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FISICA 1
Profesora: Janneth Galeano.
Estudiante: María Camila Jiménez Parada G 2.1
Universidad Jorge Tadeo Lozano
Preguntas preliminares
a. ¿De qué depende el tiempo que tarda un objeto en caer?
Depende de la altura desde la cual el objeto caiga, también hay que tener en cuenta
que si se parte del reposo (es decir que el objeto se deja caer) el tiempo será mayor a
si se aplica una velocidad inicial (es decir a que el objeto sea arrojado).
b. Si se conoce la función posición de un objeto y(t) ¿es posible determinar si su
movimiento es uniformemente acelerado?¿Cómo?
Se podría deducir de este gráfico ya que la posición debería aumentar o disminuir
uniformemente con el tiempo, de ese modo se sabe que la velocidad está variando.
c. ¿Qué entiende por resistencia del aire?
También llamada resistencia aerodinámica, es la fuerza que experimenta un cuerpo
cuando se está moviendo a través del aire.
d. ¿Un objeto puede caer a velocidad constante?
La gravedad termina por limitar la velocidad de un cuerpo que está cayendo, por lo
que eventualmente su velocidad termina siendo constante.
Objetivo
Determinar experimentalmente, desde su cotidianidad, la aceleración debida a la atracción
gravitacional de la tierra haciendo uso del programa: Tracker Video Analysis and Modeling
Tool y la aplicación Phyphox.
Procedimiento
● Tracker.
Imagen 1. Pantallazo 1
Se sube la grabación del objeto cayendo al programa de Tracker.
Imagen 2. Pantallazo 2
Se fijan, en la barra bajo el vídeo, los fotogramas necesarios, es decir el momento exacto en
que la pelota cae desde la mano del estudiante hasta que toca el suelo. Total de doce
fotogramas.
Imagen 3. Pantallazo 3
En la barra superior, en la opción mostrar, ocultar o elegir herramientas de calibración se hace
una barra de calibración, se arrastra desde los puntos de inicio y final y se establece la altura
(1.5 m en este caso)
Imagen 4. Pantallazo 4
Al lado de la opción anterior se encuentra mostrar, ocultar, los ejes de coordenadas, al
seleccionar se procede a fijar el centro de acuerdo al objeto que cae y a la trayectoria que se
fijó en el paso anterior.
Imagen 5. Pantallazo 5
En la opción de rastreo se da click en el sub menú donde dice masa puntual, si aparecen dos
gráficas se puede poner todo en términos del eje y.
Imagen 6. Pantallazo 6
Click derecho sobre la opción masa A, esta es la que se fijó en el punto anterior (la pelota)
para desplegar un submenú donde se escoge la opción trayectoria automática.
Imagen 7. Pantallazo 7
Se va dando shift y click izquierdo sobre la trayectoria de la pelota, por cada fotograma
donde vaya llegando más cerca al suelo se establece un nuevo punto. Queda en las gráficas
una curva creciente. Se establecieron diez puntos en este caso.
Imagen 8. Pantallazo 8.
Bajo las gráficas se va armando una tabla de datos, se pone todo en términos del eje y y se
procede a dar click derecho para ir a la opción analizar. Se tiene esta gráfica y tabla de datos.
Cálculo de la gravedad.
Imagen 9. Tabla de datos.
Se toma la ecuación
2ℎ
𝑔(ℎ) = 𝑡^2
2(1.113)
𝑔(1. 113) = 0.45^2
2.226
𝑔(1. 113) = 0.2025
𝑔(1. 113) = 10. 9𝑚/𝑠2
Error porcentual.
𝑉𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑎𝑝𝑟𝑜𝑥𝑖𝑚𝑎𝑑𝑜− 𝑉𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡𝑜
E%= (𝑉𝑎𝑙𝑜𝑟 𝑒𝑥𝑎𝑐𝑡𝑜*100)
10.9− 9.8
E%= (9.8*100)
1.1
E%= 980
E%=0.001%
Conclusiones.
La gravedad no es exactamente la misma en todos los puntos de la tierra, el campo
gravitatorio va aumentando con respecto al hemisferio sur y norte también, las variaciones
también se pueden dar por decimales en la tabla de valores al momento de generar los puntos.
El porcentaje de error fue considerablemente bajo.
● Phyphox.
Una vez instalada esta aplicación en el teléfono, se accede a la opción del menú principal
“Cronómetro acústico”. Se hace la misma prueba de gravedad con cinco alturas diferentes, y
para cada una cronometra tres veces, con el dato de tiempo se hace un promedio.
Imagen 9,10,11,12,13. Pantallazos del cronómetro acústico de Phyphox.
Altura. Tiempo.
1.92 m 1. 0.518 s
3. 0.526 s
1.71 m 1. 0.476
3. 0.474
1.50 m 1. 0.435 s
1.00 m 1. 0.382 s
3. 0.380
0.65 m 1. 0.361 s
3. 0.360 s
Tabla 1. Resultados de Phyphox.
Cálculo de la gravedad.
2ℎ
1. 𝑔(ℎ) = 𝑡^2
2(1.92)
𝑔(1. 92) = 0.523^2
𝑔(1. 92) = 14 𝑚/𝑠2
2ℎ
2. 𝑔(ℎ) = 𝑡^2
2(1.71)
𝑔(1. 71) = 0.476^2
𝑔(1. 71) = 15 𝑚/𝑠2
2ℎ
3. 𝑔(ℎ) = 𝑡^2
2(1.50)
𝑔(1. 50) = 0.435^2
𝑔(1. 50) = 15. 8 𝑚/𝑠2
2ℎ
4. 𝑔(ℎ) = 𝑡^2
2(1.00)
𝑔(1. 00) = 0.382^2
𝑔(1. 00) = 13. 7 𝑚/𝑠2
2ℎ
5. 𝑔(ℎ) = 𝑡^2
2(0.65)
𝑔(0. 65) = 0.36^2
𝑔(0. 65) = 10 𝑚/𝑠2
DE= 4. 97
DE=2.23
6. ¿Qué valores experimentales cree usted que pueden haber desviado el valor
que obtuvo g ̄ de valor esperado g tierra?¿Cómo podría mejorar el diseño del
experimento?
Pudieron haber sido variaciones en el tiempo, debido a que la posición aunque es
importante no debería variar tanto de unos centímetros a otros. Esto podría mejorarse
con fotogramas más exactos y un tiempo más preciso, como tracker que analiza el
tiempo muy precisamente con respecto a la duración de una grabación y la posición
de un objeto según su fotograma.
Conclusiones.
Este segundo método fue mucho más variado y con más espacio para errores, la desviación
estándar fue de 2.23 y la absoluta dio como resultado cero a pesar de la alta variedad. Hay
varios factores por los que pudo haber diferido tanto de el valor teórico de la gravedad en la
tierra, y el primer método con la aplicación de tracker fue relativamente más exacto debido a
que era más sencillo para el programa calcular el tiempo exacto basado en la duración y en la
posición de un objeto dependiendo el fotograma.