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Shallot Saiyan Sangre Pura Mediano

Nivel de Poder 1, Tasa de Poder 1

Se trata de un Saiyan procedente del antiguo Plantea Sadala del Universo 7. Tiene un hermano gemelo
llamado Giboulette que también ha acabado en esta época. Ambos son herederos del Legendario Saiyan.

Atributos & Salvaciones

AG ST TE SC IN SP PE -

8 (+4) 8 (+4) 8 (+4) 2 (+1) 8 (+4) 2 (+1) 4 (+2) -

Impulsivo. +4 Corporal. +5* Cognitivo. +5 Moral. +2

Defensa Ataque

Puntos de Vida. 37 Iniciativa. +2


Puntos de Ki. Acciones. 3
● Total. 26 Golpe. +6
● Capacidad. 14 Velocidad.
Esquiva. +4 ● Terrestre. 4
Absorción. 8 ● Vuelo. 6

Habilidades
Atletismo +6, Acrobacias +6, Intimidación +4, Manejo de criaturas +4, Percepción +6, Supervivencia +6

Ataques

Artes Marciales. Físico, Básico


● Poder Físico. +4
● Coste Ki. N/A

Impacto Ki. Energía, Esfera


● Poder Energético. +4
● Coste Ki. 2

Cañón Salvaje. Energía, Esfera


Preciso (Golpe +1), Penetración, Disparo Poderoso (2), Big Bang, Carga de Energía
● Poder Energético. +8
● Coste Ki. 12

Rasgos Raciales

Aptitudes

Talentos

Equipo

Armadura de Batalla Modelo Antiguo

Técnicas

Transformaciones

Ventajas & Desventajas Dinámicas

Alma-Z Sangre de raza guerrera. (Karma 5)


SAIYAJIN

Los Saiyajin son una raza guerrera naturalmente agresiva que estuvo al borde de la extinción por un
poderoso arcosiano llamado Freezer. Los Saiyajin son una raza que, desde la antigüedad, ha llevado
un estilo de vida violento e inhumano, atacando numerosos planetas para acumular riqueza y
poder. Los Saiyans son del planeta Vegeta, originalmente llamado planeta Plant, aunque no son
nativos de ese planeta. No se sabe exactamente cómo llegaron allí, pero los Saiyajin solían
compartir Plant con otra raza llamada Tuffles. Después de muchos años de guerra, los Saiyajin
destruyeron casi todos los Tuffles. Antes de la destrucción del Planeta Vegeta, Freezer empleó a la
raza Saiyajin como mercenarios contratados en un plan de comercio de planetas galácticos.

Sin duda, uno de los combatientes más poderosos del Cuadrante Norte, o incluso de los universos
conocidos, los Saiyajin son conocidos por su destreza natural en el combate y la capacidad de
mejorar después de cada batalla. Siempre en busca de una pelea buena pero justa, los personajes
Saiyan siempre estarán listos para una pelea.
SABER SAIYAJIN

Descripción

Personalidad. Una raza guerrera brutal y poderosa, los Saiyajin son especies violentas y duras que
prosperan en la batalla. A los Saiyajin les encanta la emoción del combate y se apresuran a luchar
contra cualquier oponente, independientemente del poder potencial del adversario: los Saiyajin están
emocionados de luchar. Esto hace que los Saiyajin sean tremendamente complementarios entre sí y
contra otros pueblos. A menudo, lucharán contra cualquier oponente, incluso más fuerte que ellos,
para probar o probar su fuerza y poder. Muestran emoción al comienzo del combate y el desafío que
presenta un oponente. Los Saiyajin son los más felices en el combate o entrenando para el combate
y, por lo general, solo están interesados en aumentar su propio poder y fuerza. Incluso con su lujuria
por la batalla, algunos Saiyajin todavía participan en la arena política y los Saiyajin pueden ser
sorprendentemente inteligentes, especialmente en lo que respecta a cualquier cosa relacionada con
el combate.

Los Saiyajin son extremadamente orgullosos por naturaleza y aparentemente carecen de otras
emociones simpáticas. Rápidamente para burlarse y ridiculizar cualquier forma de debilidad
mostrada por sus camaradas. Este estigma social lleva a muchos Saiyajin a ser de mal genio y a la
defensiva sobre sí mismos y sus experiencias pasadas: los Saiyajin viven el momento de combate
en combate.

