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TecNM ESPORTS

LEAGUE
BY

LIGA OFICIAL
DE ESPORTS
PROPUESTA
CONCEPTO
Adaptar una liga de deportes
electrónicos al gran evento Nacional
TecNM
Deportivo del TecNM y añadir a la
carpeta de competencias un deporte
innovador, junto a experiencias únicas
para todos los estudiantes de nuestro
sistema educativo.
OBJETIVOS
Crear un escenario de convivencia, aprendizaje, crecimiento y
anhelos de los jóvenes para competir en una justa deportiva.
Cultivar un espíritu competitivo.
Potenciar las Soft Skills de los estudiantes.
Expandir las experiencias académicas.
Motivar a los estudiantes a involucrarse en el deporte y la tecnología.
Potenciar los valores educativos y sociales dentro del deporte.
Incluir una metodología que tenga en cuenta las cualidades
individuales y colectivas de los estudiantes.
Impulsar los Esports Universitarios en México.
JUSTIFICACIÓN
Razón 1

Desde 2015, los colegios y universidades en Estados Unidos cuentan con


programas de Esports para diversificar la experiencia del estudiante en los centros
educativos. Esto permite retener a los estudiantes y aumentar la oferta educativa.
JUSTIFICACIÓN
Razón 2

Los Esports en las universidades aumentan la matriculación de estudiantes en las


carreras universitarias STEM, ya que desde temprana edad, los estudiantes están
en contacto con la tecnología en una interacción humano-computadora de
manera pura.
JUSTIFICACIÓN
Razón 3

A las empresas en el sector les interesan los estudiantes que han estado
desarrollando sus habilidades, y no solo las habilidades técnicas, sino también a
aquellos que cuenten con las Soft Skills necesarias; Creatividad, trabajo en equipo,
comunicación asertiva, inteligencia emocional, competitividad, habilidad estratégica,
resolución de problemas, toma de decisiones, adaptabilidad, pensamiento crítico,
liderazgo y determinación.
TORNEOS
TORNEOS
TORNEOS
TORNEOS
FORMATO

CONVOCATORIA INSCRIPCIONES FASE 1 - PRE NACIONAL FASE 2 - NACIONAL


23 de Diciembre 2022 20 de Enero 2023 Clasificatorias: Marzo 2023 Playoffs y finales: Noviembre 2023

El reglamento y formatos de cada competición


serán anunciados por el comité de deportes
electronicos del TecNM, con sede en el
Instituto Tecnológico de Tlalnepantla.
WINNER BRACKET
Abril 2023
REQUERIMIENTOS
PARA LOS ESTUDIANTES

Contar con el equipo necesario para competir en línea (Consola, PC, Movil).
Estar inscrito en el periodo Enero-Junio 2023 en su campus de residencia.
Postularse como representante Universitario en su respectivo departamento de
actividades extraescolares.
Dar aviso al comité de deportes electrónicos del TecNM sobre la creación de su
equipo, representativo de su campus.
LLevar el registro de todos los estudiantes involucrados en la competición
REQUERIMIENTOS
PARA LOS CAMPUS Y
DIRECCIÓN GENERAL

Brindar difusión sobre las actividades relacionadas a los torneos.


Planear espacios para torneos presenciales.
Apertura a nuevas ideas
Poner a disposición el departamento de actividades extraescolares para ayudar
con la administración de un equipo de esports de la mano de estudiantes.
Destinar un presupuesto para los estudiantes para la participación en los
eventos. (Viáticos de los estudiantes que pasen al Nacional, Uniformes, etc.).
Incluir los deportes electrónicos como competencia oficial dentro del repertorio
de deportes del Tecnológico Nacional de México.
VENTAJAS/BENEFICIOS

Ser de las máximas entidades referentes a los deportes electrónicos en México.


Estar en la mira de grandes empresas tecnológicas con las cuales hacer
convenio.
Aumento en la matriculación semestral, mejorando la oferta educativa.
Incremento en el interés por el deporte de parte de los estudiantes.
Pioneros en el ámbito universitario.
DESVENTAJAS

Destinar un presupuesto para la organización de los eventos.


(Comité de Deportes electrónicos del TecNM).
Destinar un presupuesto para los estudiantes para la
participación en los eventos. (Viáticos de los estudiantes que
pasen al Nacional, Uniformes, etc.)

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