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diseo de servicios
autores
Bernardita Figueroa,
Katherine Mollenhauer,
Mercedes Rico,
Roco Salvatierra,
Paula Wuth.
Diseo de Servicios UC
Escuela de Diseo
Pontificia Universidad Catlica de Chile
Copyright e ISBN en tramitacin.
2017
autores
Bernardita Figueroa, Katherine Mollenhauer,
Mercedes Rico, Roco Salvatierra, Paula Wuth.
diseo
Pilar Molina y Catalina Risso
edicin de textos
Renato Bernasconi
Colaborador:
Patricia Prat
10 Caractersticas de los Servicios 28 1.1 Definicin del contexto inicial 81 3.3 Lluvia de ideas
13 Qu es el Diseo de Servicios? 30 1.2 Definicin del contexto interno 84 3.4 Anlisis de ideas
Otras definiciones 32 1.3 Descripcin del entorno 86 3.5 Exploracin prospectiva del servicio
16 Los 5 pilares del Diseo de Servicios 35 1.4 Deteccin de factores influyentes 90 3.6 Prototipado
diseo de servicios uc 4
Esta publicacin ha sido desarrollada El proyecto ha considerado el desarrollo de Esta publicacin, que corresponde al
por Diseo de Servicios UC (DS UC) en el cinco componentes: componente dos del proyecto, ha sido
marco del proyecto Diseo de Servicios y desarrollada a partir de la sistematizacin
Territorio: transferencia y empaquetamiento 1 Articulacin y coordinacin de los actores del trabajo que DS UC ha realizado en los
de metodologas que cristalizan, generan y del sector servicios y de sus intereses con ltimos cinco aos y de su aplicacin en los
detonan innovaciones locales de alto impacto el fin de determinar el foco del proyecto; talleres correspondientes al componente
(16PAEI- 68060), financiado por el Programa 2 Empaquetamiento metodolgico tres del proyecto. Junto con publicar esta
de Apoyo al Entorno para el Emprendimiento pertinente respecto a las necesidades, sistematizacin, a travs de este manual,
y la Innovacin (PAEI) de la Corporacin de oportunidades e intereses del ecosistema Diseo de Servicios UC pone a disposicin de
Fomento de la Produccin (CORFO). atendido; la comunidad de habla hispana contenidos
3 Transferencia de la metodologa que por lo general se encuentran en lengua
Este proyecto ha tenido por objetivo pertinente de Diseo de Servicios al inglesa.
detonar las potencialidades productivas a proyecto;
travs de la transferencia y la difusin de 4 Difusin de las metodologas de Diseo
metodologas de Diseo de Servicios como de Servicios a travs del 3er Congreso de
herramienta para la creacin de valor a Diseo de Servicios con sede en Santiago
los actores que constituyen el ecosistema y en las regiones atendidas;
de innovacin y emprendimiento: empresas, 5 Construccin de la Comunidad Diseo
universidades, institutos profesionales e de Servicios Chile a travs de una
instituciones pblicas. El foco territorial de plataforma digital que permita difundir el
este proyecto han sido las regiones del Bo proceso y los resultados entre los actores
Bo, Coquimbo y Metropolitana. que han participado en el proyecto.
aporte a los sectores productivos, a las de Diseo para Innovar y del curso Taller de Creacin
1. Meroni, A. & Sangiorgi, D. (2011). Design for Services. Nueva York, instituciones pblicas, a la academia y al de Servicios para las Personas.
Estados Unidos: Gower Publishing.
sector diseo.
2. Manhaes, M.; Oertzen, A.; Birgit Mager, B. & Tanghe, J. (2016). Six
Priorities to Promote Service Design in Academia. Service Design Global
Conference. msterdam, Pases Bajos.
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introduccin
y definiciones
qu es un servicio?
ec
in
mejor se adapta a lo que es un servicio en el marco
te
br
rv
del Diseo de Servicios. Esta definicin incorpora una
so
en
b
dimensin transformacional que permite intervenciones
ci
de
on
es
desde el diseo para la generacin de valor, tanto para
es
on
de
quienes usan servicios como para quienes los proveen.
ci
en
a
so
rv
br
te
Un servicio es una operacin que pretende
ec
in
generar un cambio de estado en una realidad c
C, que es poseda o consumida por B, a travs
de la accin de un proveedor A, a solicitud de
B. Muchas veces el cambio producido por A se realidad a ser
transformada
genera en colaboracin con B, pero sin conducir a
la produccin de un bien que pueda circular en la
economa independientemente del medio C.