A todos los Saiyajin les encanta comer. El Saiyajin normal consumirá regularmente más que su
propio peso corporal en solo una sesión. Siendo naturalmente musculosos y robustos, los Saiyajin
requieren una gran cantidad de alimentos para mantener su cuerpo y energía. Aunque un Saiyan con
sobrepeso es raro, es considerablemente más saludable que la mayoría de los humanos en forma.
Descripción física. Los Saiyajin son como los humanos en apariencia física y comparten muchas
cualidades corporales. Naturalmente musculosos y robustos, la mayoría de los Saiyajin son
descripciones de aptitud física: algunos Saiyajin parecen tener sobrepeso o ser delgados, pero
incluso el guerrero más modesto puede resultar formidable. Por lo general, las alturas de Saiyan
oscilan entre 5'0 "y aproximadamente 7'0" pies de altura. Los Saiyajin, universalmente, poseen
cabello negro azabache que se dispara en numerosas direcciones aleatorias y, por lo general, nunca
cambia a lo largo de sus vidas. Cada Saiyan tiene un peinado completamente único y no hay dos
Saiyans con el mismo estilo a menos que estén relacionados con la sangre. Los Saiyajin musculosos
y voluminosos pueden pesar entre 140 y 300 libras, según el tipo de dieta que sigan. Los Saiyajin
son de piel pálida en comparación con los humanos, aunque algunos pueden tener una tez marrón
oliva más oscura. La especie tiene dos sexos, las hembras no son tan voluptuosas en comparación
con las hembras humanas y suelen ser más pequeñas que los machos Saiyajin. Todos los Saiyajin
nacen con una cola prensil parecida a la de un mono. Para muchos Saiyajin, sus colas son útiles y
debilitantes si se agarra y aprieta la cola de un Saiyajin, quedarán boca abajo y paralizados; algunos
Saiyajin han logrado superar esta debilidad. Los Saiyajin alcanzan la pubertad un poco antes que los
humanos, alrededor de los diez u once años. A partir de ahí, crecen bastante rápido y mucho más
rápido que los humanos. Mantienen una apariencia juvenil y destreza física durante
aproximadamente setenta u ochenta años después de la pubertad y se mantienen en forma para
luchar hasta la vejez. Para muchos Saiyajin, sus colas son útiles y debilitantes si se agarra y aprieta
la cola de un Saiyajin, quedarán boca abajo y paralizados; algunos Saiyajin han logrado superar esta
debilidad. Los Saiyajin alcanzan la pubertad un poco antes que los humanos, alrededor de los diez u
once años. A partir de ahí, crecen bastante rápido y mucho más rápido que los humanos. Mantienen
una apariencia juvenil y destreza física durante aproximadamente setenta u ochenta años después
de la pubertad y se mantienen en forma para luchar hasta la vejez. Para muchos Saiyajin, sus colas
son útiles y debilitantes si se agarra y aprieta la cola de un Saiyajin, quedarán boca abajo y
paralizados; algunos Saiyajin han logrado superar esta debilidad. Los Saiyajin alcanzan la pubertad
un poco antes que los humanos, alrededor de los diez u once años. A partir de ahí, crecen bastante
rápido y mucho más rápido que los humanos. Mantienen una apariencia juvenil y destreza física
durante aproximadamente setenta u ochenta años después de la pubertad y se mantienen en forma
para luchar hasta la vejez.

Sociedad. La jerarquía de la sociedad Saiyajin es una monarquía gobernada por un rey. Fuera de la


corte real, el resto de la sociedad Saiyajin se basa completamente en la fuerza y el poder. Los
Saiyajin pasan su tiempo peleando y si no están peleando, están cazando, comiendo, durmiendo o
entrenando. Las familias tienden a mantenerse unidas sobre la base de la familiaridad y comparten
regiones de vida con otras familias. Poco después de la madurez, muchos Saiyajin abandonan su
hogar y se aventuran en el duro mundo. Mientras que algunos encuentran otros grupos familiares
para unirse, muchos Saiyajin son empleados como guerreros en la organización de comercio
planetario.

Los Saiyajin viven en chozas rudimentarias en áreas rurales, sin embargo, los Saiyajin que se
convierten en parte de la clase guerrera viven dentro de búnkeres y solo regresan a casa cuando
tienen libertad, y muchos hacen el viaje de regreso para aparearse o visitar a sus hijos. Aunque un
padre Saiyajin rara vez, si es que lo hace, admitirá que visita a sus hijos o familias en función de
cualquier tipo de emoción simpática. Los Saiyajin no forman uniones genuinas de compañerismo, las
relaciones hombre-mujer son con fines reproductivos. Los niños Saiyan nacen dentro de hospitales
avanzados administrados por la organización comercial, allí son juzgados por muchos atributos y,
por lo general, se les seleccionan sus roles. Luego, el niño pasa los próximos años entrando y
saliendo de una incubadora; esto ayuda a que los niños crezcan correctamente con atención médica
adecuada y nutrición esencial.
Si bien algunas razas creen que los Saiyajin son personas despreocupadas, normalmente no
albergan ninguna aversión hacia los demás: simplemente respetan el espacio vital de los demás y se
ocupan de sus propios asuntos.

Los Saiyans no tienen religión ni deidad, sino que Saiyan se reúne en torno a la leyenda del Super
Saiyan. Un guerrero Saiyajin tan poderoso que no tiene límites físicos y asciende a una forma
superior. La leyenda del super Saiyajin se ha transmitido de generación en generación durante tanto
tiempo que nadie sabe realmente cuándo o cómo comenzó, tanto que los Saiyajin no están seguros
de que alguna vez existió. La leyenda aún impulsa al Saiyajin a intentar niveles cada vez mayores de
poder y fuerza. Aceptando cualquier desafío, siendo la mitología cuanto más fuertes se vuelven, más
cerca están de ascender a la leyenda.

Mestizo Sangre. Un término usado para describir a un Saiyajin no del Planeta Vegeta y no de pura
sangre. Casi todos los Saiyajin mestizos conocidos son en parte terrícolas y en parte Saiyajin. Esta
mezcla parece crear una poderosa fusión entre las dos razas otorgando a los descendientes,
habilidades de ambas especies.

Hay sentimientos encontrados en el Saiyan restante socialmente sobre los mestizos, sin embargo, la
mayoría de las veces no son vistos de manera diferente a los Sangre Pura. Sin un planeta de origen
y generalmente criados como "terrícolas", muchos Medio-Saiyajin son mucho más comprensivos que
los Sangre Pura.

Hogar Mundo. La raza Saiyan reside en el planeta Plant, pero este no es su mundo natal. El mundo
natal de Saiyan se conoce como Sadala, pero fue destruido por el conflicto interno de
Saiyan. Entonces, el Saiyajin huyó de Sadala y encontró a Plant. No se sabe cómo los Saiyajin
lograron viajar por el espacio.

Planet Plant posee una gravedad más fuerte que otros mundos, la gravedad del planeta es
aproximadamente diez veces más fuerte que la de la Tierra. El planeta es principalmente un mundo
desértico duro y árido con bosques o regiones de vegetación y muy pocos océanos o grandes masas
de agua. La atmósfera y el cielo son de un color rubí, amarillento. Se desconoce si el cielo siempre
fue de este color, o fue cambiado por años de guerra y contaminación. También es posible que el sol
del sistema haya llegado a su última etapa de evolución estelar.

