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CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS

SENA REGIONAL HUILA


























Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Neiva, Mayo de 2014



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Contenido

INTRODUCCIN ................................................................................................................................................... 3
JUSTIFICACIN .................................................................................................................................................... 3
BENEFICIOS PARA EL SENA .................................................................................................................................. 4
AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES ................................................... 4
SISTEMA DE BIBLIOTECAS ................................................................................................................................... 4
OBJETIVOS ........................................................................................................................................................... 5
IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO .............................................................................................................. 5
DIRIGIDO A .......................................................................................................................................................... 5
NMERO DE PARTICIPANTES .............................................................................................................................. 6
HABILIDADES ....................................................................................................................................................... 7
DESCRIPCIN DE LAS HABILIDADES .................................................................................................................... 7
REGLAMENTO ................................................................................................................................................... 14
SOLUCIONES INFORMTICAS SENA .................................................................................................................. 17
RUEDA DE NEGOCIOS ........................................................................................................................................ 21
AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS ......................................................................................................................... 24
AGENDA CENTRAL DEL EVENTO ......................................................................................................................... 24
COMITS DEL EVENTO ....................................................................................................................................... 27
PRESUPUESTO DEL EVENTO .............................................................................................................................. 28





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INTRODUCCIN

Las nuevas tecnologas de la informacin se convirtieron en la sociedad actual en herramientas
de uso comn, un ejemplo de lo anterior es el uso masivo de dispositivos mviles, donde su
nivel de penetracin es tan alto en algunos pases que sobrepasa el 100% de utilizacin, lo cual
implica que las personas tienen hasta dos equipos. Este hecho tiene especial impacto en los
procesos de desarrollo de software, por lo cual la Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y
Desarrollo de Software, propone nuevas temticas de competicin en el encuentro de
desarrollo de software de Aprendices SENA, que se realizar en la semana del 14 al 18 de
octubre de 2014, en el centro de la Industria la Empresa y los Servicios, ubicado en la
ciudad de Neiva.

El encuentro congregar aprendices de los centros que ofrecen formacin en Anlisis y
Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de
Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin digital,
Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia,
Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado Estructurado, para un
total de 10 programas de formacin donde se busca promover la creatividad, poniendo a
prueba sus conocimientos y adems demostrando las habilidades adquiridas en su proceso de
formacin.
JUSTIFICACIN

El constante entrenamiento en cualquier rea de la actividad fsica y cognitiva y sobretodo del
conocimiento es vital para la consecucin de excelentes resultados, es por esta razn que el
efectuar una competencia entre los aprendices del rea Teleinformtica, y ms especficamente
en los programas de formacin de Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin
3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programacin de Software , Gestin
de Redes de Datos, Animacin digital, Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e
Integracin de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de
Cableado Estructurado, permite evidenciar todo el talento que el SENA promueve a travs del
aprendizaje autnomo, la eficiente gestin de la formacin y el emprendimiento, para que los
aprendices sean los mejores del sector, lderes, solidarios y con pensamiento crtico.

SENASOFT se presenta como el escenario ideal para que los aprendices de programas TIC
experimenten realidades de sana competencia y exigencia, en conexin directa con estrategias
de competicin mundial como World Skill, donde el SENA es protagonista en las siguientes
habilidades: Information Network Cabling, IT Network Systems Administration, IT Software
Solutions for Business y Web Design.



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BENEFICIOS PARA EL SENA

Posicionamiento de Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de
Software como actor innovador dentro de los diferentes sectores productivos del pas.

Divulgacin y posicionamiento del perfil ocupacional y del proceso de formacin del
aprendiz SENA en el contexto.

Reconocimiento y visibilidad de los programas de formacin de la Red de Conocimiento en
Informtica, Diseo y Desarrollo de Software en el sector productivo.

Afianzamiento de la estrategia de formacin por proyectos en los programas de formacin
del SENA.

Mejoramiento de la calidad de la formacin de los aprendices mediante la generacin de
espacios activos de sana competencia y convivencia, los cuales permiten la demostracin y
comparacin real de sus aprendizajes.

Fortalecimiento de la pertinencia de la formacin en la dinmica de un mejor
relacionamiento con el sector productivo.

Fortalecimiento de las competencias de los instructores, mediante su actualizacin tcnica a
travs de la agenda acadmica y su participacin como expertos y como jurados.
AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES

Se incluir un rea o stand para que los grupos asistentes (instructor y aprendices), puedan
llevar y presentar su proyecto formativo y recibir retroalimentacin por los asistentes.
SISTEMA DE BIBLIOTECAS

El escenario se podr aprovechar para divulgar en los asistentes las fortalezas y posibilidades de
acceso a informacin especializada mediante la presencia de un stand permanente del sistema
de bibliotecas SENA.



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OBJETIVOS

1. Evidenciar el logro de resultados de aprendizaje en los programas de formacin que
hacen parte de la red de conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software.

2. Promover el desarrollo de software competitivo de alta calidad, conservando el
equilibrio entre lo tecnolgico y lo econmico.

3. Propiciar espacios de sana competencia.

4. Elevar el nivel de calidad de los aprendices SENA.

5. Fomentar la coevaluacin entre los Centros de Formacin del SENA.

6. Motivar el trabajo en equipo.

7. Propiciar el intercambio de experiencias y conocimiento.

8. Responder a las exigencias de la formacin profesional integral.

IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO

Se espera en el desarrollo del proyecto incluir las condiciones tcnicas y logsticas para asegurar
la visita de Empresarios del sector TIC tanto a nivel regional, como a nivel nacional con el fin de:

Evidenciar el impacto de la red de conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de
Software.

Evaluar la pertinencia de los programas ofertados frente a los requerimientos del
sector productivo.

Lograr mayor posicionamiento en el mbito educativo y productivo, generando espacios de
empleabilidad.

Contribuir al posicionamiento de nuestros aprendices SENA en el sector productivo.

Posicionar el talento humano del SENA.

DIRIGIDO A




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Aprendices en etapa lectiva o productiva de las tecnologas de Anlisis y Desarrollo de
Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de
Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin digital,
Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia,
Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado
Estructurado.
Comunidad SENA
Empresarios
NMERO DE PARTICIPANTES

Esta versin de SENASOFT contar con la participacin de aprendices e instructores del
mbito nacional con la siguiente distribucin de cupos:

tem Participantes Cantidad
1 Aprendices 800
2 Instructores 130
Total 930

Los participantes se distribuirn equitativamente de acuerdo al nmero de aprendices y
programas de formacin vigentes por Centro y Regional.



