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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Versión: 02


Procedimiento Ejecución de la Formación Profesional Integral
GUÍA DE APRENDIZAJE Código: GFPI-F-019

GUÍA DE APRENDIZAJE Nº1

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formación: Código:228185


TECNICO EN SISTEMAS Versión: 1

Nombre del Proyecto:


Soporte Técnico a equipos de
cómputo y cableado
Código:228172
estructurado a las distintas
salas de la IED PIO XII Pacho

Fase del proyecto:

Actividad (es) de Ambiente de MATERIALES DE FORMACIÓN


Aprendizaje: formación DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
ESCENARIO (Herramienta (unidades
(Aula, - equipo) empleadas
Actividad (es) del Proyecto: Laboratorio, durante el
Hacer inventario y los planos taller, unidad programa)
de las salas a intervenir junto productiva) y
con los dispositivos a montar elementos y
o modificar. condiciones de
seguridad
industrial, salud
ocupacional y
medio ambiente
Resultados de Aprendizaje: Competencia:
Instalar el cableado Implementar la
estructurado y/o la red estructura de la red de
inalámbrica de acuerdo con acuerdo con un diseño
las normas y estándares de preestablecido a partir
cableado y seguridad de normas técnicas
vigentes internacionales.

Resultados de Aprendizaje: Competencia:

Resultados de Aprendizaje: Competencia:

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Duración de la guía ( en 30 Horas


horas):

Apreciado aprendiz, la presente guía ha sido diseñada como una herramienta metodológica para el
módulo de Diseño de Redes, dirigido a estudiantes que participan en el Programa de Técnico en Sistemas.

¿Qué es una red de computadores?

La definición más clara de una red es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse
con otros usuarios y compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que
conecta a varias unidades y que les permite intercambiar

2. INTRODUCCIÓN

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexión inicial.

Manejo básico del computador.

• Elementos básicos del puesto de trabajo.

• Dispositivos de entrada y salida.

• Configuración básica del equipo.

• Puesta en marcha y apagado del equipo.

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• ¿Qué es información?

• ¿Qué hardware y software?

• Manejo del sistema operativo.

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el


aprendizaje.)

1. Trabajar la guía durante el periodo, siguiendo cada uno de los temas y desarrollando los ejercicios
propuestos por la misma basados en los ejemplos y explicaciones por parte del docente.

2. La realización de la guía la deben hacer cada uno de los estudiantes mediante el trabajo en grupo
para fortalecer los conceptos y desarrollar los ejercicios con más apropiación.

3. Hay que ser muy respetuoso con los compañeros, valorando y respetando sus opiniones aunque
no se compartan. Esto no implica renunciar a los propios puntos de vista, pero sí ser flexibles y
comprensivos con otros planteamientos

3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Elementos de una red

Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen:
estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el
software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).

Estaciones de trabajo

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Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente,


realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en
red, con acceso a la información y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una estación
de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT
hasta una Pentium, equipada según las necesidades del usuario; o también de otra arquitectura diferente
como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc.

Servidores

Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden
incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales.
Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son:
servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados
y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web
y servidor de correo.

Tarjeta de Interfaz de Red

Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de
red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también adaptadores de red o sólo tarjetas de red. En la
mayoría de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansión de la computadora, aunque algunas
son unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto
serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's,
PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz
también pueden utilizarse en minicomputadoras y mainframes. A menudo
se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras
portátiles. La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la

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convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta
tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC.

Conectores:

RJ45 (Registered Jack-45)

Son ocho las funciones de la NIC:

1. Comunicaciones de host a tarjeta


2. Buffering
3. Formación de paquetes
4. Conversión serial a paralelo
5. Codificación y decodificación
6. Acceso al cable
7. Saludo
8. Transmisión y recepción

Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una


computadora pasen a la memoria de otra.

Cableado

La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los
servidores de archivos y otros periféricos. Si sólo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisión sería
sencilla. Lo cierto es que hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe
una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la selección no debe ser un asunto trivial.

Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de medio de red.

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Referente a la velocidad de transmisión tenemos las siguientes categorías de cableado:

Categoría 1 - Cable UTP para voz (Velocidad 16 Kbps)


Categoría 2 - Cable UTP para datos (Velocidad 4 Mbps)
Categoría 3 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 10 Mbps)
Categoría 4 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 16 Mbps)
Categoría 5 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 100 Mbps)
Categoría 5e - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 200 Mbps)
Categoría 6 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 1Gbps)
Categoría 7 - Cable UTP o STP para datos (Velocidad 10 Gbps)

Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par trenzado, y es el medio que se
prefiere para las LAN grandes.

Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los anteriores, es inmune a la interferencia
de frecuencias de radio y capaz de enviar señales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un
costo mayor.

Equipo de conectividad

Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su desempeño; pero si la red
crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión de la longitud de cable o exceder la cantidad de
nodos especificada. Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene
un propósito específico. Sin embargo, muchos
dispositivos incorporan las características de otro tipo de
dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor

Hubs o concentradores: Son un punto central de


conexión para nodos de red que están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella.

Conmutadores o Swichers

Los conmutadores utilizan la información de la dirección de cada paquete


(TCP/IP) para controlar el flujo del tráfico de la red. Por medio de la
monitorización de los paquetes que recibe, un conmutador distingue qué dispositivos están conectados a
sus puertos, y envía los paquetes a los puertos adecuados solamente.

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Un conmutador reduce la cantidad de tráfico innecesario porque la información recibida en un puerto se


envía solamente al dispositivo que tiene la dirección de destino correcta.

Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red; amplifica y


retransmite la señal de red.

Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que aparenta ser una
sola LAN.

Un módem: es un dispositivo que se conecta directamente a un ordenador y que utiliza la línea telefónica
para llamar a sitios remotos, como puede ser un servicio online o un ISP. La tarea fundamental de un
módem es convertir los datos digitales que el ordenador necesita en señales analógicas, para transmitirlas
por la línea de teléfono o viceversa.

Modem ADS: ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Abonado Digital
Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una línea digital de alta velocidad, apoyada en el
par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando el
alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica.

Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un nivel diferente. Requieren
por lo general que cada red tenga el mismo sistema operativo de red, para poder conectar redes basadas
en topologías lógicas completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.

Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos diferentes de red
o con otros dispositivos. Podr´a tenerse, por ejemplo, una LAN que consista en computadoras compatibles
con IBM y otra con Macintosh.

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Sistema operativo de red

Después de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un
sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las
operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños,
debido a que cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos
se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se especializan en conectar muchas
redes pequeñas en áreas bastante amplias.

Los servicios que él nos realiza son:

Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en
que él NOS se especializa proporcionando un método rápido y seguro.

Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se envía a través del cable. La comunicación se realiza cuando por
ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, envía correo electrónico, o imprime.

Servicios para el soporte de equipo: Aquí se incluyen todos los servicios especiales como impresiones,
respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc.

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Norma de cableado “568-B” (Cable normal o paralelo)

Esta norma o estándar establece el siguiente y mismo código de


colores en ambos extremos del cable:

Conector 1 Nº Pin Nº Pin Conector 2

Blanco/Naranja Pin 1 a Pin 1 Blanco/Naranja

Naranja Pin 2 a Pin 2 Naranja

Blanco/Verde Pin 3 a Pin 3 Blanco/Verde

Azul Pin 4 a Pin 4 Azul

Blanco/Azul Pin 5 a Pin 5 Blanco/Azul

Verde Pin 6 a Pin 6 Verde

Blanco/Marrón Pin 7 a Pin 7 Blanco/Marrón

Marrón Pin 8 a Pin 8 Marrón

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Este cable lo usaremos para redes que tengan “Hub” o “Switch”,


es decir, para unir los Pc´s con las rosetas y éstas con el Hub o
Switch.

