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Olórë Mallë. The Path of Dreams. Silmarillë Edition v. 1.0. A new roleplaying game based on J. R. R.

Tolkien’s legendarium by Olórin de Wise. © Harper Collins & Tolkien Estate.

IV. Los Arquetipos ........................................... 28


ÍNDICES DE OlÓRË MALLË.
V. Modo de juego para principiantes ....... 30
THE PATH OF DREAMS
VI. Cuadro de Arquetipos ............................. 32
El orden de prelación es el siguiente: I, 1, A,
VII. De los pueblos de Arda ......................... 35
a, i, i.i…
1. Del pueblo de las estrellas. .........................36
ÍNDICE DEL LIBRO PRIMERO:
A. Los Eldar ............................................................36
LA GÉNESIS DE UN HÉROE
B. Arquetipos ........................................................ 37

a.. Dama Blanca ....................................................38


i. Presentación........................................................ 2
C. Los noldor .........................................................38
ii. Disclaimer ........................................................... 3
a. Artesano noldorin ..........................................39
iii. Nota sobre la traducción española ......... 3
b. Bardo, poeta noldorin ..................................39
iv. ¿Qué es un juego de rol? ..............................4
c. Guerrero noldorin .........................................39
v. ¿Qué es Olórë Mallë? .......................................4
d. Sabio noldorin ............................................... 40
vi. ¿Por qué un nuevo juego de rol sobre los
mundos de J. R. R. Tolkien?............................. 5 e. Los linajes noldor .......................................... 40

vii. Por lo tanto, ¿qué aporta Olórë Mallë? .7 D. Los teleri ............................................................ 43

viii. El sistema de juego ...................................... 8 a. Los elfos sindar ............................................... 43

ix. ¿Y quién demonios es Olórin? .................. 9 i. Bardon sindarin ............................................... 44

I. Adentrándonos en Arda ............................. 10 ii. Artesano sindarin........................................... 44

II. Héroes pregenerados................................. 14 iii. Guerrero sindarin ......................................... 45

1.Hildigar Brandybuck........................................ 14 iv. Sabio sindarin ................................................. 45

2. Axantur el Intrépido ...................................... 15 v. Elfo oscuro ........................................................ 46

3. Morwen la Vengativa .................................... 17 vi. Constructor de barcos falathrim ........... 47

4. Frerin Hacha Roja ........................................... 18 vii.. Marinero de Avállonë ............................... 47

5. Amandil el Ilusionista ................................... 19 E. Los nandor ........................................................ 48

6. Ailinel la Hechicera ........................................ 21 a. Arquero nandorin .......................................... 48

7. Annael el Desdichado .................................. 22 b. Explorador nandorin .................................... 49

8. Isilmë, Dama Blanca ..................................... 23 2. Del pueblo de la montaña. ........................ 50

9. Amroth Yelmo Dorado................................ 24 A. Arquetipos .........................................................51

10. Anwar el Olvidado ...................................... 25 a. Herrero enano ..................................................51

III. Un nombre, una condición ....................27 b. Guerrero enano .............................................. 52

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3. Del pueblo del Sol. Los atani .................... 53 v. Trovador.............................................................. 71

A. Los edain ........................................................... 54 vi. Artesano ............................................................ 72

a. La casa de Bëor ................................................ 54 vii. Comerciante .................................................. 72

b. La casa de Hador ............................................ 55 viii. Saqueador...................................................... 72

c. El pueblo de Haleth....................................... 56 b. Los rohirrim ..................................................... 73

i. Guardabosques haladin ............................... 56 i. Jinete de los rohirrim .................................... 74

d. El pueblo de Drû ............................................ 57 c. Los hombres del Norte ................................ 74

