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Hector Antonio Alcantara Mendez Deysis Vicente Montero

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Historia y clasificación del computador
Características del computado
La primera generación de computadoras
Se basaba en lenguaje máquina para realizar operaciones y solo podían resolver un tiempo a la vez. Los
computadores UNIVAC y ENIAC son ejemplos de componentes de la primera generación. LA UNIVAC fue
la primera computadora comercial entregada a un cliente.

 Tubos de vacío
 Electrónica de válvulas
 Tamaño enorme
 Máquinas de calculo
 Procesador lento
La segunda generación de las computadoras
Reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso las computadoras de la segunda generación
son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.

 Usaban transistores para procesar información, por lo que no necesitaban tubos al vacío.
 Podían acomodar 200 transistores en el mismo espacio de un tubo al vacío.
 Usaban anillos magnéticos para almacenar la información y las instrucciones.
 Consumían menos electricidad.
 Eran de menor tamaño.
 Eran más eficientes.
 Tenían menos necesidad de ventilación.
 Contaban con lenguajes de programación más complejos, que permitían mayor relación entre el
hardware y el operario.
 Eran más económicas que las de primera generación.
Las computadoras de la tercera generación
Emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados pastillas de silicio en las cuales se colocan miles
de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

 Mucho más pequeñas.


 Emanaban menor cantidad de calor por lo que se redujeron las necesidades de refrigeración.
 Al ser más pequeñas requerían además de un reducido consumo de energía eléctrica.
 Las interconexiones de los circuitos integrados son mucho más fiables que las conexiones soldadas
generando computadoras más flexibles.
 Minicomputadoras, más económicas y con una mayor capacidad de procesamiento
 Teleproceso (procesamiento de datos provenientes de terminales en una unidad central)
 Multiprogramación (técnica en la que dos o más procesos se ejecutan simultáneamente por el
CPU mientras se alojan en la memoria principal).
 Renovación de periféricos
 El número π (Pi) se logró calcular arrojando más de quinientos mil decimales.
Cuarta generación de computadoras
Hubo un cambio radical que marcó un antes y un después en la revolución tecnológica, todo esto debido
a la aparición de los microprocesadores que significaron un gran avance de la microelectrónica. Lo más
importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en
un solo bloque.

 Mucho menos costosas


 Más portátiles
 Tamaño mucho más pequeño
 Disponibles para cualquier tipo de personas.
 Lenguaje Básico de Computación
 Computer Mouse y GUI hacen que las computadoras sean más agradables
 Más poderosas y confiables que las generaciones anteriores.
 Potencia de procesamiento rápida con menos consumo de energía
 No se requiere aire acondicionado.
 Producción comercial
Quinta generación de computadoras
Fue un ambicioso proyecto elaborado por Japón a finales de la década de 1970. Su objetivo era la
creación de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia
artificial usando el lenguaje prolog.