NOTA: Siempre la “patilla” del conector RJ45 hacia abajo y de


izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)

Norma de cableado “568-A” (Cable “Cruzado”)

Esta norma o estándar establece el siguiente código de colores


en cada extremo del cable:

Conector 1 (568-B) Nº Pin Nº Pin Conector 2 (568-A)

Blanco/Naranja Pin 1 Pin 1 Blanco/Verde

Naranja Pin 2 Pin 2 Verde

Blanco/Verde Pin 3 Pin 3 Blanco/Naranja

Azul Pin 4 Pin 4 Azul

Blanco/Azul Pin 5 Pin 5 Blanco/Azul

Verde Pin 6 Pin 6 Naranja

Blanco/Marrón Pin 7 Pin 7 Blanco/Marrón

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Marrón Pin 8 Pin 8 Marrón

Este cable lo usaremos para redes entre 2 Pc´s o para


interconexionar Hubs o Switchs entre sí.

NOTA: Siempre la “patilla” del conector RJ45 hacia abajo y de


izqda. (pin 1) a dcha. (pin 8)

Código de colores para rosetas “murales” RJ45

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MODOS DE

COMUNICACIÓN.

Un método de caracterizar líneas, dispositivos terminales, computadoras y modems es por su modo de


transmisión o de comunicación. Las tres clases de modos de transmisión son simplex, half-duplex y full-
duplex.

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Transmisión simplex

La transmisión simplex (sx) o unidireccional es aquella que ocurre en una


dirección solamente, deshabilitando al receptor de responder al
transmisor. Normalmente la transmisión simplex no se utiliza donde se requiere interacción humano-
máquina. Ejemplos de transmisión simplex son: La radiodifusión (broadcast) de TV y radio, etc.

Transmisión half-duplex

La transmisión half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo, la transmisión
puede ocurrir solamente en una dirección a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola
frecuencia. Un ejemplo típico de half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador puede
transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas funciones simultáneamente por el mismo canal. Cuando
el operador ha completado la transmisión, la otra parte debe ser avisada que puede empezar a transmitir
(diciendo "cambio").

Transmisión full-duplex

La transmisión full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas dirección,


pero simultáneamente por el mismo canal. Existen dos frecuencias una
para transmitir y otra para recibir. Ejemplos de este tipo abundan en el
terreno de las telecomunicaciones, el caso más típico es la telefonía,
donde el transmisor y el receptor se comunican simultáneamente utilizando el mismo canal, pero usando
dos frecuencias.

Procesos involucrados en la comunicación

Transmisión.

Recepción.

Transformación.

Almacenamiento.

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Encaminamiento.

Seguridad.

Control (supervisión).

REDES CABLEADAS

Por extensión las redes pueden ser:


*Área de red local (LAN)
*Área de red metropolitana (MAN)
*Área de red amplia (WAN)
*Área de red personal (PAN)

LAN (Local Area Network)

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están
conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma
tecnología (la más utilizada es Ethernet).Una red de área local es una red en su versión más simple. La
velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo,
en una red Ethernet) y 1 Gbps. Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

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Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos
operativos diferentes:

En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y
cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de
alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos
remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta
velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN (Wide Area Network)

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia)
y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un
nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

Por relación funcional se clasifican en:


*Cliente/Servidor
*Igual-a-igual (P2P)

Por topología:
*Red alambrada
*Red de anillo
*Red de bus

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*Red de bus-estrella
*Red de estrella

Estas topologías pueden ser combinadas en una variedad de topologías híbridas más complejas

Topología BUS

En esta topología las computadoras están conectadas por un canal de comunicación en línea recta. Esta
red es la más común y la más simple. El canal de comunicación único se le suele llamar backbone.

Para entender como las computadoras se comunican en esta topología en red, hay que familiarizarse con
tres conceptos:

 Mandar la señal.
 Que la señal rebote.
 Que termine de rebotar la señal.