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caractersticas de
los servicios
intangibilidad
variabilidad
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[ 1 ] intangibilidad Un servicio no puede ser visto, tocado, odo, degustado [ 2 ] heterogeneidad Cada vez que se presta un servicio, ocurre una
u olido antes de ser adquirido. Es decir, no se / variabilidad combinacin nica de factores que hace que las
puede conocer o probar un servicio hasta que este caractersticas de los servicios varen dependiendo
efectivamente es prestado, momento tras el cual se del lugar, el entorno, el tiempo, la fecha, la forma y
genera la transformacin de realidad anteriormente la informacin, as como de quin los proporciona
descrita por Gadrey. Por ejemplo, cuando una persona va y recibe, entre otras variables. Por ejemplo, la
a ser sometida a una intervencin quirrgica, no puede experiencia de recorrer un parque turstico puede
percibir o comprobar el resultado hasta que la operacin diferir radicalmente en funcin de las habilidades, la
efectivamente ocurre. Por este motivo, la decisin de empata y los conocimientos del gua (o, desde otra
experimentar y adquirir un servicio se toma antes de dimensin, tambin influir si el da de la visita es
que este ocurra. lluvioso o soleado). As, un servicio vara cada vez que
es prestado, lo que implica que no se pueda anticipar
Para reducir la incertidumbre, los consumidores buscan que estos distintos factores sean idnticos o que el
seales de la calidad de un servicio. Para ello, obtienen comportamiento de las personas sea igual todo el
conclusiones a travs de las seales que captan de tiempo. A lo anterior se suma que la percepcin de las
las caractersticas del lugar, la gente, el precio, el personas de un mismo fenmeno es individual, por lo
equipamiento y las comunicaciones. El prestador del que la interpretacin de la calidad de un servicio vara
servicio tiene entonces el desafo de conseguir que el tambin cada vez que este se presta.
servicio se haga tangible de una o varias maneras, dando
evidencias de sus capacidades a travs del envo de
seales sobre su calidad a los usuarios.
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[ 3 ] inseparabilidad Debido a que tanto el usuario como el proveedor [ 4 ] perecibilidad Debido a que el proveedor y el usuario deben interactuar
del servicio estn presentes cuando se produce la para que los servicios ocurran, estos, a diferencia de los
transformacin de la realidad, la interaccin proveedor- productos, no pueden transportarse o almacenarse para
cliente es una caracterstica especial de los servicios. su posterior venta o uso. Es por esta razn que muchos
Un servicio no se puede separar de sus proveedores, no servicios cobran una tarifa aunque el intercambio no
importando si estos ltimos son personas, mquinas ocurra. Por ejemplo, si un pasajero no sube a un avin,
o interfaces. Por ejemplo, una consulta mdica no se el cobro por el asiento se efecta igual, pues ya no hay
desarrolla si no est el mdico cuando el paciente asiste forma de revender o almacenar ese viaje.
y viceversa. Tanto el usuario como el proveedor influyen
en el resultado del servicio: ambas partes, usuario y Esto genera un desafo tambin para las organizaciones
proveedor, son entonces co-productores del resultado en cuanto a su manejo de la demanda (a travs de
del servicio. En ese marco, el valor se recibe al mismo tcnicas de mercadeo, descuentos o promociones), ya
tiempo que se est produciendo. que deben evitar la perecibilidad de las capacidades
montadas a travs de la gestin de flujos.
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qu es el diseo
de servicios?
organizacin
servicio
usuario final
otras definiciones
cambio, en el sentido de que hasta el momento cuando es aplicado en sectores como la venta services. International Journal of Design, 5(2), 1-3.
nuevos) o mejorar (existentes) servicios para conscientemente diseados para los nuevos connect the organisation. www.liveworkstudio.com/themes/customer-
hacerlos ms tiles, usables y deseables para modelos de negocio son empricos con las experience/service-design/
los clientes, y eficientes y efectivos para las necesidades del usuario e intentan crear nuevo
organizaciones. Es un campo nuevo, holstico, valor socio-econmico para su entorno.
multidisciplinario e integrador.
