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Informe de laboratorio de Física General

Francisco Tomas Mauri


En este trabajo se realizaron diferentes experimentos tanto reales como virtuales, para
poder ayudar a entender los efectos de la gravedad en caída libre y tiro oblicuo.

Introducción
En cinemática cuando estudiamos el movimiento de
un cuerpo o una partícula podemos analizar cómo se
comporta el mismo, de esto podemos ver su
velocidad, la distancia que puede recorrer, el tiempo
que puede tardar, su aceleración, entre otros detalles.
Este tipo de movimiento se lo conoce comúnmente
como MRUA (Movimiento Rectilíneo
Uniformemente Acelerado) Y las fórmulas que se
Figura 1. Ilustración de un
usan al trabajar son las siguientes: MRUA (Caída libre)
1 2
1) x ( t )=x i + vi t+ a t
2
2) v ( t )=v i+ at
3) a ( t )=Cte
Estas son las fórmulas más importantes que hay, mediante estas podemos despejar todos
los datos que necesitemos en nuestros estudios.
Cuando hablamos de MRUA, nos estamos refiriendo un movimiento que ocurre en una
sola dirección, o bien es horizontal o vertical. ¿Qué sucede cuando se involucran los dos
ejes al mismo tiempo?
De esa cuestión surge el Movimiento Oblicuo, en el cual un cuerpo se puede mover
tanto horizontal como verticalmente al mismo tiempo. En estos casos usamos las
mismas formulas mencionadas anteriormente, pero con algunas diferencias. Cuando
hablábamos de movimiento en una dimensión solo manejábamos un valor, debido a que
el vector solo tenía una componente, pero en situaciones de tiro oblicuo ya pasamos a
un movimiento bidimensional el cual podemos descomponerlo en dos valores, los del
eje X y el eje Y. Algo importante es que en estos casos consideramos que
horizontalmente el cuerpo no tiene aceleración porque despreciamos cualquier
interacción que pueda existir con
el aire.
1) x ( t )=x 0 + v x 0 t
2) v x =v x 0
1 2
3) y ( t ) = y 0 +v y 0 t− g t
2
4) v y ( t )=v y 0−¿
Como se puede apreciar en la figura, algo a tener Figura 2. Ilustración de la en
cuenta es que, si sabemos el módulo de la trayectoria de un
movimiento oblicuo.
velocidad, para descomponer sus componentes basta
con usar trigonometría, quedando de la siguiente manera:
v x =¿ v∨senθ

v y =¿ v ∨cosθ

Incluso en el tiro oblicuo podemos calcular la distancia máxima que alcanzara un objeto
utilizando la siguiente formula:
2
v 0 cosθ
x m (θ )= ¿)
g
También es posible calcular cual será el Angulo de lanzamiento que permitirá realizar
un tiro con alcance máximo:
v0
θ x =arctan ⁡( )
M
√v +2 y
2
0 0g

Procedimiento Experimental
Caída libre
Para poder realizar el experimento de Movimiento Rectilíneo Acelerado, o en este caso
más conocido como caída libre; se pegó una cinta métrica en una madera, de manera
que esta fue colocada en la pared cubriendo una altura total de 1m, y se soltó desde esa
altura una bola de acero de una masa aproximada de 30gr. Este procedimiento fue
grabado con una filmadora Sony HDR-CX405 a una resolución de 1080p y se realizó
10 veces para lograr obtener datos más precisos. Al utilizarse una cinta métrica, valores

Figura 3. Diagrama
experimento caída
libre
muy pequeños no pueden medirse con precisión, por lo que consideramos un error de
medición de 0,01m.
La grabación fue procesada en la computadora junto a un editor de video (Vegas Pro
18) para poder estudiar que sucedía, de ahí pudimos ver también que cada fotograma
ocurría cada 0,0033s, esto se considera como el error experimental para el tiempo, que
puede transmitirse en un determinado error a la hora de obtener la gravedad.
Movimiento Oblicuo
En el caso del tiro oblicuo fue en modalidad totalmente virtual, por lo que se usó PhET
– Colorado para realizar diferentes tiros. Esta plataforma permite experimente con
diferentes velocidades, ángulos, objetos y alturas. Todo para poder ver cómo se
comporta una partícula en diferentes situaciones.

