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“COBIJA”
INTEGRANTES
ÁREA: MATEMÁTICA
FECHA: 20 de Octubre
GESTIÓN 2022
ÍNDICE
Introducción………………………………………………………………………………………………………………… 1
Desarrollo…………………………………………………………………………………………………………………… 2 - 8
1. CIRCUNFERENCIA
1.1FÓRMULAS
2. PARÁBOLA
2.1Elementos de una parábola
2.2FÓRMULAS
3. OBJETIVO
4. MATE – TORTURAS
4.1 Ejercicios de circunferencia
4.2Ejercicios de parábola
- Respuestas
5. Pasos del juego
6. Materiales ( para el jugador)
Conclusión……………………………………………………………………………………………………………………. 9
En base a una estrategia de un juego llevaremos a cabo el método analítico, ya que viendo la
dificultad que tienen las personas al momento de desarrollar ejercicios matemáticos, no suelen
captar de manera rápida el problema ni mucho menos comprender el marco teórico.
Son muchos los acertijos, metáforas, etc con los que nos podemos encontrar cuando se trata del
campo matemático, por otro lado también existen las diferentes estrategias que pueden ayudar
de manera efectiva como : los juegos dinámicos, prácticas , actividades creativas ( como forma
de incentivo ), por último aplicarlos diariamente. A continuación les presentamos una serie de
ejercicios en forma de juego mas su parte teórica para mejorar el rendimiento estudiantil.
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Desarrollo
1. CIRCUNFERENCIA
Imagen 1
Una circunferencia es el lugar geométrico de los puntos de un plano que equidistan a otro
punto llamado centro .
1.1 FÓRMULAS
x² + y² = r²
(x - h)² + (y - k)² = r²
x² + y² + Dx + Ey + F = 0
2 PARÁBOLA
Imagen 2
Una parparábola una línea curva cuyos puntos estan equidistantes a un foco ubicado en la
parte interior de la curva, y a una recta llamdada directriz, ubicada del lado exterior y
perpendicular a la parábola. Geometricamente corresponde a una sección cónica con
excentricidad igual a uno.
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2.1 Elementos de una parábola:
2.2 FÓRMULAS
Vertical
x² = 4py
x² = 4py
Horizontal
y² = 4px
y² = 4px
Vertical
(x - h)² = - 4p (y - k)
(x - h)² = 4p (y - k)
Horizontal
(y - k)² = 4p (x - h)
(y - k)² = - 4p (x - h)
3 OBJETIVO
El objetivo del proyecto de MATE - TORTURAS es que los estudiantes logren desarrollar su
capacidad de razonamiento matemático y agilidad mental por la destreza que se requiere en
cada ejercicio adecuado para cada edad al hallar alguna solución , darse cuenta de que se
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pueden hallar más soluciones. Aplicar estrategias: lectura analítica, reformulación , analizar los
datos del problema y sus relaciones.
4. MATE-TORTURAS
4.1 Ejercicios de circunferencia
1) Graficar : C (- 2,1) r = 3
2) Resolver: C(0,0) r = 4
3) Graficar: x² + y² - 25 = 0
4) Resolver:
Rr = 6
Respuesta: ………………………………………………………………………..
b) (y + 2)² = - 4 (x + 5)
Respuesta: …………………………………………………………………………
3) Graficar :
a) (x - 2)² = 4 (y + 3)
(x - h)² = 4p (y - k)
4) Resolver: 2y² = 8x
5) Escribir la fórmula de:
a) V(0,0) ; F(0,-2)
b) V(0,0) ; F(5,0)
c) V(0,0) ; F(-8,0)
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Respuestas
Ejercicios de circunferencia
1) Graficar: c (2, -3 ) , r = 3
2) C (0,0) r = 4
x² + y² = r²
x² + y² = 4²
x² + y² = 16 Ecuación Ordinaria
x² + y² - 16 = 0 Ecuación General
3) x² + y² - 25 = 0
x² + y² = 25
x² + y² = 5²
r=5 y C ( 0,0)
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4) Resolver :
C ( 0,0 ) y r=6
x² + y² = r²
x² + y² = 6²
x² + y² = 36 Ecuación Ordinaria
x² + y² - 36 = 0 Ecuación General
Ejercicios de parábola
b) (y + 2)² = - 4 (x + 5)
3) Graficar:
a) (x - 2)² = 4 (y + 3)
(x - h)² = 4p (y - k)
V (2,-3)
4p = 4
p = 4/4
p=1
CR: 4• p = 4•1 = 4/2 = 2
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4) Resolver: 2y² = 8x
2y² = 8x
y² = 8/2x
y² = 4x
y² = 4px
4p = 4
p = 4/4
p=1
V(0,0)
F(1,0)
d: x + 1 = 0
LR: 4p = 4 • 1= 4/2 = 2
5) Escribir la fórmula de :
a) V(0,0) ; F (0,-2)
x² = - 4py
b) V(0,0) ; F (5,0)
Y² = 4px
c) V(0,0) ; F (-8,0)
y² = - 4px
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5. Pasos del juego
• Primeramente se les dará una explicación rápida , muy aparte de que en todo momento
estarán dos imágenes grandes, uno de circunferencia y el segundo de una parábola.
• Habrán 2 frascos sobre la mesa , de los cuales uno tendrá ejercicios de circunferencia (
en bolitos) y el segundo será lo mismo pero con ejercicios de parábola.
• Teniendo ya el conocimiento del tiempo y el ejercicio que les tocó tendrán que resolver
lo más rápido que puedan.
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Conclusión
Para finalizar , esta estrategia de jugo llevará a comprender de manera más básica lo que es
circunferencia y parábola, porque según a lo que vimos conveniente el reconocer las fórmulas
es lo primero de un tema en específico, luego viene la parte práctica aplicando las mismas
fórmulas de las cuales ya no se les hará difícil.
Este juego tendrá un resultado positivo, pues no estamos poniendo en desarrollo todos los
procedimientos, solamente la base para que puedan entender de manera más directa cómo
es una circunferencia, cuáles son sus elementos, porqué requiere de esos elementos , que
fórmulas se manejan, como se aplican , y cuales son los medios más rápidos de resolver, lo
mismo va para el tema de la parábola.
Por otro lado implementamos lo que es el tiempo , pues como verán esta parte es importante
ya que cuando se trata de resolver si uno puede, tiempo le falta para terminar y si no puede
resolver el tiempo igual le es un problema, por lo que el juego también está preparado en base
a este factor.
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Anexos
Imagen 1 Imagen 2
Imagen 3
Bibliografía
- https://cursosonlineweb.com/elementos-de-la-parabola.html
- https://www.cecyt3.ipn.mx/ibiblioteca/mundodelasmatematicas/Demostracio
nDeLaEcuacionDeLaCircunferencia(origen).html
- https://es.m.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1bola_(matem%C3%A1tica)
- https://youtu.be/FlsYCYbmJGU
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