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HABILIDADES

En SENASOFT 2014 se tienen dispuestas 14 categoras de competencia:

1. Algoritmia
2. Diseo Orientado a Objetos
3. Bases de Datos
4. JAVA Web
5. Aplicaciones .NET
6. Aplicaciones Web PHP
7. Aplicaciones Mviles con Android
8. Produccin de Multimedia
9. Videojuegos
10. Animacin 3D
11. Produccin de medios audiovisuales
12. Redes de datos
13. Instalacin y hardening de sistemas operativos
14. Sistemas operativos de red
DESCRIPCIN DE LAS HABILIDADES

1. ALGORITMIA

Objetivo de la Categora

Plantear soluciones algortmicas a problemas diversos en el menor tiempo posible.

Temticas a Evaluar
Estructuras Algortmicas
Matrices
Vectores
Funciones
Archivos
Records




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Herramienta
LPP

Requisito

El aprendiz debe encontrarse en etapa lectiva, mximo en el tercer trimestre de formacin.


2. DISEO ORIENTADO A OBJETOS

Objetivo de la Categora

Generar diseos orientados a objetos, usando los elementos y conceptos fundamentales
del lenguaje unificado de modelado UML, especficamente enfocado a vistas estticas.

Temticas a Evaluar

Diagrama de Clases
- Patrones de Diseo Orientado a Objetos (GOF)
- Ingeniera Inversa (del modelo al cdigo y viceversa)

Herramientas
- ArgoUML
- JAVA SE (1.6 1.7)
- NETBEANS

3. BASES DE DATOS

Objetivo de la Categora

Construir sentencias SQL a partir de un diseo de base de datos.

Temticas a Evaluar
Modelo Relacional
Scripts (DDL, DML)
Procedimientos Almacenados
Herramientas
SQL Server.





4. JAVA WEB



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Objetivo de la Categora

Desarrollar aplicaciones Web funcionales basadas en Java, utilizando diferentes tecnologas e
implementando mejores prcticas de programacin.

Temticas a evaluar
Conexiones a bases de datos con MySQL, en donde las tecnologas de acceso a datos sern
seleccionadas por los participantes (jdbc, dao, hibernate, jpa)
CRUD en entorno Web basado en Java (jsf, jsp, servlets, EE etc.)
Validaciones de datos
Diseo de arquitectura de la aplicacin.

Herramientas
Netbeans como IDE
Servidor de Aplicaciones Web (Apache Tomcat)
Drivers de conexin a bases de datos para java.
Frameworks web.

Requisitos
Los participantes deben traer equipos porttiles con la configuracin que sea
necesaria para el desarrollo de las pruebas. (los equipos deben haber sido
previamente formateados y no deben tener ningn dato, solo el software necesario)

5. APLICACIONES .NET

Objetivo de la Categora
Desarrollar aplicaciones Windows utilizando la suite de Visual Studio.NET

Temticas a evaluar
Conexiones BD (SQL Server)
POO


Herramientas
Visual Studio .NET 2010


6. APLICACIONES WEB PHP

Objetivo de la Categora
Desarrollar sitios web dinmicos incorporando bibliotecas de componentes para optimizar su
funcionalidad




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Temticas a evaluar

POO
- Conexin al motor de bases de datos MySQL
Javascript, Jquery, Jquery UI, Twiiter Boostrap
HTML5
Servicios Web

Herramientas
XAMPP
- Netbeans y Dreamweaver
- Firebug y Xdebug

Requisitos
Traer instalado en sus equipos las herramientas de desarrollo a utilizar


7. APLICACIONES MVILES ANDROID

Objetivo de la Categora
Desarrollar aplicaciones mviles para Android usando buenas prcticas para el diseo de
interfaces para diversos dispositivos.

Temticas a evaluar
Interfaz de Usuario
Manejo de Gestos y Eventos
Internacionalizacin
SQLite
Servicios WEB
Geo localizacin


Herramientas
Eclipse ADT

Requisitos
- Traer dispositivo Mvil para depuracin-pruebas
- Traer Equipo porttil con Herramientas Instaladas


8. PRODUCCIN DE MULTIMEDIA

Objetivo de la Categora




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Disear e implementar soluciones de comunicacin visual e interactiva que responda a los
requerimientos establecidos.
Temticas a evaluar
- Diseo de imagen
- Brochure Interactivo
- Sitio Web
Herramientas
- Suite de Adobe

9. VIDEO JUEGOS

Objetivo de la Categora

Disear, desarrollar e implementar un demo funcional de un videojuego que responda a los
requerimientos establecidos.
Temticas a evaluar
- Planeacin
- Diseo
- Creatividad
- Jugabilidad
Herramientas
- Suite de Adobe
- Unity Pro Academic
- Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max )


10. ANIMACIN 3D

Objetivo de la Categora

Disear, modelar y animar un personaje con su escenario, de acuerdo a los requerimientos
establecidos.
Temticas a evaluar
- Pre-produccin (Storyboard, diseo , puesta en escena)
- Produccin (modelado, rigging, animacin, render)
- Post-produccin (retoques, edicin de imagen y sonido)
Herramientas



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- Suite de Adobe
- Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max )
Requisitos
Los participantes deben traer computadores con la configuracin necesaria para el desarrollo de la
prueba (Software).

11. PRODUCCIN DE MEDIOS AUDIOVISUALES


Objetivo de la Categora
Realizar una produccin audiovisual teniendo en cuenta las tres fases: pre-produccin, produccin y
post- produccin.
Temticas a evaluar
- Pre-produccin (Guion Literario, escaleta, Guion tcnico, StoryBoard)
- Produccin (Trabajo de campo, direccin de arte, direccin de fotografa)
- Post-produccin (Montaje, colorizacin, sonido)
Herramientas

- Suite de Adobe
Requisitos

Los participantes deben traer computadores con la configuracin necesaria para el desarrollo de la
prueba (Software).
- Cmara fotografa
- Cmara de video
- Micrfono
- Luces
- Trpode

12. REDES DE DATOS

Objetivo de la Categora

Disear e implementar soluciones de interconexin y servicios de red de manera segura, con base
en los requerimientos que se establezcan.

En esta categora se evaluarn conocimientos, destrezas y habilidades en las competencias de
seguridad en redes de datos y configuracin de dispositivos de internetworking.