 Están hechos para que funcionen como un cerebro humano a través de circuitos de alta
integración.
 Tienen inteligencia artificial gracias a la microelectrónica.
 Hay conexión con otras computadoras a través de sistemas operativos de cableados o
posteriormente vía internet.
 Se podrá manejar contenido multimedia (imágenes, sonidos y videos).
 Tendrá un lenguaje automático acorde al lugar del mundo donde te encuentres.
Las tecnologías emergentes
Las tecnologías emergentes se caracterizan en general por ser tecnologías innovadoras que aportan
mejoras frente a otras más tradicionales ya consolidadas pero que aún no han alcanzado su nivel máximo
de madurez, por lo que se encuentran aún en vías de desarrollo.
Nosotros exploramos de forma periódica estas tecnologías para identificar cuáles de todas las existentes
en el mercado tienen un nivel de madurez suficiente como para poder ser implantadas y aportar un valor
diferencial o una ventaja competitiva a nuestro negocio.
Una vez identificadas las tecnologías de mayor interés para Ferrovial, el área de tecnologías emergentes
del Digital Hub cuenta con un equipo especializado en adquirir y consolidar conocimiento sobre estas
tecnologías, acelerar su implantación en los proyectos y favorecer la reutilización de estas soluciones en
otras áreas con el objetivo de generar sinergias dentro de la organización que beneficien al Grupo.
Actualmente las tecnologías emergentes en las que trabaja el Digital Hub son:
Internet de las cosas (IoT): uso de dispositivos que nos permiten medir ciertos parámetros del entorno en
el que se ubican, generando datos que enriquecen el conocimiento del negocio y permiten desencadenar
acciones automáticas de forma inmediata.
Drones: uso de vehículos aéreos que permiten mediante sistemas embarcados adquirir una gran cantidad
de información (imágenes, vídeos, datos) en entornos de difícil acceso o elevado riesgo sin comprometer
la seguridad del operador.
Robótica: sistemas que imitan de forma autómata capacidades humanas en sus diversos ámbitos de
trabajo: social, colaborativo e industrial.
Impresión 3D: facilita la creación de ciertos prototipos y piezas de la misma utilidad que otras fabricadas
de manera tradicional, en menor tiempo y/o coste.
Una visión global nos permite apreciar la interrelación entre estas tecnologías emergentes y otras como
analítica de datos o inteligencia artificial.
Las soluciones de IoT, robótica o vehículos autónomos, no son sólo las encargadas de generar múltiples
datos cuyo análisis impulsa la optimización de procesos, sino que además son el soporte físico sobre el
que se ejecutan cada vez con mayor frecuencia complejos procesos de analítica e inteligencia artificial
que están cambiando de forma drástica la manera en la que interactuamos con los objetos y las
infraestructuras que nos rodean.
Robotic Process Automation (RPA)
RPA es la manera en la que un robot de software, también llamado bot, ejecuta un conjunto de
instrucciones que se le han encargado previamente. No se trata de robots físicos, sino virtuales, en forma
de interfaz de software. Además, cabe destacar que para automatizar hay que tener una entrada de datos
digital y enviar al robot una serie de instrucciones basadas en reglas, estos dos puntos son
fundamentales.
Son las herramientas de automatización que permiten realizar simulaciones en tu proceso de negocio. Es
esencial para identificar, describir y mejorar los procesos que hacen que tu empresa funcione. Es la base
para que puedas determinar qué partes de los procesos se pueden modificar para hacer que tu negocio
sea más eficiente y competitivo. Las nuevas tecnologías permiten de esta forma ahorrar costes y facilitan
las simulaciones para ver si los cambios que quieren realizarse son factibles y darán buenos resultados.
Inteligencia artificial
Otra de las tecnologías emergentes clave es la Inteligencia artificial. La IA, junto al Machine Learning,
puede eliminar o transformar trabajos rutinarios para así dedicar tiempo en otras tareas que requieran el
toque humano. No se trata de sustituir a profesionales por máquinas, sino de agilizar su trabajo para que
puedan dedicarse a mejorar otras partes del negocio gracias a su creatividad y visión crítica. Además, la
Inteligencia Artificial ya nos permite programar bots y dedicarlos a la atención al cliente, un método que
utilizan cada vez más empresas para hacer un primer filtraje de los comentarios de los usuarios y poder
ayudarles con más rapidez y precisión.
La IA es la combinación de algoritmos planteados con el objetivo de crear máquinas capaces de imitar las
capacidades del ser humano. La idea es conseguir sistemas que piensen como humanos gracias a la
automatización de actividades como la toma de decisiones, el machine learning o la resolución de
problemas. Intentan emular el pensamiento lógico racional de las personas. Actualmente, la IA está
presente en la detección facial de los móviles, o los asistentes virtuales de voz, por ejemplo. Se calcula
que los ingresos totales del mercado de la inteligencia artificial a nivel mundial romperán la barrera de los
400.000 millones en 2023.
Blockchain
La tecnología Blockchain es uno de los conceptos más innovadores y disruptivos de los últimos años. Es
una tecnología basada en una cadena de bloques de operaciones descentralizada y pública. Esta
tecnología genera una base de datos compartida a la que tienen acceso sus participantes, los cuáles
pueden rastrear cada transacción que hayan realizado. Es como un gran libro de contabilidad
inmodificable y compartido que van escribiendo una gran cantidad de ordenadores de forma simultánea.
Se prevé que ya en 2030 el blockchain provoque un impacto en el PIB español de más de 20.000 millones
de euros.

Como sabemos, es la base de la criptoeconomía y representa el mayor avance en ciberseguridad a nivel


empresarial. No solamente es una forma casi infalible de trazar el recorrido de una transacción (siempre y
cuando las divisas no sean criptomonedas), sino que sirve para infinidad de otros procesos. Por ejemplo,
Blockchain se puede utilizar en el área de Recursos Humanos, especialmente en selección de personal, ya
que permite identificar a los candidatos gracias al análisis de sus perfiles profesionales. De esta forma, se
eliminan los criterios subjetivos en los procesos de selección y los tiempos de contratación se reducen en
gran medida.

Criptoeconomía
Muy relacionada con el Blockchain, la criptoeconomía está cada vez más de moda. El auge del Bitcoin y
otras criptomonedas como Ether han permitido que se pueda pagar casi cualquier tipo de producto o
servicio, como por ejemplo una casa, el sueldo de los empleados, un café o programas informáticos. Hoy
en día, nadie sabe cómo será el futuro de la criptoeconomía, pero todos los expertos están de acuerdo en
que seguirá siendo de las tendencias en auge en los próximos años.