Los Saiyajin no fueron los únicos habitantes del planeta. En algún momento del pasado, otra raza
conocida como los Tuffles, que vivían junto a los Saiyajin, vivían en el planeta. Los Tuffles eran
físicamente más débiles y pequeños que los Saiyajin, un rasgo evolutivo que ayudó a que la
gravedad más fuerte los afectara menos. A diferencia del Saiyajin, los Tuffles eran extremadamente
inteligentes y muy hábiles con la tecnología. Construyeron muchas ciudades en todo el planeta y
cultivaron gran parte de la tierra, dejando las áreas más brutales a los Saiyajin. Después de la guerra
entre las dos especies, el planeta quedó en ruinas y las ciudades, desoladas y abandonadas, masas
en descomposición de metal y piedra retorcidos. Poco más se sabe sobre el planeta Plant desde que
fue destruido por un poderoso arcosiano llamado Freeza, dispersando a la raza Saiyajin entre las
estrellas.

Historia. La primera raza en habitar el planeta Plant se llamó plátanos, se desconoce si esta especie
evolucionó a Tuffles. Una historia muy antigua y olvidada sugiere que el Saiyajin apareció
repentinamente y sin previo aviso en el planeta buscando refugio de otro mundo y se integró con los
primeros Tuffles y desde allí su raza se expandió. A pesar del conocimiento de los primeros Tuffles y
Saiyans en algún momento de su pasado, las dos razas se enfrentan entre sí. Los Saiyajin,
sintiéndose tratados como ungüentos y forasteros, atacaron a los Tuffles: los Saiyajin estaban
dirigidos por el Rey Vegeta. También se sabe que los Tuffles eran una raza pacífica y que Saiyan los
atacó sin provocación. Independientemente, después de que terminó la guerra Saiyan-Tuffle cuando
los Tuffles fueron erradicados. En el apogeo de la guerra, los Tuffles tenían ventaja sobre los
Saiyajin gracias a sus avances tecnológicos. Sin embargo, el Saiyan ganó rápidamente la ventaja
cuando apareció la luna llena, que solo ocurre una vez cada ocho años más o menos. Los Saiyajin
fueron transformados por las ondas blutz de la luna, la energía emitida por ella, en simios gigantes
también conocidos como Oozaru. La guerra terminó rápidamente y los Saiyajin tomaron el control de
todo el planeta.

Después de aproximadamente cien años o más, los arcosianos descubrieron el planeta Vegeta y los
Saiyajin. Los Arcosianos anexaron a los Saiyajin en base a su dureza física y fuerza bruta. Luego,
los Saiyajin fueron empleados y recibieron tecnologías y otros bienes a cambio de ayudar a la
organización comercial del planeta Arcosiano dirigida por King Cold. Poco después, la anexión del
Saiyan King Cold entregó la organización a su hijo menor, Freezer. Freezer convirtió al planeta
Vegeta en un mundo fortaleza militar. Saiyan fue enviado por todo el universo para conquistar
numerosos planetas para la organización. Incluso los jóvenes Saiyajin y los niños pequeños fueron
enviados a conquistar planetas más débiles.

Varios años después, la fuerza y los poderes del Saiyajin comenzaron a aumentar
exponencialmente. Aunque Freezer no temía a los Saiyajin, en general, vio que sus fuerzas
colectivas eran problemáticas. Preocupado de que se volvieran lo suficientemente poderosos como
para amenazarlo, Freezer llamó a casi todos los Saiyajin de todos los rincones del universo y
destruyó el planeta Vegeta. El Rey Saiyajin y algunos rebeldes intentaron detener el complot y
atacaron a Frieza, pero fallaron y el Rey fue asesinado. Después de la destrucción del planeta,
Freezer mantiene el control sobre los últimos Saiyajin restantes diciéndoles que el planeta fue
impactado por un gran asteroide y destruido. Otras historias de la destrucción del planeta fueron que
una tormenta de asteroides destruyó el planeta invocado por el Guardián del planeta para castigar a
los Saiyajin.

Los Saiyajin restantes continuaron trabajando para Freeza, incluso el Príncipe Vegeta, quien se
salvó gracias a que Freezer lo mantuvo cautivo durante la destrucción del planeta. En algún
momento, los últimos Saiyajin intentaron encontrar sobrevivientes para ayudarlos a conquistar un
planeta para Freezer, aunque era más probable que se rebelaran contra él. Un guerrero improbable
de clase baja llamado Goku fue encontrado en el planeta Tierra, enviado allí antes de la destrucción
de su planeta. Goku se resistió a unirse a su familia, esto provocó una serie de eventos que
eventualmente llevaron a Goku a pelear y derrotar a Frieza. Finalmente, salvar y liberar al universo y
vengar a su pueblo.

Nombres Los Saiyajin solo tienen un nombre que se les da al nacer y no tienen ningún tipo de
apellido. Muchos nombres Saiyan son comunes, pero contendrán al menos dos o tres sílabas, y
muchos de ellos tienen un sonido 'ah' o 'o' en ellos. Los nombres Saiyan generalmente son juegos de
palabras de varios vegetales, sin embargo, este no es siempre el caso.

Nombres Masculinos: Bardock, Borgos, Broly, Cabba, Kakarotto, Panbuken

Nombres femeninos: Caulifla, Fasha, Gine, Kale, Note, Pan


Aptitudes Saiyajin
Aumento de puntuación de atributo. Tus puntuaciones de Fuerza y Tenacidad aumentan en +4 y tu
puntuación de Agilidad aumenta en +2.

Años. Los Saiyajin maduran rápidamente desde la infancia hasta la edad adulta, pueden vivir hasta cien
años y se mantienen en óptimas condiciones hasta los últimos años de vida.