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Temticas a evaluar

- Internetworking: configuracin de enrutadores y switches (Enrutamiento, Vlans, Voz
IP(Asterisk ))

- Seguridad en Redes: (Seguridad Perimetral, VPN, Firewall (Iptables, TMG server) Normas y
Estndares Internacionales, IDS/IPS, ProxyS, entre otros.

Herramientas

Los elementos requeridos para la realizacin de las pruebas son los siguientes:

- Router Cisco 2600 o equivalente
- Switch Cisco 2960 o equivalente
- Computadores y laptops
- Access points
- Asa

13. INSTALACIN Y HARDENING DE SISTEMAS OPERATIVOS

Objetivo de la Categora

Instalar un sistema operativo, su respectivo aseguramiento (hardening) y la solucin de un
problema asociado por mal funcionamiento.


Temticas a evaluar
- Instalacin, manejo y actualizacin de sistemas operativos
- Copias de seguridad y recuperacin.
- Hardening de sistema operativo

Herramientas
- Computadores
- Suite de Office
- Sistemas operativos
- Antivirus
- Software Utilitario (lectores pdf, compresores, plugins, navegadores).

14. SISTEMAS OPERATIVOS DE RED

Objetivos de la Categora

Instalar sistemas operativos de red teniendo en cuenta: implementacin de polticas y directivas en
Active Directory, instalacin y configuracin de servicios (WEB, DNS, FTP) bajo Linux.



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Utilizar software de administracin de red para garantizar accesibilidad de los servicios y optimizar
los recursos.

Temticas

- Administracin de memoria y almacenamiento.
- Instalacin, administracin del software y hardware.
- Polticas, procedimientos, administracin, localizacin y solucin de fallos.
- Sistemas de administracin remota.

Requisitos

- Porttiles
- Sistemas operativos de red
- Antivirus


En SENASOFT 2014 se contratar la elaboracin de las pruebas para cada una de las categoras,
para lo cual se proceder con la bsqueda y calificacin de la entidad idnea para tal fin. De
igual forma se prev que un staff de profesionales externos al SENA acten como jurados,
propendiendo en una deliberacin objetiva frente a cada uno de los resultados alcanzados por
los aprendices durante los tres (3) das de competencia.



REGLAMENTO

El Comit Acadmico disear las normas y parmetros de evaluacin que regirn las pruebas y el
evento en general.

Algunas de las normas propuestas son:

a. La participacin es en parejas por categora, no se podrn realizar cambios de participantes
iniciada la prueba.

b. La cantidad mxima de participantes por categora, est definido por el nmero de
programas de formacin que posee el centro y ser un dato que se suministre con
antelacin al proceso de inscripcin. El nmero mximo de parejas por Categora es la
siguiente:

CATEGORAS

No Mx Parejas



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1. Algoritmia
2. Diseo Orientado a Objetos
3. Bases de Datos
4. JAVA Web
5. Aplicaciones .NET
6. Aplicaciones Web PHP
7. Aplicaciones Mviles con Android
8. Produccin de Multimedia
9. Videojuegos
10. Animacin 3D
11. Produccin de Medios Audiovisuales
12. Redes de datos
13. Instalacin y hardening de sistemas
operativos
14. Sistemas operativos de red
34
34
34
34
34
34
26
26
26
26
22
26
22

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c. No podrn participar:
Egresados del SENA
Aprendices que hayan participado en eventos anteriores de SENASOFT o
WORLDSKILLS.
Aprendices que sean o hayan sido Instructores SENA.



d. Los Aprendices de los Programas de Animacin Digital, Produccin de Multimedia,
Animacin 3D, Videojuegos y Produccin de Medios Audiovisuales solo pueden
participar en las Categoras de Produccin de Multimedia, Animacin 3D, Videojuegos o
Produccin de medios audiovisuales. Los aprendices pertenecientes al programa de
Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin o Tcnico en Programacin, solo pueden
participar en cualquiera de las Categoras de Desarrollo de Software restantes. Para las
categoras de Redes de datos, Instalacin y hardening de sistemas operativos y Sistemas
operativos de red, solo podrn participar aprendices de programas afines a esta temtica y
que no pertenezcan a las antes mencionadas.

e. Los Aprendices participantes en la categora de Algoritmia deben estar cursando
mximo tercer (3er) trimestre de formacin del programa de ADSI al momento de la
competencia, o pertenecer al programa de Tcnico en Programacin de Software
habiendo cursado no menos de dos (2) trimestres.

f. Los Aprendices que se encuentran en etapa productiva podrn participar del evento solo si
el total de su proceso de formacin (Lectiva + Productiva) no supera los dos (2) aos a la
fecha de la competencia. Esto para evitar tener aprendices con una experiencia en



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desarrollo superior a los aprendices regulares de los programas. Estos aprendices pueden
participar en cualquiera de las categoras afines a su formacin a excepcin de Algoritmia
que solicita aprendices que se encuentran an en Lectiva.

g. Los aprendices deben traer consigo y de forma impresa, el certificado que expide SOFIA
PLUS donde los acredita como aprendices activos del SENA en su respectivo Programa de
Formacin.

h. Los aprendices debern portar su uniforme durante la competencia

i. Una vez iniciada la prueba no se admite el ingreso de participantes; por tanto quienes no se
presenten con anterioridad quedan por fuera del concurso.

j. Los participantes deben llevar en forma visible la escarapela de participante y portar su
documento de identificacin.

k. El instructor de cada regional verificar que los aprendices lleven consigo el carn que los
acredita como beneficiarios de servicios de salud.



l. El material que se requiera para la prueba deber ser ingresado al inicio de la
competencia. No se permitirn ingresos posteriores.

m. Los equipos de cmputo y material magntico sern custodiados por el Centro de la
Industria, la Empresa y los Servicios del Sena Regional Huila y slo podrn ser retirados una
vez finalice la competencia.

n. Antes de iniciar la prueba, el jurado verificar que la pareja concursante no ingrese
material que se considere:
Parte de la solucin solicitada en la prueba
Material que constituya ventaja para la realizacin de la prueba sobre los dems
competidores
Solucin de la prueba
Material daino para el hardware, software o personas.

o. Cada pareja debe traer un (1) porttil para trabajar, de acuerdo a los requisitos
establecido en cada categora. Se recomienda traer mouse externo, slo se permite un
equipo por pareja.

