
aplicando el concepto de abstracción, ya que nos fijamos en lo mas
representativo de algo, en este caso vemos que se tiene una Ejemplo
JOptionPane
cabeza, tronco, brazos y pies, con esto es suficiente para saber que
Nuevamente
es una persona sin fijarnos en los detalles mencionados después de otra
anteriormente. semana muy
Las clases abstractas permiten crear métodos generales con un comportamiento pesada sin poder darle vuelta
al Blog, regreso para finaliza
común para otras clases concretas sin importar sus características ni el la secuencia de entradas
comportamiento que usen para dichos métodos. sobre Java Swi...
La Abstracción en java solo tiene lógica mediante la Herencia, ya que una clase ¿Eclipse o
Netbeans?
abstracta posee al menos un método abstracto el cual no tiene implementación, el
Hola, en esta
comportamiento de estos métodos lo definen las clases concretas que lo hereden. oportunidad quier
Podemos usarlos cuando existan varias clases con características o acciones hacer un break en
comunes pero con diferentes comportamientos..............mediante el uso de la las entradas sobre Java
Swing.......................... ¿Y
herencia y componentes abstractos hacemos mas óptima y organizada nuestra
Porqué?........... porque a...
aplicación. (hay que tener en cuenta que a diferencia de las clases concretas, las
clases abstractas no se pueden instanciar). (Ver Ejemplo...) Como crear
Interfaces Grafica
en Eclipse con
En Java representamos la abstracción mediante la palabra reservada abstract, así:
WindowBuilder
Después de much
meditarlo, voy a explicarles
cómo crear aplicaciones con
1 public abstract class Principal{ interfaz gráfica desde Eclipse
2 similar a como se hace en ...
3 /**Método Abstracto sin implementación*/
4 public abstract void metodoAbstracto(); Ejemplo Eventos
5 del Teclado en Jav
6 } En la entrada
7 anterior tocamos
8 class subClase extends Principal{ tema de los
9 eventos del Mouse, en esta
10 @Override ocasión continuaremos
11 public void metodoAbstracto() { trabajando con Eventos pero
12 /**Implementación definida por la clase concreta*/ ahora del Tecla...
13 }
14
Ejemplo
15 }
Conectando Java
con MySql
En esta entrada
Interfaces. vamos a tocar uno
de los puntos fundamentales
en el desarrollo de software,
no vamos a entrar en detalle
Las interfaces son el mecanismo que utiliza Java para simular la de que es una B...
herencia múltiple, como mencionamos en Java solo se puede extender
de una sola clase, mediante el uso de interfaces esto se puede simular Comparando
ya que el lenguaje permite implementar el numero de interfaces que Fechas En Java
En esta entrada
necesitemos, básicamente son clases completamente abstractas, es
veremos uno de lo
común relacionarlas con un contrato en el que se define que se debe procesos obligado
hacer, así cada clase concreta que implemente una interfaz esta obligada a cuando se trabaja en este
implementar todos los métodos que la compongan. campo del desarrollo de
Software, sin importar el
lenguaje q...
las interfaces definen lo que la clase que la implemente deberá hacer, mas no la
forma como lo hará.
CoDejaVu!!!
al decir que las interfaces son clases completamente abstractas significa que todos
CoDejaVu no es mas que la idea
sus métodos lo son y por ende no poseen implementación, no requieren el uso de
aportar un poco de conocimiento
la palabra reservada abstract, ya que al ser completamente abstracta todo dentro colaboración a los que lo pued
de ella lo es, al igual que las clases abstractas la implementación de necesitar, y retribuir un poco de lo que
los métodos depende de las clases concretas que las usen. podido aprender... no espero que much
sigan mis Entradas, o dejen comentario
Se debe tener en cuenta que toda variable definida en una solo espero que esto pueda ser de utilid
interfaz automáticamente se convierte en una constante, además tampoco se para alguien... y si le sirve a alguien m
puede instanciar una interfaz..... (Ver Ejemplo...) porque no compartirlo?
Polimorfismo.
Este tal vez sea uno de los conceptos de la programación orientada a objetos mas
usados pero muchas veces sin saber que se aplica ya que el concepto inicialmente
puede ser un poco confuso, básicamente mediante el polimorfismo programamos
de forma general en lugar de hacerlo de forma especifica, se usa cuando se
trabajen con la herencia y objetos de características comunes los cuales comparten
la misma superClase y árbol jerárquico, al trabajar con este concepto optimizamos
y simplificamos en gran medida nuestro trabajo.
1 class FiguraGeometrica{
2
3 }
4
5 class Cuadrado extends FiguraGeometrica {
6
7 }
8
9 class Triangulo extends FiguraGeometrica {
10
11 }
12
13 class Circulo extends FiguraGeometrica{
14
15 }
16
17 public class Principal{
18
19 public void metodo(){
20 /**Puedo crear objetos concretos*/
21 FiguraGeometrica miFiguraGeometrica = new FiguraGeometrica();
22 Cuadrado miCuadro=new Cuadrado();
23
24 /**Puedo crear objetos polimorficos*/
25 miFiguraGeometrica=miCuadro;
26
27 /**Objeto Cuadrado de tipo FiguraGeometrica*/
28 FiguraGeometrica miCuadrado= new Cuadrado();
29 /**Objeto Circulo de tipo FiguraGeometrica*/
30 FiguraGeometrica miCirculo=new Circulo();
31 /**Objeto Triangulo de tipo FiguraGeometrica*/
32 FiguraGeometrica miTriangulo=new Triangulo();
33 }
34 }
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hacerlo.....y si te gustó...... te invito a compartir y Suscribirte ingresando
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Etiquetas: Abstract, Clase, Encapsulación, Herencia, Interface, java, Objeto, Polimorfismo, POO,
Programación Orientada a Objetos
46 comentarios:
Ricardo
Venezuela
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