CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS
SENA REGIONAL HUILA
Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Neiva, Mayo de 2014
2
Contenido
INTRODUCCIN ................................................................................................................................................... 3 JUSTIFICACIN .................................................................................................................................................... 3 BENEFICIOS PARA EL SENA .................................................................................................................................. 4 AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES ................................................... 4 SISTEMA DE BIBLIOTECAS ................................................................................................................................... 4 OBJETIVOS ........................................................................................................................................................... 5 IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO .............................................................................................................. 5 DIRIGIDO A .......................................................................................................................................................... 5 NMERO DE PARTICIPANTES .............................................................................................................................. 6 HABILIDADES ....................................................................................................................................................... 7 DESCRIPCIN DE LAS HABILIDADES .................................................................................................................... 7 REGLAMENTO ................................................................................................................................................... 14 SOLUCIONES INFORMTICAS SENA .................................................................................................................. 17 RUEDA DE NEGOCIOS ........................................................................................................................................ 21 AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS ......................................................................................................................... 24 AGENDA CENTRAL DEL EVENTO ......................................................................................................................... 24 COMITS DEL EVENTO ....................................................................................................................................... 27 PRESUPUESTO DEL EVENTO .............................................................................................................................. 28
3
INTRODUCCIN
Las nuevas tecnologas de la informacin se convirtieron en la sociedad actual en herramientas de uso comn, un ejemplo de lo anterior es el uso masivo de dispositivos mviles, donde su nivel de penetracin es tan alto en algunos pases que sobrepasa el 100% de utilizacin, lo cual implica que las personas tienen hasta dos equipos. Este hecho tiene especial impacto en los procesos de desarrollo de software, por lo cual la Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software, propone nuevas temticas de competicin en el encuentro de desarrollo de software de Aprendices SENA, que se realizar en la semana del 14 al 18 de octubre de 2014, en el centro de la Industria la Empresa y los Servicios, ubicado en la ciudad de Neiva.
El encuentro congregar aprendices de los centros que ofrecen formacin en Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin digital, Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado Estructurado, para un total de 10 programas de formacin donde se busca promover la creatividad, poniendo a prueba sus conocimientos y adems demostrando las habilidades adquiridas en su proceso de formacin. JUSTIFICACIN
El constante entrenamiento en cualquier rea de la actividad fsica y cognitiva y sobretodo del conocimiento es vital para la consecucin de excelentes resultados, es por esta razn que el efectuar una competencia entre los aprendices del rea Teleinformtica, y ms especficamente en los programas de formacin de Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin digital, Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado Estructurado, permite evidenciar todo el talento que el SENA promueve a travs del aprendizaje autnomo, la eficiente gestin de la formacin y el emprendimiento, para que los aprendices sean los mejores del sector, lderes, solidarios y con pensamiento crtico.
SENASOFT se presenta como el escenario ideal para que los aprendices de programas TIC experimenten realidades de sana competencia y exigencia, en conexin directa con estrategias de competicin mundial como World Skill, donde el SENA es protagonista en las siguientes habilidades: Information Network Cabling, IT Network Systems Administration, IT Software Solutions for Business y Web Design.
4
BENEFICIOS PARA EL SENA
Posicionamiento de Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software como actor innovador dentro de los diferentes sectores productivos del pas.
Divulgacin y posicionamiento del perfil ocupacional y del proceso de formacin del aprendiz SENA en el contexto.
Reconocimiento y visibilidad de los programas de formacin de la Red de Conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software en el sector productivo.
Afianzamiento de la estrategia de formacin por proyectos en los programas de formacin del SENA.
Mejoramiento de la calidad de la formacin de los aprendices mediante la generacin de espacios activos de sana competencia y convivencia, los cuales permiten la demostracin y comparacin real de sus aprendizajes.
Fortalecimiento de la pertinencia de la formacin en la dinmica de un mejor relacionamiento con el sector productivo.
Fortalecimiento de las competencias de los instructores, mediante su actualizacin tcnica a travs de la agenda acadmica y su participacin como expertos y como jurados. AREA DE PRESENTACION DE PROYECTOS FORMATIVOS DE LOS APRENDICES
Se incluir un rea o stand para que los grupos asistentes (instructor y aprendices), puedan llevar y presentar su proyecto formativo y recibir retroalimentacin por los asistentes. SISTEMA DE BIBLIOTECAS
El escenario se podr aprovechar para divulgar en los asistentes las fortalezas y posibilidades de acceso a informacin especializada mediante la presencia de un stand permanente del sistema de bibliotecas SENA.
5
OBJETIVOS
1. Evidenciar el logro de resultados de aprendizaje en los programas de formacin que hacen parte de la red de conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software.
2. Promover el desarrollo de software competitivo de alta calidad, conservando el equilibrio entre lo tecnolgico y lo econmico.
3. Propiciar espacios de sana competencia.
4. Elevar el nivel de calidad de los aprendices SENA.
5. Fomentar la coevaluacin entre los Centros de Formacin del SENA.
6. Motivar el trabajo en equipo.
7. Propiciar el intercambio de experiencias y conocimiento.
8. Responder a las exigencias de la formacin profesional integral.
IMPACTO FRENTE AL MEDIO EXTERNO
Se espera en el desarrollo del proyecto incluir las condiciones tcnicas y logsticas para asegurar la visita de Empresarios del sector TIC tanto a nivel regional, como a nivel nacional con el fin de:
Evidenciar el impacto de la red de conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software.
Evaluar la pertinencia de los programas ofertados frente a los requerimientos del sector productivo.
Lograr mayor posicionamiento en el mbito educativo y productivo, generando espacios de empleabilidad.
Contribuir al posicionamiento de nuestros aprendices SENA en el sector productivo.
Posicionar el talento humano del SENA.
DIRIGIDO A
6
Aprendices en etapa lectiva o productiva de las tecnologas de Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin digital, Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado Estructurado. Comunidad SENA Empresarios NMERO DE PARTICIPANTES
Esta versin de SENASOFT contar con la participacin de aprendices e instructores del mbito nacional con la siguiente distribucin de cupos:
tem Participantes Cantidad 1 Aprendices 800 2 Instructores 130 Total 930
Los participantes se distribuirn equitativamente de acuerdo al nmero de aprendices y programas de formacin vigentes por Centro y Regional.