p. En el caso de las categoras relacionadas con Animacin 3D, Videojuegos y Produccin de
Multimedia, se sugiere que el Centro de Formacin participante brinde los equipos MAC
necesarios para el desarrollo de las pruebas.

q. Antes de iniciar la competencia, cada porttil o equipo MAC debe tener instalado



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nicamente el software requerido de acuerdo con la categora en la cual participa la pareja.

r. Cada pareja podr inscribirse slo en una categora.

s. Antes de iniciar la prueba el jurado revisar el contenido del porttil o equipo MAC, y
podr solicitar la desinstalacin o borrado de material que haga parte de la solucin, sea
la solucin de la prueba o constituya ventaja sobre los dems competidores.

t. Como garanta de imparcialidad, en la preparacin de las pruebas acadmicas no se
contar con la participacin de aprendices.

u. A la competencia no se permite el ingreso de personas en estado de embriaguez o bajo el
efecto de sustancias que perturben el normal desempeo.

v. Terminada la prueba, no se admitirn correcciones ni modificaciones. Los resultados sern
evaluados en el computador objeto del desarrollo de la prueba. En caso de requerirlo, el
jurado podr exigir la presencia de la pareja participante, al momento de hacer la
evaluacin.

x. Al terminar la prueba, cada porttil o equipo MAC ser sellado por el jurado calificador,
hasta el momento de evaluacin.

y. El computador utilizado en la competencia, ser marcado con una etiqueta al ingreso, la
cual no podr ser retirada hasta terminado el evento.

z. En caso de dudas o encontrar inconsistencia en los resultados, los participantes podrn
ser llamados para sustentar su trabajo.

SOLUCIONES INFORMTICAS SENA

Se busca en esta nueva versin del SENASOFT reconocer todas aquellas soluciones que han
desarrollado nuestros aprendices en los diferentes Centros de Formacin del SENA en todo el
territorio Nacional; es por ello que se ha considerado una categora denominada SOLUCIONES
INFORMTICAS SENA donde puedan participar aquellos aprendices que se han formado en
Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia,
Desarrollo de Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin
digital, Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia,
Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado Estructurado, en la
cual se pueda calificar el impacto, la creatividad y la funcionalidad de cada solucin
implementada en cada centro y que sea posible su apropiacin en todo el SENA.



JUSTIFICACIN



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Contar con un inventario de soluciones que hoy no se encuentran en el radar de ningn Centro y en segunda
medida implementarlas en todos los Centros del pas para ayudar a mejorar la productividad y competitividad
de los mismos es el propsito de este espacio de exposicin de soluciones informticas desarrolladas por
aprendices SENA.
Esto permitir que los Centros observen, analicen, prueben e instalen las soluciones que se acoplen a sus
problemticas y no realicen nuevos esfuerzos que otros Centros ya han realizado. De esta manera,
empezaremos a integrar y manejar los mismos sistemas de informacin, volvindose los aprendices nuevos
proveedores del SENA en todo lo relacionado con TIC.
METODOLOGA
Definir perfil de soluciones participantes
Planeacin de evento de socializacin
Desarrollo de plataforma que contenga todos los pitch y ficha tcnica de las soluciones
informticas
Convocatoria a aprendices
Evento de socializacin
Evaluacin por parte de los jurados
Premiacin de mejores soluciones informticas

MTRICAS EXITOSAS
- Nmero de soluciones participantes
- Nmero de soluciones que aplican a todos los centros del pas

Requisitos de Participacin de Soluciones Informticas (Trminos de Referencia)


Se convoca a los aprendices SENA que van a participar en las competencias de
SENASOFT, que a su vez hayan desarrollado CONTENIDOS DIGITALES, GAMES,
APLICACIONES WEB, MVILES Y SOFTWARE para algn centro de formacin del
SENA y que consideren que es valioso replicarlo en los dems Centros de
Formacin.

Se deben cumplir las siguientes condiciones para participar en la exposicin de
Soluciones Informticas SENA.




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Condicin 1
Solucin informtica desarrollada por aprendices
SENA e implementada en al menos un (1) Centro
de Formacin. Se deben presentar evidencias de la
implementacin de la solucin en el Centro de
Formacin.

Condicin 2
Diligenciar el formato de inscripcin digital para el
evento, caracterizando la solucin informtica
(ficha tcnica) y adjuntando enlace del pitch de 5
minutos subido en YouTube, en donde se observe
la funcionalidad del producto.

PROCESO DE EVALUACIN DE LAS SOLUCIONES INFORMTICAS
La evaluacin de las soluciones informticas se llevar a cabo teniendo en cuenta en los
siguientes criterios:
Usabilidad y Accesibilidad 20
Viabilidad de implementacin en mayor
cantidad de centros
25
Nivel de impacto en los procesos SENA 25
Funcionalidad 20
Innovacin 10
TOTAL 100

A continuacin se relacionan los aspectos que se tienen en cuenta en cada uno de los criterios de
evaluacin:
Usabilidad y Accesibilidad

ISO/IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de uso. ISO/IEC 9241:
Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfaccin con la que un producto permite alcanzar
objetivos especficos a usuarios especficos en un contexto de uso especfico.
Lo conforman los siguientes tems:
- La aplicacin plantea un enfoque de uso fcil y proyecta un acceso sencillo e intuitivo para



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sus funcionalidades.
- La aplicacin es accesible a travs de diferentes plataformas.
- La aplicacin manejar uniformidad de colores, y presentacin agradable para el usuario.
- La aplicacin debe manejar la imagen corporativa del SENA
- Los elementos grficos usados tienen una nitidez adecuada y comunican claramente la
funcionalidad a la que representan.

Viabilidad de implementacin en mayor cantidad de Centros

Condicin que hace posible el funcionamiento del sistema en la mayor cantidad de Centros de
Formacin SENA.
Nivel de impacto en los procesos SENA

Nivel de impacto de la solucin informtica en el mejoramiento de la efectividad de los procesos
administrativos y operativos del SENA.

Funcionalidad

La evaluacin funcional tiene como objetivo comprobar que las aplicaciones desarrolladas
satisfacen tcnicamente el planteamiento del problema por el cual fueron diseadas as como la
solucin propuesta por el equipo desarrollador.

