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VIRTUALICE SIN
PERDER EL VÍNCULO
Cuadernillo de actividades lúdicas
ÍNDICE
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ÍNDICE
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¿QUIÉNES
SOMOS?
Somos Vir, Sil y Cande. Somos Técnicas en Tiempo Libre y Recreación, Profes de Educación Primaria,
Profes de Educación Física, Guías de Turismo Aventura y Estudiantes de Educación Especial. Lo decimos
en plural porque en nuestro trabajo e intercambio de ideas se ponen en juego todos nuestros saberes. Las
tres trabajamos en ámbitos escolares, recreativos y proyectos educativos desde la educación formal y no
formal.
BARI LUDENS es un proyecto gestado con el objetivo de generar espacios y tiempos para jugar en todas
las etapas de la vida, acercando a la comunidad diferentes herramientas para que esto sea posible.
Consideramos el juego, la recreación y la educación para el tiempo libre como actividades fundamentales
para el desarrollo humano. Nos formamos como sujetos a través de la interacción con otres y el juego es
uno de los pilares fundamentales para nuestra constitución como tal. Apostamos a que el juego nos junte
para divertirnos, vincularnos con otres desde nuevas formas; que el juego nos transforme, nos invite a
repensarnos, reinventarnos, a agilizar el pensamiento, a desarrollar nuestra comunicación, a gestar
nuevas ideas, a generar emociones, a que nos encuentre con otras partes de nosotres.
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VIRTUALIZARNOS SIN
PERDER EL VÍNCULO
El aislamiento social, preventivo y obligatorio nos viene desafiando como trabajadoras del juego desde un comienzo.
¿Cómo generar momentos de juego con otres usando como herramienta la virtualidad? ¿Es lo mismo jugar a través de
una plataforma en la que no nos vemos a jugar por una en la que sí? ¿Cómo continuamos con las bases de la recreación
educativa que nos invitan a SER con otres? ¿Cómo continuamos como BARI LUDENS y sus “Encuentros Jugados”? Estos
son algunos de los interrogantes que fueron apareciendo en estos meses. Entonces comenzamos la cuarentena enviando
por mail juegos para imprimir o hacer en casa y compartirlos con las personas que convivimos. Luego continuamos las
propuestas de la cuarentena lúdica por nuestro Facebook. Actualmente subimos videos en Yuotube y los compartimos
por nuestra redes con juegos modificados para hacer en casa. Hoy decidimos ir más allá, dirigirnos a educadores,
talleristas y personas que se dediquen a multiplicar el juego en diversos ámbitos, siempre partiendo de la idea de que el
juego es vínculo, es encuentro, es revolución.
Otra de las cosas que aprendimos en este tiempo es la importancia de la presencialidad de los vínculos, entonces...
¿cómo continuamos garantizando los vínculos si no podemos estar todes en un mismo lugar? Ese es nuestro desafío
actual: garantizar vínculos y encuentros con otres a través del juego utilizando la virtualidad como herramienta. Vernos
las caras por videollamada sigue teniendo esa cuota de alegría que renueva energías.
Este material es el fruto de la planificación y adaptación de juegos y dinámicas recreativas mayormente ya probados en
encuentros virtuales de talleres con adultes mayores que se realizan a través de Whatsapp. Los juegos están pensados
para afianzar vínculos grupales, trabajar la comunicación, la integración de los grupos, abordar temáticas específicas
como la estimulación cognitiva y, por sobre todo, generar momentos de intercambio y vínculo con otres siempre
basándonos en lo placentero de conectarse con el juego.También pueden ser utilizados con objetivos pedagógicos
relacionados a conceptos que estén trabajando para todos los niveles educativos (áreas, materias, ESI o convivencia)
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haciendo pequeñas modificaciones.
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RECOMENDACIONES PARA LAS PERSONAS QUE
LLEVEN A CABO LA COORDINACIÓN
■ PROBAR LAS ACTIVIDADES PREVIAMENTE CON AMIGUES O PERSONAS CONOCIDAS ANTES DE LLEVARLO ADELANTE CON GRUPOS.
■ PREACORDAR PAUTAS A RESPETAR DURANTE LA ACTIVIDAD/TALLER QUE SE LLEVARÁ ADELANTE. ALGUNOS EJEMPLOS DE ELLAS
SON: TIEMPOS QUE LLEVA LA ACTIVIDAD, TIEMPO DE DURACIÓN DE LA PLATAFORMA, FORMA DE PEDIR LA PALABRA, MICRÓFONOS
ABIERTOS O CERRADOS, ACUERDOS DE CONVIVENCIA PARA EL TRATO Y EL CUIDADO ENTRE LOS PARTICIPANTES.