B. Los altos hombres ......................................... 58 i. Lossoth ................................................................. 74

a. Los númenóreanos ....................................... 58 ii. Hombres de Rhovanion .............................. 75

i. Constructor de barcos .................................. 59 ii.i. Cazador beórnidas ...................................... 75

ii. Navegante ......................................................... 59 ii.ii. Guardabosques ........................................... 76

iii. Hombre de armas ....................................... 60 4. Los hobbits ........................................................ 77

iv. Sabio .................................................................... 61 A. Arquetipo .......................................................... 79

v. De las damas .................................................... 62 a. Hobbit acomodado ....................................... 79

b. Los reinos en el exilio .................................. 63 VIII. De las reglas de juego ........................... 80

i. Los dúnedain de Arnor................................. 64 1. Rellenando la hoja de personaje ............. 80

i.i. Montaraces dúnedain ................................. 64 2. Tabla de toques personales ....................... 84

ii. Los dúnedain de Gondor ............................ 65 3. Atributos y destrezas ....................................85

ii.i. Caballero de Dol Amroth ......................... 66 A. Los Atributos ...................................................85

ii.ii. Montaraz de Ithilien ................................. 66 a. Espíritu ................................................................85

c. Númenóreanos negros ................................ 66 b. Belleza .................................................................85

i. Caballero, heraldo de la oscuridad ......... 66 c. Inteligencia........................................................ 79

ii. Brujo oscuro..................................................... 67 d. Destreza .............................................................86

iii. Castamiri .......................................................... 68 e. Percepción ........................................................86

C. Los hombres del crepúsculo .................... 37 f. Agilidad................................................................86

a. Arquetipos básicos ........................................ 69 g. Fuerza ..................................................................86

i. Sabio ..................................................................... 69 B. Destrezas ........................................................... 87

ii. Noble ...................................................................70 a. Pericias ................................................................ 87

iii. Guerrero ............................................................ 71 b. Artes y ciencias ...............................................89

iv. Doncella guerrera .......................................... 71 c. Artesanías .......................................................... 91

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C. Virtudes y defectos ....................................... 92 C. Arco .................................................................... 118

a. Introducción .................................................... 92 a. Reglas especiales ........................................... 118

b. Virtudes ............................................................. 93 D. Maza ................................................................... 118

i. Virtudes intuitivas........................................... 93 a. Reglas especiales ........................................... 118

i.i. Artísticas ........................................................... 93 E. Lanza................................................................... 119

i.ii. Bellezas ............................................................ 94 a. Reglas especiales ........................................... 119

ii. Virtudes intelectuales .................................. 96 F. Lucha .................................................................. 119

iii. Virtudes manuales ....................................... 98 a. Reglas especiales ........................................... 119

iv. Virtudes acrobáticas................................. 100 G. Auriga .............................................................. 120

v. Proezas de fuerza ..........................................101 a. Reglas especiales ......................................... 120

c. Defectos ............................................................101 H. Arma arrojadiza .......................................... 120

i. Frialdad ...............................................................101 a. Reglas especiales ......................................... 120

ii. Fealdad ............................................................. 105 I. Artillería ............................................................. 121

iii. Estupidez ........................................................ 106 a. Reglas especiales ........................................... 121

iv. Torpeza ...........................................................108 2. Virtudes guerreras ........................................ 121

a. Lentitud .............................................................110 a. Virtudes estrategas ...................................... 122

a. Debilidad ..........................................................110 II. ¿Cómo se lucha? ........................................ 123

IX. Avanzando en Arda .................................. 111 1. Pifia...................................................................... 123

1. Cuadro de niveles .......................................... 112 2. Crítico ................................................................ 123

2. Enseñando a los personajes ..................... 113 3. La iniciativa ..................................................... 123

4. La situación de combate ........................... 124

ÍNDICE DEL LIBRO SEGUNDO: 5. Las heridas y la muerte .............................. 124

DEL COMBATE 6. Paradas.............................................................. 125

7. Esquivas ............................................................ 125

I. Las artes de la guerra ..................................116 8. Cuadro de ejércitos ..................................... 125

1. Destrezas guerreras ...................................... 117 III. El Arsenal .................................................... 126

A. Espada ............................................................... 117 1. El arsenal del elfo .......................................... 127

a. Reglas especiales ........................................... 117 A. Principales armas élficas .......................... 127

B. Hacha ................................................................. 117 B. Principales armaduras élficas................. 128

a. Reglas especiales ........................................... 117 2. El arsenal del enano .................................... 129

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A. Principales armas enanas ........................ 129 J. Décima lección .............................................. 146

B. Principales armaduras enanas ............... 130 a. Habilidades wargame ................................. 146

3. El arsenal del herrero.................................. 131 K. Décimo primera lección .......................... 147

A. Armas comunes ............................................ 131 a. Habilidades wargame ................................. 147