Innovacin

La innovacin es la introduccin de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas
fuentes de abastecimiento y cambios en la organizacin industrial, de manera continua, y
orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter). Innovacin hace referencia a
nuevas propuestas, inventos y su implementacin econmica.
Lo conforman los siguientes tems:
- La aplicacin resuelve el problema de un modo creativo.
- La aplicacin va ms all de lo presentado en la problemtica que la origin.

Nota:
Si el nmero de soluciones informticas presentadas es mayor a 20, se realizar una pre-
seleccin.




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PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMTICAS SENASOFT 2014 NEIVA

ACTIVIDADES CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO
TOTAL
CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO 20 $10.000 $200.000
PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS 3 $1.000.000 $3.000.000
TOTAL $3.200.000

AGENDA DE SOLUCIONES INFORMTICAS

JUEVES 16 DE OCTUBRE DE
2014
ACTIVIDAD
14:00 - 14:30 Acto de apertura
14:30 16:00 Presentacin Pitch Solucin 1 - 9
16:00 16:20 Refrigerio
16:20 18:10 Presentacin Pitch Solucin 10 - 20


Cada participante podr presentar su solucin en 10 minutos, distribuidos de la siguiente
manera:
7 minutos para realizar el pitch de la solucin
3 minutos para responder preguntas por parte del jurado


Nota: el viernes 17 de octubre de 2014 se realizar la premiacin del evento en conjunto con la
premiacin de las parejas ganadoras de las diferentes categoras de competencias de SENASOFT.

RUEDA DE NEGOCIOS

Justificacin: La rueda de negocios (open business network) crea diversas relaciones de
colaboracin enfocadas al incremento de la productividad y competitividad de las empresas,
adems es un proceso clave para el fortalecimiento empresarial y que requiere de espacios para
divulgar sus productos y servicios. Es una metodologa de innovacin abierta, la cual busca que
los empresarios puedan expandir sus fronteras y abrir sus necesidades al mundo y que el mundo
solucione sus dificultades.
En la metodologa propuesta se busca aprovechar las ventajas de la informacin y la
comunicacin, con necesidades competitivas de las empresas, al buscar ser ms competitivas, no
solamente a nivel local, nacional y global, por medio del cual se desarrollen nuevos y productos y



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servicios, que son necesidades del pblico en todo momento en el tiempo oportuno.

Metodologa
Identificacin de socios estratgicos (Cmara de Comercio Confecamaras)
Definir perfil de empresas participantes (oferentes y clientes)
Planeacin de rueda de negocios
Desarrollo de plataforma de innovacin abierta
Convocatoria a empresas y comunicaciones
Rueda de negocios

Mtricas exitosas
- Nmero de empresas participantes
- Nmero de empresas y/o personas clientes asistentes
- Citas programadas
- Contactos de negocios
- Nmero de negocios llevados a feliz trmino
- Alianzas estratgicas establecidas
- Monto de negocios ejecutados



Requisitos de Participacin Oferentes (Trminos de Referencia)

Se convoca a empresarios que dentro de sus portafolios de servicios se dediquen de
manera exclusiva a comercializar y/distribuir CONTENIDOS DIGITALES, GAMES,
APLICACIONES WEB, MVILES Y SOFTWARE. Su actividad comercial primaria debe
estar focalizada en el sector de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin, y
que deben cumplir los siguiente criterios para participar en la Rueda de Negocios

Criterio 1
Empresa formalmente constituida en Cmara de
Comercio: para constatar que cumpla con el perfil de
rueda de negocios SENASOFT. Podrn participar
empresas a nivel regional y para empresas a nivel
nacional, aquellas que se hayan constituido por
aprendices y/o egresados SENA.



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Criterio 2
Que la empresa Digital participante tenga dentro de su
Nmina al menos 1 aprendiz o egresado SENA, que
est vinculado en la estructura operativa y forme parte
activa de la comercializacin y/o distribucin de
CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB,
MVILES Y SOFTWARE.

Criterio 3
Que diligencie el formato de inscripcin digital para el
evento, caracterizando su portafolio de servicios,
clientes actuales, clientes potenciales.

Criterio 4
Que tenga en preproduccin, produccin o ya
finalizado su "Reel" de como mnimo 5 minutos, donde
se expongan de manera puntual y enfocado a las
posibles necesidades, requerimientos de los posibles
clientes comerciales. En el caso de que al momento de
la inscripcin no se cuente con este video promocional,
se deber constatar en el campo del formulario un
compromiso para tenerlo finalizado al momento de la
Rueda de Negocios, al hacer entrega del Stand.

Criterio 5
Que la empresa participante tenga imagen corporativa
clara, se permitirn nicamente para promocin de
servicios de manera fsica, pendones y tarjetas de
presentacin. La Empresa Digital participante deber
poder garantizar el uso el formulario digital de visitas
de los clientes potenciales a los Stand y las salas de
negociacin, as como la promocin de la App oficial de
la rueda de negocios.

Criterio 6
Disponibilidad y Compromiso de asistir a las
capacitaciones que brinden la Unidad de
emprendimiento del Centro de la Industria la Empresa
y los Servicios, como de la Cmara de Comercio de
Neiva, previas al evento, para fortalecer habilidades de
negociacin y cierre de negocios exitosos.

PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS EN SENASOFT 2014 NEIVA



ACTIVIDADES CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO
TOTAL
REFRIGERIOS 100 $5.000 $500.000



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PUBLICIDAD 1 $1.000.000 $1.000.000
INVITACIONES (ELABORACIN Y ENVIO) 1 $300.000 $300.000
MESAS DE NEGOCIACION 10 $14.000 $140.000
SILLAS 100 $600 $60.000
MESAS PARA EXPOSICION 20 $12.000 $240.000
ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES 35 $2.500 $87.500
CERTIFICADO DE PARTICIPANTES 20 $1.500 $30.000
VIDEO PROMOCIONAL 1 $800.000 $800.000
TRANSPORTE 6 $30.000 $180.000
TOTAL $3.337.500




AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS

VIERNES 17 DE
OCTUBRE DE 2014
ACTIVIDAD
8:00 - 8:30 Acto de apertura
8:30 - 9:30
Conferencia: Las TIC y el emprendimiento, una
llave ganadora
10:00 - 16:00 Rueda de Negocios
16:30 - 17:00 Cierre y conclusiones del evento

AGENDA CENTRAL DEL EVENTO

SENASOFT 2014 se realizar en la semana del 14 al 18 de octubre de 2014, por tanto los
participantes al evento deben trasladarse desde su ciudad de origen hasta la ciudad de Neiva el
martes 14 de octubre y estar ubicados en los hoteles ese mismo da de acuerdo a las condiciones
de registro del hotel. Para este efecto los Centros de Formacin deben asegurar el
desplazamiento previo de los competidores e instructores acompaantes.

