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TURNO BASE ESP1 ESP2 ESP3 ESP4 PUNTOS DE VIDA

JUGADOR MOV BASE 20 20 20 20 20 Nº múltiplos 3=30


Nombre: Cainhurst Rodero Valdemart Thair ARMADURA N/A Base 135
Categoría: Warlock Pelo, Ojos: Blanco / Blanco AGILIDAD 10 10 10 10 10 Categoría 120
Nivel: 12 Edad:17 P. Desarrollo: 1700 DESTREZA 10 10 10 10 10 Múltiplos 20
Sexo: hombre Altura, Peso: 75kg / 1,80m ARMA 20 P. V. F I N A L E S : 285
Raza: Humano (Químera) Apariencia: 6 Tamaño: 11 C AT E G O R Í A ACTUALES
ESPECIAL
EXPERIENCIA 285/285

Se permite fotocopiar o reproducir esta hoja para uso personal. Anima, Beyond Fantasy es © 2005 - 2010 de Anima Project. La edición en castellano es © 2005 - 2010 de Edge Entertainment. Todos los derechos reservados.
Actuales: Siguiente nivel: FINAL
BASE ACTUAL BONO
AGI 13 25 HABILIDADES SECUNDARIAS
CON 13 25 2 ATLETICAS BASE BONO ESP CAT FINAL
[ 10] Acrobacias 5 25
AGI _____+_____+_____+_____= 25
DES 8 10
[ ] Atletismo 25
AGI _____+_____+_____+_____= -5
C A PAC I DA D E S MOVIMIENTO 25 -5
FUE 11 20
FÍSICAS Base
[ ] Montar AGI _____+_____+_____+_____=
13 [ ] Nadar 25
AGI _____+_____+_____+_____= -5
INT 12 20
CANSANCIO Pen. [ 10] Trepar 5 25 50
AGI _____+_____+_____+_____= 65
9 10 Base Bon. 10 [ 10] Saltar 5 25 50
FUE _____+_____+_____+_____= 65
PER 13
Espec. Final 80+20 2 VIGOR
BONO ESP BASE
CAT FINAL
POD 12 20
ACTUAL 13 M / T U R N123(138)(128)
O
Frialdad
[20] Fr 10 10
VOL _____+_____+_____+_____= 20
25
[ ] P. Fuerza FUE _____+_____+_____+_____= -5
VOL 9 10
ARMADURA 2 LL. ARMADURA 10 -20
[ ] Res. Dolor VOL _____+_____+_____+_____=
ARMADURA Ent. Pres. Esp. Req. Base:
Ba 50 2 P E R C E P T I VA S BASE BONO ESP CAT FINAL
Cota de Mallas 15 30 30 B.Fue: 25 [20] Ad
Advertir 10 10 50
PER _____+_____+_____+_____= 70
Cuero Tachonado 14 25 25 Esp.: [20] Buscar 10 10 50
PER _____+_____+_____+_____= 70
10
[ ] Rastrear PER _____+_____+_____+_____= -20
Capucha de Cuero 10 15 0 FINAL 75
2 I NTELECTUALES BASE BONO ESP CAT FINAL
TIPO DE ARMADURA Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene LOCALIZACIÓN [ ] An 20
Animales INT _____+_____+_____+_____= -10
Cota de Mallas 4 2 1 2 0 1 0 Peto 20 -10
[ ] Ciencia INT _____+_____+_____+_____=
Cuero tachonado 3 1 2 2 1 2 0 Completa 20
[ ] Herbolaria INT _____+_____+_____+_____= -10
Capucha de cuero 1 0 2 1 3 1 0 Cabeza [ ] Historia 20 20
INT _____+_____+_____+_____= 10
20 20
[ ] Medicina INT _____+_____+_____+_____= 10
FINAL 8 3 5 5 4 4 5 100% Protect 20
[ ] Memorizar INT _____+_____+_____+_____= -10
20
[ ] Navegación INT _____+_____+_____+_____= -10
C O M B AT E 2 E S Q U I VA 5 20 50
[10] Ocultismo INT _____+_____+_____+_____= 75
2
A TA Q U E 2 PARADA Base
Ba 120 20
[ ] Tasación INT _____+_____+_____+_____= -10
Ba
Base 80 Base 20 B.Agi 25 15 20 10 60
[30] V. Mágica POD _____+_____+_____+_____= 105