Fuente: Citado por: Stickdorn, M. & Schneider, J. (2016). This is Service
Fuente: Moritz, S. (2005). Practical Access to Service Design. Londres, Design Thinking: Basics, Tools, Cases (American edition). msterdam,
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[ 6 ] ritesh bhavnani & sosa [ 7 ] engine service design
design/
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los cinco pilares del
diseo de servicios
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[ 1 ] centrado en Al igual que en gran parte de las metodologas de Para entender la experiencia de servicio desde
el usuario Diseo, el Diseo de Servicios tiene al usuario como la perspectiva del usuario y no solo desde donde
su principal foco de inters. Esto implica entender comienzan y terminan los procesos internos de
aspectos de su identidad, considerando su contexto la organizacin, es necesario empatizar con sus
cultural y social, sus hbitos, sus motivaciones, sus realidades personales y su entorno. Esto nos permite
rituales, etc. La particularidad del Diseo de Servicios es hablar el idioma del usuario para lograr una mejor
que se considera como usuarios tanto a quienes usan comunicacin con l y atender sus expectativas
un servicio como a quienes lo proveen. Para ello se y percepcin del servicio. Para la investigacin y
debe tener una comprensin dual, pero integrada, de comprensin del usuario, el Diseo de Servicios utiliza
ambas partes. tcnicas cualitativas propias de las ciencias sociales, las
cuales se complementan con dimensiones cuantitativas.
Como el servicio se produce en el momento en que
se consume, son ambos usuarios quienes le dan vida
a la experiencia. As, si no se considera que el servicio
facilite el trabajo del proveedor, difcilmente este podr
entregar, a su vez, un buen servicio al usuario final.
Tanto los usuarios finales como los proveedores del
servicio poseen entonces necesidades que deben ser
igualmente resueltas.
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[ 2 ] narrativo El Diseo de Servicios genera procesos dinmicos [ 3 ] visualizable Aunque los servicios son intangibles, se deben ofrecer
que ocurren en un cierto periodo de tiempo y en un visualizaciones y/o materializaciones de su existencia
determinado espacio, es decir, son una suerte de pelcula y avance. Estas evidencias fsicas permiten generar
que posee dos niveles: lo que el espectador ve y lo que asociaciones y vnculos con los usuarios. Adems de
hay detrs. Ambos deben ser desarrollados y diseados. poner en evidencia al servicio, los puntos de contacto
Paralelamente, los procesos del servicio deben estar son explicativos, pudiendo materializarse de infinitas
conectados a una estrategia o al posicionamiento formas: espacios, sealtica, guiones, interfaces
de la organizacin que los acoge, orquestando sus digitales, cuentas, correos electrnicos, carteles,
componentes desde una lgica conceptual que haga soportes, suvenires u otros productos. Por otra parte, dar
sentido tanto a la organizacin como a sus clientes. evidencia de los servicios se vuelve relevante, pues hace
En este marco, los servicios deben percibirse que los usuarios aprecien ms el trabajo realizado por
como una secuencia de acciones coherentemente la organizacin durante las tres etapas implicadas: en el
interrelacionadas unas con otras y con una personalidad pre-servicio cuando ocurre la primera aproximacin,
propia. Se debe contar una historia con un ritmo que durante la experiencia de servicio e incluso en el
sea fcil de seguir y que influencie positivamente el post-servicio si se prolonga la experiencia y se
estado anmico de los usuarios de principio a fin. Bajo gatillan emociones luego de que la experiencia haya
esta nocin de narracin, se debe contemplar el servicio finalizado. Por ejemplo, cuando el usuario de un hotel
como un guion que posee tres grandes fases: un inicio, se lleva el jabn y las cremas a su casa, los olores de los
un clmax y un desenlace. En Diseo de Servicios a estas productos pueden hacer que la experiencia de servicio
fases se las puede homologar con el pre-servicio, donde sea rememorada, incluso mucho tiempo despus de
se experimenta el primer acercamiento al servicio y finalizada la entrega del servicio.
se generan las expectativas; el servicio mismo, que es
donde efectivamente ocurre la experiencia de servicio; y
el post-servicio, en el que el usuario hace una evaluacin
de su experiencia y puede o no fidelizarse y mantener
relaciones con la organizacin.
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[ 4 ] interdisciplinario Dada la complejidad de los servicios, las experiencias [ 5 ] participativo El Diseo de Servicios es intrnsecamente participativo,
humanas expresadas en ellos y el amplio espectro pues integra activamente en su metodologa y en sus
en que ocurren los eventos, es necesario convocar a resultados a los actores involucrados en el contexto
distintas reas del conocimiento para darle una solucin interno (organizacin) y el contexto externo (usuario
integral y holstica a los desafos de los servicios. final) del servicio que se crear o mejorar.