Las actividades sugeridas en los tres das de competencias se describen a continuacin:



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MARTES 14 DE OCTUBRE DE 2014
07:00 13:00 Arribo de los aprendices e instructores
14:00 17:00 Entrega de escarapelas e ingreso de
equipos de cmputo de los competidores.
18:00 20:00 Inauguracin SENASOFT 2014


MIERCOLES 15 DE OCTUBRE DE 2014
07:30 12:30 Realizacin pruebas Fase I
(09:30 Refrigerio)
09:00 12:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)
12:30 14:00 Almuerzo
14:00 17:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)

JUEVES 16 DE OCTUBRE DE 2014
07:30 12:30 Realizacin pruebas Fase II
(09:30 Refrigerio)

09:00 12:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)
12:30 14:00 Almuerzo
14:00 17:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)
14:00 18:30 Exposicin Soluciones Informticas SENA



VIERNES 17 DE OCTUBRE DE 2014
07:30 12:30 Realizacin pruebas Fase
III (09:30 Refrigerio)
8:00 17: 00 Rueda de negocios
09:00 12:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)
12:30 14:00 Almuerzo
13:30 17:00 Evaluacin Pruebas (jurados)
14:00 17:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)
17:00 18:00 Entrega de porttiles y equipos MAC
Retorno Hoteles
20:00 Clausura y Premiacin



26





SBADO 18 DE OCTUBRE DE 2014
Retorno de participantes a sus ciudades de Origen


En el desarrollo del evento se garantizan los gastos de Hospedaje y Alimentacin (Desayunos,
Refrigerios, Almuerzos y Cenas) de los Aprendices e instructores asistentes de acuerdo a los
cupos asignados (Los primeros en Inscribirse). Si un Centro de Formacin estima conveniente el
envo de instructores adicionales al cupo asignado, los gastos debern ser cubiertos en su
totalidad por el Centro de Formacin al cual est adscrito el instructor.

La Direccin General y los Centros de Formacin Profesional deben garantizar los recursos para
los transportes areos y/o terrestres que permitan la participacin oportuna de aprendices e
instructores en el evento SENASOFT 2014.

Los itinerarios desde y hasta la ciudad de origen, sern coordinados por cada Centro de
Formacin.


AGENDA ACADMICA INTERNACIONAL

DIA HORA CONFERENCIA / TALLER



15-10-2014

9:00-10:30

Experto 1 : conferencia 1 (sala conferencia)
Experto 4: taller 1 (sala taller)
11:00-12:30 Experto 2 : conferencia 1 (sala conferencia)
Experto 1: taller 1 (sala taller)
14:00-15:30 Experto 3: conferencia 1(sala conferencia)
Experto 5: taller 1 (sala taller)
16:00-17:30 Experto 4: conferencia 1(sala conferencia)
Experto 6: taller 1 (sala taller)



16-10-2014
9:00-10:30 Experto 2: taller 1 (sala taller)
Experto 6: conferencia 1(sala conferencia)
11:00-12:30 Experto 3: taller 1 (sala taller)
Experto 5: conferencia 1(sala conferencia)



27

14:00-15:30 Experto 1: conferencia 2(sala conferencia)
Experto 6: taller 2 (sala taller)
16:00-17:30 Experto 4: taller 2 (sala taller)



17-10-2014

9:00-10:30 Experto 4: conferencia 2(sala conferencia)
Experto 5: taller 2 (sala taller)
11:00-12:30 Experto 1: taller 2 (sala taller)
Experto 3: conferencia 2(sala conferencia)
14:00-15:30 Experto 2: taller 2 (sala taller)
Experto 6: conferencia 2(sala conferencia)
16:00-17:30 Experto 2: conferencia 2(sala conferencia)
Experto 3: taller 2 (sala taller)

Los temas especficos de conferencias y talleres se darn a conocer previamente a travs de la
pgina web del evento.

COMITS DEL EVENTO

Con el fin de dar respuesta de manera oportuna y eficaz al evento SENASOFT 2014 y luego de
evaluar las actividades que se deben desarrollar para lograr el xito del mismo, se sugiere
conformar los siguientes comits:

Comit Organizador
Se encargar de asignar las funciones a cada comit, definir la agenda acadmica y velar
por el ptimo desarrollo de las actividades propuestas.
Comit Acadmico
Define temas a tratar, propone lista de conferencistas y disea las pruebas para cada una de
las categoras.
Comit de Logstica
Encargado de todos los temas logsticos asociados a SENASOFT 2014.
Comit de Comunicaciones
Los integrantes de este comit se encargarn de disear la publicidad, nombre, slogan,
logotipo, escarapelas y otros.
Comit Social
Se encargarn de disear encuesta de satisfaccin, definir actividades de recreacin y
cultura para los aprendices, reservar hoteles, brindar acompaamiento a las diferentes
delegaciones y organizar la clausura del evento.




28

PRESUPUESTO DEL EVENTO

Las actividades que implican el desarrollo de SENASOFT 2014 son extensas y no solo dependen
de la gestin que se realice a nivel institucional sino tambin del apoyo econmico que de esta
parte se pueda concretar, por lo cual segn consultas realizadas se pueden tener los siguientes
focos de aportes para el evento:


Direccin de Formacin Profesional: Esta direccin cuenta con recursos directos que se
podran aportar en alguna medida a las actividades del evento, as como premios para los
ganadores.

Empresas con convenio SENA: Empresas del rea de desarrollo de software que tengan
convenio directo con la institucin, como lo son Microsoft, ORACLE, IBM, Adobe, Cisco,
entre otras que puedan contribuir con el desarrollo del evento.


A continuacin se detalla el presupuesto estimado para SENASOFT 2014: Para un total de
930 personas (800 aprendices y 130 instructores).