Modificador de salud. +3

Tamaño. Los Saiyajin son musculosos y voluminosos, por lo que pueden pesar entre 140 y 300 libras y
tener un rango de altura de 5'0" a aproximadamente 7'0". Los personajes Saiyan pueden elegir ser
Pequeño, Mediano o Grande.

Alma-Z. La mayoría de los Saiyajin comparten muchos de los mismos rasgos de personalidad. Una raza
guerrera que se nutre de la fuerza y el poder, los Saiyajin tienen un hambre innata por el combate y la
batalla. Los personajes Saiyajin normalmente tendrán un alma Z relacionada con el conflicto, la violencia, la
competencia o el deseo.

Competencias de Saiyan
- Tiro de salvación : Corpóreo
- Habilidades - Seleccione dos de los siguientes: Atletismo, Acrobacia, Intimidación, Supervivencia o
Manejo de criaturas

Nacido en batalla (Rasgo Saiyan) (Cuerpo). Cada parte del cuerpo de Saiyan ha evolucionado
para dos cosas: luchar y mejorar en la lucha. Cada dos rondas de combate, al comienzo de la ronda
de combate, obtienes +1 acumulación de Nacido en Batalla. Cada vez que obtienes una
acumulación de Nacido en Batalla, puedes elegir que afecte Golpe, Esquiva o Herida. Solo puedes
tener 2 acumulaciones de Nacido en Batalla en una sola tirada de combate. Cada pila de Nacido en
Batalla aumenta la tirada de combate seleccionada en +1(T). Alcanzar un Umbral de salud otorga
una acumulación para Golpear, Esquivar o Herir (a tu elección). Este efecto puede ser acumulativo,
hasta el límite.

Si un Saiyajin deja de ser Derrotado por cualquier motivo; establece el número de acumulaciones de


Nacido en Batalla en cada Tirada de Combate en 3, independientemente del límite. Este efecto no
puede disminuir el número de acumulaciones de Nacido en Batalla en ninguna tirada de combate.

Sangre del Guerrero (Rasgo Saiyajin) (Cuerpo). Un Saiyajin siempre está rompiendo sus límites,
especialmente en el fragor de la batalla. Pueden liberar sus limitadores innatos o incluso desbloquear
reservas ocultas de resistencia. Cuando superas un Umbral de salud, activa inmediatamente una
Maniobra de sobretensión y obtienes +1 Contraacción para usar hasta el comienzo de tu próximo
turno.

Físico Poderoso (Rasgo Saiyajin) (Cuerpo). El cuerpo de un Saiyajin es conocido por su poder
natural y resistencia. Aumenta tu valor de remojo en 1/4 de tu modificador de fuerza (redondeado
hacia arriba, mín. +1). No sufres los efectos negativos del Umbral de Salud Ensangrentado y reduce
los efectos negativos de los Umbrales de Salud Lesionado y Herido en -1(T).

Además, una vez por Encuentro de Combate, si los Puntos de Vida de un Saiyajin se reducen a 0
por una Maniobra de Ataque, puede intentar una Tirada de Salvación Corporal, NO Muy Difícil. Si
fallan, no pasa nada. Si tienen éxito, establecen sus Puntos de Vida en 1 y no son
Derrotados. Cualquier umbral alcanzado de esta manera falla automáticamente. Después de que se
activa este rasgo, el Saiyan puede realizar un ataque fuera de secuencia con su tasa de capacidad
completa. Incrementa la Categoría de Daño de esta Maniobra de Ataque en +2.

Orgullo del Guerrero (Rasgo Saiyajin) (Mente). Si hay algo por lo que se conoce a un Saiyajin
además de ser monstruos de combate, es por tener un orgullo abrumador y una poderosa fuerza de
voluntad. Incrementa tu Tirada de Salvación Cognitiva en +1(T).

Una vez por Encuentro de Combate, cuando usas la Maniobra de Aumento de Potencia, puedes
ganar Superioridad en todas las Tiradas de Combate hasta el final de tu siguiente turno.

Herencia Saiyan (Rasgo Saiyan) (Cuerpo). Naturalmente posees una cola. Mientras aún tenga
esta cola, tendrá acceso a la forma alternativa de Oozaru. Se activará automáticamente si miras
fijamente a la Luna Llena, lo que hará que uses la Maniobra de Transformación tan pronto como
puedas hacerlo.

Mientras tenga acceso a su cola, reduzca el requisito de prueba de estrés para cualquier
transformación con 'Super Saiyan' en su nombre en -1 (T).

Cuando pierdes la cola, o en la creación del personaje, puedes elegir no volver a crecer tu cola o no
tener cola, respectivamente. Si no posee una cola y no le volverá a crecer, reduzca el requisito de
prueba de estrés para cualquier transformación con el requisito racial Saiyan cuando se usa junto
con un poder de mejora en -1 (T).

Si sufre Restricción de Cola durante una Presa, se le considera Tumbado y debe realizar una
salvación de NO Corporal Duro, obteniendo la Condición de Combate Debilitada en caso de fallar.

Cuando pierdas la cola, tira 1d4. Aumenta tu puntuación de dados en +1. Debes participar en un


número de Encuentros de Combate igual a tu Puntaje de Dados y volver a crecer tu cola una vez que
finalice el Encuentro de Combate final. Si estás en el último encuentro de combate antes de que te
vuelva a crecer la cola y estás por debajo del Umbral de salud lesionado, puedes volver a crecer tu
cola como acción instantánea. Puedes reducir el número de Encuentros de Combate necesarios
para hacer crecer tu cola en -1 gastando un Punto de Karma durante un Encuentro de Combate.

Rasgos de Saiyajin Sangre Pura

Emoción de la lucha (Rasgo Saiyan de pura sangre) (Mente). Cuando comiences el combate,


obtén una acumulación de Nacido en Batalla inmediatamente. Además, una vez por Encuentro de
Combate, si te enfrentas a un oponente que tiene un Nivel de Poder igual o superior en comparación
con tu Nivel de Poder base, puedes usar una Acción Instantánea para aumentar tu Nivel de Poder en
+1 hasta el final de tu siguiente turno (ver – Avance en las Reglas Básicas).