Disear los procesos, los sistemas, las interfaces digitales
y las piezas grficas, audiovisuales o textiles, as como En este marco, en un proyecto de Diseo de Servicios
los espacios u otros objetos, demanda la integracin existen diversos agentes involucrados a lo largo del
activa de diversas reas del saber y la conjugacin de proceso creativo, desde la fase de formulacin hasta la
diferentes experticias a lo largo del proceso creativo. A implementacin. Estos actores son usuarios, expertos,
su vez, desde su aproximacin metodolgica, el Diseo tomadores de decisiones, colaboradores, comunidades,
de Servicios transita desde el profundo entendimiento organizaciones privadas o gubernamentales y ONGs,
de las personas hasta el dominio de los procesos. entre muchos otros, quienes poseen necesidades e
intereses diversos en torno al servicio. Estos mltiples
Por otro lado, esta disciplina posee un enfoque flexible requerimientos deben ser atendidos conscientemente
que le permite aplicarse a diferentes mbitos y rubros. para generar sincrona y sinergia entre ellos. El Diseo
En la medida en que se enfrenta a estos contextos, de Servicios debe entonces fomentar los ambientes y las
necesita incorporar las especialidades directamente dinmicas necesarias para el desarrollo de la innovacin
relacionadas con el caso de estudio. Por ejemplo, si dentro de estos grupos de trabajo a travs de diversas
se debe enfrentar una problemtica suscitada en un tcnicas e instrumentos pensados para esa finalidad.
servicio de hospitalizacin peditrica, ser pertinente
que el equipo de trabajo base est conformado, adems Este enfoque permite adems que las propuestas de
de por diseadores, por socilogos, antroplogos servicio sean significativas para las diversas partes y
e ingenieros de procesos (quienes aportarn en la sean exitosas en la prctica, generando un sentido de
metodologa), y por mdicos, enfermeros, auxiliares, pertenencia con el proyecto que gatillar un aumento
psiclogos y profesores (quienes aportarn desde el del compromiso a largo plazo con la propuesta final y su
mbito de aplicacin). implementacin6.
6. Salvatierra, R. (2017): Desencriptar, formalizar y sistematizar la co-
creacin: Propuesta exploratoria del Diseo Participativo entendido
como escala y estrategia metodolgica. Disponible en: https://issuu.
com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_congreso_ds_2.0
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METODOLOGA PARA EL DISEO DE SERVICIOS
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kit de
tcnicas e
instrumentos
introduccin al kit
A continuacin presentamos una niveles de complejidad. Por lo tanto, e instrumentos con el foco que
seleccin de tcnicas e instrumentos adems de emplear las tcnicas y corresponda. Por ejemplo, si se trata
que permiten ejecutar la metodologa los instrumentos aqu propuestos, de un servicio nuevo que se generar
de Diseo de Servicios que se propone los interesados debern recabar dentro de una empresa consolidada,
en este manual. Cada uno de ellos est la informacin disponible de la es importante utilizar la tcnica de
descrito en una ficha que detalla qu es, organizacin y cruzarla con datos Definicin de contexto interno
en qu aporta al proyecto, cmo se usa y provistos a travs de otras tcnicas, (Plantilla 1.2). Cuando se forma una
cules son los insumos necesarios para como estudios de mercado, big data, empresa a partir de un proyecto,
utilizarlo. Cada ficha viene acompaada encuestas, estudios de satisfaccin de tambin ser relevante utilizar esta
de plantillas que apoyan su ejecucin. usuarios, modelos de negocio y anlisis tcnica, de modo de trabajar sobre
Las plantillas para impresin pueden ser histrico del servicio, entre otras, las la misin, la visin, los principios y el
descargadas de: www.dsuc.cl/recursos/ cuales pueden ser de utilidad para posicionamiento. Sin embargo, en caso
profundizar o contrastar la informacin de tratarse de un emprendimiento
Cabe resaltar que, por s solo, este levantada en terreno. personal que no tiene definido el
manual no asegura el xito del proyecto. desafo, ser especialmente importante
No obstante, sirve como una gua para Por otro lado, se debe tener en utilizar la tcnica de Definicin del
generar innovaciones en servicios, consideracin que el proceso proyectual contexto inicial (Plantilla 1.1). Asimismo,
facilitando los procesos de identificar ser ejecutado de distintas maneras, si el caso es diagnosticar un servicio
valor, generar valor y comunicar valor, dependiendo de si el desafo es existente, ser imprescindible analizar
tanto para las organizaciones como diagnosticar y re-disear un servicio el estado actual del servicio para iniciar
para los usuarios de los servicios. Esta existente o si es disear un servicio el proceso proyectual. Dado que lo
gua debe ser usada en funcin de completamente nuevo. Adems, si el aconsejable es utilizar los instrumentos
los requerimientos de cada proyecto, servicio sobre el que se trabajar est adecundose al contexto en que
la utilidad que aporta a cada caso de inserto en una cultura organizacional, se inicia un proyecto de Diseo de
estudio y los recursos con que cuenta deber contemplar determinadas Servicios, este orden es solo uno de los
cada equipo de innovacin. aristas, distintas de las que deber caminos posibles.
considerar si es un emprendimiento.