Los datos de la red se mandan en forma de señales electrónicas a todas las computadoras de la red. Solo
una computadora a la vez puede mandar mensajes en esta topología, por esto, el número de
computadoras al bus va a afectar el rendimiento de la red. Cuantas más computadoras están conectadas,
más computadoras van a estar esperando para mandar datos por el bus y como consecuencia más lenta
va a ser la conexión por red. Todos los factores van a alterar el rendimiento de la red:

 Tipos de cables utilizados en la red.


 Distancia entre computadoras en la red.
 Tipo de aplicaciones siendo
ejecutadas en red.

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Las computadoras conectadas a un bus, o transmiten datos a otras computadoras en la red o esperan
recibir datos de otras computadoras de la red. Ellas no son responsables de transmitir datos de una
computadora a otra. Por consecuencia, si una computadora falla, no afecta al resto de la red.

VENTAJAS

 Facilidad de añadir estaciones de trabajo.


 Manejo de grandes anchos de banda.
 Muy económica.
 Soporta de decenas a centenas de equipos.
 Software de fácil manejo.
 Sistema de simple manejo.

DESVENTAJAS

 El tiempo de acceso disminuye según el número de estaciones.


 Cuando el número de equipos es muy grande el tiempo de respuesta es más lento.
 Dependiendo del vínculo puede presentar poca Inmunidad al ruido.
 Las distorsiones afectan a toda la red.
 La rotura de cable afecta a muchos usuarios.
 Como hay un solo canal, si este falla, falla toda la red.
 Difícilsolución a la redundancia.
 El cable central puede convertirse en un cuello de botella en entornos con un tráfico elevado, ya
que todas a las estaciones de trabajo comparten el
mismo cable. Es difícil aislar los problemas de
cableado en la red y determinar que estación
o segmento de cable los origina, ya que todas las
estaciones están en el mismo cable. Una rotura
de cable hará caer el sistema.

Topología en ESTRELLA

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En esta topología todos los cables de todas las computadoras son conectados a un dispositivo central
llamado hub. Los datos de una computadora son transmitidos por el hub al resto de las computadoras en
red. La ventaja de esta topología es que todos los procesos son centralizados y esto permite un fácil control
de tráfico. Sin embargo, como cada computadora tiene que ser conectada al hub, esta topología requiere
un gran cablerio para que funcione. Si el hub deja de funcionar, toda la red se para. Si una computadora
se rompe el resto de la red sigue funcionando normalmente.

Este tipo de red es adecuado cuando se tiene una computadora central muy poderosa rodeada de
máquinas menos potentes que sirven únicamente como terminales de entrada y salida de datos, ya que
todos los extremos de la red tienen acceso a los recursos de la maquina principal de manera directa, sin
interferencia de elementos intermedios.

También pude ser usada con redes Punto a Punto, de tal forma que todas las computadoras, con iguales
características, están conectadas al HUB o concentrador y cualquiera de ellas puede tener acceso a las
demás. Es una configuración ampliamente utilizada a nivel empresarial.

De esta manera se consiguen enormes velocidades de transferencia de datos, lo que resulta ideal para
sistemas que manejen flujos muy grandes de información entre la computadora central y sus terminales.
Su principal inconveniente es la necesidad de colocar un cable exclusivo para cada terminal.

VENTAJAS

 Estructura simple.
 Cada PC es independiente de los demás.
 Facilidad para detectar pc's que estén causando problema en la red.
 Fácil conexión a la red.
 Son las mejores para aplicaciones que estén ligadas a gran capacidad de procesamiento.
 Permite añadir nuevas computadoras a la red.
 Control de tráfico centralizado.
 La falta de una computadora no afecta a la red.

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DESVENTAJAS

 Limitación en rendimiento y confiabilidad.


 Su funcionamiento depende del servidor central.
 Su crecimiento depende de la capacidad del servidor central.
 La distancia entre las estaciones de trabajo y el servidor.

