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elige " ___________Permite satisfacer las necesidades de los usuarios, proporcionando acceso a lo

que ellos consideran importante. Heuristicas de diseño User Experience Information architecture
Análisis de requisitos "
La opción que mejor encaja en la descripción es "User Experience". La experiencia de usuario se
centra en comprender las necesidades y deseos de los usuarios y en proporcionar soluciones
efectivas que satisfagan sus necesidades. En este sentido, la experiencia de usuario tiene como
objetivo mejorar la usabilidad, accesibilidad y satisfacción del usuario en relación con un
producto o servicio. Por lo tanto, se trata de una disciplina que se enfoca en diseñar productos y
servicios centrados en el usuario y en proporcionar soluciones que permitan a los usuarios
acceder a lo que consideran importante y satisfacer sus necesidades.

elige " En Design Thinking la fase de empatizar permite: Mostrar el prototipo al usuario y valida
sus características. Obtener las ideas y aterrizarlas para convertirlas en tangibles. Afinar la
búsqueda de los “famosos” insights (descubrimientos). Generar ideas en base a los problemas
previamente establecidos. Comprender necesidades del usuario, así como sus preferencias y
recabar información. "
La opción que mejor encaja en la descripción es "Comprender necesidades del usuario, así como
sus preferencias y recabar información". En la fase de empatizar del Design Thinking, se busca
comprender a los usuarios y sus necesidades, preferencias y deseos. Se trata de un proceso de
investigación en profundidad para obtener información sobre los usuarios y sus necesidades. El
objetivo es obtener información valiosa y relevante que pueda guiar el proceso de diseño
posterior y ayudar a crear soluciones que satisfagan las necesidades de los usuarios de manera
efectiva. Por lo tanto, la fase de empatizar se centra en comprender al usuario y en recopilar
información relevante que permita crear soluciones centradas en el usuario.

elige " En el diseño de User Interface, un wireframe está asociado a un nivel de: Componentes
Interacciones Estilos Distribución"
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La opción que mejor encaja en la descripción es "Distribución". Un wireframe es una
representación gráfica de la estructura y la distribución de los elementos de una interfaz de
usuario. Se trata de un boceto o esquema que muestra la disposición de los diferentes elementos
de la interfaz, como botones, menús, campos de entrada de texto, imágenes, etc. En un
wireframe, se define la estructura y la disposición de los elementos de la interfaz, pero no se
detallan aspectos como los estilos, las interacciones o los componentes específicos. Por lo tanto,
un wireframe está asociado principalmente con el diseño de la distribución de los elementos de
la interfaz de usuario.

elige " Según Lean UX, las actividades de Research, Ideation y Test Results, forman parte de la
fase: Check. Ninguna. Think. Make. "
La opción que mejor encaja en la descripción es "Think". Según Lean UX, el proceso de diseño se
divide en tres fases: Think, Make y Check. La fase de Think se centra en la investigación y la
exploración de ideas para comprender mejor las necesidades de los usuarios y encontrar
soluciones creativas y efectivas. En esta fase, se llevan a cabo actividades como la investigación
de usuarios, la generación de ideas y la conceptualización de soluciones. Por lo tanto, las
actividades de Research, Ideation y Test Results, forman parte de la fase de Think del proceso de
Lean UX.

elige " Forma de trabajo en la que los miembros del equipo, de forma intensa, centran su
atención en solucionar un problema de negocio Design Thinking Design Sprint Usability UX
Research "
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La opción que mejor encaja en la descripción es "Design Sprint". Un Design Sprint es una forma
de trabajo en la que un equipo se enfoca intensamente en resolver un problema de negocio
específico en un período de tiempo corto, generalmente de 5 días. Durante este tiempo, el
equipo utiliza técnicas de Design Thinking y otras herramientas de diseño para generar ideas,
prototipar soluciones y testearlas con usuarios reales. El objetivo del Design Sprint es crear un
prototipo viable en un corto período de tiempo y obtener una retroalimentación rápida de los
usuarios para validar su solución. Por lo tanto, el Design

elige " En IA, Visual Hierarchy se relaciona con el vistazo rápido que las personas realizan a un
site o app para ver si le interesa. Verdadero Falso "
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La opción que mejor encaja en la descripción es "Verdadero". En Inteligencia Artificial (IA), la
Visual Hierarchy o jerarquía visual se refiere a la forma en que los elementos de una interfaz
gráfica se organizan en

elige " En el Diseño de User Interface, el color puede ayudar a mostrar estados como activo o
pasivo: Verdadero Falso "
La opción que mejor encaja en la descripción es "Verdadero". En el diseño de interfaces de
usuario, el color es un elemento muy importante para comunicar información y mejorar la
usabilidad. Los colores pueden utilizarse para mostrar diferentes estados de elementos de la
interfaz, como activo o inactivo, seleccionado o no seleccionado, alerta o no alerta, entre otros.
Por ejemplo, los botones pueden cambiar de color para indicar que se encuentran en un estado
activo o inactivo, y los íconos pueden cambiar de color para indicar diferentes estados de alerta.
Por lo tanto, el color puede ser una herramienta efectiva para mejorar la comprensión y la
usabilidad de la interfaz.

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elige " ¿Son parte de UX? a)Usability b)Interaction Design c)Information Architecture d)Content
Strategy "
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Todas las opciones enumeradas (a) Usability, (b) Interaction Design, (c) Information Architecture y
(d) Content Strategy) son parte integral de la experiencia de usuario (UX).

 La Usabilidad se enfoca en garantizar que los usuarios puedan interactuar con una
interfaz de manera efectiva, eficiente y satisfactoria. La usabilidad se relaciona con la
facilidad de uso, la eficiencia, la eficacia y la satisfacción del usuario.
 El Interaction Design se centra en el diseño de la interacción entre el usuario y la interfaz.
Se preocupa por la forma en que los usuarios interactúan con los elementos de la
interfaz,

elige " ___________________ ayudan a los equipos de entrega y a las partes interesadas a visualizar
hojas de ruta, explicar cómo los entregables se conectan con las necesidades del usuario y
comunicar cómo los resultados del usuario se relacionan con los objetivos organizacionales de
mayor nivel. a)User Journey map b)Scenario mapping c)User Persona d)Impact mapping"
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La opción que mejor encaja en la descripción es "d) Impact mapping". El Impact mapping es una
técnica utilizada para ayudar a los equipos de entrega y a las partes interesadas a visualizar hojas
de ruta, explicar cómo los entregables se conectan con las necesidades del usuario y comunicar
cómo los resultados del usuario se relacionan con los objetivos organizacionales de mayor nivel.

En el Impact mapping, se parte de un objetivo de negocio o resultado deseado, y se trabaja hacia


atrás para identificar los entregables necesarios para alcanzar ese objetivo, y cómo se relacionan
con las

elige " En cuál de las Heurísticas se dice: Como diseñador, no considere la estética por encima de
las funcionalidades. a)Responsive Design b)Handled Error c)Aesthetic and minimalist design
d)Aesthetic coding "
La opción que mejor encaja en la descripción es "c) Aesthetic and minimalist design". En esta
heurística, se establece que como diseñador, no se debe considerar la estética por encima de la
funcionalidad, es decir, que la interfaz debe ser estéticamente atractiva pero sin sacrificar su
capacidad de cumplir con las necesidades del usuario. El diseño debe ser minimalista, simple y
fácil de usar, sin elementos innecesarios que puedan distraer al usuario o dificultar su uso de la
interfaz. La prioridad debe ser siempre la funcionalidad y la usabilidad de la interfaz.

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