Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LEAGUE
BY
LIGA OFICIAL
DE ESPORTS
PROPUESTA
CONCEPTO
Adaptar una liga de deportes
electrónicos al gran evento Nacional
TecNM
Deportivo del TecNM y añadir a la
carpeta de competencias un deporte
innovador, junto a experiencias únicas
para todos los estudiantes de nuestro
sistema educativo.
OBJETIVOS
Crear un escenario de convivencia, aprendizaje, crecimiento y
anhelos de los jóvenes para competir en una justa deportiva.
Cultivar un espíritu competitivo.
Potenciar las Soft Skills de los estudiantes.
Expandir las experiencias académicas.
Motivar a los estudiantes a involucrarse en el deporte y la tecnología.
Potenciar los valores educativos y sociales dentro del deporte.
Incluir una metodología que tenga en cuenta las cualidades
individuales y colectivas de los estudiantes.
Impulsar los Esports Universitarios en México.
JUSTIFICACIÓN
Razón 1
A las empresas en el sector les interesan los estudiantes que han estado
desarrollando sus habilidades, y no solo las habilidades técnicas, sino también a
aquellos que cuenten con las Soft Skills necesarias; Creatividad, trabajo en equipo,
comunicación asertiva, inteligencia emocional, competitividad, habilidad estratégica,
resolución de problemas, toma de decisiones, adaptabilidad, pensamiento crítico,
liderazgo y determinación.
TORNEOS
TORNEOS
TORNEOS
TORNEOS
FORMATO
Contar con el equipo necesario para competir en línea (Consola, PC, Movil).
Estar inscrito en el periodo Enero-Junio 2023 en su campus de residencia.
Postularse como representante Universitario en su respectivo departamento de
actividades extraescolares.
Dar aviso al comité de deportes electrónicos del TecNM sobre la creación de su
equipo, representativo de su campus.
LLevar el registro de todos los estudiantes involucrados en la competición
REQUERIMIENTOS
PARA LOS CAMPUS Y
DIRECCIÓN GENERAL