7
HABILIDADES
En SENASOFT 2014 se tienen dispuestas 14 categoras de competencia:
1. Algoritmia 2. Diseo Orientado a Objetos 3. Bases de Datos 4. JAVA Web 5. Aplicaciones .NET 6. Aplicaciones Web PHP 7. Aplicaciones Mviles con Android 8. Produccin de Multimedia 9. Videojuegos 10. Animacin 3D 11. Produccin de medios audiovisuales 12. Redes de datos 13. Instalacin y hardening de sistemas operativos 14. Sistemas operativos de red DESCRIPCIN DE LAS HABILIDADES
1. ALGORITMIA
Objetivo de la Categora
Plantear soluciones algortmicas a problemas diversos en el menor tiempo posible.
Temticas a Evaluar Estructuras Algortmicas Matrices Vectores Funciones Archivos Records
8
Herramienta LPP
Requisito
El aprendiz debe encontrarse en etapa lectiva, mximo en el tercer trimestre de formacin.
2. DISEO ORIENTADO A OBJETOS
Objetivo de la Categora
Generar diseos orientados a objetos, usando los elementos y conceptos fundamentales del lenguaje unificado de modelado UML, especficamente enfocado a vistas estticas.
Temticas a Evaluar
Diagrama de Clases - Patrones de Diseo Orientado a Objetos (GOF) - Ingeniera Inversa (del modelo al cdigo y viceversa)
Herramientas - ArgoUML - JAVA SE (1.6 1.7) - NETBEANS
3. BASES DE DATOS
Objetivo de la Categora
Construir sentencias SQL a partir de un diseo de base de datos.
Desarrollar aplicaciones Web funcionales basadas en Java, utilizando diferentes tecnologas e implementando mejores prcticas de programacin.
Temticas a evaluar Conexiones a bases de datos con MySQL, en donde las tecnologas de acceso a datos sern seleccionadas por los participantes (jdbc, dao, hibernate, jpa) CRUD en entorno Web basado en Java (jsf, jsp, servlets, EE etc.) Validaciones de datos Diseo de arquitectura de la aplicacin.
Herramientas Netbeans como IDE Servidor de Aplicaciones Web (Apache Tomcat) Drivers de conexin a bases de datos para java. Frameworks web.
Requisitos Los participantes deben traer equipos porttiles con la configuracin que sea necesaria para el desarrollo de las pruebas. (los equipos deben haber sido previamente formateados y no deben tener ningn dato, solo el software necesario)
5. APLICACIONES .NET
Objetivo de la Categora Desarrollar aplicaciones Windows utilizando la suite de Visual Studio.NET
Temticas a evaluar Conexiones BD (SQL Server) POO
Herramientas Visual Studio .NET 2010
6. APLICACIONES WEB PHP
Objetivo de la Categora Desarrollar sitios web dinmicos incorporando bibliotecas de componentes para optimizar su funcionalidad
10
Temticas a evaluar
POO - Conexin al motor de bases de datos MySQL Javascript, Jquery, Jquery UI, Twiiter Boostrap HTML5 Servicios Web
Herramientas XAMPP - Netbeans y Dreamweaver - Firebug y Xdebug
Requisitos Traer instalado en sus equipos las herramientas de desarrollo a utilizar
7. APLICACIONES MVILES ANDROID
Objetivo de la Categora Desarrollar aplicaciones mviles para Android usando buenas prcticas para el diseo de interfaces para diversos dispositivos.
Temticas a evaluar Interfaz de Usuario Manejo de Gestos y Eventos Internacionalizacin SQLite Servicios WEB Geo localizacin
Herramientas Eclipse ADT
Requisitos - Traer dispositivo Mvil para depuracin-pruebas - Traer Equipo porttil con Herramientas Instaladas
8. PRODUCCIN DE MULTIMEDIA
Objetivo de la Categora
11
Disear e implementar soluciones de comunicacin visual e interactiva que responda a los requerimientos establecidos. Temticas a evaluar - Diseo de imagen - Brochure Interactivo - Sitio Web Herramientas - Suite de Adobe
9. VIDEO JUEGOS
Objetivo de la Categora
Disear, desarrollar e implementar un demo funcional de un videojuego que responda a los requerimientos establecidos. Temticas a evaluar - Planeacin - Diseo - Creatividad - Jugabilidad Herramientas - Suite de Adobe - Unity Pro Academic - Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max )
10. ANIMACIN 3D
Objetivo de la Categora
Disear, modelar y animar un personaje con su escenario, de acuerdo a los requerimientos establecidos. Temticas a evaluar - Pre-produccin (Storyboard, diseo , puesta en escena) - Produccin (modelado, rigging, animacin, render) - Post-produccin (retoques, edicin de imagen y sonido) Herramientas
12
- Suite de Adobe - Software 3D (Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3D Max ) Requisitos Los participantes deben traer computadores con la configuracin necesaria para el desarrollo de la prueba (Software).
11. PRODUCCIN DE MEDIOS AUDIOVISUALES
Objetivo de la Categora Realizar una produccin audiovisual teniendo en cuenta las tres fases: pre-produccin, produccin y post- produccin. Temticas a evaluar - Pre-produccin (Guion Literario, escaleta, Guion tcnico, StoryBoard) - Produccin (Trabajo de campo, direccin de arte, direccin de fotografa) - Post-produccin (Montaje, colorizacin, sonido) Herramientas
- Suite de Adobe Requisitos
Los participantes deben traer computadores con la configuracin necesaria para el desarrollo de la prueba (Software). - Cmara fotografa - Cmara de video - Micrfono - Luces - Trpode
12. REDES DE DATOS
Objetivo de la Categora
Disear e implementar soluciones de interconexin y servicios de red de manera segura, con base en los requerimientos que se establezcan.
En esta categora se evaluarn conocimientos, destrezas y habilidades en las competencias de seguridad en redes de datos y configuracin de dispositivos de internetworking.