PRESUPUESTO SENASOFT 2014 NEIVA



ACTIVIDADES CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO PARCIAL
SUBTOTAL TOTAL

1. Hospedaje y Alimentacin 438.050.000
Instructores * 4 noches 130 250.000 32.500.000
Aprendices * 4 noches 800 250.000 200.000.000
Desayunos, Almuerzos y Cenas
(Instructores, Jurados y Organizadores) * 5
das 180 25.000 22.500.000
Desayunos, Almuerzos y Cenas
(Aprendices, Invitados ) * 5 das 850 25.000 106.250.000
Jurados externos (transporte, hospedaje,
alimentacin) 64 1.200.000 76.800.000
1.1 Refrigerios 51.500.000
Instructores, Jurados y
Organizadores * 5 das y dos veces al da 180 10.000 9.000.000
Aprendices, Invitados * 5 das y dos
veces al da 850 10.000 42.500.000



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1.2 Terrestre 29.760.000
Transporte Hotel-Sena (viceversa) y
Hotel-Clausura (viceversa 930 8.000 29.760.000
2. Comunicaciones 44.112.000
Pendones 6 150.000 900.000
Pasacalles 6 300.000 1.800.000
Rompe trficos 2 100.000 200.000
Lapiceros 1.000 2.000 2.000.000
Escarapelas 1.000 1.700 1.700.000
Sealtica 14 8.000 112.000
Pgina Web 1 500.000 500.000
Agenda 2014 1.000 5.000 5.000.000
Camisetas 800 20.000 16.000.000
Camiseta Polo 150 30.000 4.500.000
Tulas marcadas 950 12.000 11.400.000
3. Logstica 127.849.000
Alquiler Centro de Convenciones Jose
Eustasio Rivera de Neiva 1 95.304.000 95.304.000
Tner Impresora 8 350.000 2.800.000
Cable UTP 1 300.000 300.000
Plugs 4 40.000 160.000
Multitomas 100 10.000 1.000.000
Extensiones elctricas 100 15.000 1.500.000
Alquiler mesas de trabajo * 4 das 450 15.000 6.750.000
Alquiler sillas * 4 das 1.000 700 700.000
Resma de papel tamao carta 15 9.000 135.000
Diseo de pruebas externas 64 300.000 19.200.000
4. Premios Categoras o Reconocimientos
Premios 84.000.000
Primer puesto 28 1.500.000 42.000.000
Segundo puesto 28 1.000.000 28.000.000
Tercer puesto 28 500.000 14.000.000
5. Ceremonia de Clausura 41.000.000
Cena 1.000 30.000 30.000.000
Alquiler Lugar 1 4.000.000 4.000.000
Sonido 1 3.000.000 3.000.000
Alquiler platos, vasos 1 4.000.000 4.000.000

TOTAL 816.271.000
PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS SENASOFT 2014 NEIVA

ACTIVIDADES CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO PARCIAL
SUBTOTAL TOTAL

REFRIGERIOS 100 5.000 500.000 3.337.500
PUBLICIDAD 1 1.000.000 1.000.000
INVITACIONES (ELABORACIN Y ENVIO) 1 300.000 300.000
MESAS DE NEGOCIACION 10 14.000 140.000



30

SILLAS 100 600 60.000
MESAS PARA EXPOSICION 20 12.000 240.000
ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES 35 2.500 87.500
CERTIFICADO DE PARTICIPANTES 20 1.500 30.000
VIDEO PROMOCIONAL 1 800.000 800.000
TRANSPORTE 6 30.000 180.000
PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMTICAS SENASOFT 2014 NEIVA

ACTIVIDADES CANTIDAD
COSTO
UNITARIO
COSTO PARCIAL
SUBTOTAL TOTAL

CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO 20 10.000 200.000 3.200.000
PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS 3 1.000.000 3.000.000
PRESUPUESTO TOTAL DEL EVENTO 822.808.500


NOTA: Gastos de transporte de los aprendices e instructores desde su lugar de origen a la ciudad de Neiva y
regreso no se contemplan en este presupuesto. Los valores del presupuesto estn calculados SIN IVA




JUSTIFICACIN PRESUPUESTO
El Centro de Convenciones Jos Eustasio Rivera cuenta con la infraestructura para el desarrollo de
los eventos ms importante del Huila y Sur Occidente del Pas, ubicado estratgicamente en la
ciudad de Neiva, con acceso directo a las principales calles y avenidas, a 10 minutos del
aeropuerto Benito Salas y a 15 minutos del centro donde encontramos el ncleo hotelero y
comercial de la ciudad.
El recinto del Centro de Convenciones cuenta con un rea de salones para eventos de 1.757 mt
2
, y
un rea de lobbys de 640 mt2. Dispone de tecnologa, comunicaciones y ayudas audiovisuales de
ltima generacin. Est dotado con Sala VIP, Sala de prensa, reas de descanso, parqueaderos,
registro y circulacin; integradas a 792 metros cuadrados de plazoleta, reas verdes y espacio
pblico.
Tiene una capacidad para albergar desde 60 hasta 2.000 personas y su diseo permite el
desarrollo de congresos, conferencias, reuniones sociales, desfiles, exposiciones y eventos de alto
impacto y trascendencia tecnolgica como lo es SENASOFT 2014, con el que se pretende
mantener al Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, como la entidad modelo de Formacin



31

Profesional en Colombia, y como la ms prestante a la hora de invertir en el bienestar y
mejoramiento continuo de los procesos que complementan las competencias tcnicas y sociales
de los aprendices.
Por lo anterior, se considera conveniente realizar el evento en el Centro de Convenciones Jos
Eustasio Rivera de Neiva, con la meta de incorporar valores agregados en el desarrollo del evento
y previendo superar las expectativas con respecto al desarrollo de SENASOFT en sus versiones
anteriores.



ESTRATEGIA DE DIVULGACIN
Con el objetivo de incentivar a la participacin de aprendices, estudiantes universitarios y
empresarios de la regin al EVENTO SENASOFT Neiva 2014, se realizar la siguiente estrategia de
divulgacin para ciudadanos colombianos y cualquier grupo de inters.
MEDIOS ELECTRNICOS
Sitio Web: El objetivo de la implementacin del sitio web, es que aprendices e instructores tengan
la posibilidad de registrarse para participar en las diferentes categoras, como se viene haciendo
en versiones pasadas del evento.
En el sitio tambin se publicar la identidad corporativa del evento, noticias referentes al avance
de las competencias, presentacin de proyectos, conferencias acadmicas en formato audiovisual
y enlaces a redes sociales como estrategia de seguimiento al posicionamiento.