B. Armas de buena factura ............................ 131 V. Modo wargame .......................................... 147

C. Armas extraordinarias .............................. 132 1. Cuadro de destrezas wargame................ 149

D. Aceros númenóreanos ............................. 132 A. Estrategia ......................................................... 149

E. Armaduras comunes.................................. 132 B. Destrezas ......................................................... 149

F. Armaduras de buena factura .................. 132 2. Colocando las piezas .................................. 149

G. Armaduras extraordinarias .................... 133 3. Comenzando a jugar .................................. 150

IV. De las batallas ............................................ 133 4. El turno .............................................................. 151

1. Batallas en la Tierra Media ........................ 134 5. El ataque ........................................................... 152

2. El buen capitán .............................................. 141 6. La defensa ....................................................... 153

A. Primera lección ............................................ 142 7. El movimiento ............................................... 153

a. Habilidades wargame................................. 143 8. Habilidades wargame ................................ 154

B. Segunda lección ........................................... 143 A. Estrategia general ........................................ 154

a. Habilidades wargame................................. 143 B. Castrametación ............................................. 155

C. Tercera lección............................................. 143 C. Emboscada ..................................................... 155

a. Habilidades wargame................................. 143 D. Logística ........................................................... 156

D. Cuarta lección ...............................................144 E. Poliorcética ..................................................... 156

a. Habilidades wargame..................................144 9. Habilidades wargame minimapa .......... 157

E. Quinta lección ................................................144 A. Espías ................................................................ 157

a. Habilidades wargame..................................144 B. Subterfugio ..................................................... 158

F. Sexta lección ...................................................144 10. Los héroes y sus habilidades ................ 158

a. Habilidades wargame................................. 145 A. Presencia ......................................................... 159

G. Séptima lección ........................................... 145 B. Oratoria ............................................................ 159

H. Octava lección .............................................. 145 C. Temple ............................................................. 159

a. Habilidades wargame................................. 146 D. Reglas especiales ......................................... 159

I. Novena lección .............................................. 146 C. Temple ............................................................. 159

a. Habilidades wargame................................. 146 D. Reglas especiales ......................................... 159

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a. Miedo ................................................................ 159 b. Dones ................................................................170

b. Retirada ............................................................ 159 B. Los Dones de la Presencia......................... 171

c. Rendición ........................................................ 160 a. Virtud Mágica .................................................. 171

11. Cuadro características del medio ........ 160 b. Dones ................................................................ 172

A. Terrenos .......................................................... 160 B. El Don de la naturaleza kelvar................ 172

B. Ambientes....................................................... 160 a. Virtud Mágica ................................................. 172

12. Armería........................................................... 160 b. Dones ................................................................ 173

IV. El Don de la naturaleza kelvar ............. 173

ÍNDICE DEL LIBRO TERCERO: 1. La naturaleza salvaje .................................... 173

DE LA MAGIA A. Virtudes Mágicas ......................................... 173

B. Empatía animales salvajes........................ 174

I. De los dones de Arda .................................161 C. Don de la Transformación ...................... 175

II. El Don de los Elementos ......................... 163 V. El Don de la naturaleza olvar ................ 176

1. Agua, Fuego, Tierra, Aire............................ 164 1. La naturaleza de la tierra ........................... 176

A. El Don del Agua ............................................ 164 A. Virtudes Mágicas ......................................... 176

a. Virtudes Mágicas .......................................... 164 B. Empatía con los bosques .......................... 177

b. Dones ................................................................ 164 VI. El Don de las Visiones Lejanas ............ 178

A. El Don del Fuego ......................................... 165 1. La fantasía de Arda ....................................... 178

a. Virtudes Mágicas .......................................... 165 A. Virtud Mágica ................................................ 178

b. Dones ................................................................ 166 B. El Don de la Clarividencia ........................ 178

C. El Don del Aire ............................................. 167 a. Virtud Mágica ................................................. 179

a. Virtudes Mágicas .......................................... 167 b. Dones ................................................................ 179

b. Dones ................................................................ 167 C. El Don de los Sueños ................................ 180

A. El Don de la Tierra ...................................... 168 a. Virtud Mágica ................................................ 180

a. Virtudes Mágicas .......................................... 168 b. Dones ............................................................... 180

b. Dones ................................................................ 168 D. El Don del Ilusionismo .............................. 181