Internet of Things
El Internet of Things se refiere a todo lo relacionado con la conexión a Internet de aparatos y objetos que
no sean ordenadores y dispositivos móviles. En esta definición enfatizamos que el escenario ya clásico es
el de ordenadores conectados a Internet (PCs, portátiles, etc.), y que en la IoT se persigue dotar de
conexión y “existencia” en Internet a objetos cotidianos, como pueden ser electrodomésticos, prendas de
ropa o cualquier otro objeto. Según un informe de Globaldata, el mercado mundial del IoT alcanzará un
valor en ingresos de hasta 1.1 billones de dólares para 2024.
Realidad Aumentada
Por otro lado, está la realidad aumentada. Las tecnologías basadas en la realidad aumentada permiten
aportar una nueva experiencia de usuario a los clientes y también para todas aquellas personas que
forman parte de tu cadena de valor. En términos simples, la Realidad Aumentada permite aplicar algunos
aspectos y facilidades del mundo digital al mundo físico. Los departamentos que más pueden beneficiarse
de la Realidad Aumentada son ventas y marketing, especialmente si tu empresa ofrece objetos físicos que
pueden representarse a través de realidad aumentada de forma digitalizada.
Analítica aumentada
Cuando hablamos de analítica, normalmente pensamos en cómo el análisis de datos nos ayuda a
describir, explicar y predecir comportamientos de los consumidores, así como el funcionamiento del
negocio. Además, la Analítica aumentada hace precisamente eso, pero además añadiendo herramientas
de inteligencia artificial, como por ejemplo el Machine Learning. De esta forma, se aumenta en gran
medida la velocidad de los procesos de analítica y permite el procesamiento de grandes cantidades de
datos. Este nuevo paradigma puede implementarse en cualquier tipo de industria, especialmente para
aquellas que trabajen con expertos en Big Data y estén interesadas en introducir la Inteligencia Artificial
en sus procesos.
Metaverso
El metaverso es una realidad digital a la que acceder con dispositivos especiales como gafas de realidad
virtual o aumentada, a través de las cuales será posible interactuar con otros usuarios. Cada uno de estos
usuarios tiene un avatar (su personaje en el mundo virtual) y podrá trabajar, tener reuniones sociales e
incluso jugar con otros usuarios en mundos inmersivos. Se trata de espacios interactivos, con entornos
corpóreos, autónomos por sí mismos, descentralizados, sin límites y con economías virtuales.
La compañía Bloomberg estima que el metaverso ya tiene un valor de 500.000 millones de euros y que
llegará a los 800 mil millones de dólares para 2024.
Ciberseguridad
Cualquier empresa, ya sea grande o pequeña, debería tener como máxima prioridad invertir en
ciberseguridad. La ciberseguridad no solamente protege tus bases de datos, sino también tus redes y
aplicaciones. Una brecha en tu seguridad podría suponer incluso el fin de tu negocio, o como mínimo de
tu reputación con tus clientes, empleados y proveedores. Es especialmente importante que tengas en
cuenta la nueva Ley de Protección de Datos (GDPR) que afecta a todos los países europeos y te asegures
de estar cumpliendo con la legalidad. Si no, es muy probable que tengas que abonar multas a las
entidades públicas responsables de la protección de datos.
Wearables
Cualquier persona o animal puede ser susceptible de llevar un wearable a todas partes. Esto no solo
implica que se deben tener en cuenta las posibilidades de esta nueva tecnología, sino también que se
puede aprovechar la enorme cantidad de datos que genera cada dispositivo wearable. Un smartwatch o
un Fitbit, por ejemplo, puede decir muchísimas cosas sobre el usuario que lo lleva puesto: cuántos
kilómetros anda al día, qué tipo de distancias recorre, cuántas horas diarias duerme, cuál es su hora de
máxima actividad, etc.
Clasificar computadores de acuerdo a su tamaño, capacidad, función y uso
Existen diferentes tipos de computadoras según su tamaño: supercomputadoras, macrocomputadoras,
minicomputadoras y microcomputadoras. Y según el tipo de tecnología que utilicen pueden ser
analógicas, digitales, híbridas o cuánticas.
Recordemos que una computadora es un dispositivo capaz de recibir, procesar y almacenar datos a través
de la ejecución de operaciones matemáticas y lógicas. El resultado de ese proceso es información útil
para el usuario: gráficos, textos, audio, video, juegos, etc.
Según su tamaño
Supercomputadoras
Superco También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de computadores
organizados en red que funcionan en simultáneo, por lo que trabajan como si fueran un solo equipo. Esta
unión de varios computadores aumenta la velocidad de los cálculos y la potencia de funcionamiento, que