Topología ANILLO

Esta topología conecta a las computadoras con un solo cable en forma de círculo. Todas las señales pasan
en una dirección y pasan por todas las computadoras de la red. Las computadoras en esta topología
funcionan como repeaters, porque lo que hacen es mejorar la señal. Retransmitiéndola a la próxima
computadora evitando que llegue débil dicha señal. La falla de una computadora puede tener un
impactoprofundo sobre el funcionamiento de la red.

La principal ventaja de la red de anillo es que se trata de una arquitectura muy sólida, que pocas veces
entra en conflictos con usuarios.

Doble anillo (Token ring): Un método de transmisión de datos alrededor del anillo se denomina
tokenpassing. Esta técnica consiste en que la computadora emisora transmita un dato que la computadora
receptora la reciba y que esta mande una señal de respuesta informando que recibió el dato
correctamente. Todo esto se hace a la velocidad de la luz. Las redes Token Ring no tienen colisiones. Si el
anillo acepta el envío anticipado del token, se puede emitir un nuevo token cuando se haya completado la
transmisión de la trama. Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite que
determinadas estaciones de alta prioridad designadas por el usuario usen la red con mayor frecuencia. Las

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tramas Token Ring tienen dos campos que controlan la prioridad: el campo de prioridad y el campo de
reserva.

Sólo las estaciones cuya prioridad es igual o superior al valor de prioridad que posee el token pueden tomar
ese token. Una vez que se ha tomado el token y éste se ha convertido en una trama de información, sólo
las estaciones cuyo valor de prioridad es superior al de la estación transmisora pueden reservar el token
para el siguiente paso en la red. El siguiente token generado incluye la mayor prioridad de la estación que
realiza la reserva. Las estaciones que elevan el nivel de prioridad de un token deben restablecer la prioridad
anterior una vez que se ha completado la transmisión.

VENTAJAS
 El sistema provee un acceso equitativo para todas las
computadoras.
 El rendimiento no decae cuando muchos usuarios
utilizan la red.

DESVENTAJAS
 La falla de una computadora altera el funcionamiento de toda la red.
 Las distorsiones afectan a toda la red.

Topología en MALLA.

La topología en malla principalmente nos ofrece redundancia. En esta topología todas las computadoras
están interconectadas entre sí por medio de un tramado de cables. Esta configuración provee redundancia
porque si un cable falla hay otros que permiten mantener la comunicación. Esta topología requiere mucho

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cableado por lo que se la considera muy costosa. Muchas veces la topología MALLA se va a unir a otra
topología para formar una topología híbrida.

VENTAJAS
 Las redes en malla son aquellas en las cuales todos los nodos están conectados de forma que no
existe una preeminencia de un nodo sobre otros, en cuanto a la concentración del tráfico de
comunicaciones.

 Estas redes permiten en caso de una iteración entre dos nodos o equipos terminales de red,
mantener el enlace usando otro camino con lo cual aumenta significativamente la disponibilidad
de los enlaces.

DESVENTAJAS
 Baja eficiencia de las conexiones o enlaces, debido a la existencia de enlaces redundantes.
 Por tener redundancia de enlaces presenta la ventaja de posibilitar caminos alternativos para la
transmisión de datos y en consecuencia aumenta la confiabilidad de la red.
 Como cada estación está unida a todas las demás existe independencia respecto de la anterior.
 Poco económica debido a la abundancia de cableado.
 Control y realización demasiado complejo pero maneja un grado de confiabilidad demasiado
aceptable.

Topología en ÁRBOL

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La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la BUS. Consiste en un conjunto
de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topología facilita el crecimiento de la red.

VENTAJAS

 Cableado punto a punto para segmentos individuales.


 Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

DESVENTAJAS

 La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.


 Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
 Es más difícil su configuración.

Por estructura:
Red OSI
Red TCP/IP

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MODELO OSI

El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre equipo informáticos,
donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global.