Destreza 10 Destreza 10 Especial 2 SOCIALES BASE BONO ESP CAT FINAL


[ ] Es
Estilo 20
POD _____+_____+_____+_____= -10
Categoría 50 Categoría 50 Categoría 50
[ 10 20
] Intimidar VOL _____+_____+_____+_____= 0
FINAL 140 FINAL 80 FINAL 195 [ 20
] Liderazgo POD _____+_____+_____+_____= -10

ARMA Bastón enroscado/ Truco/ Bala ESP Precisa


[ ] Pe 20 20
Persuasión INT _____+_____+_____+_____= 10

A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL 1 S U B T E R F U G I O BASE BONO ESP CAT FINAL
140 40 20 190 [ ] Cerrajería 10 20
DES _____+_____+_____+_____= 0
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2 [ ] Disfraz 10
DES _____+_____+_____+_____= -10
15 11 2 20 penetrante filo [10] Ocultarse 5 10 50
PER _____+_____+_____+_____= 45
ARMA Pistola de Cazador ESP Compleja
[10] Robo 5 10 30
DES _____+_____+_____+_____= 45

A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL [10] Sigilo 10 25 100


AGI _____+_____+_____+_____= 135
20 Fuerza 9 [ ] Trampería 10 30
PER _____+_____+_____+_____= 10

VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2


[ ] Venenos 20 10
INT _____+_____+_____+_____= 0

8 -3 20 - - 2 C R E AT I VA S BASE BONO ESP CAT FINAL


20
ARMA Bastón enroscado/ Truco/ Bala E S P Precisa [ ] Ar Arte POD _____+_____+_____+_____=
25
-10
-5
A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL [ ] Baile AGI _____+_____+_____+_____=
130 40 20 190 Dos manos, Presa 8 [ ] Forja 10
DES _____+_____+_____+_____= -20
[ ] Música 20
POD _____+_____+_____+_____= -10
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2
5 12 4 25 filo contundente [40] T. Manos 20 10 20
DES _____+_____+_____+_____= 50

ARMA Bastón enroscado/ Truco/ Bala ESP Precisa ESPECIAL CAR. BASE ESP CAT FINAL
A TA Q U E DEFENSA DAÑO BASE B. F U E DAÑO FINAL ESPECIAL [ ] ___________ _____+_____+_____+_____=
130 60 20 60 [ ] ___________ _____+_____+_____+_____=
VEL. ENT. ROTURA PRESENCIA CRÍTICO 1 CRÍTICO 2 [ ] ___________ _____+_____+_____+_____=
11 4 25 penetrante -
RESISTENCIAS BASE CAR BONO ESP. FINAL
50 ACUMULACIÓN MÁGICA NIVEL DE ESFERA
PRESENCIA BASE 85
ACT. Base:
AC 15
Multiplos: 3 ESENCIA FÍSICA 85 CON 25 50

Especial: x3 ENFERMEDADES 85 CON 25 50


VENENOS 85 CON 25 100
ACT. REAL: 135
AGUA TIERRA
MÁGICAS 85 POD 20 30 135
1 ZEON PSÍQUICA 85 VOL 10 20 125
Zeon Base:
Ze 160
Categoría: 240 CREACIÓN PUNTOS DE V E N TA J A S

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(P23)Recuperación Superior de
2 Zeon
Especial: 600 100 CREACIÓN
Ambidiestría (P21) 1
FINAL: 1000
OSCURIDAD NIGROMANCIA LUZ D E S V E N TA J A S El DON 2
ZEON ACTUAL
Salud Enfermiza (RE mitad) 1 Apto en una Materia (Subtefugio))
1
Vulnerable al Frío (P24) 1
0/1000
DESTRUCCIÓN Debilidad Física (RF Mitad) 1

HABILIDADES ESPECIALES / TABLAS COSTES


2 PROYEC. MÁGICA Ninja 50
AIRE FUEGO
Base: 60 Duelista 50
B.Des: 10 Arma distinta/Desarmado 20
Especial: Proyectiles 50
ILUSIÓN Encadenado 50
Final: 70
TÉCNICA CM
DESEQUILIBRIO
OFEN. DEFEN. ___
70 DISCIPLINAS PSÍQUICAS ___
20 50 1. - 3. -
2. - 4. - NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
POTENCIAL PSÍQUICO
Base:
ACUM.
HABILIDADES PSÍQUICAS BON DIF
Especial: TÉCNICA CM
FINAL: 0 ___
___
CV
CV Base: NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
CV Libres: ACUM.
TÉCNICA CM
PROYEC. PSIQUICA
___
Ba
Base:
___
B.Des: 10
Especial: NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
FINAL: 10 ACUM.
Nº DE I N N AT O S TÉCNICA CM
USO DEL KÍ (40)
Control del ki (30) ACU. KI ACTUAL ___
Detección del ki (20)
Erudiccion (10)
FUE ___

