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NOMBRE PJ PAIN II JUGADOR PASCUAL Caracteristicas Valor Bonif.

Raza Total
RAZA ENANO Estatura Peso Fuerza FUE 101 30 5 35
Género VARON Edad Pelo Ojos Agilidad AGI 100 25 -5 20
Constitución CON 90 10 15 25
Especial físico
Inteligencia INT 79 5 0 5
Personalidad
Intuición I 95 15 0 15
Motivación
Presencia PRE 76 5 -5 0
Alineamiento
Apariencia APA 88
____ = ______________________
Status Familia
25-74 = +0 90-94 = +10 98-99 = +20 101 = +30
PROFESION
MONTARAZ - MATA DRAGONES
Nivel 4 PX 75-89 = +5 95-97 = +15 100 = +25 102 = +35

Origen MONTAÑAS AMARILLAS GR. Religión AULË BONIF. DEF. con ESCUDO: _____ BD + 25 = _____ BD Total P. Daño Act.
Idioma natal KHUZDUL 5 Dioses adorados CAPACIDAD de MOV. BASICA 15 m. + ____ MM = _____ m.
Otros OESTRON 5
PENALIZACION por CARGA ____ - FUE____ = - ____ MM
SINDARIN 3 Dominio mágico Heridas
ORCO 1 Grados aprendizaje por nivel (1=20%) PENALIZACION por HERIDAS: -_____ MM / BO / BD __________
UMITICO 1 Restricciones PEN. por menos de la mitad de PD: -20 a MM / BO / BD __________
ADUNAICO 1
APYSAICO 1
Grados de Habilidad PROF.
POR TOTAL
POR GRADOS CARACT. ESPEC. ESPEC. OBJETO
Grados por nivel = ___
1 NIVEL aplic. a:
MANIO. & MOVI. = ___
2 Puesta
Sin Armadura (S.A.) XXXXX
(Máx. +10) 5___ 15
AGI ___ XX ___ +0 ___ 20___ MM
Listas de Sortilegios Cuero (C.) (Máx. +15) ___ AGI ___ XX ___ - 15 ___ ___ MM
Cuero Endur. (C.E.) X X X
(Máx. +25) 15
___ 15
AGI ___ XX ___ - 30 ___ 0___ MM
Nombre lista / Dominio (Can-Ese) / Nivel /
Cota de Malla (C.M.) X X X
(Máx. +40) 15
___ 35
FUE ___ XX ___ - 45 ___ 5___ MM
%Aprend. / Tipo (abierta, cerrada, básica)
MAESTRIA DE LOS CAMINOS Coraza (CO.) ___ FUE ___ XX ___ - 60 ___ ___ MM
(Máx. +50)
HAB. CON ARMAS = ___
3 nº total GR.
B %
x5 x2 +1
De filo X X X XX X X X X 8 40
___ 35
FUE ___ 8___ ___ 5___ ___ 88
___ BO
FORMAS DE LA NATURALEZA x x
Contundentes 2 10
___ 35
FUE ___ 8___ ___ ___ ___ 53
___ BO
20 % A 2 manos x 1 5___ 35 ___ 48
FUE ___ 8___ ___ ___ ___ BO
ARTES DE LOS GOLPES Arrojadizas X
1 5___ 20 ___
AGI ___ 8___ ___ ___ 33
___ BO
20 % Proyectiles x x x x
4 20
___ 20
AGI ___ 8___ ___ ___ ___ 48
___ BO
ARTE DE LA LUZ Armas de asta x
1 5___ 35
FUE ___ 8___ ___ ___ ___ 48
___ BO
HAB. GENERALES 4
= ___
A %
LEYES DE LAS BARRERAS Trepar X 1 5___ 20
AGI ___ 12
___ ___ ___ ___ 37
___ MM
Montar ___ I ___ 12
___ ___ ___ ___ ___ MM
A %
Nadar ___ AGI ___ ___
12 ___ ___ ___ ___ MM
ARTES DE LA NATURALEZA
Rastrear X X X X X X X X
8 40
___ 5
INT ___ 12
___ ___ ___ ___ 57
___ ME
B % HAB. SUBTERFUG. = ___
2
ARTES DE LOS MOVIMIENTOS Emboscar ___
___ XXXXX XX ___ ___ ___ PE
B % Acechar /Esconderse X X X X 4 20
___ 20
PRE ___ 8___ ___ ___ ___ 48___ PE
MURALLAS INTERIORES Abrir cerraduras X 1 5___ 5
INT ___ ___ ___ ___ ___ 10___ ME
B Desactivar trampas X 1 5___ I 15
___ ___ ___ ___ ___ 20___ ME
%
HAB. MAGICAS = ___
MAESTRIA DE LA DETECCION
Leer runas ___ INT ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
20 %
Usar objetos ___ I ___ ___ ___ ___ ___ ___ ME
PURIFICACIONES
Sortilegios dirigidos ___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
20 % (sólo sort. de rayo)
SORTILEGIOS BASE XXXXX ___ ___ ___ ___ ___ (BO)
ARTE DEL SONIDO
20 % PERCEPCION X X X X X X 6 30
___ I 15
___ 8___ ___ ___ ___ 53
___ PER.
DEFENSA MAGICA
GRADOS DE DESARROLLO FISICO = ___
2
20 % ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ (x 1D4) ✔ (+ 1D2) 58
___ CON 25
___ ___ ___ ___ +5 88
___ PD
(x 1D10) Para calcular los G.D.F., hacer una 20
BONIF. DEFENSIVA AGI ___ XX ___ ___ 30
___ ___ BD
50
% tirada por cada grado y sumar.
0
PRE ___ XX ___ ___ 10
___ 10
___ INFL.
LIDER. E INFLUEN.
% 75-94 = 1 ; 95-99 = 2 ; 100-101 = 3 ; +102 = 4 PUNTOS de PODER 8 INT/I___ XX XX XX ___# ___ PP
HAB. SECUNDAR. = ___
% TRATAR PIELES X X X X X X 6 30
___ AGI 20
____ ___ ___ ___ ___ ___ 56
___ ___
HERRERIA X X X X X 5 25
___ FU 35
____ ___ ___ ___ ___ ___ 60
___ ___