Redes sociales: A travs de estrategias de viralizacin y utilizando redes sociales como Facebook,
Twitter y YouTube publicaremos semanalmente contenido que interese a los seguidores o pblico
objetivo, quienes a su vez generarn sentimientos afines con la informacin y sern ellos mismos
quienes se encargaran de transmitir y compartir la informacin.
Boletines electrnicos: Por medio de boletines electrnicos y utilizando estrategia de mailing o
correo directo generaremos una relacin constante con empresarios, estudiantes y aprendices,
informndoles cada cierto tiempo sobre las actualizaciones del sitio web e invitndolos a visitarlo
regularmente.
Televisin: A travs de canales locales de televisin difundiremos un comercial, el cual presentar
a la comunidad el evento SENASOFT NEIVA 2014, y los aportes que este ofrecer al sector



32

productivo del Pas. Adems, se buscar pautar en pantallas que permitan la visualizacin del
pblico que se dirige al sitio, (Terminal de transporte, Centro comercial san pedro plaza, Cmara
de comercio de Neiva, Aeropuerto, SENA sedes comercio e industria
Radio: Por medio de entrevistas en diferentes emisoras de radio, presentaremos el evento
SENASOFT NEIVA 2014 y los aportes que este ofrecer al sector productivo del Pas, de igual forma
invitaremos a estudiantes, aprendices y empresarios de la regin.
As mismo, prevemos contar con el cubrimiento periodstico de diferentes medios en la
inauguracin del evento, ejecucin de competencias, conferencias y premiacin.
MEDIOS IMPRESOS
Carteles informativos: Realizar diseos atractivos que capten la atencin los espectadores y los
motiven a participar de los diferentes eventos acadmicos que se ejecutarn. Estos sern
publicados en el lugar del evento.
Rompe trficos: sern ubicados en 16 puntos estratgicos de la ciudad de Neiva, acompaado de
una persona que por seguridad estar pendiente del mismo.

Puntos estratgicos:
Cra 7 con calle 21 (Peter pan)
Cra 5 con calle 21 (olmpica)
Calle 21 con cra 15 (Krosty)
Cra 7 con avenida la toma (edificio arajuez)
Cra 7 con calle 10 (daivienda)
Cra 5 con calle 10 (alcalda)
Cra 2 con calle 8 (comuneros)
Cra 4 con calle 8 (Gobernacin)
Cra 6 con calle 8 (Neiva pan)
Cra 5 con calle 7 (metropolitano)
Terminal de transporte
Centro comercial san pedro plaza
Cmara de comercio de Neiva



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Aeropuerto
SENA sedes comercio e industria
Carteles informativos: Realizar diseos atractivos que capten la atencin los espectadores y los
motiven a participar de los diferentes eventos acadmicos que se ejecutarn. Estos sern
publicados en el lugar del evento. (PASACALLES 6)

MEDICIN DE IMPACTO Y RETROALIMENTACIN
El auge de las nuevas tecnologas en los procesos educativos, productivos y sociales est
determinando las dinmicas actuales en estos tiempos modernos. Desde el uso de dispositivos
mviles, hasta la creacin de prototipos que trasforman la salud, la seguridad y la cotidianidad de
las personas, las TIC han atravesado culturalmente el mundo. El encuentro de desarrollo de
Software del SENA es un espacio que promueve, desde aprendizajes eficientes y autnomos la
gestin adecuada y tica de la informacin.
En este particular y preocupados por desarrollar un proceso investigativo paralelo, que permita
determinar el impacto de estos eventos sobre sus participantes y comunidades a nivel nacional e
internacional y siguiendo las directrices del Sistema de Investigacin, Desarrollo Tecnolgico e
Innovacin del SENA, el Grupo de Investigacin Salud y Bienestar Social del Centro de la Industria,
la Empresa y Los Servicios formula una propuesta investigativa cuyo propsito es documentar de
manera cientfica y sistemtica esta experiencia SENASOFT Huila 2014, de la mano de la
conceptualizacin de experiencias anteriores, buscando ser punto de referencia y proyeccin del
talento humano SENA
Esta propuesta investigativa se desarrollar desde la propuesta metodolgica de Hernndez,
Fernndez y Baptista (2010) como un estudio de enfoque cuantitativo, con un diseo
metodolgico no experimental transversal a partir de las siguientes fases:
Fase 1: Anlisis Contextual, Histrico y Antecedente de SENASOFT
Fase 2: Diseo y Validacin de Instrumentos
Fase 3: Caracterizacin de la Poblacin
Fase 4: Evidencia de Resultados de Aprendizaje
Fase 5: Evaluacin de Habilidades de Aprendices
Fase 6: Evaluacin del Impacto de Red de Conocimiento.
Fase 7: Establecimiento de Perfiles
Fase 8: Elaboracin del informe
Objetivo general del Proceso Investigativo
Determinar el impacto del evento de desarrollo formativo SENASOFT Huila 2014, para



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aprendices, instructores y comunidad a nivel nacional e internacional.
Objetivos Especficos del Proceso Investigativo
Contextualizar desde lo histrico, el desarrollo que ha tenido SENASOFT desde sus inicios
hasta la actualidad en el Servicio Nacional de Aprendizaje.
Realizar una caracterizacin de la poblacin que asiste a SENASOFT.
Medir los resultados de aprendizaje alcanzados por los aprendices durante el desarrollo de
SENASOFT en la ciudad de Neiva.
Evaluar habilidades que los aprendices tienen frente al aprendizaje autnomo, gestin de la
informacin y emprendimiento.
Sistematizar el impacto que la red de conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de
Software tiene a nivel nacional.
Elaborar un perfil del talento humano disponible y capacitado para dar respuesta a las
necesidades en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software a nivel nacional e internacional


Proyecto formulado por: Fernelly Carvajal Silva, Jos de Jess Motta Vargas, Hctor Andrs
Sanchez Trujillo, Carlos Javier Pastrana Daz, Alberto Enrique Oviedo Buelvas, Erika Johanna Brand
Cabrera, Alexander Chacn Medina, Sonia Yirley Rocha, Gimena Santacruz Benitez, Daro Francisco
Gutirrez, Andrs Felipe Gomez Escobar, Edna Goretti Carvajal Fajardo, Sergio Alexandre
Zambrano, Jose Humberto Bocanegra, Maria Judith Vanegas, William Sierra Barn, Mnica Medina
Hernndez; con el apoyo de Nelson Yamid Gngora, y Norberto Hernndez Barrero.
Revis: Fermn Beltrn Barragn, Subdirector Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios.

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