■ PREPARAR Y TENER ANOTADO, EN EL DISPOSITIVO QUE SE VAYA A UTILIZAR, CADA DETALLE PREVIO AL ENCUENTRO, YA SEAN
MENSAJES, AUDIOS, IMÁGENES, PLACAS O VIDEOS. SI EL ENCUENTRO ES POR WHATSAPP ESCRIBIR LAS CONSIGNAS EN EL
MOMENTO NO ES RECOMENDABLE. TODO SOPORTE ES IMPORTANTE PARA QUE LAS CONSIGNAS QUEDEN CLARAS. PODÉS ARMAR LA
PLANIFICACIÓN A TRAVÉS DE MENSAJES PARA LUEGO SOLO COPIAR Y PEGAR. SIEMPRE ES BUENO TENER UN SOPORTE DE AUDIO Y
OTRO ESCRITO.
■ ES IMPORTANTE SER MUY PROLIJES PARA QUE LA ACTIVIDAD SE DESARROLLE DE FORMA FLUIDA Y EFICIENTE. SI ESTÁS
TRABAJANDO CON UN GRUPO NUMEROSO PODÉS HACER SUBGRUPOS PARA QUE LA PARTICIPACIÓN SEA ACTIVA Y DESPUÉS SE
COMPARTE EN EL GRUPO GENERAL LO QUE SE HIZO.
■ ASEGURAR QUE TODES LES PARTICIPANTES SEPAN USAR LA HERRAMIENTA VIRTUAL QUE SE UTILIZARÁ EN LOS ENCUENTROS.
SE PUEDE EMPLEAR EL SOPORTE DE VIDEO PARA QUE TODES APRENDAN A USARLOS.
■ SI LOS TALLERES SON POR WHATSAPP ES RECOMENDABLE QUE TODES LES PARTICIPANTES SE TENGAN AGENDADOS.
■ LAS PROPUESTAS PUEDEN SER ADAPTADAS CON INFORMACIÓN QUE QUIEN COORDINA CREA RELEVANTE QUE CIRCULE Y
TAMBIÉN ADAPTADAS AL GRUPO ETARIO CON EL QUE SE REALIZA. POR EJEMPLO: SI EL TALLER ESTA CONFORMADO POR PERSONAS
ADULTAS LAS LETRAS TIENEN QUE SER GRANDES Y CLARAS, SI ES CON NIÑES EN PROCESO DE ALFABETIZACIÓN UTILIZAR
MAYÚSCULAS.
■ ES IMPORTANTE PAUTAR UN DÍA Y UN HORARIO PARA EL ENCUENTRO PORQUE NOS ORDENA Y PREDISPONE PARA EL MISMO. 7
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ACTIVIDADES
LÚDICAS
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MODO DE JUGAR
TI
TE TO Este juego consta de dos instancias, en la primera cada
6 A 15
PARTICIPANTES
Este juego puede utilizarse para que las personas que integran
el grupo se conozcan más.
2A5
PARTICIPANTES
MATERIALES
Marcador o lápiz, papel
para escribir.
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O Y
N S
IÉ ÉS MODO DE JUGAR
QU L REV Cada participante recibe un personaje u objeto y el resto le
A hará preguntas que sólo puedan responderse con SI o No.
Si la respuesta es SI puede realizar una segunda pregunta,
si la respuesta es NO pasa a la siguiente persona.
Es preciso que les participantes estén atentos a las
respuestas que se van dando.
Luego de hacer varias preguntas se puede arriesgar que
5 a 15 personaje u objeto es.
El juego sigue hasta que se adivinen todes les personajes u
PARTICIPANTES
?
objetos que tiene cada participante.
MATERIALES
Marcador o lápiz, papel
para escribir.
? ? PUNTAJE
Se puede anotar puntaje según la
cantidad de personajes que
adivinan de sus compañeres.
OBJETIVO Quien mas adivina gana.
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QU
TAREAS PREVIAS DE QUIEN COORDINA IÉN
AL
REV SOY
Las reglas se pueden escribir antes del encuentro en una placa.
2- Si el grupo decide jugar a través de mensajes es preciso que la persona que
TAREAS PREVIAS DE
QUIEN COORDINA
OBJETIVO
Afianzar los vínculos entre
participantes
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AR MODO DE JUGAR
N T 20
CO STA Este es un desafío grupal que requiere que les participantes se
comuniquen y encuentren la forma de que todes ganen.
HA Deben escribir/decir los números del 1 al 20 consecutivamente, si
dos personas dicen/escriben el mismo número se vuelve a
comenzar.
Es importante quien coordina deje que les participantes busquen
métodos de resolución, pero sin pautar un orden explícito. Muchas
veces surge de los grupos poner un orden: primero va Juan, después
5 a 15
Julieta , esta no sería una forma correcta de resolución.