Fervor de batalla (Rasgo Saiyan de pura sangre) (Cuerpo). Por cada Umbral de Salud que estés
por debajo, empezando por Ensangrentado, trata tu Nivel de Poder como si fuera +1 más alto al
calcular tu Nivel de Poder Dados Extra para las Tiradas de Heridas.
Además, mientras estés por debajo del Umbral de Salud de Herido, aumenta tu Categoría de Daño
en +1 (Estándar se convierte en Directo, Directo se convierte en Letal).

Rasgos de Saiyan Mestizo

Potencial Explosivo (Rasgo Saiyan Mestizo) (Cuerpo). A través de su genética combinada, tiene
un potencial profundamente arraigado. La primera vez que active Héroe Furioso en un Encuentro de
Combate, obtenga +2 acumulaciones de Nacido en Batalla. Estas pilas de Nacido en Batalla solo se
pueden agregar a tus Tiradas de Golpe y/o Herida. 

Si tienes más de 4 acumulaciones de Nacido en Batalla, puedes activar Héroe Furioso como una
acción instantánea gastando 8(T) Puntos de Ki. Si usas este efecto, no puedes activar Héroe Furioso
cuando superas el umbral de salud de heridos y no puedes usar este efecto si ya has usado Héroe
Furioso durante este encuentro de combate.

Héroe Furioso (Rasgo Saiyan Mestizo) (Mente). Si superas el Umbral de salud de heridos, puedes
activar Héroe Furioso. Si un aliado supera el Umbral de salud herido o es derrotado, también puedes
activar Héroe Furioso: este efecto se activa solo una vez por encuentro de combate para cada
aliado.

Cuando activa Héroe Furioso, puede optar por obtener uno de los siguientes beneficios:

 (1). Aumenta tus Tiradas para Golpear y Herir en 1d8(T) cuando atacas al adversario responsable. Este
efecto dura hasta el final de tu próximo turno. 
 (2). Aumenta tus Tiradas para Golpear y Herir en 1d6(T) cuando atacas al adversario responsable. Este
efecto dura 2 rondas de combate desde el comienzo de tu próximo turno.
 (3). Aumenta tus Tiradas para Golpear y Herir en 1d4(T) cuando atacas al adversario responsable. Este
efecto dura 3 rondas de combate desde el comienzo de tu próximo turno.

Los efectos de Héroe Furioso no se pueden acumular (ver – Doble Carga).

Rasgos de Saiyajin Antiguo

Durabilidad Primitiva (Rasgo Saiyan Antiguo) (Cuerpo). Por cada tirada de combate en la que
tengas más de 2 acumulaciones de Nacido en Batalla, aumenta tu valor de remojo en +1(T).

Además, si pasas con éxito la Tirada de salvación corporal para un físico poderoso y estableces tus
puntos de vida en 1, puedes hacer una Oleada curativa como una maniobra fuera de secuencia.

Guerrero Primordial (Rasgo del Antiguo Saiyajin) (Mente). Una vez por Encuentro de Combate,
mientras estás en Rabia, puedes usar la Maniobra de Aumento de Potencia como una Acción
Instantánea. Si lo haces, obtienes +1 acumulación de Nacido en Batalla.

Además, dependiendo de la alineación de tu Alma-Z en la creación del personaje, obtienes uno de


los siguientes beneficios:

 Alma-Z Buena. Si desea obtener acceso a la forma legendaria de Dios Super Saiyan, obtenga acceso a
la Transformación variante de Dios Super Saiyan verdadero en su lugar.
 Alma-Z Neutra. Puede optar por obtener el beneficio Alma-Z Buena o Alma-Z Neutral de Guerrero
Primordial.
 Alma-Z Malvada. Si desea obtener acceso al Poder de mejora del aura malvada, obtenga acceso a la
Transformación variante de Saiyan Malvado en su lugar.

OOZARU

Gran Simio, u Oozaru, convierte a tu personaje Saiyajin en un simio gigante con una fuerza y un
poder inigualable. Esta forma es masiva y aumenta considerablemente tus ataques físicos. Cuando
uses esta forma, te transformarás en una gigantesca criatura parecida a un mono, cuya forma es
como la de un gorila con cola y cabeza de babuino. Con los ojos rojos y los dientes dentados, eres
un espectáculo feroz para la vista. Al igual que un hombre lobo, cuando tu mirada se posa en la luna
llena, tu personaje cambiará incontrolablemente a la forma de Gran Simio hasta que la luz de la luna
llena se desvanezca. Este proceso es imposible de detener una vez iniciado mientras tu personaje
tenga cola. Si en algún momento te quitan la cola, por cualquier motivo, perderás el acceso al
formulario de Oozaru. Si pierde la cola durante la transformación, la forma terminará y seguirá
sufriendo de agotamiento por estrés.

La forma alternativa de Oozaru es única en algunos aspectos. No puedes ingresar a esta


transformación normalmente. Solo puedes usar una Maniobra de Transformación para ingresar a
cualquier etapa de la Forma Alternativa de Oozaru si hay una luna llena visible, una Luna Falsa
creada por la Habilidad Mágica del mismo nombre en el Libro de Hechizos (ver – Luna Falsa) o algo
actuando temporalmente como si hay luna llena (bajo la discreción de su ARC).

Mientras estés en cualquier etapa de la forma alternativa de Oozaru, no puedes salir de esta
transformación a menos que pierdas la cola, seas derrotado o la fuente de tu transformación (la luna
llena, por lo general) sea destruida. Esto incluye transformarse en cualquier otra forma alternativa o
transformaciones de forma legendaria (excepto Super Saiyan 4). Si está en la etapa Golden Oozaru
de la forma alternativa de Oozaru o si está usando un poder de mejora junto con cualquiera de las
etapas de la forma alternativa de Oozaru y no pasa la prueba de estrés, no regresa a su estado
normal, sino que regresa a la primera etapa de la forma alternativa de Oozaru. Todavía sufres de
agotamiento por estrés, pero no afecta la primera etapa de la forma alternativa de Oozaru.

