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Código: 100535890
Materia: Introducción a la informática
Sec:23
Maestro: Sófocles Martín
Meta: Tecnologías Actuales y Emergente
Introducción
La tecnología nos ayuda en nuestro trabajo, nos hace más eficientes, nos permite
automatizar procesos y estudiar datos, ya que la construcción de nuevas tecnologías nos
ofrece mayor estabilidad en la innovación de redes y servicios, indispensables para
mejorar todos los sistemas y mecanismos de almacenamiento.
1. La nube
2. La Big Data
3. Tecnología inalámbrica
4. Tecnología en video
Según un estudio de Cisco, el video representará en el año 2021 un 70% del tráfico de
internet en España. Este dato nos da una muestra de la gran importancia del vídeo hoy
en día y el futuro que tiene por delante. El vídeo se utiliza para hacer entrevistas,
comunicación entre oficinas, publicidad, desarrollo de marca, entretenimiento, etc. ¡Su
crecimiento es imparable!
Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a las
necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para decodificar las
transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos rápido y constantemente.
Pero se debe destacar que estas tuvieron sus etapas las cuales se presentan a
continuación con sus características.
Primera Generación:
Sus características más importantes son las siguientes
1. Tubos de vacío para el procesamiento de datos.
2. Uso de tarjetas perforadas para la entrada de los datos.
3. Tambor magnético interior como unidad de almacenamiento.
4. Muy baja velocidad de proceso. Ineficientes.
5. Gran tamaño, ocupaban mucho espacio. Alto costo.
Segunda Generación:
1. Más rápidas y confiables.
2. Aún muy grandes, pero menos que las de primera generación.
3. Núcleos magnéticos como unidad almacenamiento primario.
4. Lenguaje de programación de alto nivel como el Fortran y Cobol.
5. Menos consumo de energía eléctrica. Menos necesidad de ventilación.
6. Baja un poco el costo, pero aún muy alto.
7. Uso investigación y comercial.
Tercera Generación:
1. Elemento distintivo: Circuitos Integrados.
2. Reducción significativa de tamaño
3. Incremento de poder y tiempo de respuesta.
4. Reducción significativa del costo. Más eficientes
5. Inteligencia centralizada en un servidor. Red de nodos.
6. Multiprogramación. Varias aplicaciones.
Cuarta Generación:
Surgen las PCs (Personal Computer). Inteligencia distribuida.
1. Incremento sustancial de la velocidad de proceso.
2. Elemento distintivo: Micro Chip.
3. Implementación del microprocesador en instrumentos diversos: autos, teléfonos
móviles, juguetes, electrodomésticos, etc
4. Masificación del uso del computador.
5. Surgen los discos flexibles. Disquetes.
6. Uso: Personal, oficinas, escuelas, etc.
7. Avances importantes en la telecomunicación.
Quinta Generación:
Supercomputadoras: inteligencia, velocidades y capacidad de almacenamiento
impresionantes.
1. Miniaturización y versatilidad a su máxima expresión.
2. Procesamiento en paralelo.
3. Robótica. Simulación de las capacidades humanas
4. Inteligencia Artificial: Sistema expertos.
5. Reducción de la brecha digital.
6. Competencia feroz de la industria. Software y hardware. Menor costo.
Las computadoras han sido agrupadas en categorías, ya que existen muchas y variadas,
con diferentes propósitos, potencia, funciones o tamaños, tal como lo dice Norton, P,
(2007) aquí se presentan 6 de ellas por sus categorías destacando que existen muchas
ma
Supercomputadoras: Son las computadoras más poderosas y costosas que existen en el
mercado
Mainframes: llamadas también macro computadoras. Estas se utilizan en grandes
compañías u organizaciones que necesitan tener acceso frecuente a la misma
información.
Minicomputadoras: Estas en la categoría de medianas, es decir, se encuentran entre las
Mainframes y las Computadoras personales.
Microcomputadoras: Son las computadoras más pequeñas en el mercado, su uso es de
forma personal para la casa.
Modelo de escritorio: conocidos como tipo torre y las más comunes dentro de la
categoría de computadoras personales.
Estaciones de trabajo: por lo general son usadas por científicos, ingenieros, artistas
gráficos, animadores.