Figura 4. Imagen del


laboratorio virtual.

Resultado y análisis
Experimento MRUA
En el experimento de caída libra, luego de realizar 10 tiros y analizar la grabación de los
mismos, se obtuvo la siguiente tabla:
Nº Tiro Tiempo Inicial Tiempo Final Diferencia
1 0,067s 0,5s 0,433s
2 3,57s 4,037s 0,467s
3 7,48s 7,908s 0,428s
4 11,015s 11,45s 0,435s
5 15,449s 15,883s 0,434s
6 19,15s 19,62s 0,47s
7 23,023s 23,49s 0,467s
8 27,76s 28,195s 0,435s
9 31,665s 32,1s 0,435s
10 36,27s 36,74s 0,47s
Teniendo en cuenta estos datos, podemos obtener un promedio del tiempo, siendo este
de t = 0,4474s +/- 0,0033s. Cabe recordar que este es el tiempo que se toma en recorrer
1m, con estos datos podemos obtener fácilmente la aceleración usando la formula arriba
descrita.
1
1 m= g (0,4474 s)2
2
Realizando el despeje obtenemos que la gravedad es de:
m
9,99 2
=g
s
Ahora vamos a calcular el error experimental de la gravedad teniendo en cuenta la
propagación de errores en el tiempo y la medición de la altura. Utilizaremos la siguiente
formula:
∆ g ∆h ∆t
= +
g h t
En donde ∆ g es el error de la gravedad, ∆ h de la altura y ∆ t del tiempo. Realizando
despeje obtenemos que

∆ g= ( ∆hh + ∆t t ) g
Y si tenemos en cuenta que el error del tiempo era de 0,0033s y el error de la medición
al usar una cinta métrica es de 0,01m, podemos reemplazar en la fórmula:

∆ g= ( 0,011 mm + 0,0033 s
0,4474 s ) 9,99
m
2
s
m
∆ g=± 0,17
s2
Con este valor de error, podemos tener la siguiente información:
Error Absoluto Error Porcentual =
Error Relativo =
Resultado Error Absoluto
∗100
Resultado
m
0,17
s
2
m
Error Relativo = 0,17
m s2
9,8 2 Error Porcentual = ∗100
s m
9,8 2
s
Error Relativo = 0,017
Error Porcentual = 1,73%
La precisión del cálculo se vio afectada debido a que nuestras pruebas no fueron
realizadas en un entorno ideal, donde se desprecia cualquier tipo de contacto que pueda
tener el objeto con el aire. Además de también verse influenciado el tiempo debido a la
perdida entre cada fotograma.
Este mismo experimento se realizó en el laboratorio virtual, de manera que podamos
comparar los resultados. Si probamos desde la misma altura, la misma situación,
obtenemos que el tiempo que tarda en llegar al suelo es de 0,45s. Lo cual nos termina
arrojando un tiempo que difiere en 0,58% con el obtenido en casa.

Experimento Tiro Oblicuo


En el caso del tiro oblicuo se realizaron varias pruebas en donde se cambia la altura
inicial, la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento. Cabe destacar que la aceleración
m
de la gravedad usado en la simulación es de 9,81 2 . Los resultados se dan en la
s
siguiente tabla:
y0 v0 θ xm tv
1m 12 m/s 0 5,42m 0,45s
1m 12 m/s 3 6,23m 0,52s
1m 12 m/s 6 7,13m 0,6s
1m 12 m/s 9 8,08m 0,68s
1m 12 m/s 12 9,07m 0,77s
1m 12 m/s 15 10,06m 0,87s
1m 12 m/s 18 11,03m 0,97s
1m 12 m/s 21 11,96m 1,07s
1m 12 m/s 24 12,82m 1,17s
1m 12 m/s 27 13,59m 1,27s
1m 12 m/s 30 14,26m 1,37s
1m 12 m/s 33 14,8m 1,47s
1m 12 m/s 36 15,22m 1,57s
1m 12 m/s 39 15,5m 1,66s
1m 12 m/s 42 15,64m 1,75s
1m 12 m/s 45 15,62m 1,84s

