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Diseño para servicio y entorno

Cañar Juan, Cuadrado Danilo, Tigasi Santiago, Mancheno Henry, Satian Ángel, Urcuango Marco

Escuela Politécnica Nacional, Facultad de Ingeniería Mecánica, Diseño de Máquinas

RESUMEN: Este texto explica el diseño  Evaluar la metodología y sus etapas en el


para servicio y entorno ya que estos aspecto de diseño.
determinan el posicionamiento del servicio,
afectan directamente la productividad de III. MARCO TEÓRICO
los empleados y de los clientes, también nos
muestra la importancia de diseñar
A. Diseño de Servicios
ambientes de servicio que ayuden a
configurar las experiencias del cliente, a
transmitir una imagen positiva de la Otra definición de, The copenhagen institute
empresa, a recibir respuestas deseadas de of interaction design, nos dice que “el Diseño
los clientes y empleados, también mejorar de Servicios es un campo emergente
la calidad y la productividad. enfocado en la creación de pensamientos
positivos a través de la experiencia, para lo
I. INTRODUCCIÓN cual usa una combinación de medios
tangibles e intangibles. Provee numerosos
La idea de este documento es explicar de beneficios al usuario final cuando es aplicado
forma clara lo que significa el diseño para en sectores como la venta minorista, la banca,
servicio y entorno de manera que brinde la el transporte y la salud. El Diseño de
información suficiente para que el desarrollo Servicios resulta en el diseño de sistemas y
de los contenidos siguientes represente un procesos que apuntan a proveer un servicio
componente básico de la búsqueda de una holístico al usuario final. Esta práctica
ventaja competitiva, en donde se puede tratar multidisciplinaria combina numerosas
etapas del desarrollo de nuevos servicios habilidades de diseño, gestión e ingeniería de
como la planificación y la implementación, procesos. Los servicios han existido y han
por esta razón, se tiene definiciones generales sido organizados de diferentes formas desde
de conceptos relevantes en este ámbito y una siempre. Sin embargo, los servicios
propuesta metodológica que permite conscientemente diseñados para los nuevos
desarrollar proyectos de Diseño de Servicios modelos de negocio son empíricos con las
mediante una selección de técnicas e necesidades del usuario e intentan crear
instrumentos. nuevo valor socio-económico para su
entorno.” [4]
II. OBJETIVOS
B. Pilares del diseño de servicio
 Entender definiciones generales de
conceptos relevantes en este ámbito junto
a una propuesta metodológica que El objetivo es centrarse en las necesidades,
permita desarrollar proyectos de Diseño aspiraciones, preocupaciones e intereses de
de Servicios mediante una selección de las personas que utilizarán ese servicio, para
técnicas e instrumentos. poder ofrecerles experiencias que les aporten
 Investigar los aspectos de diseño de un valor por lo que el Diseño de Servicios se
entorno de programación colaborativo. distingue de otras disciplinas proyectuales y
 Conocer y relacionarse con los pilares de otras sub-disciplinas así, Stickdorn y
diseño de servicio. Schneider definieron en 2010 cinco pilares
fundamentales y transversales a todo el Teniendo en cuenta que los servicios son
proceso proyectual del Diseño de Servicios. intangibles, se deben ofrecer visualizaciones
[1] y/o materializaciones de su existencia y
avance. Estas evidencias físicas permiten
Estos son: generar asociaciones y vínculos con los
usuarios. Además de poner en evidencia al
servicio, los “puntos de contacto” son
1) Centrado en el usuario:
explicativos, pudiendo materializarse de
infinitas formas: espacios, señalética,
El Diseño de Servicios tiene al usuario como guiones, interfaces digitales, cuentas, correos
prioridad, esto se refiere a tratar de entender electrónicos, carteles, soportes, suvenires u
aspectos de su identidad, considerando su otros productos. [1]