Oozaru (Etapa uno)


 Raza. Saiyajin
 Transformación. Forma alternativa
 Escenario. 1
 Prueba de estrés. N / A
 Nivel de Requisito de Potencia. 1+
 Aspectos. Aumento de tamaño (Nivel 3), Enfurecido (Nivel 1), Forma duradera (Nivel 1), Forma blindada,
Desbocado (Nivel 2), Transformación dedicada, Forma voluminosa.
 Aumento de tamaño. Mientras estás en esta Transformación, tu tamaño es Grande. Si su tamaño ya era mayor
que Grande, no se reduce a Grande. Aumenta el rango en el que se considera que los objetivos están en Largo
Alcance en +2.

El aumento de tamaño tiene tres niveles. Cada nivel después del primero aumenta el tamaño en una categoría
(si ese tamaño sigue siendo menor que su tamaño actual, no disminuyen su tamaño) y aumenta el rango en el
que se considera que los objetivos están en Largo Alcance en un +2 adicional. Además, para cada nivel después
del primero, los ataques cuerpo a cuerpo del personaje transformado se convierten en un Ataque de Área
esférico con un +1 en su tamaño y los ataques de energía del personaje transformado se convierten en un
Ataque de Área esférico con un +2 en su tamaño. El área de efecto de estos ataques de área se expande desde
el objetivo.
Por ejemplo, en el tercer nivel, un personaje se volvería Gigante, tendría un Largo Alcance de 14 casillas, tendría
un Ataque de Área cuerpo a cuerpo que golpearía a todos los objetivos dentro de 2 casillas del objetivo y tendría
un Ataque de Área de energía que golpearía a todos los objetivos dentro de 4 casillas. del objetivo
 Furioso. El Aspecto Furioso tiene dos niveles. Por cada nivel de Rabia, cuando intentes realizar una Tirada de
Salvación de Moral para la Condición de Combate de Rabia, reduce tu Puntuación de Dados en -2(T) y mientras
estás en Rabia, obtienes +2(T) en las Tiradas para Herir.

Además, cuentas como si estuvieras en Rabia por cualquier Rasgo o Talento que tenga efectos que se activen
mientras estás en Rabia, si estás por debajo del Umbral de Salud de Herido. Si esta transformación tiene el
segundo nivel de Furioso, este efecto se activa en el Umbral de Heridas Ensangrentado en su lugar.
 Forma duradera. Forma duradera tiene varios niveles. Mientras esté en esta transformación, aumente su valor
de Absorción en +1(T) para cada nivel.
 Forma Blindada. Reduce todo el Daño letal que recibes a Directo y todo el Daño directo que recibes a
Estándar. Esto solo se aplica al daño infligido por maniobras de ataque.
 Desbocado. Al inicio de cada uno de tus turnos mientras estés en esta Transformación, debes realizar un Tiro de
Salvación de Moral, NO Difícil. Si superas la Tirada de Salvación, no pasa nada. Si fallas el tiro de salvación,
selecciona el objetivo enemigo más cercano. Si hay varios objetivos a la misma distancia de usted, su ARC
decide qué objetivo se selecciona. Solo puedes realizar Maniobras de Ataque contra ese enemigo y debes
realizar al menos 2 Maniobras de Ataque con ese enemigo como objetivo durante este turno. Además, debes
hacer una apuesta Ki de al menos 6(T) en cada maniobra de ataque durante este turno y sufres la condición de
combate con la guardia baja hasta el comienzo de tu próximo turno. Si no tiene los Puntos Ki o la Tasa de
capacidad para hacer esta Apuesta Ki, gaste Puntos de Vida iguales a la Apuesta Ki para agregar una Apuesta
Ki gratis igual a la cantidad en su lugar.
Si usas una Maniobra o Rasgo de Ataque que puede apuntar a varios personajes durante un turno en el que
fallaste tu Tirada de Salvación de Devastación, los aliados también se cuentan como enemigos para estos
efectos.
Desbocado tiene dos niveles. El segundo nivel de Aspecto Desbocado aumenta la Tirada de Salvación de Moral
a NO Muy Difícil y si fallas la Tirada de Salvación, debes tirar 1d10. Con un resultado de 4 o menos, debes
seleccionar a tu aliado más cercano como objetivo en lugar de a tu enemigo más cercano.
No puedes optar por dejar una Transformación con el Aspecto Intenso a menos que hayas superado con éxito la
Tirada de Salvación de Moral para Intensificar esta Ronda de Combate.
 Transformación Dedicada. No puedes usar el Talento Fuerza Creciente para entrar en esta Transformación.
 Forma voluminosa. Mientras usa esta Transformación, debe usar Tus Modificadores de Atributos actuales en
lugar de sus Modificadores de Atributos base para calcular Super Pila. Mientras estás en una Transformación
con este Aspecto, gana +1 acumulación de Super Pila.

AG FO TE SC IN SP PE

– +4 – – – – –

Bestia Furiosa. Si fallas una Tirada de Salvación de Moral por Desenfreno o ganas Rabia,
aumentas tus Tiradas para Herir en +2(T) hasta el final de tu próximo turno. Si fueras a ser tratado
como si estuvieras en ira a través del Aspecto enfurecido, gana +1(T) en tus Tiradas para Herir
mientras te beneficias de los efectos de ese Aspecto.

Puedes ignorar las penalizaciones en Tiradas de Golpe de una instancia de Super Pila. En la etapa
Golden Oozaru, puedes ignorar las penalizaciones en Tiradas de Golpe de dos instancias de Super
Pila.