13
Temticas a evaluar
- Internetworking: configuracin de enrutadores y switches (Enrutamiento, Vlans, Voz IP(Asterisk ))
- Seguridad en Redes: (Seguridad Perimetral, VPN, Firewall (Iptables, TMG server) Normas y Estndares Internacionales, IDS/IPS, ProxyS, entre otros.
Herramientas
Los elementos requeridos para la realizacin de las pruebas son los siguientes:
- Router Cisco 2600 o equivalente - Switch Cisco 2960 o equivalente - Computadores y laptops - Access points - Asa
13. INSTALACIN Y HARDENING DE SISTEMAS OPERATIVOS
Objetivo de la Categora
Instalar un sistema operativo, su respectivo aseguramiento (hardening) y la solucin de un problema asociado por mal funcionamiento.
Temticas a evaluar - Instalacin, manejo y actualizacin de sistemas operativos - Copias de seguridad y recuperacin. - Hardening de sistema operativo
Herramientas - Computadores - Suite de Office - Sistemas operativos - Antivirus - Software Utilitario (lectores pdf, compresores, plugins, navegadores).
14. SISTEMAS OPERATIVOS DE RED
Objetivos de la Categora
Instalar sistemas operativos de red teniendo en cuenta: implementacin de polticas y directivas en Active Directory, instalacin y configuracin de servicios (WEB, DNS, FTP) bajo Linux.
14
Utilizar software de administracin de red para garantizar accesibilidad de los servicios y optimizar los recursos.
Temticas
- Administracin de memoria y almacenamiento. - Instalacin, administracin del software y hardware. - Polticas, procedimientos, administracin, localizacin y solucin de fallos. - Sistemas de administracin remota.
Requisitos
- Porttiles - Sistemas operativos de red - Antivirus
En SENASOFT 2014 se contratar la elaboracin de las pruebas para cada una de las categoras, para lo cual se proceder con la bsqueda y calificacin de la entidad idnea para tal fin. De igual forma se prev que un staff de profesionales externos al SENA acten como jurados, propendiendo en una deliberacin objetiva frente a cada uno de los resultados alcanzados por los aprendices durante los tres (3) das de competencia.
REGLAMENTO
El Comit Acadmico disear las normas y parmetros de evaluacin que regirn las pruebas y el evento en general.
Algunas de las normas propuestas son:
a. La participacin es en parejas por categora, no se podrn realizar cambios de participantes iniciada la prueba.
b. La cantidad mxima de participantes por categora, est definido por el nmero de programas de formacin que posee el centro y ser un dato que se suministre con antelacin al proceso de inscripcin. El nmero mximo de parejas por Categora es la siguiente:
CATEGORAS
No Mx Parejas
15
1. Algoritmia 2. Diseo Orientado a Objetos 3. Bases de Datos 4. JAVA Web 5. Aplicaciones .NET 6. Aplicaciones Web PHP 7. Aplicaciones Mviles con Android 8. Produccin de Multimedia 9. Videojuegos 10. Animacin 3D 11. Produccin de Medios Audiovisuales 12. Redes de datos 13. Instalacin y hardening de sistemas operativos 14. Sistemas operativos de red 34 34 34 34 34 34 26 26 26 26 22 26 22
22
c. No podrn participar: Egresados del SENA Aprendices que hayan participado en eventos anteriores de SENASOFT o WORLDSKILLS. Aprendices que sean o hayan sido Instructores SENA.
d. Los Aprendices de los Programas de Animacin Digital, Produccin de Multimedia, Animacin 3D, Videojuegos y Produccin de Medios Audiovisuales solo pueden participar en las Categoras de Produccin de Multimedia, Animacin 3D, Videojuegos o Produccin de medios audiovisuales. Los aprendices pertenecientes al programa de Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin o Tcnico en Programacin, solo pueden participar en cualquiera de las Categoras de Desarrollo de Software restantes. Para las categoras de Redes de datos, Instalacin y hardening de sistemas operativos y Sistemas operativos de red, solo podrn participar aprendices de programas afines a esta temtica y que no pertenezcan a las antes mencionadas.
e. Los Aprendices participantes en la categora de Algoritmia deben estar cursando mximo tercer (3er) trimestre de formacin del programa de ADSI al momento de la competencia, o pertenecer al programa de Tcnico en Programacin de Software habiendo cursado no menos de dos (2) trimestres.
f. Los Aprendices que se encuentran en etapa productiva podrn participar del evento solo si el total de su proceso de formacin (Lectiva + Productiva) no supera los dos (2) aos a la fecha de la competencia. Esto para evitar tener aprendices con una experiencia en
16
desarrollo superior a los aprendices regulares de los programas. Estos aprendices pueden participar en cualquiera de las categoras afines a su formacin a excepcin de Algoritmia que solicita aprendices que se encuentran an en Lectiva.
g. Los aprendices deben traer consigo y de forma impresa, el certificado que expide SOFIA PLUS donde los acredita como aprendices activos del SENA en su respectivo Programa de Formacin.
h. Los aprendices debern portar su uniforme durante la competencia
i. Una vez iniciada la prueba no se admite el ingreso de participantes; por tanto quienes no se presenten con anterioridad quedan por fuera del concurso.
j. Los participantes deben llevar en forma visible la escarapela de participante y portar su documento de identificacin.
k. El instructor de cada regional verificar que los aprendices lleven consigo el carn que los acredita como beneficiarios de servicios de salud.
l. El material que se requiera para la prueba deber ser ingresado al inicio de la competencia. No se permitirn ingresos posteriores.
m. Los equipos de cmputo y material magntico sern custodiados por el Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios del Sena Regional Huila y slo podrn ser retirados una vez finalice la competencia.
n. Antes de iniciar la prueba, el jurado verificar que la pareja concursante no ingrese material que se considere: Parte de la solucin solicitada en la prueba Material que constituya ventaja para la realizacin de la prueba sobre los dems competidores Solucin de la prueba Material daino para el hardware, software o personas.