contexto cultural y social, como observar sus
hábitos, sus motivaciones, sus rituales, etc.,
4) Interdisciplinario:
también utiliza técnicas cualitativas propias
de las ciencias sociales, las cuales se
complementan con dimensiones cuantitativas. Dada la complejidad de los servicios, es
necesario convocar a distintas áreas del
Se debe considerar como usuarios tanto a conocimiento para darle una solución integral
quienes usan un servicio como a quienes lo y holística a los desafíos de los servicios, esto
proveen, para esto se debe tener una se logra diseñando los procesos, los sistemas,
participación dual, pero integrada, de ambas las interfaces digitales y las piezas gráficas,
partes, es así, que cuando el servicio se audiovisuales o textiles, así como los espacios
consuma son ambos usuarios quienes le dan u otros objetos, demanda la integración activa
vida a la experiencia, así, si no se considera de diversas áreas del saber y la conjugación
que el servicio facilite el trabajo del de diferentes experticias a lo largo del
proveedor, difícilmente este podrá entregar, a proceso creativo. [1]
su vez, un buen servicio al usuario final. [1]
5) Participativo:
Por lo tanto, esto nos permite hablar el
“idioma del usuario” con el objetivo de lograr
una mejor comunicación con él y atender sus El Diseño de Servicios es intrínsecamente
expectativas y percepción del servicio. participativo, pues integra activamente en su
metodología y en sus resultados a los actores
involucrados en el contexto interno
2) Narrativo:
(organización) y el contexto externo (usuario
final) del servicio que se creará o mejorará.
El Diseño de Servicios desarrolla procesos Estos actores son usuarios, expertos,
que ocurren en un cierto intervalo de tiempo tomadores de decisiones, colaboradores,
y en un determinado espacio, por lo que los comunidades, organizaciones privadas o
procesos del servicio deben estar conectados gubernamentales y ONG’s, entre muchos
a una estrategia o al posicionamiento de la otros, quienes poseen necesidades e intereses
organización, también deben formar parte de diversos en torno al servicio. Este enfoque
una secuencia de acciones coherentemente permite además que las propuestas de
interrelacionadas unas con otras y con una servicio sean significativas para las diversas
personalidad propia. [1] partes y sean exitosas en la práctica,
generando un sentido de pertenencia con el
proyecto que gatillará un aumento del
3) Visualizable:
compromiso a largo plazo con la propuesta
final y su implementación. [5]
C. Metodología para el Diseño de servicios Esta técnica busca comprender las variables
de la organización en la cual se enmarca el
proyecto.
La metodología de Diseño de Servicios
propone trabajar simultáneamente a nivel
Sirve para:
sistémico y a nivel material, ya que permite
abordar los proyectos alineando ambos
niveles de pensamiento, por esta razon a nivel  Determina las limitantes y las facilidades
sistémico se contempla el diseño de una para realizar el proyecto.
secuencia de eventos concatenados que  Define un campo de acción inicial para el
permitirán transformar la realidad asociada al estudio en terreno.
servicio, por lo tanto, debe responder a las  Permite generar consenso en torno a las
necesidades, conductas, hábitos y expectativas.
expectativas del usuario final. A su vez, debe
estar permanentemente vinculada a la 1.3. Descripción del entorno
estrategia, a las propuestas de valor, al
posicionamiento y a las relaciones humanas y Existen múltiples maneras de abordar un
culturales de la organización que provee el análisis del entorno. En esta guía se propone
servicio. A nivel material, en tanto, se realizarlo a partir de un mapeo que define
responde más bien a un tipo de pensamiento dónde está inserta la organización a través de
orientado al diseño formal, que contempla el vínculos y flujos representados en un Mapa
diseño de los tangibles y los intangibles. [1] de Ecosistema. [5]