Esta transformación no puede beneficiarse del Aspecto de Forma Natural.

Asalto arrasador. El Oozaru proporciona una variedad de nuevos métodos de ataque, provocados
por su mentalidad salvaje y su tremendo tamaño. Obtienes acceso a las siguientes habilidades:

 Haz de boca de Oozaru. Reduzca el costo de Puntos Ki de los ataques de Haz Básico a 2 (T). Si usarías una
Maniobra de Ataque Básico del Tipo de Ataque de Energía durante el turno en el que fallaste tu Salvación de
Moral Intensa, debe ser del Perfil de Haz.
 Aplastar en las manos. Mientras estás en una garra que iniciaste, puedes apuntar al personaje Apresado y
gastar una acción para aplastarlo en tus manos. Haz un Ataque Físico básico contra ellos, pero aumenta la
Tirada de Heridas en +1(T) por cada Categoría de Tamaño en la que seas más grande que ellos.
 Lanzamiento de roca. Una vez por Ronda de Combate, cuando usas la Maniobra de Elevación de Terreno,
puedes usar la Maniobra de Lanzamiento como una Acción Fuera de Secuencia. Además, gana Superioridad
en todas las Pruebas de Habilidad de Atletismo.

No puedes usar poderes de mejora, técnicas de firma o habilidades mágicas mientras estás en la
forma alternativa de Oozaru.
"Quiero decir, hay un montón de otros tipos fuertes aparte de Cell que aparecen, ¿verdad? Le daré
a Gohan la pelea esta vez, ¡pero eso no significa que no usaré los juegos para fortalecerme aún
más!"

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DɑtosBásιcos
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•NOMBRE•
Shallot
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•APODO•
Por ahora no tienen
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•EDAD•
19
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•GÉNERO•
Masculino
━━━━━━
•ATRACCIÓNSEXUAL•
Heterosexual
━━━━━━
•O C U P A C I Ó N •
Guerrero
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"¡Morirás aquí y ahora, Freezer! ¡Por mis manos Saiyan! ¡Voy a traer de vuelta el orgullo de Vegeta
y Saiyan!"
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AsρectoFísιco
╚══════ ❀•°❀°•❀ ══════╝
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•APARIENCIA•
Shallot es un Saiyan que tiene una constitución mediana y un cabello que se asemeja a una versión
mucho más corta del cabello de Raditz con una franja frontal que se desvía hacia la derecha.
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•VESTIMENTA•
Lleva la armadura de cuero Sadala Saiyan, como lo es desde el momento en que esta era la ropa
de los Saiyajin, las placas de la armadura, las grebas y los brazaletes son azules, y la camiseta y los
pantalones cortos son negros. Tiene botas de color azul plateado y una cola negra oscura que, a
diferencia de la mayoría de los saiyans adultos con cola, lo deja girar libremente en lugar de
asegurarlo alrededor de su cintura.

╔══════ ❀•°❀°•❀ ══════╗


AsρectoPsιcoʟógιco
╚══════ ❀•°❀°•❀ ══════╝
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•P E R S O N A L I D A D•
Shallot tiene un buen potencial de lucha y es bastante mal genio y agresivo como los Saiyajin
habituales. Aunque es rápido para atacar a la gente, Shallot tiene su propia moral y no le gusta que
le manden. Al igual que Goku y Vegeta, tiene un fuerte apetito.
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•Raza•
Saiyan

•H A B I L I D A D E S•
Shallot es capaz de derribar fácilmente múltiples Saibamen. Broly señala que Shallot es un
debilucho en comparación con Goku y Future Trunks en sus formas de Super Saiyan, y Future
Trunks piensa que Shallot está fuera de su alcance tratando de ayudarlos a luchar contra Broly. Más
adelante en la historia, Shallot es considerablemente más débil que un Raditz anormalmente fuerte
al comienzo de su lucha, pero se convierte en una ayuda muy necesaria en la batalla a medida que
avanza. Más tarde, hacia el final del primer capítulo, Shallot tiene el poder de derrotar tanto a Zarbon
como a Dodoria, y su jefe Frieza luego elogia su poder.
Después de hacerse amigo de Goku y entrenar contra su forma de Super Saiyan, Goku observa que
Shallot ya debería tener el poder de transformarse en uno. Whis, sin embargo, teoriza que algo
personal conscientemente puede estar frenándolo. Después de un entrenamiento adicional con
Vegeta y Nappa, así como con el Capitán Ginyu, Shallot es lo suficientemente fuerte como para que
la Fuerza Ginyu no pueda derrotarlo uno a uno y puede pelear a la par con la segunda forma de
Frieza, sin embargo, todavía es superado por La tercera forma de Frieza hasta que recibe
un impulso con la ayuda de Vegeta.
Después de que Shallot logre el Super Saiyan, él es lo suficientemente fuerte como para derrotar a
una Forma Final Freezer que se ha fortalecido al comer una fruta del Árbol de la Fuerza. Sin
embargo, admitió ser más débil que el Super Saiyan Full Power Goku y apenas podía igualar a
un Dabura no serio. Su forma de Super Saiyan se muestra más o menos a la par con Android
16. Sin embargo, se muestra que Shallot no tiene ninguna posibilidad contra Semi-
Perfect Cell. Declaraciones de autores y guías En el material promocional de Dragon Ball Legends,
Shallot parece poseer un nivel de poder similar al de Super Saiyan Goku.
☆Transformaciones☆
Gran Mono
Al tener una cola Saiyan completamente formada, Shallot presumiblemente es capaz de
transformarse en un Gran Simio una vez que absorbe suficientes Ondas de Blutz.
Chalote se enciende Después de un entrenamiento riguroso con Nappa, Shallot se volvió capaz de
aumentar su ira, mientras que experimentaba cambios en el color de sus ojos y su cabello se
elevaba de una manera similar a la de Super Saiyan. Su energía también es naranja con la silueta
de una cara de Grandes Simios detrás de él. Una vez que se completa el encendido, la apariencia
de Shallot vuelve a la normalidad. Primero asumido en su revancha con Raditz.
Super Saiyan Shallot
Mientras Shallot lucha contra Frieza junto con Vegeta, Frieza se convierte en su forma final y mata a
Vegeta. Determinado a vengar a Vegeta y defender su orgullo Saiyan, junto con la ira de Frieza por
burlarse de los Saiyajin, Shallot se convierte en un Super Saiyan. Su cabello y cola se vuelven
dorados, y sus ojos se tornan de color azul verdoso. En esta forma, Shallot es lo suficientemente
fuerte como para luchar contra Frieza después de haber comido Fruto del árbol del poder.
Después de una semana de entrenamiento con Sacher y Gohan, Shallot aprende cómo mantener su
forma de Super Saiyan con menos estrés en su cuerpo.

