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NOMBRE PJ Mirima JUGADOR Sandra Noreña Caracteristicas Valor Bonif.

Raza Total
RAZA sindar Estatura 1,80 Peso Fuerza FUE 86 +5 5
Género Edad Pelo Ojos Agilidad AGI 96 +15 +10 25
Constitución CON 90 +10 +5 15
Especial físico cabello blanco, ojos azules
Inteligencia INT 91 +10 10
Personalidad
Intuición I 93 +10 +5 15
Motivación
Presencia PRE 88 +5 +10 15
Alineamiento
Apariencia APA 71
____ = ______________________
Status Familia
25-74 = +0 90-94 = +10 98-99 = +20 101 = +30
PROFESION Montaraz Nivel 6 PX 72.250 75-89 = +5 95-97 = +15 100 = +25 102 = +35

Origen GR. Religión BONIF. DEF. con ESCUDO: _____ BD + 25 = _____ BD Total P. Daño Act.
Idioma natal sindarin 5 Dioses adorados CAPACIDAD de MOV. BASICA 15 m. + ____ MM = _____ m.
Otros Oestron 5 56000
PENALIZACION por CARGA ____ - FUE____ = - ____ MM
Silvano 4 Dominio mágico Canalización 1 x nivel Heridas
cuenya 3 Grados aprendizaje por nivel (1=20%) PENALIZACION por HERIDAS: -_____ MM / BO / BD __________
khuznull 3 Restricciones PEN. por menos de la mitad de PD: -20 a MM / BO / BD __________

Grados de Habilidad PROF.


POR TOTAL
POR GRADOS CARACT. ESPEC. ESPEC. OBJETO
Grados por nivel = ___
1 NIVEL aplic. a:
MANIO. & MOVI. = ___
2 Puesta
Sin Armadura (S.A.) x xx
(Máx. +10) +10
___ AGI 25
___ XX ___ +0 ___ 35___ MM
Listas de Sortilegios Cuero (C.) x x x
(Máx. +15) ___ AGI 25
+15 ___ XX ___ - 15 ___ 25___ MM
Cuero Endur. (C.E.) ___ AGI 25
+10 - 30
x x
(Máx. +25) ___ XX ___ ___ 5 ___ MM
Nombre lista / Dominio (Can-Ese) / Nivel /
%Aprend. / Tipo (abierta, cerrada, básica)
Cota de Malla (C.M.) (Máx. +40) ___ FUE 5
___ XX ___ - 45 ___ ___ MM
maestrias de caminos Coraza (CO.)
(Máx. +50) ___ FUE 5
___ XX ___ - 60 ___ ___ MM
HAB. CON ARMAS = ___
3 nº total GR.
x5 x2 +1
50 %
De filo x x x +15 +5
___ FUE ___ +12
___ ___ ___ ___ 32
___ BO
senda de la naturaleza
Contundentes +5
___ FUE ___ ___
+12 ___ ___ ___ 17
___ BO
50 % A 2 manos +5 +12 ___ 17
___ FUE ___ ___ ___ ___ ___ BO
defensa magica Arrojadizas x x x x
+20 +25 +12 ___ 57
___ AGI ___ ___ ___ ___ ___ BO
50 % Proyectiles x x x x x x x
+35 +25 +12
___ AGI ___ ___ ___ ___ +20
___ 92
___ BO
senda de la superficie Armas de asta +5
___ FUE ___ ___
+12 ___ ___ ___ 17
___ BO
HAB. GENERALES 4
= ___
50 %
Trepar x x x x x x +30
___ +25
AGI ___ +18
___ ___ ___ ___ +73
___ MM
Montar x x x x x
25
___ I +15
___ +18
___ ___ ___ ___ 58___ MM
%
Nadar x x x x x x
+30
___ +25
AGI ___ +18
___ ___ ___ ___ +73
___ MM
Rastrear x x x x x x x
+35
___ +10
INT ___ +18
___ ___ ___ ___ +63
___ ME
% HAB. SUBTERFUG. 2
= ___
Emboscar x x +10
___ XXXXX XX ___ ___ ___ 12___ PE
% Acechar /Esconderse x x x x x
+25
___ +15
PRE ___ +12
___ ___ ___ ___ 52___ PE
Abrir cerraduras x x
+10
___ +10
INT ___ ___ ___ ___ ___ 20___ ME
Desactivar trampas x x x x
+20
___ I +15
___ ___ ___ ___ ___ 35___ ME
%
HAB. MAGICAS = ___
0
Leer runas x x +10
___ +10
INT ___ ___ ___ ___ ___ 20
___ ME
%
Usar objetos x x x
+15
___ I +15
___ ___ ___ ___ ___ 30
___ ME
Sortilegios dirigidos ___ AGI +25
___ ___ ___ ___ ___ ___ BO
% (sólo sort. de rayo)
SORTILEGIOS BASE XXXXX ___ ___ ___ ___ ___ (BO)

