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ANEXO
Taller <Programar con Diamante />
Autores:
Acerbi, Inés - Acosta Cristian - Alessi Alejandro - Betta Lorena - Cámpora,
Alejo - Castricone, Lucas - Chinellato, Gustavo - Ferrandis, Adriana -
Gauchat, Ana Luisa - Martínez, Ariel - Molina, Jorge - Pagani, Mariela -
Sager, Emanuel - Spigariol, Fernando.
Diseño de recursos:
Molina, Jorge
Septiembre 2022
Introducción
irá desplegando por capas y que requerirá que cada estudiante explore,
computacional.
animación y su programación.
La herramienta
año 2007 por MIT Medialab y tiene como principal característica promover
el aprendizaje del lenguaje de la programación sin necesitar de otros
Fuente: Educ.ar
Modalidad de trabajo
presentan en el documento.
¡Empezamos!
1. Exploramos el programa
herramientas y funciones.
3. Experimentamos
Ahora sí ¿se animan a crear una historia a través de una animación con
Desafío
sus antenitas están siempre captando los olores del aire que descubre
cuerpo no está preparado para volar, bate sus alitas muy rápido para
donde se encuentra Diamante: ¿Cuál puede ser ese lugar? ¿El campo?
Se sugiere que para abordar este desafío las y los estudiantes puedan
del lugar.
mueva por el aire volando. Establezcan el tiempo que duraría este vuelo.
Desafío
En su vuelo, Diamante advierte que necesita una lupa para poder
observar con más atención el paisaje del lugar y lo dice en voz alta.
4. Compartimos
Puesta en común
Se sugiere realizar una clase para presentar las producciones por grupo.
Para resolverlo requiere que la app haya sido abierta. En la versión on line
Toma 1.
Paso a paso
tamaño.
Toma 2.
Paso a paso
Diamante.
Toma 3
Paso a paso
Toma 4
Paso a paso
6. Preguntas frecuentes
¿Qué es un objeto?
¿Qué es un disfraz?
Son las imágenes que están asociadas a un objeto (persona, animal,
¿Qué es un fondo?
Son las imágenes que forman parte del escenario donde se presentan los objetos
en una computadora.
¿Qué es un Script?
Los Scripts son lo que hacen que los recursos sean interactivos en Scratch.
dividen en 10 categorías.
que se desea fotografiar. Hay diferentes planos: gran plano general, plano
general, plano entero, plano medio, plano americano, plano medio, primer
cenital, nadir.
7. Bibliografía
Programación y Robótica.
vinculopedagogico@santafe.gov.ar