III. El Don de la Majestad ............................. 169 a. Virtud Mágica .................................................. 181

1. El Gran Poder de Arda ................................ 169 b. Dones ................................................................. 181

A. El Don de la Música .................................... 170 E. El Don de las Estrellas ................................ 182

a. Virtud Mágica................................................. 170 a. Virtud Mágica ................................................. 182

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b. Dones ................................................................ 183 i. Dones de grado tres ..................................... 196

VII. El Don de la Protección ........................ 184 i. Dones de grado cuatro ............................... 197

1. Los Dones de la Inmunidad ..................... 184 D. El Don de la Tierra ...................................... 197

A. Virtudes Mágicas ......................................... 184 a. Virtudes Mágicas .......................................... 197

B. El Don de la Curación ................................ 185 b. Dones ................................................................ 198

VIII. Los Dones de Aulë ................................ 186 i. Dones de grado uno ..................................... 198

1.El Espíritu de la Montaña ........................... 186 ii. Dones de grado dos .................................... 198

A. Virtudes Mágicas ......................................... 186 iii. Dones de grado tres................................... 199

B. El Don de la Herrería ................................. 187 iv. Dones de grado cuatro ............................. 199

IX. Lista de sortilegios ...................................188 2. El Don de la Majestad ............................... 200

1.El Don de los Elementos ............................. 190 A. El Don de la Música .................................. 200

A. El Don del Agua ............................................. 191 a. Virtud Mágica ............................................... 200

a. Virtudes Mágicas ........................................... 191 b. Dones .............................................................. 200

b. Dones ................................................................. 191 i. Dones de grado uno ................................... 200

i. Dones de grado uno ..................................... 191 ii. Dones de grado dos .................................. 200

i. Dones de grado dos ...................................... 191 iii. Dones de grado tres.................................. 201

i. Dones de grado tres ...................................... 191 iv. Dones de grado cuatro ............................ 201

i. Dones de grado cuatro ............................... 192 3. El Don de la Presencia ..............................202

B. El Don del Fuego .......................................... 192 A. Virtudes Mágicas ........................................202

a. Virtudes Mágicas .......................................... 192 B. Dones ...............................................................202

b. Dones ................................................................ 193 a. Dones de grado uno ...................................202

i. Dones de grado uno .................................... 193 b. Dones de grado dos ...................................202

i. Dones de grado dos ..................................... 193 c. Dones de grado tres ...................................203

i. Dones de grado tres ..................................... 194 d. Dones de grado cuatro .............................203

i. Dones de grado cuatro ............................... 194 4. El Don de la naturaleza kelvar ............... 204

C. El Don del Aire ............................................. 195 A. Virtudes Mágicas ........................................ 204

a. Virtudes Mágicas .......................................... 195 B. El Don de la empatía con animales..... 204

b. Dones ................................................................ 195 a. Dones................................................................ 204

i. Dones de grado uno .................................... 195 i. Dones de grado uno .................................... 204

i. Dones de grado dos ..................................... 196 ii. Dones de grado dos ................................... 204

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iii. Dones de grado tres ................................. 205 iii. Dones de grado tres................................... 213

iv. Dones de grado cuatro ............................ 205 iv. Dones de grado cuatro ............................. 214

5. El Don de la transformación .................. 206 9. El Don del Ilusionismo .............................. 214

A. Dones .............................................................. 206 A. Virtud Mágica ................................................ 214

a. Dones de grado uno .................................. 206 B. Dones ................................................................ 214

b. Dones de grado dos ................................... 206 i. Dones de grado uno ..................................... 214

c. Dones de grado tres ................................... 207 ii. Dones de grado dos .................................... 214

d. Dones de grado cuatro ............................. 207 iii. Dones de grado tres................................... 215

6. El Don de la naturaleza olvar................. 208 iv. Dones de grado cuatro ............................. 215

A. Virtudes Mágicas ........................................ 208 10. El Don de las Estrellas .............................. 216