o. Cada pareja debe traer un (1) porttil para trabajar, de acuerdo a los requisitos establecido en cada categora. Se recomienda traer mouse externo, slo se permite un equipo por pareja.
p. En el caso de las categoras relacionadas con Animacin 3D, Videojuegos y Produccin de Multimedia, se sugiere que el Centro de Formacin participante brinde los equipos MAC necesarios para el desarrollo de las pruebas.
q. Antes de iniciar la competencia, cada porttil o equipo MAC debe tener instalado
17
nicamente el software requerido de acuerdo con la categora en la cual participa la pareja.
r. Cada pareja podr inscribirse slo en una categora.
s. Antes de iniciar la prueba el jurado revisar el contenido del porttil o equipo MAC, y podr solicitar la desinstalacin o borrado de material que haga parte de la solucin, sea la solucin de la prueba o constituya ventaja sobre los dems competidores.
t. Como garanta de imparcialidad, en la preparacin de las pruebas acadmicas no se contar con la participacin de aprendices.
u. A la competencia no se permite el ingreso de personas en estado de embriaguez o bajo el efecto de sustancias que perturben el normal desempeo.
v. Terminada la prueba, no se admitirn correcciones ni modificaciones. Los resultados sern evaluados en el computador objeto del desarrollo de la prueba. En caso de requerirlo, el jurado podr exigir la presencia de la pareja participante, al momento de hacer la evaluacin.
x. Al terminar la prueba, cada porttil o equipo MAC ser sellado por el jurado calificador, hasta el momento de evaluacin.
y. El computador utilizado en la competencia, ser marcado con una etiqueta al ingreso, la cual no podr ser retirada hasta terminado el evento.
z. En caso de dudas o encontrar inconsistencia en los resultados, los participantes podrn ser llamados para sustentar su trabajo.
SOLUCIONES INFORMTICAS SENA
Se busca en esta nueva versin del SENASOFT reconocer todas aquellas soluciones que han desarrollado nuestros aprendices en los diferentes Centros de Formacin del SENA en todo el territorio Nacional; es por ello que se ha considerado una categora denominada SOLUCIONES INFORMTICAS SENA donde puedan participar aquellos aprendices que se han formado en Anlisis y Desarrollo de Sistemas de Informacin, Animacin 3D, Produccin de Multimedia, Desarrollo de Videojuegos, Programacin de Software , Gestin de Redes de Datos, Animacin digital, Produccin de medios audiovisuales digitales, Diseo e Integracin de Multimedia, Mantenimiento de Equipos de Cmputo, Diseo e Instalacin de Cableado Estructurado, en la cual se pueda calificar el impacto, la creatividad y la funcionalidad de cada solucin implementada en cada centro y que sea posible su apropiacin en todo el SENA.
JUSTIFICACIN
18
Contar con un inventario de soluciones que hoy no se encuentran en el radar de ningn Centro y en segunda medida implementarlas en todos los Centros del pas para ayudar a mejorar la productividad y competitividad de los mismos es el propsito de este espacio de exposicin de soluciones informticas desarrolladas por aprendices SENA. Esto permitir que los Centros observen, analicen, prueben e instalen las soluciones que se acoplen a sus problemticas y no realicen nuevos esfuerzos que otros Centros ya han realizado. De esta manera, empezaremos a integrar y manejar los mismos sistemas de informacin, volvindose los aprendices nuevos proveedores del SENA en todo lo relacionado con TIC. METODOLOGA Definir perfil de soluciones participantes Planeacin de evento de socializacin Desarrollo de plataforma que contenga todos los pitch y ficha tcnica de las soluciones informticas Convocatoria a aprendices Evento de socializacin Evaluacin por parte de los jurados Premiacin de mejores soluciones informticas
MTRICAS EXITOSAS - Nmero de soluciones participantes - Nmero de soluciones que aplican a todos los centros del pas
Requisitos de Participacin de Soluciones Informticas (Trminos de Referencia)
Se convoca a los aprendices SENA que van a participar en las competencias de SENASOFT, que a su vez hayan desarrollado CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB, MVILES Y SOFTWARE para algn centro de formacin del SENA y que consideren que es valioso replicarlo en los dems Centros de Formacin.
Se deben cumplir las siguientes condiciones para participar en la exposicin de Soluciones Informticas SENA.
19
Condicin 1 Solucin informtica desarrollada por aprendices SENA e implementada en al menos un (1) Centro de Formacin. Se deben presentar evidencias de la implementacin de la solucin en el Centro de Formacin.
Condicin 2 Diligenciar el formato de inscripcin digital para el evento, caracterizando la solucin informtica (ficha tcnica) y adjuntando enlace del pitch de 5 minutos subido en YouTube, en donde se observe la funcionalidad del producto.
PROCESO DE EVALUACIN DE LAS SOLUCIONES INFORMTICAS La evaluacin de las soluciones informticas se llevar a cabo teniendo en cuenta en los siguientes criterios: Usabilidad y Accesibilidad 20 Viabilidad de implementacin en mayor cantidad de centros 25 Nivel de impacto en los procesos SENA 25 Funcionalidad 20 Innovacin 10 TOTAL 100
A continuacin se relacionan los aspectos que se tienen en cuenta en cada uno de los criterios de evaluacin: Usabilidad y Accesibilidad
ISO/IEC 9126: La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones especficas de uso. ISO/IEC 9241: Usabilidad es la eficacia, eficiencia y satisfaccin con la que un producto permite alcanzar objetivos especficos a usuarios especficos en un contexto de uso especfico. Lo conforman los siguientes tems: - La aplicacin plantea un enfoque de uso fcil y proyecta un acceso sencillo e intuitivo para
20
sus funcionalidades. - La aplicacin es accesible a travs de diferentes plataformas. - La aplicacin manejar uniformidad de colores, y presentacin agradable para el usuario. - La aplicacin debe manejar la imagen corporativa del SENA - Los elementos grficos usados tienen una nitidez adecuada y comunican claramente la funcionalidad a la que representan.