El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:

-el modo en que los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de red que se está
utilizando.
- El modo en que las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican. Cuando se envíen
datos tiene que existir algún tipo de mecanismo que proporcione un canal de comunicación entre el
remitente y el destinatario.

El modo en que los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en que se resuelve la
secuenciación y comprobación de errores.

- El modo en que el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el direccionamiento físico
que proporciona la red.

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CAPAS

Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son la primera capa, la capa
Física, y la última capa, la capa de Aplicación, La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir,
los cables, hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya habrá
interactuado más de una vez con la capa Física, por ejemplo al ajustar un cable mal conectado.

La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su computadora para enviar mensajes
de correo electrónico o ubicar un archivo en la red.

7. Aplicación.

6. Presentación.

5. Sesión.

4. Transporte.

3. Red.

2. Enlace de datos.

1. Físico.

Capa de Aplicación: Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También se
encarga de ofrecer acceso general a la red. Esta capa suministra las herramientas que el usuario, de hecho
ve. También ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de mensajes,
la transferencia de archivos y las consultas a base de datos. Entre los servicios de intercambio de
información que gestiona la capa de aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http.

Capa de presentación: La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta capa
toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato genérico que pueden leer todas las

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computadoras. Par ejemplo, los datos escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y
genérico.

También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su tamaño. El paquete que
crea la capa de presentación contiene los datos prácticamente con el formato con el que viajaran por las
restantes capas de la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.

La capa de sesión: La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o sesión y


también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta capa también gestiona la sesión
que se establece entre ambos nodos. La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la
secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de comunicación.

Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos distintos de enfoques para
que los datos vayan del emisor al receptor: la comunicación orientada a la conexión y la comunicación sin
conexión. Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n proporcionan un entorno
donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo sobre los parámetros relativos a la creación de
los puntos de control en los datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después
terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.

La capa de transporte: La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los nodos
que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin errores, sino además en la
secuencia que proceda. La capa de transporte se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con
el fin de que estos Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos.

El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se utilice.

PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI

Protocolos TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma parecida a una llamada telefónica.

UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un sistema de correo regular.

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La capa de red: La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La
determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio
efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones
IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las direcciones de hardware de la
NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).

Los routers operan precisamente en la capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de la Capa
3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.

La capa de enlace de datos: Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan
a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se está
utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos
por el enlace físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la
red de acuerdo con su dirección de hardware.

La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las direcciones de envío y
recepción. La capa de enlace de datos también se asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico
se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un Chequeo de
Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de cada trama. EI CRC es básicamente un
valor que se calcula tanto en la computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden,
significa que la trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia.

Las subcapas del enlace de datos: La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico
del Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control MAC).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras emisora y
receptora cuando los datos se desplazan por el entorno físico de la red. La subcapa LLC también proporciona
Puntos de Acceso a Servicio (Servicie Access Poínos 0 SAP).

La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las computadoras se comunican
dentro de la red, y como y donde una computadora puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y
enviar datos.

La capa física: En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una
secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno físico de la red. La capa física también

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determina los aspectos físicos sobre la forma en que el cableado está enganchado a la NIC de la
computadora.

Pila de protocolos

Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisión de datos.

TCP/IP

TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red corporativa. Las redes TCP/IP son
ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes.

TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas de


software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como protocolo de
red predeterminado.

Protocolos miembro de la pila TCP/IP.

FTP, SMTP, UDP, IP, ARP.

TCP corre en varias capas del modelo OSI.

Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol).

Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación
de datos a través de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración antes de que un equipo intente
enviar paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.

Dirección IP: Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una
interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de
Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.

Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico que es asignado a la
tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección
puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP
dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

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Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente
tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben contar con una
dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su ubicación.

El modelo TCP/IP

TCP/IP está basado en un modelo de referencia de cuatro niveles. Todos los protocolos que pertenecen al
conjunto de protocolos TCP/IP se encuentran en los tres niveles superiores de este modelo.