PARTICIPANTES Cada participante puede decir un número. Depende de la cantidad
de participantes que integren el grupo la cantidad de números que
se pueden decir. Por ejemplo: si son 10 participantes cada
OBJETIVO participante puede decir dos números, si son 15 solo algunos
Lograr que todo el participantes pueden decir dos números.
grupo cuente hasta 20
sin pisarse
5 a 15
PARTICIPANTES MODO DE JUGAR POR
VIDEOLLAMADA
Se puede hacer videollamada
OBJETIVO
mientras se realiza la búsqueda
Encontrar los para que vayan compartiendo
elementos de la lista cómo lo hacen y la mística del
momento.
O bien se puede realizar
MATERIALES llamada cuando se concluye la
Lista de elementos para búsqueda para que les
buscar y algo para poder participantes compartan lo que
guardar lo que se va encontraron.
encontrando (balde, bolsa,
etc).
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VARIANTES DE
LAS 7
MARAVILAS
MANDALA DE MARAVILLAS MEMORIA DE MARAVILLAS
Se le propondrá a cada
participante que con los
Quien más rápido haya
elementos encontrados
logrado juntar las
realice un mandala, le
maravillas, o algune
saque una foto.
participante a elección,
Luego puede compartirlo
expondrá sobre una
directamente al resto del
superficie todo lo
grupo.
conseguido y le dará al resto
Otra opción es que lo
del grupo 30 segundos para
envíe a la persona que
que observe bien los
coordina, quien una vez
elementos. Luego de
que tenga todos los
transcurrido este tiempo
mandalas los irá subiendo
tapará la lente de la cámara
al grupo con el objetivo de
y retirará uno de los
generar un intercambio en
elementos. Al volver la
el que los participantes
imagen el grupo tendrá que
jueguen a adivinar quién
nombrar el elemento
ha realizado cada
faltante.
mandala.
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MODO DE JUGAR
OS Se arman grupos de juego de cuatro personas, a partir de esto se
LAT ES propone que realicen una videollamada de Whatsapp. Primer
RE UPAL consigna: cada participante muestra a la cámara un objeto que le
GR guste, puede hacer un gesto con la cara, una posición con el cuerpo.
Luego hacer una captura de pantalla en la que se vea todo esto. Con
lo que aparece en la foto armar un relato entre todes en el que
aparezca todo lo que se ve.
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ALA
RE
ARA OS MODO DE JUGAR
T V Cada participante,en su turno, va a tararear una
canción que quiera y les demás participantes
tendrán que adivinar de qué canción se trata.
PUNTAJE
5 a 15 MODO DE JUGAR POR
PARTICIPANTES VIDEOLLAMADA Se puede ir anotando
puntos según la
cantidad de canciones
Se puede jugar por Zoom: que adivinan les
OBJETIVO
alguien tararea y les demás participantes.
Adivinar la canción. adivinan.
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JES
SA ros
EN ppe
M tsA MODO DE JUGAR
h a
W Separar a los participantes en grupo de 8 aproximadamente
y armar para cada grupo una “cadena telefónica” de quien
va a videollamar por WhatsApp a quien.
Al primero de la cadena se le llamará para mostrarle el
dibujo y mientras conversan quien recibió la llamada va
copiando el dibujo que le muestran.
Luego esa persona llama a la siguiente de la cadena para
MAXIMO 8
mostrar el dibujo y lo copie. Así sucesivamente hasta que
PARTICIPANTES llegue a la última persona de la cadena.
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MODO DE JUGAR
GO
BIN
Cada participante tendrá un cartón de juego. Quien
coordina va a ir “cantando” los números y les jugadores
marcando sus cartones. Se puede proponer hacer solo bingo
o línea (cuando completan una fila) y bingo.
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BI
MODO DE JUGAR POR VIDEOLLAMADA NG
O
Es recomendable jugar por alguna plataforma en la que
puedan estar todas las personas que participan.
Ejemplos de cartones:
Exis Dat
ten azo
aplic ..
de i
nte cion .
util rne es y
izar t que pág
i
com p ued nas
o bo e
lille n
ros
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JOS MODO DE JUGAR
BU OS
DI TAD En videollamadas de 2, 3 o 4 participantes. A une integrante
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AS
TR
LE L MODO DE JUGAR
DE NA Subdivididos en videollamadas de 4, cada grupo hará una
PA SO cuadrícula de 10 x 10 casilleros.
SO PER Dentro de la cuadrícula tendrán que ubicar cuatro palabras, una
por cada integrante, que les describan o pertenezcan y luego
confeccionar las referencias.