Viabilidad de implementacin en mayor cantidad de Centros
Condicin que hace posible el funcionamiento del sistema en la mayor cantidad de Centros de Formacin SENA. Nivel de impacto en los procesos SENA
Nivel de impacto de la solucin informtica en el mejoramiento de la efectividad de los procesos administrativos y operativos del SENA.
Funcionalidad
La evaluacin funcional tiene como objetivo comprobar que las aplicaciones desarrolladas satisfacen tcnicamente el planteamiento del problema por el cual fueron diseadas as como la solucin propuesta por el equipo desarrollador.
Innovacin
La innovacin es la introduccin de nuevos productos y servicios, nuevos procesos, nuevas fuentes de abastecimiento y cambios en la organizacin industrial, de manera continua, y orientados al cliente, consumidor o usuario". (J.A. Schumpeter). Innovacin hace referencia a nuevas propuestas, inventos y su implementacin econmica. Lo conforman los siguientes tems: - La aplicacin resuelve el problema de un modo creativo. - La aplicacin va ms all de lo presentado en la problemtica que la origin.
Nota: Si el nmero de soluciones informticas presentadas es mayor a 20, se realizar una pre- seleccin.
ACTIVIDADES CANTIDAD COSTO UNITARIO COSTO TOTAL CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO 20 $10.000 $200.000 PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS 3 $1.000.000 $3.000.000 TOTAL $3.200.000
AGENDA DE SOLUCIONES INFORMTICAS
JUEVES 16 DE OCTUBRE DE 2014 ACTIVIDAD 14:00 - 14:30 Acto de apertura 14:30 16:00 Presentacin Pitch Solucin 1 - 9 16:00 16:20 Refrigerio 16:20 18:10 Presentacin Pitch Solucin 10 - 20
Cada participante podr presentar su solucin en 10 minutos, distribuidos de la siguiente manera: 7 minutos para realizar el pitch de la solucin 3 minutos para responder preguntas por parte del jurado
Nota: el viernes 17 de octubre de 2014 se realizar la premiacin del evento en conjunto con la premiacin de las parejas ganadoras de las diferentes categoras de competencias de SENASOFT.
RUEDA DE NEGOCIOS
Justificacin: La rueda de negocios (open business network) crea diversas relaciones de colaboracin enfocadas al incremento de la productividad y competitividad de las empresas, adems es un proceso clave para el fortalecimiento empresarial y que requiere de espacios para divulgar sus productos y servicios. Es una metodologa de innovacin abierta, la cual busca que los empresarios puedan expandir sus fronteras y abrir sus necesidades al mundo y que el mundo solucione sus dificultades. En la metodologa propuesta se busca aprovechar las ventajas de la informacin y la comunicacin, con necesidades competitivas de las empresas, al buscar ser ms competitivas, no solamente a nivel local, nacional y global, por medio del cual se desarrollen nuevos y productos y
22
servicios, que son necesidades del pblico en todo momento en el tiempo oportuno.
Metodologa Identificacin de socios estratgicos (Cmara de Comercio Confecamaras) Definir perfil de empresas participantes (oferentes y clientes) Planeacin de rueda de negocios Desarrollo de plataforma de innovacin abierta Convocatoria a empresas y comunicaciones Rueda de negocios
Mtricas exitosas - Nmero de empresas participantes - Nmero de empresas y/o personas clientes asistentes - Citas programadas - Contactos de negocios - Nmero de negocios llevados a feliz trmino - Alianzas estratgicas establecidas - Monto de negocios ejecutados
Requisitos de Participacin Oferentes (Trminos de Referencia)
Se convoca a empresarios que dentro de sus portafolios de servicios se dediquen de manera exclusiva a comercializar y/distribuir CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB, MVILES Y SOFTWARE. Su actividad comercial primaria debe estar focalizada en el sector de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin, y que deben cumplir los siguiente criterios para participar en la Rueda de Negocios
Criterio 1 Empresa formalmente constituida en Cmara de Comercio: para constatar que cumpla con el perfil de rueda de negocios SENASOFT. Podrn participar empresas a nivel regional y para empresas a nivel nacional, aquellas que se hayan constituido por aprendices y/o egresados SENA.
23
Criterio 2 Que la empresa Digital participante tenga dentro de su Nmina al menos 1 aprendiz o egresado SENA, que est vinculado en la estructura operativa y forme parte activa de la comercializacin y/o distribucin de CONTENIDOS DIGITALES, GAMES, APLICACIONES WEB, MVILES Y SOFTWARE.
Criterio 3 Que diligencie el formato de inscripcin digital para el evento, caracterizando su portafolio de servicios, clientes actuales, clientes potenciales.
Criterio 4 Que tenga en preproduccin, produccin o ya finalizado su "Reel" de como mnimo 5 minutos, donde se expongan de manera puntual y enfocado a las posibles necesidades, requerimientos de los posibles clientes comerciales. En el caso de que al momento de la inscripcin no se cuente con este video promocional, se deber constatar en el campo del formulario un compromiso para tenerlo finalizado al momento de la Rueda de Negocios, al hacer entrega del Stand.
Criterio 5 Que la empresa participante tenga imagen corporativa clara, se permitirn nicamente para promocin de servicios de manera fsica, pendones y tarjetas de presentacin. La Empresa Digital participante deber poder garantizar el uso el formulario digital de visitas de los clientes potenciales a los Stand y las salas de negociacin, as como la promocin de la App oficial de la rueda de negocios.
Criterio 6 Disponibilidad y Compromiso de asistir a las capacitaciones que brinden la Unidad de emprendimiento del Centro de la Industria la Empresa y los Servicios, como de la Cmara de Comercio de Neiva, previas al evento, para fortalecer habilidades de negociacin y cierre de negocios exitosos.
PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS EN SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES CANTIDAD COSTO UNITARIO COSTO TOTAL REFRIGERIOS 100 $5.000 $500.000
24
PUBLICIDAD 1 $1.000.000 $1.000.000 INVITACIONES (ELABORACIN Y ENVIO) 1 $300.000 $300.000 MESAS DE NEGOCIACION 10 $14.000 $140.000 SILLAS 100 $600 $60.000 MESAS PARA EXPOSICION 20 $12.000 $240.000 ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES 35 $2.500 $87.500 CERTIFICADO DE PARTICIPANTES 20 $1.500 $30.000 VIDEO PROMOCIONAL 1 $800.000 $800.000 TRANSPORTE 6 $30.000 $180.000 TOTAL $3.337.500
AGENDA RUEDA DE NEGOCIOS
VIERNES 17 DE OCTUBRE DE 2014 ACTIVIDAD 8:00 - 8:30 Acto de apertura 8:30 - 9:30 Conferencia: Las TIC y el emprendimiento, una llave ganadora 10:00 - 16:00 Rueda de Negocios 16:30 - 17:00 Cierre y conclusiones del evento
AGENDA CENTRAL DEL EVENTO
SENASOFT 2014 se realizar en la semana del 14 al 18 de octubre de 2014, por tanto los participantes al evento deben trasladarse desde su ciudad de origen hasta la ciudad de Neiva el martes 14 de octubre y estar ubicados en los hoteles ese mismo da de acuerdo a las condiciones de registro del hotel. Para este efecto los Centros de Formacin deben asegurar el desplazamiento previo de los competidores e instructores acompaantes.
Las actividades sugeridas en los tres das de competencias se describen a continuacin:
25
MARTES 14 DE OCTUBRE DE 2014 07:00 13:00 Arribo de los aprendices e instructores 14:00 17:00 Entrega de escarapelas e ingreso de equipos de cmputo de los competidores. 18:00 20:00 Inauguracin SENASOFT 2014
MIERCOLES 15 DE OCTUBRE DE 2014 07:30 12:30 Realizacin pruebas Fase I (09:30 Refrigerio) 09:00 12:30 Agenda acadmica (conferencias, taller) 12:30 14:00 Almuerzo 14:00 17:30 Agenda acadmica (conferencias, taller)
JUEVES 16 DE OCTUBRE DE 2014 07:30 12:30 Realizacin pruebas Fase II (09:30 Refrigerio)
VIERNES 17 DE OCTUBRE DE 2014 07:30 12:30 Realizacin pruebas Fase III (09:30 Refrigerio) 8:00 17: 00 Rueda de negocios 09:00 12:30 Agenda acadmica (conferencias, taller) 12:30 14:00 Almuerzo 13:30 17:00 Evaluacin Pruebas (jurados) 14:00 17:30 Agenda acadmica (conferencias, taller) 17:00 18:00 Entrega de porttiles y equipos MAC Retorno Hoteles 20:00 Clausura y Premiacin
26
SBADO 18 DE OCTUBRE DE 2014 Retorno de participantes a sus ciudades de Origen
En el desarrollo del evento se garantizan los gastos de Hospedaje y Alimentacin (Desayunos, Refrigerios, Almuerzos y Cenas) de los Aprendices e instructores asistentes de acuerdo a los cupos asignados (Los primeros en Inscribirse). Si un Centro de Formacin estima conveniente el envo de instructores adicionales al cupo asignado, los gastos debern ser cubiertos en su totalidad por el Centro de Formacin al cual est adscrito el instructor.
La Direccin General y los Centros de Formacin Profesional deben garantizar los recursos para los transportes areos y/o terrestres que permitan la participacin oportuna de aprendices e instructores en el evento SENASOFT 2014.
Los itinerarios desde y hasta la ciudad de origen, sern coordinados por cada Centro de Formacin.
Los temas especficos de conferencias y talleres se darn a conocer previamente a travs de la pgina web del evento.
COMITS DEL EVENTO
Con el fin de dar respuesta de manera oportuna y eficaz al evento SENASOFT 2014 y luego de evaluar las actividades que se deben desarrollar para lograr el xito del mismo, se sugiere conformar los siguientes comits:
Comit Organizador Se encargar de asignar las funciones a cada comit, definir la agenda acadmica y velar por el ptimo desarrollo de las actividades propuestas. Comit Acadmico Define temas a tratar, propone lista de conferencistas y disea las pruebas para cada una de las categoras. Comit de Logstica Encargado de todos los temas logsticos asociados a SENASOFT 2014. Comit de Comunicaciones Los integrantes de este comit se encargarn de disear la publicidad, nombre, slogan, logotipo, escarapelas y otros. Comit Social Se encargarn de disear encuesta de satisfaccin, definir actividades de recreacin y cultura para los aprendices, reservar hoteles, brindar acompaamiento a las diferentes delegaciones y organizar la clausura del evento.
28
PRESUPUESTO DEL EVENTO
Las actividades que implican el desarrollo de SENASOFT 2014 son extensas y no solo dependen de la gestin que se realice a nivel institucional sino tambin del apoyo econmico que de esta parte se pueda concretar, por lo cual segn consultas realizadas se pueden tener los siguientes focos de aportes para el evento:
Direccin de Formacin Profesional: Esta direccin cuenta con recursos directos que se podran aportar en alguna medida a las actividades del evento, as como premios para los ganadores.
Empresas con convenio SENA: Empresas del rea de desarrollo de software que tengan convenio directo con la institucin, como lo son Microsoft, ORACLE, IBM, Adobe, Cisco, entre otras que puedan contribuir con el desarrollo del evento.
A continuacin se detalla el presupuesto estimado para SENASOFT 2014: Para un total de 930 personas (800 aprendices y 130 instructores).