Tal como se muestra en la siguiente ilustración, cada nivel del modelo TCP/IP corresponde a uno o más
niveles del modelo de referencia Interconexión de sistemas abiertos (OSI, Open Systems Interconnection).

Los tipos de servicios realizados y los protocolos utilizados en cada nivel del modelo TCP/IP se describen
con más detalle en la siguiente tabla.

Nivel Descripción

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Aplicación Define los protocolos de aplicación TCP/IP y cómo se conectan los programas de host a los servicios
nivel de transporte para utilizar la red.

Transporte Permite administrar las sesiones de comunicación entre equipos host. Define el nivel de servicio
estado de la conexión utilizada al transportar datos.

Internet Empaqueta los datos en datagramas IP, que contienen información de las direcciones de origen y des
utilizada para reenviar los datagramas entre hosts y a través de redes. Realiza el enrutamiento de
datagramas IP.

Interfaz de Especifica información detallada de cómo se envían físicamente los datos a través de la red, que incl
red cómo se realiza la señalización eléctrica de los bits mediante los dispositivos de hardware que conec
directamente con un medio de red, como un cable coaxial, un cable de fibra óptica o un cable de co
de par trenzado.

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

3.5 Actividades de evaluación.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de


Evaluación

Evidencias de Conocimiento :

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Informe y Cuestionario Configuración de una red Formulación de preguntas


cuestionario, taller, lista de
chequeo
Evidencias de Desempeño:

Evidencias de Producto:

Taller sobre redes cableadas y


los modelos OSI y TCP/IP

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formación AMBIENTES DE


Materiales de formación
devolutivos: Talento Humano (Instructores) APRENDIZAJE
(consumibles)
(Equipos/Herramientas) TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
ACTIVIDADES DURACI
Laboratorio, taller, unidad
DEL ÓN
productiva) y elementos y
PROYECTO (Horas)
Descripción Cantidad Descripción Cantidad Especialidad Cantidad condiciones de seguridad
industrial, salud
ocupacional y medio
ambiente

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Asignación: Los servidores DHCP <asignan> direcciones IP a sus clientes. Una dirección IP individual
asignada por un servidor a menudo se denomina <asignación>.

Clase A, B, C: Un antiguo método de definición de máscaras de subred.

Colisión: Se produce cuando dos paquetes de información se solapan y dejan de ser legibles.

Conector: El punto de inicio y de fin de una conexión TCP/IP. Cada máquina implicada en el trafico TCP/IP
debe comunicarse mediante un conector.

Dirección IP: La dirección unívoca que identifica a una computadora en una red TCP/IP.

Encaminador: Una parte del hardware de red que transporta el tráfico de red hacia su destino final.

Encapsulación: Proporciona un medio para transmitir un protocolo por una red con la que no es compatible,
encapsulando el protocolo en el interior de otro que si lo sea.

Encriptación de datos: Modificación de los datos para hacerlos no utilizables en su formato <encriptado>.
RSA y DES son tipos de cifrado o encriptación de datos.

Ethernet: El estándar principal en la comunicación de redes TCP/IP.

Fragmentación: Cuando se segmenta los paquetes para transportarlos por ciertos tipos de redes.

FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de Transferencia de Archivos. Un método extremadamente rápido y
de bajo nivel para transferir archivos en redes TCP/IP.

Host virtual: Uso de una única dirección IP para proporcionar servicios con diferentes nombres de host.

HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de transferencia de hipertexto. Permite transmitir por
Internet texto formateado, gráficos y otros formatos.

IMAP (Internet Message Access Protocol): Protocolo de Acceso a Mensajes Internet. Un nuevo protocolo
que, a diferencia de POP3, mantiene una lista de los mensajes en el servidor y proporciona un método
estándar para acceder a ellos.

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Internet Control Message Protocol (ICMP): Protocolo de Mensajes de Control Internet. Implementado
como parte de la serie TCP/IP, ICMP se usa para devolver información de estado acerca de los dispositivos
de la red.