B. El Don de la empatía con bosques ..... 208 A. Virtud Mágica ................................................ 216

a. Dones ............................................................... 208 B. Dones ................................................................ 216

i. Dones de grado uno ................................... 208 a. Dones de grado uno .................................... 216

ii. Dones de grado dos ................................... 208 b. Dones de grado dos .................................... 217

iii. Dones de grado tres ................................. 209 c. Dones de grado tres .................................... 217

iv. Dones de grado cuatro ............................ 209 d. Dones de grado cuatro .............................. 218

7. El Don de las Visiones Lejanas ............... 210 11. El Don de la Protección ............................ 218

A. Virtud Mágica ................................................ 210 A. Virtudes Mágicas ......................................... 218

B. El Don de la Clarividencia ........................ 210 B. Dones ................................................................ 219

a. Virtud Mágica................................................. 210 a. Dones de grado uno .................................... 219

b. Dones ................................................................ 210 b. Dones de grado dos .................................... 219

i. Dones de grado uno .................................... 210 c. Dones de grado tres ...................................220

ii. Dones de grado dos .................................... 210 d. Dones de grado cuatro .............................. 221

iii. Dones de grado tres ................................... 211 7. El Don de Aulë ............................................... 221

iv. Dones de grado cuatro .............................. 211 A. Virtudes Mágicas ......................................... 221

8. El Don de los Sueños ................................. 212 B. Dones ................................................................ 221

A. Virtud Mágica ................................................ 212 i. Dones de grado uno ..................................... 221

B. Dones ................................................................ 212 ii. Dones de grado dos ................................... 222

i. Dones de grado uno .................................... 212 iii. Dones de grado tres.................................. 222

ii. Dones de grado dos .................................... 212 iv. Dones de grado cuatro ............................ 223

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X. Aprendices de mago ............................... 223 a. Maestro de la Piedra enano .................... 258

XI. Encantar y hechizar................................ 226 b. Jerarquía Maestros Piedra ....................... 259

1.Ejemplo de sortilegio .................................. 226 4. La Tercera Edad del Sol ............................260

XII. De los magos ........................................... 229 A. Concilio Blanco Istari ................................260

1. Arquetipo anciano mago .......................... 230 B. Alianza de Oromë ....................................... 262

2 Arquetipo hechicera oscura. ................... 231 a. Hechicero Azul ............................................. 265

3. Arquetipo blanca señora ......................... 235 b. Jerarquía Aliados Oromë ......................... 266

XIII. De los Istari ............................................ 235 C. Concilio Azul ................................................ 268

1. Curumo, el mago blanco .......................... 238 a. Sirviente de los fëanturi ............................ 271

2 Aiwendil, el mago pardo .......................... 238 a. Jerarquía aliados Pallando ........................ 271

3. Alatar y Pallando, magos azules ........... 238 D. Séquito sabios Torre Blanca .................. 272

4 Olórin, el mago gris ..................................... 239 a. Jerarquía sabios............................................ 274

XIV. Las casas de poder ............................... 239 E. Guardianes de la Elendilmir ................... 276

1. Cuadro de casas de poder ....................... 240 a. Guardián de la Elendilmir ....................... 278

2. Ocaso Edad Estrellas, Primera Sol ........ 241 b. Jerarquía guardianes ................................. 278

A. Séquito Damas Melian .............................. 241 F. Damas Negras de Berúthiel ..................... 281

a. Jerarquía del séquito ..................................243 5. La Cuarta Edad del Sol .............................. 282

B. Escuela de Música Menegroth ...............243 A. Círculo de Isengard ................................... 282

a. Jerarquía de la escuela ...............................245 b. Jerarquía libreros Isengard ..................... 283

C. Gremio de Artesanos Tumunzahar .....245

a. Maestro del Fuego enano ......................... 247 ÍNDICE DEL LIBRO CUARTO:
b. Jerarquía del Gremio................................. 248 DEL MAL
3. La Segunda Edad del Sol ...........................249

A. Gwaith-i-Mírdain ........................................249 I. Morgoth y Sauron ...................................... 286


a. Jerarquía círculos gremiales .................. 250 1. De los anillos de poder .............................. 287
B. Séquito de Sabios de Númenorë ......... 252 II. De las criaturas impuras ........................ 289
a. Jinete Alado Meneltarma ......................... 253 1. Ainur Negros ..................................................290
b. Jerarquía Sabios Armenelos ...................254 A. Arañas Oscuras............................................. 291
C. Sacerdotes Negros de Melkor ............... 255 B. Dragones ......................................................... 292
D. Maestros de la Piedra Durin ...................257 a. Urulóki ............................................................. 293