PRESUPUESTO SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES CANTIDAD COSTO UNITARIO COSTO PARCIAL SUBTOTAL TOTAL
1. Hospedaje y Alimentacin 438.050.000 Instructores * 4 noches 130 250.000 32.500.000 Aprendices * 4 noches 800 250.000 200.000.000 Desayunos, Almuerzos y Cenas (Instructores, Jurados y Organizadores) * 5 das 180 25.000 22.500.000 Desayunos, Almuerzos y Cenas (Aprendices, Invitados ) * 5 das 850 25.000 106.250.000 Jurados externos (transporte, hospedaje, alimentacin) 64 1.200.000 76.800.000 1.1 Refrigerios 51.500.000 Instructores, Jurados y Organizadores * 5 das y dos veces al da 180 10.000 9.000.000 Aprendices, Invitados * 5 das y dos veces al da 850 10.000 42.500.000
29
1.2 Terrestre 29.760.000 Transporte Hotel-Sena (viceversa) y Hotel-Clausura (viceversa 930 8.000 29.760.000 2. Comunicaciones 44.112.000 Pendones 6 150.000 900.000 Pasacalles 6 300.000 1.800.000 Rompe trficos 2 100.000 200.000 Lapiceros 1.000 2.000 2.000.000 Escarapelas 1.000 1.700 1.700.000 Sealtica 14 8.000 112.000 Pgina Web 1 500.000 500.000 Agenda 2014 1.000 5.000 5.000.000 Camisetas 800 20.000 16.000.000 Camiseta Polo 150 30.000 4.500.000 Tulas marcadas 950 12.000 11.400.000 3. Logstica 127.849.000 Alquiler Centro de Convenciones Jose Eustasio Rivera de Neiva 1 95.304.000 95.304.000 Tner Impresora 8 350.000 2.800.000 Cable UTP 1 300.000 300.000 Plugs 4 40.000 160.000 Multitomas 100 10.000 1.000.000 Extensiones elctricas 100 15.000 1.500.000 Alquiler mesas de trabajo * 4 das 450 15.000 6.750.000 Alquiler sillas * 4 das 1.000 700 700.000 Resma de papel tamao carta 15 9.000 135.000 Diseo de pruebas externas 64 300.000 19.200.000 4. Premios Categoras o Reconocimientos Premios 84.000.000 Primer puesto 28 1.500.000 42.000.000 Segundo puesto 28 1.000.000 28.000.000 Tercer puesto 28 500.000 14.000.000 5. Ceremonia de Clausura 41.000.000 Cena 1.000 30.000 30.000.000 Alquiler Lugar 1 4.000.000 4.000.000 Sonido 1 3.000.000 3.000.000 Alquiler platos, vasos 1 4.000.000 4.000.000
TOTAL 816.271.000 PRESUPUESTO RUEDA DE NEGOCIOS SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES CANTIDAD COSTO UNITARIO COSTO PARCIAL SUBTOTAL TOTAL
SILLAS 100 600 60.000 MESAS PARA EXPOSICION 20 12.000 240.000 ESCARAPELAS DE PARTICIPANTES 35 2.500 87.500 CERTIFICADO DE PARTICIPANTES 20 1.500 30.000 VIDEO PROMOCIONAL 1 800.000 800.000 TRANSPORTE 6 30.000 180.000 PRESUPUESTO SOLUCIONES INFORMTICAS SENASOFT 2014 NEIVA
ACTIVIDADES CANTIDAD COSTO UNITARIO COSTO PARCIAL SUBTOTAL TOTAL
CERTIFICADO DE RECONOCIMIENTO 20 10.000 200.000 3.200.000 PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS 3 1.000.000 3.000.000 PRESUPUESTO TOTAL DEL EVENTO 822.808.500
NOTA: Gastos de transporte de los aprendices e instructores desde su lugar de origen a la ciudad de Neiva y regreso no se contemplan en este presupuesto. Los valores del presupuesto estn calculados SIN IVA
JUSTIFICACIN PRESUPUESTO El Centro de Convenciones Jos Eustasio Rivera cuenta con la infraestructura para el desarrollo de los eventos ms importante del Huila y Sur Occidente del Pas, ubicado estratgicamente en la ciudad de Neiva, con acceso directo a las principales calles y avenidas, a 10 minutos del aeropuerto Benito Salas y a 15 minutos del centro donde encontramos el ncleo hotelero y comercial de la ciudad. El recinto del Centro de Convenciones cuenta con un rea de salones para eventos de 1.757 mt 2 , y un rea de lobbys de 640 mt2. Dispone de tecnologa, comunicaciones y ayudas audiovisuales de ltima generacin. Est dotado con Sala VIP, Sala de prensa, reas de descanso, parqueaderos, registro y circulacin; integradas a 792 metros cuadrados de plazoleta, reas verdes y espacio pblico. Tiene una capacidad para albergar desde 60 hasta 2.000 personas y su diseo permite el desarrollo de congresos, conferencias, reuniones sociales, desfiles, exposiciones y eventos de alto impacto y trascendencia tecnolgica como lo es SENASOFT 2014, con el que se pretende mantener al Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, como la entidad modelo de Formacin
31
Profesional en Colombia, y como la ms prestante a la hora de invertir en el bienestar y mejoramiento continuo de los procesos que complementan las competencias tcnicas y sociales de los aprendices. Por lo anterior, se considera conveniente realizar el evento en el Centro de Convenciones Jos Eustasio Rivera de Neiva, con la meta de incorporar valores agregados en el desarrollo del evento y previendo superar las expectativas con respecto al desarrollo de SENASOFT en sus versiones anteriores.
ESTRATEGIA DE DIVULGACIN Con el objetivo de incentivar a la participacin de aprendices, estudiantes universitarios y empresarios de la regin al EVENTO SENASOFT Neiva 2014, se realizar la siguiente estrategia de divulgacin para ciudadanos colombianos y cualquier grupo de inters. MEDIOS ELECTRNICOS Sitio Web: El objetivo de la implementacin del sitio web, es que aprendices e instructores tengan la posibilidad de registrarse para participar en las diferentes categoras, como se viene haciendo en versiones pasadas del evento. En el sitio tambin se publicar la identidad corporativa del evento, noticias referentes al avance de las competencias, presentacin de proyectos, conferencias acadmicas en formato audiovisual y enlaces a redes sociales como estrategia de seguimiento al posicionamiento.