ISO: Organización Internacional de Estándares, formada por miembros de 75 países que trabajan en la
recopilación y mantenimiento de estándares de ingeniería de todo el mundo.

Máscara de subred: Similar a una dirección IP, proporciona una <máscara> de los bits significativos de una
dirección IP para definir una red.

Multiplexación: Ejecución de múltiples conexiones TCP/IP simultáneamente.

NetBIOS: Un nivel de transporte que permite compartir archivos de Windows a través de TCP/IP.

OSI (Open Systems Interconnect): El modelo de red para interconexión de sistemas abiertos proporciona
una visión abstracta de cómo funcionan las redes, desde el cableado que conecta las computadoras hasta
los programas que se usan para la comunicación. Los componentes fundamentales del modelo OSI se
constituyen en siete niveles, que son: físico, enlace de datos, red transporte, sesión. Presentación y
aplicación.

Paquete: Una unidad de datos transmitida por la red.

Pasarela: Hardware o software de red que proporciona una conexión entre redes diferentes.

Ping: Una utilidad común que envía paquetes ICMP a una computadora remota para comprobar su estado.

POP (Post Office Protocol): Un protocolo ampliamente utilizado para recuperar el correo electrónico de un
servidor central. Algunas veces, POP se denomina POP3, que simplemente hace referencia a la versión 3
del protocolo POP.

Puerto: Un punto de conexión virtual al que los servicios TCP/IP se pueden conectar. Por ejemplo, un
servidor Web (HTTP) opera en el puerto 80.

Redireccionamiento IP: El proceso de trasladar paquetes de una interfaz de red a otra.

Servicio: El término utilizado por Microsoft para <dominio>.

Subred: Una red individual, usualmente separada de una red más grande mediante un puente.

Telnet: Un protocolo para comunicarse con servicios de red remotos basados en texto.

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Trama: Una unidad de datos transmitida por la red.

Windows NT: Potente plataforma de servidor de Microsoft, que proporciona una increíble cantidad de
servicios TCP/IP.

6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS

• Amato, Vito: Academia de Networking de Cisco Systems: Guía del primer año. Cisco Press, 2000.
ISBN 1-57870-218-6, PVP 7.900. Más información en
http://www.ciscopress.com/book.cfm?series=3&book=112

• Amato, Vito: Programa de la Academia de Networking de Cisco: Guía del segundo año. Cisco
Press, 2001. ISBN 1-578713-002-5. Más información en
http://www.ciscopress.com/book.cfm?series=3&book=181

• Black, Uyless: Tecnologías emergentes para Redes de Computadoras, 2ª Ed. Prentice Hall, 1999.
ISBN 970-17-0268-9, PVP 5.500

• Pts.http://vig.prenhall.com/catalog/academic/product/1,4096,0137428340,00.html

• Derfler y Freed, Les: Así funcionan las comunicaciones. 1994. PVP 4.695 Pts.

• Derfler, Frank: Descubre redes LAN y WAN. Prentice Hall, 1998. ISBN 84-8322-091-1, PVP 4.300
Pts.

• Ford, Merilee y Kim Lew, H.: Tecnologías de interconectividad de redes. Cisco Press, 1998. ISBN
970-17-0171-2, PVP 5.500 Pts. Este libro está disponible en inglés en el siguiente fichero comprimido:
ith.zip. (2,4 MB). Al descomprimirlo se crea una estructura de directorios que permite consultar el libro
completo en formato HTML.

• Hayden, M.: Aprendiendo Redes en 24 Horas. Prentice Hall, 1999. ISBN 970-17-0211-5, PVP 4.500
Pts.

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• Kim Lew, H. y otros: Interconectividad Manual para la Resolución de problemas. Cisco Press,
2000. ISBN 970-17-0351-9.

• Spohn, D.L.: Data Network Design, 2ª Ed. McGraw-Hill, 1997.

7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

ALEXANDER ROJAS

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