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Este proyecto busca elaborar una célula animal interactiva utilizando materiales de manualidades y componentes electrónicos para que los estudiantes identifiquen los componentes y funciones de la célula animal. La célula se construirá en tres etapas: diseño conceptual identificando cada elemento a través de botones, implementación de voz mediante botones y parlante, e implementación de una interfaz inalámbrica y aplicación móvil mediante Bluetooth. El proyecto aplica conocimientos de biología y mecatrónica.
Este proyecto busca elaborar una célula animal interactiva utilizando materiales de manualidades y componentes electrónicos para que los estudiantes identifiquen los componentes y funciones de la célula animal. La célula se construirá en tres etapas: diseño conceptual identificando cada elemento a través de botones, implementación de voz mediante botones y parlante, e implementación de una interfaz inalámbrica y aplicación móvil mediante Bluetooth. El proyecto aplica conocimientos de biología y mecatrónica.
Este proyecto busca elaborar una célula animal interactiva utilizando materiales de manualidades y componentes electrónicos para que los estudiantes identifiquen los componentes y funciones de la célula animal. La célula se construirá en tres etapas: diseño conceptual identificando cada elemento a través de botones, implementación de voz mediante botones y parlante, e implementación de una interfaz inalámbrica y aplicación móvil mediante Bluetooth. El proyecto aplica conocimientos de biología y mecatrónica.
para que las y los aprendientes identifiquen los componentes de la célula animal, así como sus funciones, utilizando materiales de manualidades y componentes electrónicos.
DESCRIPCIÓN:
Si analizamos la estructura de un edificio, podemos
identificar que lo componen diferentes partes hechas de varios tipos de materiales y "subunidades” como, por ejemplo, los ladrillos que forman las paredes. Las células animales se pueden considerar como esos ladrillos y la unión de muchas de ellas pueden formar estructuras mayores como tejidos en los organismos pluricelulares, o ser la única estructura funcional de un ser vivo en los organismos unicelulares. Fue en la segunda mitad del siglo XVII, con la invención del microscopio compuesto y la posterior mejoría progresiva de las lentes, cuando se describió por primera vez una célula animal, en concreto, una célula sanguínea. Con este proyecto didáctico se espera que las y los aprendientes identifiquen los componentes de la célula animal, así como sus funciones. La célula se elaborará con materiales para manualidades (unicel, fomi moldeable, pegamento, etc.) y componentes electrónicos (leds, placa electrónica programable, cables, etc.), se considerar construirla en tres etapas. 1. Diseño conceptual de la Célula, considerando una maqueta con la identificación de cada elemento del mismo, a través de botones pulsadores. 2. Implementación de un módulo de voz a la maqueta, mediante botones pulsadores, tarjeta programable y un parlante. 3. Implementación de una interfaz inalámbrica a la maqueta y una App, mediante un módulo bluetooth, una tarjeta programable y software open source. TRANSVERSALIDAD En este proyecto se aplican conocimientos de la asignatura de Biología asignatura correspondiente al área de Ciencias Experimentales y aplicaciones de la carrera de Mecatrónica para poder interactuar mediante botones pulsadores o mediante la App con la maqueta de la célula inteligente.