Eliminación de peso (10)


Levitación (20)
AGI NIVEL FUE AGI DES CON POD VOL CM
ACUM.
Movimiento de objetos
Vuelo
(10)
(20)
DES
Extrusión de presencia (10) CON CONVOCACIÓN CAR BASE BONO ESP FINAL
Armadura de energía (10) Convocar POD 20
_____+_____+_____= 70
Extensión del aura al arma (10) VOL Dominación VOL 10 0
_____+_____+_____= 70
Destrucción por ki (20)
Atadura 20 0 70
Transmisión del ki (10) POD Desconvocar
POD _____+_____+_____=
20 70
Curación por ki (10) POD _____+_____+_____=
Uso de la energía necesaria (10) GENÉRICO ESPECIALIZACIÓN
Ocultación del ki (10)
Falsa muerte (10)
Eliminación de necesidades (10) ARTES MARCIALES HABILIDADES ESPECIALES
Eliminación de penalizadores (20)
Recuperación (20)
Aumento de características (20)
Inhumanidad (30)
Zen (50)

C. MARCIAL USADO C . M . T O TA L B . A TA Q B. DEF DAÑO


EQUIPO
EQUIPO VARIADO LOCALIZACIÓN

DE Cainhurst Valdemart

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E Q U I P O D E C O M B AT E LOCALIZACIÓN
Bastón Enroscado Funda cadera Lado Izquierdo
Pistola de Cazadod Funda Cadera Lado Derecho

V E S T I M E N TA / C O M P L E M E N T O S / A C C E S O R I O S OBJETOS ESPECIALES DESCRIPCIÓN / PROPIEDADES

POSESIONES / TITULOS N O TA S

ILUSTRACIÓN DEL PERSONAJE


C O N TA C T O S DESCRIPCIÓN / CARACTERÍSTICAS

DINERO
ORO J OYA S RACIONES DIARIAS
CANTIDAD CANTIDAD
20 3 COMIDA
P L ATA Gema varía
CANTIDAD CANTIDAD BEBIDA
85
BRONCE
CANTIDAD CANTIDAD
30
ZEON
DAÑO
CONJUROS ACTIVOS DIARIO C R I AT U R A S A TA D A S INVOCACIONES COSTE DIF
190 BASE 40

19 10% 4

38 20% 8

57 30% 12

76 40% 16

95 50% 20

114 60% 24

133 70% 28

152 80% 32

171 90% 36

190 100% 40

C O S T E T O TA L REGENERACIÓN FINAL 209 110% 44

228 120% 48
M A G I A I N N ATA P O D E R P S I . I N N AT O VALOR DESCRIPCIÓN DE EFECTOS
247 130% 52
Base: 10 Poderes Gnosis 25
Exención Física PD50 P306 266 140% 56
Especial:
VALOR FINAL: 10 Atributo +3 ×3 P160 P307 285 150% 60
Características sobrenaturales 40PD P306
VALOR MAXIMO DEL
304 160% 64
X10 120 Regeneración 10 50PD Solo de Noche y No funciona contra el fuego
CONJURO Armadura Mistíca 60PD T6 Contra energía 323 170% 68
X20 240
Arma Natural 20PD Ataque 40 Turno 20 342 180% 72
INTELIGENCIA 12 X30 360 Barrera de Daño 160 40PD
361 190% 76
Resistencia Mágica y Psíquica 20PD +20RM y RP
X40 480
Vunerabilidad Extrema
Contra -65
el Elektra,
PD 380 2 0 0 %
RM o RF 200 Debilidad, Daño y Penalizador Equivalente 80
X50 600 Vunerabilidad Extrema
Contea-75
el Fuego,
PD RM o RF 200, Debilidad, Daño y penalozador equivalente
399 2 1 0 % 84

418 220% 88
NIVEL CONJUROS DE LIBRE ACCESO REQ ELAN POTENCIA
437 230% 92

456 240% 96

475 250% 100

494 260% 104

513 270% 108

532 280% 112

551 290% 116

570 300% 120

589 310% 124

608 320% 128

627 330% 132

TRASFONDO IDIOMAS 646 340% 136


BASE:
665 350% 140
1:
2: 684 360% 144

3: 703 370% 148


4:
722 380% 152
5:
741 390% 156
N. MÁXIMO DE IDIOMAS
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760 400% 160

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