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b. Dragones Frío ................................................294 B. La Convocación de Pestes ........................ 316

C. Valaraukar ......................................................294 a. Don de grado uno ........................................ 317

D. Nazgûl ............................................................. 296 i. Hechizos ............................................................ 317

E. Licántropos .....................................................297 b. Don de grado dos ........................................ 318

F. Vampiros ........................................................ 298 i. Hechizos ............................................................ 318

G. Kraken ............................................................. 299 c. Don de grado tres ........................................ 318

2. El mundo de ultratumba ......................... 299 i. Hechizos ............................................................ 319

A. Tumularios ................................................... 300 d. Don de grado cuatro .................................. 319

B. Wraiths ............................................................ 301 i. Hechizos ............................................................ 319

C. Cadáveres animados ................................. 302 C. Tormentas Pestilentes ..............................320

3. Las razas impuras ....................................... 302 a. Don de grado uno .......................................320

A. Orcos ............................................................... 302 i. Hechizos ...........................................................320

a. Arquetipo Snaga .......................................... 303 b. Don de grado dos ........................................ 321

b. Uruk-hai ......................................................... 304 i. Hechizos ............................................................ 321

B. Trolls ................................................................ 304 c. Don de grado tres ....................................... 322

a. Troll común ................................................... 305 i. Hechizos ........................................................... 322

b. Olog-hai .......................................................... 305 d. Don de grado cuatro ................................. 323

4. De los hombres salvajes .......................... 306 i. Hechizos ........................................................... 323

A. Los orientales antiguos ............................ 307 D. Hálito Negro ................................................. 324

a. Sirviente de Ulfang el Negro .................. 308 a. Don de grado uno ....................................... 324

B. Los hombres del Este ................................ 309 i. Hechizos ........................................................... 324

a. Aurigas ............................................................. 309 b. Don de grado dos ....................................... 325

b. Balchoths ......................................................... 310 i. Hechizos ........................................................... 326

C. Los hombres del Sur ................................... 311 c. Don de grado tres ....................................... 327

a. Jinete de mûmak haradrim....................... 311 i. Hechizos ........................................................... 327

b. Jinete variag .................................................... 313 d. Don de grado cuatro ................................. 328

c. Hachero dunlending................................... 314 i. Hechizos ........................................................... 328

III. El Don de la Corrupción ........................ 315 E. Putrefacción de la carne .......................... 329

1. Del Negro Poder ............................................ 315 a. Don de grado uno .......................................330

A. Virtudes Mágicas ......................................... 316 i. Hechizos ...........................................................330

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b. Don de grado dos ........................................ 331 5. La religión en la Tierra Media ................ 353

i. Hechizos ........................................................... 331 A. Ainulindalë .................................................... 353

c. Don de grado tres ....................................... 332 B. Valaquenta ..................................................... 353

i. Hechizos .......................................................... 332 a. Los Valar .......................................................... 354

d. Don de grado cuatro ................................. 333 b. Las Valier ........................................................ 354

i. Hechizos .......................................................... 334 C. Los Maiar ........................................................ 354

F. La Nigromancia ............................................ 335 D. La visión religiosa ....................................... 354

a. Don de grado uno ....................................... 335 6. La senda de la aventura ............................ 357

i. Hechizos .......................................................... 335 7. La naturaleza de Arda ................................ 359

b. Don de grado dos ....................................... 336 A. Los eldar .......................................................... 361

i. Hechizos .......................................................... 337 B. Los khazâd ...................................................... 361

c. Don de grado tres ....................................... 337 C. Los atani .......................................................... 362

i. Hechizos .......................................................... 338 D. Las criaturas malignas .............................. 362

d. Don de grado cuatro ................................. 339 III. De las edades y reinos de Arda .......... 362

i. Hechizos .......................................................... 339 1. El ocaso de la Edad de las Estrellas ...... 362

G. Arquetipo de Nigromante ...................... 340 A. Elfo noldo....................................................... 363

IV. Los Reinos Negros ..................................340 B. Elfo teler .......................................................... 363