Ejemplo de Sopa y
4 A 20 Referencias:
PARTICIPANTES
Segundo nombre de Paula
(Respuesta - Beatriz)
MATERIALES Nombre del hermano más
chico de Juan. (Respuesta -
Marcador, Birome o
Rodrigo)
Lápiz y papeles para
Deporte que practica
Escribir
Valeria. (Respuesta - Voley)
Nombre de la mascota de
OBJETIVO Santiago (Respuesta - Elvis)
Descubrir todas las
palabras escondidas en la
sopa de letras
SO
Una vez finalizada la sopa de letras le enviarán la foto de la misma a la PA
persona que coordina y una captura de pantalla de quienes son les PE DE
cuatro integrantes que hicieron la sopa de letras. La persona que RS LE
coordina las redistribuye, junto con la captura de pantalla de les
ON TR
realizadores, a otros grupos de videollamada para que la resuelvan. Se AL AS
les dará un tiempo determinado. Los otros grupos para encontrar las
palabras, tendrán que apostar un poco al azar y la suerte (si no se
conocen de antemano) para deducir qué palabra encontrada
corresponde a cada consigna. Para ayudar a esto consideramos que la
captura de pantalla de les realizadores de la sopa de letras es de
utilidad.
Al finalizar el tiempo, se reunirán en una videollamada grupal, y cada
grupo dirá que palabras ha encontrado y a que consigna corresponde. El
grupo creador corroborará si son o no correctas.
JUEGAN
TODES
28
WH MIS
AT IO
SA NE
TAREAS PREVIAS DE QUIEN COORDINA PP S
ER
Preparar placas con la explicación del juego AS
y cada misión para ir enviándolas a un
referente de cada subgrupo cuando
corresponda.
MISIONES
1. Conseguir una captura de pantalla donde entre los
brazos de les 4 integrantes conformen un
cuadrado/rectángulo.
2. Conseguir una captura de pantalla donde con los
brazos se formen 2 columnas.
3. Conseguir una captura de pantalla donde todos
sostengan un objeto del mismo color.
4. Conseguir una captura de pantalla donde entre los 4
conformen una cara.
JUEGAN
TODES
MATERIALES
Lápiz y papel
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...
A Y MODO DE PROPONER LA ACTIVIDAD
N T DÉ
GU ON A cada participante se lo desafía a pensar y enviar a la persona que
E
PR RESP coordina, una pregunta que le quiera realizar a otro participante
pero que esté dispueste a responder en caso que le toque en suerte.
Al enviar la pregunta se le asignará un número, el mismo indicará su
tiempo de juego en una ronda virtual.
MATERIALES
Lápiz y papel
MODO DE JUGAR POR VIDEOLLAMADA
Se recomienda hacerlo por alguna plataforma de
OBJETIVO videollamadas grupal. En caso de no ser posible
puede realizarse por grupo de Whatsapp. En
Conocer más a les compañeres
ambos casos la persona que coordina tendrá
haciendo preguntas.
que prestar atención a la participación de todes
los integrantes.
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Importante Algunas PR
Propuestas EG
No tenemos que perder de vista que nuestro objetivo
RE UN
principal son las preguntas y sus respuestas para que SP TA
les participantes puedan conocerse un poco más. ON Y
La actividad que utilicemos para seleccionar a quien DÉ ...
le toca responder es secundaria.
A modo de ejemplo les compartimos algunas
propuestas de juego en las placas que se anexan.
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OPCIÓN 2 FO
En esta otra opción habrá una actividad principal que atravesará la CA TO
RN
de la “foto carnet”.
Quien coordina ya tendrá pensado de antemano cómo cruzará las
ET
fotos y a medida que las reciba, les cortará la parte del nombre y se
las repartirá a otre participante. Se le indicará a quien la reciba que
deberá poner esa foto en el perfil de su Whatsapp por el tiempo que
dure la actividad. Una vez distribuidas todas las “fotos” se
desarrollará la actividad principal.
En el momento que quién coordina lo decida se dará la
consigna:-“ahora cada une tiene que descubrir de quién es la foto de
su perfil o solicitar ayuda para descubrirlo”.
Máximo 12
PARTICIPANTES
MODO DE JUGAR POR VIDEOLLAMADA
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DESEAMOS QUE DISFRUTEN DE LAS PROPUESTAS CON SUS GRUPOS Y
CONTINÚEN COMPARTIENDO Y MULTIPLICANDO EL GUSTO POR REALIZAR
ACTIVIDADES LÚDICAS.
¡MUCHAS GRACIAS!
SOBRE VIRTUAL:
https://drive.google.com/file/d/1dJ4Im5-
F1blpdY6KPZtvMVNdpCVCBc9P/view?usp=sharing
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ANEXO
Accediendo al siguiente enlace
encontrarán las placas, de las
actividades que las requieren, listas
para ser utilizadas si lo desean.
https://drive.google.com/drive/folders/10hRafiTT0zuEke7hNnylLIfEnOeuHD-H?usp=sharing
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Seguinos en
bariludens@gmail.com
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