☆Técnicas y Habilidades Especiales☆


Vuelo - La capacidad de volar a través del uso de ki.
Ki Blast - La forma más básica de onda de energía.
Movimiento rápido: el uso del movimiento a alta velocidad para crear una ilusión de
teletransportación. Utilizado por Shallot, esquiva el ataque de Super Saiyan Goku y ponte detrás de
él.
Carga de energía completa: como cualquier otro personaje jugable en Dragon Ball Legends, Shallot
es capaz de cargar su Ki.
Saiyan Power: un rasgo genético que continuamente permite a un Saiyan aumentar el rendimiento
contra la adversidad, ya sea recuperándose de grandes lesiones o sufriendo una gran lucha en la
batalla.
Cañón salvaje: un proyectil de ki verde / amarillo disparado con un brazo y la técnica de la firma
Shallot.
Rising Rush: un ataque de combinación combinado utilizado por todos los personajes de Dragon Ball
Legends, que utiliza un combo normal, las cuatro cartas de arte extraídas actualmente y, por último,
una última por cada miembro del equipo restante.
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•HISTORIA•
Después de encontrarse y pelear con Broly junto a Goku, Sacher informó a los dos sobre un Torneo
del Tiempo en el que competirían personas de todos los lugares del tiempo, y el ganador recibiría un
deseo en las Super Dragon Balls.
Aunque reacio a aceptar que estaba en él, se unió como aliado de Sacher, y también se alía con un
joven Bulma y la edad actual de Jaco para aprender más sobre la era, y se encuentra con
Raditz. Después de ser derrotado por Raditz, Beerus exige a una versión de Vegeta del
pasado que entrene a Shallot, Sacher y un joven Gohan, que son tutelados por él y Nappa. Después
de derrotar a Vegeta como la última prueba en su entrenamiento, Shallot derrota exitosamente a un
Raditz aparentemente empoderado, y es ofrecido por Beerus y el Goku de la edad actual para
ayudar a encontrar al verdadero culpable detrás del torneo. Aunque Shallot termina aceptando,
Sacher no es tan confiable como Beerus, y después de una pelea amistosa parte con Shallot.
Luego, Shallot se encuentra con varios miembros de la Fuerza de Frieza, entre ellos Dodoria y
Zarbon, quienes están seguros de que Shallot ha destruido una ciudad y destruido a sus
hombres. Shallot se encuentra con un hombre que se parece a él con una capucha roja, llamado
el Saiyan en Rojo. Aunque el Saiyan en Rojo casi lo derrota, el Goku de la edad actual viene al
rescate de Shallot. Antes de que el Saiyan en Red huya, él llama a Shallot "la sangre de los
vencidos" y Goku "la sangre de los contaminados".
Al reportar la situación a Beerus, Goku decide pelear con Shallot para ver si hay alguna diferencia
entre su ki y el Saiyan en Rojo. Aunque su ki es el mismo en su mayor parte, hay una diferencia que
Goku no puede describir. Whis ha revelado que Shallot es un "antiguo Saiyan" cuyo ki de alguna
manera difiere de Goku, y cree que esto puede ser relevante para que se los llame "la sangre de los
vencidos" y la "sangre de los contaminados". Beerus especula brevemente si el misterioso Saiyan
que encontraron fue Shallot de una época diferente, Más tarde, la joven Bulma fue capturada por
miembros de la Fuerza de Frieza liderada por Turles, lo que llevó a Shallot a infiltrarse en ellos
mientras pretendía unirse.
Una versión de Frieza del pasado reveló que sus fuerzas están divididas y han comenzado a luchar
entre sí. Más tarde, demostró que Turles había aumentado el poder de sus soldados al darles fruto
del Árbol de la Fuerza. Mientras que bajo el mando de Frieza, Shallot y Appule tuvieron que
encontrar poderosos guerreros para unirse a la Fuerza de Frieza. Después de ser atacado por
algunos de los hombres de Turles, Whis convence a Shallot para que busque a Nappa y Vegeta
para reclutarlos en la Fuerza de Frieza. Shallot encuentra a los dos y los convence fácilmente para
unirse y los tres encuentran a Appule que ha encontrado y reclutado Android 19. Más tarde,
después de regresar a Frieza, se revela que Android 19 es un espía y tan pronto como encuentra la
ubicación de Frieza, se va mientras envía a algunos Copymen para que ataquen a Shallot y no los
siga.
Después de la pelea, Frieza mata a Appule por traer Android 19 y comprometer la Fuerza de
Frieza. Esto enfureció a Shallot que intenta matar a Frieza, pero fue detenido y eliminado por Vegeta
y Nappa. Después de que Shallot se despierta y después de una severa conversación de Vegeta,
Shallot y los otros dos Saiyajines acompañan a Frieza a una ciudad destruida para encontrar a
Zarbon y Dodoria.
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• E S T A D O C I V I L•
Soltero
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