% PERCEPCION x xx x x 20
___ I +15
___ +12
___ ___ ___ ___ 47
___ PER.
GRADOS DE DESARROLLO FISICO = ___
% ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ (x 1D4) ✔ ✔ ✔ (+ 1D2) +2xlvl 65
___ CON +15
___ ___ ___ ___ +5 85
___ PD
(x 1D10) Para calcular los G.D.F., hacer una +25
tirada por cada grado y sumar. BONIF. DEFENSIVA AGI ___ XX +30
___ ___ +20
___ +75
___ BD
%
+15
PRE ___ XX ___ ___ ___ ___ INFL.
LIDER. E INFLUEN.
% 75-94 = 1 ; 95-99 = 2 ; 100-101 = 3 ; +102 = 4 PUNTOS de PODER INT/I___ XX XX XX ___# ___ PP
HAB. SECUNDAR. = ___
% navegar x x x x x x +35
___ AGI +25
____ ___ ___ ___ ___ ___ +60
___ ___
leer estrellas x x x x x x +35
___ I____ ___
+15 ___ ___ ___ ___ ___ ___

%
mapas x x x x x +30
___ INT +10
____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
comerciar x x x x +20
___ PRE +15
____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
carpintería naval x x x x +20
___ AGI +25
____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
%
Diseño: Guillermo Velasco

___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___


___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
%
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___
2 % 1 por nivel / 30% Elfo
___ ____ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___

Notas: Resistencia a la Esencia +10


INT ___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia a la Canalización I +15
___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia a Venenos +15
CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia a Enfermedades +15
CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia al Frio CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
Resistencia al Calor CON___ XX ___ ___ ___ ___ TR
ARMAS Kg. Pifia Crít.1º Crít.2º Alcance Modif Especiales Modif Magicos Otros

escudo espalda
_________________________ _____ _____ +20
_____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
grevas
_________________________ _____ _____ +10
_____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
capa
_________________________ _____ _____ +10
_____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
brazalete
_________________________ _____ _____ +10
_____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
Arco largo
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
Carcaj
_________________________ _____ _____ C_____ _____ _____ flecha con critico C doble critico _________________________
_________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________
_________________________ _____ _____ _____ _____ _____ _________________________ _________________________ _________________________

FLECHAS: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

OBJ. MAGICOS No armas Kg. Efectos Especiales


DINERO mapa mÆgico
_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Mm Mo lanzadera
_________________________ ______
regresa (3 veces por día con una tirada básica de usar objetos). Un crítico de rayo A si la tirada de objetos mágicos es mayor a 80 y un crítico B si es mayor a 100
_______________________________________________________________________________
daga para subir puntos y curar heridas______
_________________________ _______________________________________________________________________________
Mp Mb hechizo para desviar proyectiles ______
_________________________ _______________________________________________________________________________

Mc Me _________________________ ______ _______________________________________________________________________________


_________________________ ______ _______________________________________________________________________________
Gem _________________________ ______ _______________________________________________________________________________

COMIDA para: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dias (1 kg./dia)


ACCESORIOS Kg. Descripcion
HIERBAS y POCIONES Raciones Efectos
_________________________ ______ _______________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________
_________________________ ______ _______________________ ____________________________ ______ ______________________________________________

AGUA: 0 ¼ ½ ¾ 1 ¼ ½ ¾ 2 L. _________: 0 ¼ ½ ¾ 1 ¼ ½ ¾ 2 L.

ARMAS + OBJ.MAGICOS + ACCESORIOS + PROVISIONES = CARGA

YELMO Cuero
Metal
HISTORIAL
ARMADURA Cuero
C.E. C.M. Coraza
BRAZALES Cuero
Metal
ESCUDO Madera
Metal
GREBAS Cuero
Metal

Indumentaria
PUNTOS DE HISTORIAL
1) __________________________________________ 4) ______________________________________________
Diseño: Guillermo Velasco

2) __________________________________________ 5) ______________________________________________
3) __________________________________________ ___ Diestro (11-00); ___ Zurdo (03-10); ___ Ambidi. (01-02)

Otras anotaciones

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