5m 12 m/s 0 12,12m 1,01


5m 12 m/s 3 12,89m 1,08
5m 12 m/s 6 13,67m 1,15s
5m 12 m/s 9 14,45m 1,22s
5m 12 m/s 12 15,21m 1,3s
5m 12 m/s 15 15,93m 1,37s
5m 12 m/s 18 16,62m 1,46s
5m 12 m/s 21 17,24m 1,54s
5m 12 m/s 24 17,79m 1,62s
5m 12 m/s 27 18,26m 1,71s
5m 12 m/s 30 18,62m 1,79s
5m 12 m/s 33 18,88m 1,88s
5m 12 m/s 36 19,01m 1,96s
5m 12 m/s 39 19,02m 2,04s
5m 12 m/s 42 18,89m 2,12s
5m 12 m/s 45 18,62m 2,19s

5m 16 m/s 0 16,15m 1,01s


5m 16 m/s 3 17,55m 1,1s
5m 16 m/s 6 19,01m 1,19s
5m 16 m/s 9 20,49m 1,3s
5m 16 m/s 12 21,98m 1,4s
5m 16 m/s 15 23,44m 1,52s
5m 16 m/s 18 24,84m 1,63s
5m 16 m/s 21 26,16m 1,75s
5m 16 m/s 24 27,35m 1,87s
5m 16 m/s 27 28,41m 1,99s
5m 16 m/s 30 29,28m 2,11s
5m 16 m/s 33 29,97m 2,23s
5m 16 m/s 36 30,43m 2,35s
5m 16 m/s 39 30,67m 2,47s
5m 16 m/s 42 30,65m 2,58s
5m 16 m/s 45 30,39m 2,69s

Teniendo esta table de valores, podemos realizar un análisis y comparar con resultados
de las fórmulas, vamos a ver para cada lanzamiento distinto cual debería ser el Angulo
que nos da la distancia máxima recorrida.
Si la altura inicial es 1m y la rapidez inicial es 12m/s, entonces:

( √( )
m
12
s
θ x =arctan =43,17 °
)
M 2
m
12 + 2∗1 m∗g
s

Si la altura inicial es 5m y la rapidez inicial es 12m/s, entonces:

( √( )
m
12
s
θ x =arctan =40,38 ° Si la altura inicial es de 5m y la rapidez

)
M 2
m
12 + 2∗5 m∗g
s
inicial es de 16m/s, entonces:

( √( )
m
16
s
θ x =arctan =43,93 °
)
M 2
m
16 +2∗5 m∗g
s

A continuación, se presentan los gráficos de la distancia máxima recorrida según el


ángulo de lanzamiento.
Figura 5. Gráfico de lanzamiento con 1m de
altura inicial y 12m/s de rapidez inicial

Figura 7. Gráfico del lanzamiento con 5m de altura inicial y


16m/s6.
Figura deGráfico
rapidezdeinicial
lanzamiento con 5m
de altura inicial y 12m/s de rapidez inicial

Conclusión
Mediante la realización de estos experimentos, pudimos determinar un valor para la
gravedad bastante acorde con el real, aun así, podemos ver que existe cierta diferencia
debido error que uno pueda tener en las mediciones. Esto mayormente se puede ver en
los videos realizados, algún movimiento de la cámara, un poco de desenfoque, y sobre
todo que existe la posibilidad que el cuadro exacto donde cae el objeto no se vea con
claridad debido a esa pérdida de milisegundos que existe entre cada fotograma.
A su vez también pudimos estudiar con bastante precisión los casos de tiro oblicuo,
donde vimos que el ángulo es un factor muy importante a la hora de determinar qué tan
lejos llegara un objeto lanzado, algo que me parece importante destacar es que siempre
supuse que un ángulo de 45º sería el más eficiente en cuanto a la distancia recorrida,
pero los resultados demuestran que un ángulo a veces un poco menor puede recorrer
mayor distancia.

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