1. Angband .......................................................... 340 a. El reino de Doriath ..................................... 363

2. Mordor ............................................................. 341 C. Enano ............................................................... 365

3. Angmar .............................................................342 a. Gabilgathol ..................................................... 366

b. Tumunzahar .................................................. 367

ÍNDICE DEL QUINTO LIBRO: 2. La Primera Edad del Sol ........................... 367

DEL CUENTACUENTOS A. Reinos noldor ............................................... 368

a. Casa de Fingolfin ......................................... 368

I. Introducción................................................ 343 i. Hithlum ............................................................. 368

II. Aventurarse en la Tierra Media ........... 345 ii. Gondolin ......................................................... 369

1. De la cortesía .................................................. 347 b. Casa de Finrod ............................................. 370

2. Leer y escribir ............................................... 348 i. Nargothrond ................................................... 370

3. Cartografiando la Tierra Media............. 350 3. La Segunda Edad del Sol .......................... 370

4. La cuenta del tiempo .................................. 351 A. Elfo sinda o noldo ....................................... 371

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a. Lindon ............................................................... 371 B. Hombre ...........................................................390

i. Puertos Grises .................................................372 a. El Reino Unificado ......................................390

ii. La Guerra del Anillo ....................................372 IV. De los estilos de narración .................. 392

b. Eregion ............................................................ 373 1. La tragedia ....................................................... 393

i. Annatar, Señor de los Dones .................. 373 A. La guerra ......................................................... 393

c. Imladris ............................................................ 374 B. El amor ............................................................ 395

B. Enano ................................................................375 C. La cólera ......................................................... 398

a. Khazad-dûm ..................................................375 D. El destino fatal ............................................ 400

i. Moria ..................................................................375 E. La lucha entre parientes .......................... 402

C. Edain ................................................................ 376 2. La épica ............................................................ 404

a. Reinos númenóreanos ............................. 376 A. Las batallas .................................................... 404

i. Númenórë ....................................................... 376 B. La búsqueda .................................................. 406

ii. Arnor y Gondor ........................................... 378 C. La misión ........................................................ 407

4. La Tercera Edad del Sol ............................ 379 D. La odisea ........................................................408

A. Elfo .................................................................... 379 E. La creación ..................................................... 409

a. Lórien ............................................................... 379 F. La persecución ..............................................410

b. Bosqueverde ................................................. 380 3. La comedia ....................................................... 411

i. Bosque Negro ................................................. 381 A. La vida cotidiana ........................................... 411

B. Enano ................................................................ 381 B. La celebración ............................................... 412

a. Erebor ............................................................... 381 C. Personaje divertido ..................................... 412

C. Hombre .......................................................... 382 D. El cortejo ......................................................... 413

a. Rohan ............................................................... 382 4. La intriga ........................................................... 413

b. Ciudad Valle .................................................. 384 A. El concilio ....................................................... 414

c. Esgaroth........................................................... 385 B. La diplomacia ................................................ 414

d. Bree ................................................................... 386 C. En la corte ....................................................... 415

D. Hobbit ............................................................. 387 D. El espionaje .................................................... 416

a. La Comarca .................................................... 387 E. El juicio ............................................................. 417

5. La Cuarta Edad del Sol .............................. 389 5. Las artes, las ciencias y la magia ............ 418

A. Elfo .................................................................... 390 V. Criaturas de leyenda ................................ 419

a. Eryn Lasgalen ................................................ 390 1. Grandes águilas .............................................. 419

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2. Ents ................................................................... 420 b. Elfo laiquendi................................................. 441

3. Ucornos............................................................ 421 c. Elfo sinda ........................................................ 442

4. Mûmakil ...........................................................422 C. El terreno........................................................ 442

5. Gigantes............................................................423 a. Mapa de Ellandor ........................................ 443

A. Gigantes de Piedra ......................................423 b. La experiencia del elfo laiquendi ..........444

B. Gigantes humanos....................................... 424 c. La experiencia del elfo sinda...................444

6. Perros Maiar ...................................................425 d. El mapa de los enanos ...............................444

VI. Seres kelvar ............................................... 425 D. Arquetipos especiales .............................. 445

1. Mearas ...............................................................426 a. Astrólogo ......................................................... 445