Sirve para:
D. Etapas de la Metodología
 Posibilita la visualización de los tipos de
relaciones existentes.
1) Identificar y comprender  Identifica posibles alianzas para enfrentar
el desafío planteado.
1.1. Definición del contexto inicial  Detecta previamente las oportunidades y
las amenazas del entorno actual.
Busca definir y poner de manifiesto el
contexto en el cual se desarrollará el futuro 1.4. Detección de factores influyentes
proyecto, por medio de esta técnica se puede
entender el punto de partida de un proyecto y, Esta técnica busca comprender los escenarios
por ende, prever posibles situaciones futuras. que están influyendo en la actualidad, así
[1] como los que influirán en el corto o mediano
plazo. [3]
Sirve para:
Sirve para:
 Permite enfocar correctamente los
esfuerzos.  Permite conocer los ámbitos externos que
 Genera una reflexión en torno a la afectan al servicio en la actualidad.
realidad actual del equipo.  Anticipa factores externos relevantes en
 Define una visión de futuro, a modo de el ámbito en que se está indagando.
hipótesis.  Facilita la proyección/imaginación de los
aspectos que afectarán al servicio.
1.2. Definición del contexto interno  Inspira ideas sobre el futuro del servicio.

1.5. Detección de informantes clave


Esta técnica busca identificar y/o imaginar  Permite conocer experiencias,
posibles fuentes de información valiosa para sentimientos y opiniones.
el proyecto, especialmente aquella  Genera un mayor entendimiento sobre
información que será relevante considerar en cómo las personas explican o interpretan
el trabajo documental y de campo. [1] una determinada realidad.
 Investiga sobre temas sensibles o muy
Sirve para: determinados por normas sociales.
 Permite empatizar y descubrir las
 Permite descubrir fuentes de información realidades de otras personas.
valiosa.
 Orienta y enfoca el porvenir de la
investigación, estableciendo 2) Analizar y problematizar
preliminarmente los sujetos y objetos a
considerar en el estudio en terreno. 2.1. Organización de los hallazgos
 Promueve la triangulación de la
información. Es una técnica para visualizar vínculos,
generar agrupaciones, entender las relaciones
1.6. Observación causa-efecto implícitas en las problemáticas,
diferenciar entre problemas relacionados con
Es una técnica etnográfica de carácter los usuarios finales y problemas relacionados
cualitativo que permite descubrir las prácticas con los proveedores del servicio y detonar
y experiencias que ocurren en el lugar de los nuevas perspectivas de los hallazgos.
hechos, observando a los actores mientras
realizan alguna acción o experimentan un Sirve para:
servicio. [1]
 Permite visualizar y socializar la
Sirve para: información recabada.
 Permite que los miembros del equipo
 Recoge información de primera fuente compartan su proceso mental con los
respecto a los problemas y las demás.
necesidades de las personas y del entorno  Genera una comprensión dual (estratégica
en que se desenvuelven. y operativa) de los problemas presentados
 Permite empatizar con los actores en el servicio.
actuales del servicio.  Permite identificar nuevos problemas.
 Permite desarrollar un punto de vista
holístico sobre el servicio o la actividad 2.2. Construcción de arquetipos
estudiada.
 Identifica barreras y oportunidades para Esta técnica busca comprender a grupos
la innovación en Diseño de Servicios. específicos de usuarios a través de la
segmentación de mercados o comunidades,
1.7. Entrevista estos grupos específicos de usuarios poseen
rasgos esenciales y característicos en común
Es una técnica etnográfica de carácter que, a la vez, son diferenciadores de otros
cualitativo, que sirve para hacer que las grupos. [1]
personas hablen sobre lo que saben, piensan y
creen, con el fin de entender sus reflexiones, Sirve para:
opiniones, sentimientos y actitudes. [2]
 Permite identificar grupos de usuarios
Sirve para: actuales de un servicio o posibles
usuarios futuros.
 Propicia una comprensión profunda de  Detecta actores que deben considerarse
los usuarios. en el diseño del servicio para mantenerlos
 Identifica gran parte de los fundamentos informados e involucrados y/o para
que gobiernan las preferencias de considerar sus necesidades en la
determinados grupos ante un servicio o propuesta.
experiencia.
 Focaliza los esfuerzos de diseño, 2.5. Re-definición del desafío
identificando con precisión los sujetos de
trabajo. Esta técnica incentiva el debate y el análisis
crítico de la problemática que da origen al
2.3. Análisis de la experiencia actual proyecto. En este momento, y luego de
empatizar con los usuarios y estudiar el
Es una técnica que analiza gráficamente el entorno del servicio, el equipo de trabajo
recorrido y la experiencia que tiene un tipo de configura o re-define el desafío del proyecto,
usuario en torno a un servicio. [4] el cual guiará el proceso creativo. [1]

Sirve para: Sirve para:

 Identifica los vínculos y las relaciones  Resignifica la problemática, considerando


existentes entre los componentes del la investigación en terreno y el análisis
servicio. del caso.
 Establece un panorama de los factores  Enmarca y guía el proceso creativo.
que influencian la experiencia del  Detona múltiples soluciones.
usuario, considerando en primer plano su
punto de vista. 3) Conceptualizar y formalizar
 Permite comparar diversas experiencias
con un mismo lenguaje.
 Genera empatía con diferentes tipos de 3.1 Definición de los pilares del servicio
usuarios.
Esta técnica establece los conceptos
2.4. Mapeo de actores transversales del servicio, los cuales guiarán
el desarrollo formal del proyecto, estos
Esto permite entender quiénes influencian el pilares serán las directrices que englobarán y
caso de estudio e intervienen en él, para su alinearán los distintos componentes del
visualización se utiliza un instrumento servicio ideal con el fin de que este mantenga
llamado Mapa de Actores, que permite la coherencia en todos sus aspectos. [3]
representar de forma simple y rápida el
panorama general de los actores involucrados Sirve para:
en el proyecto. [1]
 Establece lineamientos conceptuales para
Sirve para: las propuestas formales.
 Genera la coherencia sistémica de la
 Compone una imagen clara de la forma propuesta.
en que los distintos agentes y  Conecta la propuesta al contexto
organizaciones se relacionan con el organizacional.
usuario central, con el servicio y entre
ellos mismos. 3.2 Revisión de antecedentes y referentes
 Visualiza jerarquías, conexiones clave e
incidencias. Esta técnica permite, por una parte,
determinar el estado del arte en relación con
un proyecto determinado, por otro lado,
permite encontrar ejemplos inspiradores para Esta técnica tiene por objetivo priorizar,
el desarrollo conceptual (atributos) y formal seleccionar y clasificar las ideas generadas en
(secuencia narrativa experiencial y puntos de la etapa de lluvia de ideas. [1]
contacto) de la propuesta que se está
desarrollando. [1] Sirve para:

Sirve para:  Permite clasificar y priorizar las ideas.


 Permite que el grupo dialogue sobre los
 Inspira al equipo de trabajo. conceptos generados en la etapa anterior.
 Permite avanzar respecto de lo que ya  Fomenta la toma de decisiones dentro del
está hecho. grupo con criterios explícitos
 Facilita el mapeo del entorno competitivo relacionados con la innovación.
del servicio desarrollado.
 Permite encontrar claves fundamentales a 3.5 Exploración prospectiva del servicio
la hora de formular y materializar las
propuestas. Para utilizar la técnica del mapeo prospectivo
 Genera relaciones innovadoras a partir de del servicio y sus actores es preciso retomar
proyectos pertenecientes a otras áreas o los instrumentos Mapa prospectivo del viaje y
ámbitos. Mapa prospectivo de actores, pero con un
enfoque prospectivo. [3]
3.3 Lluvia de ideas
Sirve para:
Esta técnica, también llamada brainstorming,
tiene como objetivo aprovechar al máximo el  Permite reflexionar y proyectar la nueva
pensamiento creativo de un grupo. Se experiencia que tendrá el usuario a lo
sustenta en la premisa de que la única forma largo del servicio.
de tener buenas ideas es teniendo muchas  Identifica los nuevos vínculos y
ideas, por lo que la dinámica consiste en relaciones entre los elementos del
invitar a un grupo a generar la mayor servicio
cantidad de ideas posibles sin evaluar la  Detecta los actores que serán relevantes
calidad de ellas. [3] en el diseño del nuevo servicio.
 Identifica los cambios en los actores
Sirve para: involucrados, o en sus relaciones, que
genera la nueva propuesta.
 Consensúa un entendimiento colectivo de
las oportunidades relacionadas con la 3.6 Prototipado
problemática planteada.
 Permite generar una gran cantidad de Esta técnica es esencial en el mundo del
ideas. diseño de productos y servicios, pues permite
 Abre las puertas a explorar un gran materializar y dar forma a las soluciones que
número de posibilidades y genera cruces está planteando el proyecto, con el objetivo
para potenciar las ideas. de explorar, evaluar o comunicar dichas
 Permite identificar ideas clave para soluciones. En el ámbito de los servicios se
desarrollarlas posteriormente. puede prototipar tanto la experiencia general
 Pone al equipo en un temple lúdico que del servicio como los puntos de contacto en
es propicio para generar soluciones los que el servicio cobra vida. [1]
innovadoras.
Sirve para:
3.4 Análisis de ideas
 Identifica oportunidades para mejorar el  Evalúa los componentes logrados y los
diseño. componentes a mejorar del proyecto.
 Permite la exploración a través de la  Genera reflexiones para mejorar la
materialización del pensamiento. solución.
 Desarrolla múltiples opciones de
solución. 5) Implementar y evaluar
 Entrega definiciones formales a la
propuesta de diseño.
5.1 Sincronización interna y externa
4) Testear e iterar
Esta técnica permite visualizar y proyectar la
4.1 Testeo complejidad del servicio propuesto a través
de la sincronización interna y externa de los
Esta técnica consiste en seleccionar a un diversos componentes de este. Se trata de una
grupo de personas para poner a prueba la técnica de carácter más bien operacional, ya
propuesta a través de los prototipos que especifica y detalla cada uno de los
generados, es importante ya que permite aspectos de un servicio a través de un
identificar mejoras significativas, fallos, esquema visual que incorpora las perspectivas
puntos críticos a resolver, posibles carencias del usuario y las del proveedor del servicio u
o cualquier otro aspecto significativo antes de otros agentes importantes. [1]
la implementación de la propuesta. Es la fase
de “probar rápido y barato”.. Sirve para:

