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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE ARQUITECTURA

TALLER DE COMPOSICIÓN II

ARQ. RAÚL CEPEDA BADILLO

INVESTIGACIÓN

AL. SOFIA DESIREE SANCHEZ HERNANDEZ

M:2053547

GPO 012

13 DE FEBRERO DEL 2022


INTRODUCCIÓN
Para comenzar, la investigación es un proceso sistemático y
organizado el cual está hecho especialmente para contestar o
resolver una hipótesis planteada anteriormente, en arquitectura,
esta investigación es fundamental, ya que al momento de obtener
y recabar información puedes difundir y extender tu conocimiento
en el tema que se está investigando, dando así un amplio
conocimiento y diferentes propuestas o soluciones creativas, en
cualquier proyecto la investigación es FUNDAMENTAL, por ello, en
los planes de estudio en la carrera se hace mucha énfasis en la
metodología de la investigación gracias a los beneficios visibles
de dicho proceso.
No únicamente se investiga para el proceso creativo si no, en
muchos de los otros puntos para poder llevar a cabo el proyecto,
como las generalidades del predio, los aspectos físicos -
naturales, urbanos, sociales, normativos y por último pero no
menos importante los aspectos históricos y culturales.

NECESIDADES
El identificar las necesidades antes de diseñar o realizar un
proyecto es fundamental ya que el arquitecto requiere conocer
todas las necesidades espaciales que los seres humanos
requerimos para que estos espacios estén bien hechos.
Con el paso del tiempo, los seres humanos fuimos evolucionando
constantemente en aspectos innumerables, de tal forma, que
nuestras necesidades también, así mismo, se fueron
desarrollando nuevas técnicas de construcción y diseño, por otro
lado, las necesidades del ser humano surgen a partir de las
actividades diarias que realizan.
Acorde al proyecto, las necesidades de el usuario son:
● Tener zonas de descanso con distancia adecuada para
mejor comodidad.
● Acceso práctico al lugar.
● Variedad de vegetación para poder respirar aire limpio.
● Áreas para realizar tareas.
● Bebederos funcionales
● Buena iluminación de noche
● Vigilancia
USUARIOS
El usuario es el elemento principal del proyecto y todo gira en
torno a él debido a que sus necesidades deben ser totalmente
cubiertas por el proyecto en cuestión de diseño y otros aspectos.
En este caso como estamos hablando de un espacio dentro del
campus universitario de la Universidad Autónoma de Nuevo León
por lo tanto el usuario principal son los estudiantes.

ACTIVIDADES
Como lo mencioné anteriormente las necesidades giran en torno
a las actividades diarias del usuario, por lo tanto, es necesario
identificar las actividades diarias. El ser humano tiene
necesidades básicas las cuales son:
● Dormir: El dormir es una necesidad fisiológica que todo
humano necesita. Todos necesitamos descansar y dormir, la
no satisfacción de esta necesidad es incompatible con la
vida.
● Platicar: La necesidad de hablar es algo muy profundo en
el ser humano. Tenemos necesidad de hablar, de
comunicación, de contrastar lo que pensamos, de poner
en orden lo que pensamos, de expresar lo que nos ha
sucedido y nos ha impactado.
● Comer: La alimentación, por definición, es el conjunto de
acciones mediante las cuales se proporcionan alimentos al
organismo. Es decir, abarca la selección de los alimentos, el
cocinado y su ingestión. La alimentación depende de
muchas variantes, desde las necesidades individuales y la
disponibilidad de alimentos
● Hacer tareas: El trabajo es tan importante que es la
condición básica y fundamental de la vida humana, es la
fuente de los bienes y servicios que satisfacen nuestras
necesidades.
● Servicios sanitarios: En términos generales, la necesidad de
ir al servicio sanitario es por un proceso natural que nos
permite desechar los restos de los alimentos que no se han
podido digerir o utilizar, estos restos pueden ser tóxicos y
tener un efecto negativo en el cuerpo.
● Ver televisión: La televisión es el medio de comunicación por
excelencia. Al ser la visión el sentido que proporciona una
experiencia más directa de las cosas, la televisión desprende
la sensación de que lo que en ella se ve es la realidad, y por
esto contribuye poderosamente a formar la opinión pública.
● Descansar: Dormir lo suficiente ayuda a activar tu mente y
mejorar tu humor; y además ayuda a prevenir problemas de
salud. Las mujeres son más propensas que los hombres a
padecer insomnio y otros problemas para dormir.

En este caso y debido al tipo de proyecto que es, las únicas


necesidades que utilizaremos son
● Platicar: Lo cual es una actividad recreativa BÁSICA de los
parque, ya que estos están hechos especialmente para el
tránsito de personas.
● Comer: Necesidad fisiológica antes mencionada, debido a
que está en una zona universitaria, los usuarios necesitan
tener acceso libre para poder comer en espacios abiertos.
● Hacer tareas: El usuario es de lo que principalmente se
encarga, de mantener su mente trabajando debido a las
constantes responsabilidades con las que cuenta.
● Descansar: En espacios verdes como este, es fundamental
adaptar sillas para el descanso de los usuarios.

UBICACIÓN
MOBILIARIO

TIPO ALTURA DEL ALTURA DEL ANCHO DEL LARGO DEL ASIENTO
ASIENTO RESPALDO ASIENTO

SILLA 43 CM 75 CM 61 CM 45 CM

SILLA 43 CM 75 CM 62 CM 44 CM

BANCA 45 CM NA 60 CM 90 CM

BANCA 45 CM 73.5 CM 65 CM 2.40M

TIPO ALTURA ANCHURA LONGITUD

MESA 70 CM 90 CM 200 CM

BANCO 44 CM 34 CM 200 CM

BOTE DE BASURA 143 CM 39 CM 52 CM

BEBEDERO 80 CM 30 CM 50 CM

JARDINERA 550 CM 551 CM 551 CM

MESA 70 CM 727 CM 1800 CM

SOMBRILLA 30 MTS 30 MTS

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