%
CONST. TRAMPAS X XXXX X X X 6 30
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
CONOC. CUEVAS X X X X X X 6 30
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___

%
SUPERVIVENCIA X X X X X X 6 30
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
Diseño: Guillermo Velasco

COMERCIO X X X 3 15
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
LIDERAZGO X X X X X 5 25
___ ____ ___ ___ ___ ___ 10
___ ___ ___
%
TACTICAS X X X X X 5 25
___ ____ ___ ___ ___ ___ 10
___ ___ ___
TALLAR PIEDRA X X X X 4 20
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
% TRATO ANIMALES X 1 5___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___

Notas: Resistencia a la Esencia 5


INT ___ XX ___ ___ 40
___ 45
___ TR
Resistencia a la Canalización I 15
___ XX ___ ___ 20
___ 35
___ TR
TR MENTALISMO +40 TR Resistencia a Venenos 25
CON___ XX ___ ___ 10
___ 35
___ TR
Resistencia a Enfermedades 25
CON___ XX ___ ___ 10
___ 35
___ TR
Resistencia al Frio 25
CON___ XX ___ ___ 30
___ 55
___ TR
Resistencia al Calor 25
CON___ XX ___ ___ 30
___ 55
___ TR
ARMAS Kg. Pifia Crít.1º Crít.2º Alcance Modif Especiales Modif Magicos Otros

_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________


_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________

FLECHAS: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

OBJ. MAGICOS No armas Kg. Efectos Especiales


DINERO
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Mm Mo _________________________ ______ _______________________________________________________________________________
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Mp Mb
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________

Mc Me _________________________ ______ _______________________________________________________________________________


_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Gem _________________________ ______ _______________________________________________________________________________

COMIDA para: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dias (1 kg./dia)


ACCESORIOS Kg. Descripcion
HIERBAS y POCIONES Raciones Efectos
_________________________ ______ _______________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________

AGUA: 0 ¼ ½ ¾ 1 ¼ ½ ¾ 2 L. _________: 0 ¼ ½ ¾ 1 ¼ ½ ¾ 2 L.

ARMAS + OBJ.MAGICOS + ACCESORIOS + PROVISIONES = CARGA

YELMO Cuero
Metal
HISTORIAL
ARMADURA Cuero
C.E. C.M. Coraza
BRAZALES Cuero
Metal
ESCUDO Madera
Metal
GREBAS Cuero
Metal

Indumentaria
PUNTOS DE HISTORIAL
1) __________________________________________ 4) ______________________________________________
Diseño: Guillermo Velasco

2) __________________________________________ 5) ______________________________________________
3) __________________________________________ ___ Diestro (11-00); ___ Zurdo (03-10); ___ Ambidi. (01-02)

Otras anotaciones

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