Sirve para:  Diseña y resuelve la experiencia


completa del servicio considerando los
 Somete a prueba la propuesta con los detalles de los procesos internos.
usuarios reales del servicio.  Provee guías para la implementación de
 Evalúa el sistema del servicio, así como la propuesta.
sus componentes de forma planificada y  Comunica el servicio a los actores clave.
organizada.
 Genera observaciones y conclusiones 5.2 Generación de briefs
para mejorar la solución.
 Permite detectar posibles fallas en forma El Brief es un documento escrito que recoge
rápida y a un costo controlado. toda la información necesaria para desarrollar
un determinado proyecto de diseño, este
4.2 Análisis iterativo de las ideas documento se convertirá en una guía en la
cual se determinan los límites y los objetivos
Una vez realizados los testeos del servicio de la organización y del proyecto. Este
tanto a nivel secuencial como a nivel de insumo es de suma relevancia para
puntos de contacto, el equipo de trabajo debe sociabilizar la información con el equipo de
hacer un análisis crítico de los resultados de trabajo interno y con todos los especialistas
la instancia para iniciar un ciclo iterativo que vinculados que liderarán los distintos
permita afinar el proyecto. Para esto, el procesos de diseño de los tangibles e
análisis iterativo de la idea propone responder intangibles del servicio. [5]
tres preguntas que permitirán detonar la
discusión para mejorar la propuesta. [3] Sirve para:

Sirve para:  Resume el proyecto de diseño de


servicios y sus objetivos.
 Permite analizar los resultados del testeo.  Determina detalladamente los
componentes que deben pasar a una etapa
de diseño formal final y sus
requerimientos.
 Permite planificar y comunicar los
resultados del proceso tanto a personas
internas como a personas externas que
trabajarán luego en el diseño de los
componentes.

5.3 Planificación de la implementación

Junto con el Brief de diseño, es necesario


establecer una hoja de ruta que permita
organizar paso a paso la implementación del
servicio, además, este mapa tiene como
propósito definir quiénes son los responsables
a cargo y sus tareas o roles asociados, así
como los recursos necesarios y los
indicadores de éxito o metas que permitirán
medir el pulso de los resultados obtenidos en
cada una de las fases. El Mapa de ruta debe
ser diseñado en función de los niveles y las
responsabilidades propios de cada
organización. [1]

Sirve para:

 Define una hoja de ruta gradual y


abarcable.
 Propicia la delegación y clarificación de
las responsabilidades.
 Prevé los recursos necesarios.
 Permite un diálogo fluido con los
tomadores de decisiones.

REFERENCES

[1] M. &. S. J. Stickdorn, This is Service Design Thinking: Basics, Tools, Cases, Ámsterdam: American
edition, 2016.

[2] K. M. M. R. R. S. P. W. Bernardita Figueroa, "Creando valor a través de Diseño de Servicios," in


Diseño de Servicios UC, Santiago de Chile, El Comendador #1916, Providencia, 2017, pp. 8-22.

[3] R. Salvatierra, "Desencriptar, formalizar y sistematizar la cocreación Propuesta exploratoria del Diseño
Participativo entendido," 2017. [Online]. Available:
https://issuu.com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_congreso_ds_2.0. [Accessed 17 Julio 2021].

[4] P. &. A. G. Kotler, Marketing. Versión para Latinoamérica (11° ed.), vol. 11° ed, Cuidad de México:
México: Pearson Educación, 2007.

[5] I. 9000, "Sistema de gestión de calidad," Sin editorial, Ginebra, Suiza, 2005.

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