se mide en petaflops. Un petaflop es una medida de rendimiento que equivale a 1000 billones de
operaciones por segundo.
La computadora de alto rendimiento más potente del mundo es Fugaku, un equipo fabricado en Japón
que alcanza los 415 petaflops, que equivalen a la potencia de 230.800 consolas PS4 funcionando al mismo
tiempo. Las supercomputadoras se utilizan para hacer complejos cálculos industriales o científicos. Se
utilizan en centros de investigación, organismos militares, gobiernos o grandes empresas.
Macrocomputadoras
Son un tipo de equipo de gran tamaño que es capaz de procesar una gran cantidad de datos, pero a una
menor escala que una supercomputadora.
Aunque los mainframes suelen confundirse con las supercomputadoras, se diferencian no solo por su
capacidad de cálculo, sino porque requieren un número limitado de procesadores para funcionar,
mientras que una supercomputadora requiere miles de ellos.
Además, los mainframes están diseñados para cálculos simples, mientras que las supercomputadoras
están hechas para cálculos complejos.
La capacidad y velocidad de procesamiento de los mainframes varía, ya que actualmente es posible
adquirir este tipo de equipos a pedido, es decir, que el usuario puede pedirle al fabricante que diseñe el
equipo según sus necesidades. Esto significa que desde una pequeña empresa hasta un banco
internacional pueden usar un mainframe para sus operaciones diarias.
Minicomputadoras
Son equipos especializados de alto rendimiento, menos potentes que una supercomputadora pero con
más capacidad de trabajo que una computadora personal. Esta capacidad de memoria, procesamiento de
datos y gráficos superiores a un equipo doméstico las hace óptimas para trabajos relacionados con
ingeniería, diseño gráfico, programación o ciencias.
Las workstation se utilizan también como servidores, especialmente en pequeñas empresas que no
pueden costear una macrocomputadora. Esto significa que el equipo puede ejecutar diversos servicios
que requieran un procesamiento intensivo de datos, como una tienda en línea que genere múltiples
transacciones diarias.
Microcomputadoras
Están conformadas por una unidad central (CPU) en la cual se ubican tanto la memoria como los circuitos
de entrada y salida del equipo, integrados al microprocesador. Esto las hace mucho más pequeñas y
económicas que las estaciones de trabajo, las macrocomputadoras y las supercomputadoras, que
requieren más de un CPU.
Computadoras analógicas
Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y miden una magnitud física
expresada en números, como peso, temperatura, presión, velocidad o voltaje.
A diferencia de las computadoras digitales actuales, las computadoras analógicas no requieren de una
memoria de almacenamiento, ya que procesan los datos en una sola operación y no se guardan en el
dispositivo.
Muchas computadoras analógicas se han reemplazado por tecnología digital, aunque hay industrias que
las siguen utilizando. Un ejemplo son las empresas petroleras, en donde se requiere un monitoreo y
comparación constante de datos como la temperatura.
Computadoras digitales
Son un tipo de computadora compuesta por varias unidades con tareas diferenciadas para recibir,
procesar y entregar los datos que han sido introducidos previamente por el usuario. Estos datos se
almacenan en unidades fundamentales de información, llamadas bits, compuestas por un dígito binario
(cero o uno).
Las computadoras digitales requieren ser programadas antes de ser utilizadas y necesitan tener instalado
un software de acuerdo al problema que se requiera resolver. Por ejemplo, si es un dispositivo para
procesar transacciones bancarias, requiere un programa o conjunto de programas específicos para ese
tipo de operaciones.
Este tipo de equipos además tienen una capacidad de almacenamiento para guardar todos los datos
procesados y permiten la conexión a internet.
Computadoras híbridas
Como indica su nombre, se trata de computadoras que combinan tecnología analógica y digital. Este tipo
de dispositivos toma los valores analógicos y los “traduce” en valores digitalizados. La ventaja de este tipo
de equipos es que combinan las mejores características de cada tipo de tecnología. Las computadoras
analógicas pueden ser rápidas, pero no son precisas. En cambio, la tecnología digital aporta mayor
exactitud en los cálculos.
Clasificación por la especificidad de uso:
Este criterio hace referencia al uso o propósito para el cual se diseñan y construyen. Uso general. Uso
específico. Computadora de uso general: Puede utilizarse en diferentes aplicaciones, como cálculos
científicos, cálculos técnicos o de gestión administrativa.

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