Redes sociales: A travs de estrategias de viralizacin y utilizando redes sociales como Facebook, Twitter y YouTube publicaremos semanalmente contenido que interese a los seguidores o pblico objetivo, quienes a su vez generarn sentimientos afines con la informacin y sern ellos mismos quienes se encargaran de transmitir y compartir la informacin. Boletines electrnicos: Por medio de boletines electrnicos y utilizando estrategia de mailing o correo directo generaremos una relacin constante con empresarios, estudiantes y aprendices, informndoles cada cierto tiempo sobre las actualizaciones del sitio web e invitndolos a visitarlo regularmente. Televisin: A travs de canales locales de televisin difundiremos un comercial, el cual presentar a la comunidad el evento SENASOFT NEIVA 2014, y los aportes que este ofrecer al sector
32
productivo del Pas. Adems, se buscar pautar en pantallas que permitan la visualizacin del pblico que se dirige al sitio, (Terminal de transporte, Centro comercial san pedro plaza, Cmara de comercio de Neiva, Aeropuerto, SENA sedes comercio e industria Radio: Por medio de entrevistas en diferentes emisoras de radio, presentaremos el evento SENASOFT NEIVA 2014 y los aportes que este ofrecer al sector productivo del Pas, de igual forma invitaremos a estudiantes, aprendices y empresarios de la regin. As mismo, prevemos contar con el cubrimiento periodstico de diferentes medios en la inauguracin del evento, ejecucin de competencias, conferencias y premiacin. MEDIOS IMPRESOS Carteles informativos: Realizar diseos atractivos que capten la atencin los espectadores y los motiven a participar de los diferentes eventos acadmicos que se ejecutarn. Estos sern publicados en el lugar del evento. Rompe trficos: sern ubicados en 16 puntos estratgicos de la ciudad de Neiva, acompaado de una persona que por seguridad estar pendiente del mismo.
Puntos estratgicos: Cra 7 con calle 21 (Peter pan) Cra 5 con calle 21 (olmpica) Calle 21 con cra 15 (Krosty) Cra 7 con avenida la toma (edificio arajuez) Cra 7 con calle 10 (daivienda) Cra 5 con calle 10 (alcalda) Cra 2 con calle 8 (comuneros) Cra 4 con calle 8 (Gobernacin) Cra 6 con calle 8 (Neiva pan) Cra 5 con calle 7 (metropolitano) Terminal de transporte Centro comercial san pedro plaza Cmara de comercio de Neiva
33
Aeropuerto SENA sedes comercio e industria Carteles informativos: Realizar diseos atractivos que capten la atencin los espectadores y los motiven a participar de los diferentes eventos acadmicos que se ejecutarn. Estos sern publicados en el lugar del evento. (PASACALLES 6)
MEDICIN DE IMPACTO Y RETROALIMENTACIN El auge de las nuevas tecnologas en los procesos educativos, productivos y sociales est determinando las dinmicas actuales en estos tiempos modernos. Desde el uso de dispositivos mviles, hasta la creacin de prototipos que trasforman la salud, la seguridad y la cotidianidad de las personas, las TIC han atravesado culturalmente el mundo. El encuentro de desarrollo de Software del SENA es un espacio que promueve, desde aprendizajes eficientes y autnomos la gestin adecuada y tica de la informacin. En este particular y preocupados por desarrollar un proceso investigativo paralelo, que permita determinar el impacto de estos eventos sobre sus participantes y comunidades a nivel nacional e internacional y siguiendo las directrices del Sistema de Investigacin, Desarrollo Tecnolgico e Innovacin del SENA, el Grupo de Investigacin Salud y Bienestar Social del Centro de la Industria, la Empresa y Los Servicios formula una propuesta investigativa cuyo propsito es documentar de manera cientfica y sistemtica esta experiencia SENASOFT Huila 2014, de la mano de la conceptualizacin de experiencias anteriores, buscando ser punto de referencia y proyeccin del talento humano SENA Esta propuesta investigativa se desarrollar desde la propuesta metodolgica de Hernndez, Fernndez y Baptista (2010) como un estudio de enfoque cuantitativo, con un diseo metodolgico no experimental transversal a partir de las siguientes fases: Fase 1: Anlisis Contextual, Histrico y Antecedente de SENASOFT Fase 2: Diseo y Validacin de Instrumentos Fase 3: Caracterizacin de la Poblacin Fase 4: Evidencia de Resultados de Aprendizaje Fase 5: Evaluacin de Habilidades de Aprendices Fase 6: Evaluacin del Impacto de Red de Conocimiento. Fase 7: Establecimiento de Perfiles Fase 8: Elaboracin del informe Objetivo general del Proceso Investigativo Determinar el impacto del evento de desarrollo formativo SENASOFT Huila 2014, para
34
aprendices, instructores y comunidad a nivel nacional e internacional. Objetivos Especficos del Proceso Investigativo Contextualizar desde lo histrico, el desarrollo que ha tenido SENASOFT desde sus inicios hasta la actualidad en el Servicio Nacional de Aprendizaje. Realizar una caracterizacin de la poblacin que asiste a SENASOFT. Medir los resultados de aprendizaje alcanzados por los aprendices durante el desarrollo de SENASOFT en la ciudad de Neiva. Evaluar habilidades que los aprendices tienen frente al aprendizaje autnomo, gestin de la informacin y emprendimiento. Sistematizar el impacto que la red de conocimiento en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software tiene a nivel nacional. Elaborar un perfil del talento humano disponible y capacitado para dar respuesta a las necesidades en Informtica, Diseo y Desarrollo de Software a nivel nacional e internacional
Proyecto formulado por: Fernelly Carvajal Silva, Jos de Jess Motta Vargas, Hctor Andrs Sanchez Trujillo, Carlos Javier Pastrana Daz, Alberto Enrique Oviedo Buelvas, Erika Johanna Brand Cabrera, Alexander Chacn Medina, Sonia Yirley Rocha, Gimena Santacruz Benitez, Daro Francisco Gutirrez, Andrs Felipe Gomez Escobar, Edna Goretti Carvajal Fajardo, Sergio Alexandre Zambrano, Jose Humberto Bocanegra, Maria Judith Vanegas, William Sierra Barn, Mnica Medina Hernndez; con el apoyo de Nelson Yamid Gngora, y Norberto Hernndez Barrero. Revis: Fermn Beltrn Barragn, Subdirector Centro de la Industria, la Empresa y los Servicios.