2. Caballos comunes .......................................426 b. Alquimista ...................................................... 446

3. Ponis .................................................................. 427 c. Ithil Maethor .................................................. 448

4. Cuervos y crebain ....................................... 428 E. Principales emplazamientos .................. 449

5. Uros de Rhûn ................................................ 428 a. Laeglais ............................................................. 449

VII. Seres olvar ............................................... 429 b. El sendero secreto ....................................... 451

1. Árboles ..............................................................429 c. La Selva Negra................................................ 451

A. Árboles blancos ...........................................429 d. Ithilhend ......................................................... 452

B. Oiolairë............................................................ 430 F. La trama ........................................................... 454

C. Taniquelassë ................................................. 430 a. Escenarios previos ...................................... 454

D. Vardarianna .................................................. 430 i. La separación de los hermanos ............. 454

E. Yavannamíre ................................................. 430 ii. Enanos de Tumunzahar ........................... 455

F. Mellyrn ............................................................ 430 b. Escenario I: La expedición ...................... 457

2. Flores ................................................................. 431 c. Escenario II: Ithilhend ................................ 461

A. Athelas ............................................................. 431 G. Secretos del Escenario I .......................... 463

B. Niphredil ......................................................... 431 a. Órdenes secretas Maestro enano ........ 463

C. Symbelminë .................................................. 431 b. Hûrya ................................................................ 464

VIII. Aventuras en la Tierra Media ............ 431 c. Tirya .................................................................. 465

1. El Fulgor del Cielo ........................................432 H. Secretos del Escenario II ........................ 465

A. Características ..............................................432 a. Nuevo refugio de Ellandor ...................... 465

B. Trama principal ............................................ 434 b. El Salón de los Espejos ............................. 465

a. Enanos de Nogrod ....................................... 434 c. Observatorio astronómico ...................... 466

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d. Fuinlas .............................................................. 467 i. Elfos noldor .................................................... 490

e. Eöl ....................................................................... 467 ii. Enano mezquino .......................................... 491

f. El secreto de la piedra ............................... 468 iii. Elfo avar ......................................................... 492

I. Inventario ........................................................ 468 iv. Hombre de Bëor ......................................... 493

A. Amuletos de ofuscación ......................... 468 b. Escenario I ..................................................... 494

B. Zagharâk, la bomba ................................... 468 c. Escenario II .................................................... 497

J. Futuras escenas ............................................ 469 G. Secretos del Escenario I .......................... 499

2. La Piedra Roja ............................................... 469 a. Amor por Rávalma...................................... 499

A. Características ............................................. 469 b. Origen élfico fëamírë ............................... 500

B. Trama principal ............................................ 472 c. Pergaminos de las estatuas .................... 500

a. Elfos noldor .................................................... 472 d. Seis galerías bajo las estatuas ................ 501

b. Enano mezquino.......................................... 473 e. El diario de Mâbror .................................... 501

c. Elfo avar ........................................................... 474 f. Correspondencia con Gabilgathol ........503

c. Hombre de Bëor ........................................... 475 H. Inventario ...................................................... 504

C. El terreno ........................................................ 475 a. Ithilquessë ...................................................... 504

a. Mapa elfos noldor ........................................ 476 b. Luvaitë .............................................................505

b. Mapa hombre de Bëor .............................. 476 c. Narkârak ..........................................................505

c. Visión nocturna avari ................................. 477 I. Futuras escenas ............................................505

D. Arquetipos especiales ............................... 477 3. El naufragio ....................................................506

a. Enano mezquino .......................................... 477 4. El retoño perdido ........................................506

b. Mecánico enano ...........................................478 5. Tierra salvaje .................................................506

c. Elfos Avari ....................................................... 479

i. Jinete nocturno ............................................. 480 ÍNDICE DEL EPÍLOGO


E. Principales emplazamientos ................... 481

a. Mast-in-Palar ................................................. 481 I. Ambientando una partida.......................506

b. Fëaryss-dûm ................................................. 483 II. Ilustradores de Tolkien .......................... 507

c. Aiwefarnë ........................................................487 III. El cine y la obra de Tolkien ................ 508

d. La tundra y sus desafíos ...........................487 IV. Internet: el rol en la red ........................509

F. La trama .......................................................... 489

a. Escenarios previos...................................... 489

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