Es importante destacar que cada Para estos contextos particulares
proyecto de servicios tiene distintos se debern utilizar las tcnicas
CONSEJOS PARA EL USO DEL
KIT DE HERRAMIENTAS
sobre los 5 pilares del sobre el trabajo en equipo Sobre el uso de notas
diseo de servicios adhesivas
Todas las actividades a desarrollar
Para poner en marcha la metodologa, para completar la metodologa estn Se sugiere el usos de notas adhesivas
junto con las tcnicas a instrumentos, concebidas para ser trabajadas en (Post-it) al momento de trabajar con
el equipo de innovacin debe tener equipo. La idea es que se construyan cada uno de los instrumentos detallados
siempre en consideracin los cinco en base al pensamiento y al anlisis en este Kit. El gran beneficio de usar
pilares del diseo de servicios colectivo del grupo a cargo del desarrollo este medio es su flexibilidad. Las notas
anteriormente mencionados: centrado de la propuesta. Preferentemente, este adhesivas no solo se pueden cambiar
en el usuario, visualizable, narrativo, equipo debe estar conformado por de lugar fcilmente, sino que tambin
interdisciplinario y participativo. personas provenientes de diferentes es posible aadir nuevas, re-estructurar
disciplinas y reas de trabajo. La los grupos de conceptos o ideas que
configuracin del equipo debe responder se forman con ellas e incluso eliminar
a las habilidades y conocimientos las que no son necesarias, trabajando
propios del Diseo de Servicios siempre sobre la misma plantilla.
incluyendo el manejo de las tcnicas y El miedo al error en los procesos de
los instrumentos propios de este, as anlisis y prospeccin disminuye
como a la especialidad en el mbito de considerablemente al usar este recurso.
intervencin a la cual se refiere el caso. Para su buen uso, se sugiere registrar una
No se debe olvidar incluir tambin a idea en cada nota adhesiva, escribindola
los usuarios finales y a las personas con letra clara en pocas palabras, de
de la organizacin que ejecutar el modo que el planteamiento sea sencillo y
servicio. Para ello, se deben incorporar se encuentre visible para todo el equipo.
planteamientos y herramientas
provenientes del Diseo Participativo.
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Sobre el diseo Para planificar la participacin a lo uno respecto del proyecto. Luego, y en
participativo largo del desarrollo del proyecto, se trminos prcticos, se deben disear
debe tomar en cuenta una etapa previa las dinmicas y los materiales que se
A diferencia de lo que hacen otras de reflexin que permita disear a necesitarn para gatillar la participacin.
metodologas, el Diseo de Servicios conciencia todas las instancias. El Asimismo, es preciso determinar cundo
emplea principios y herramientas de equipo de trabajo debe definir tanto los y dnde es ms pertinente realizarla y
Diseo Participativo a lo largo de todo aspectos estratgicos como los asuntos qu capacidades es necesario instalar
el proceso de diseo del servicio. Estas prcticos acerca de cmo debiesen tanto en el equipo facilitador como en los
instancias no solo se reducen a una articularse las instancias participativas participantes.
tcnica empleada en la fase de ideacin, para lograr el mximo beneficio posible
sino que existen de principio a fin. para el proyecto. Para comenzar, se En este contexto, el desafo est en
debe establecer el objetivo general de establecer un proceso para negociar,
En el campo del Diseo de Servicios la participacin y, en funcin de ese definir y describir los roles, tanto al
se suelen utilizar conceptos como propsito, se debe definir con quin es interior del equipo de diseo como entre
Diseo Colaborativo, Co-diseo, ms pertinente realizar la actividad. los actores que participan en el proyecto7.
Diseo Cooperativo, Co-creacin, Adems, se debe evaluar cul puede
Diseo Participativo y muchos otros ser el aporte (recursos, capacidades,
trminos como si fuesen sinnimos, voluntades polticas, etc.) y cules
cuando lo cierto es que el Diseo pueden ser las amenazas (influencias,
Participativo engloba todos estos actitudes, jerarquas, etc.) de la
conceptos. La participacin en diseo participacin de cada uno de los actores.
no es una variable dicotmica o binaria Para esto es pertinente comprender
entre la existencia y la inexistencia qu tipo de actores estn involucrados
de la participacin, sino una escala (comunidades, instituciones pblicas,
7. Salvatierra, R. (2017): Desencriptar, formalizar y
que engloba los diversos niveles de empresas privadas, fundaciones, sistematizar la co-creacin: Propuesta exploratoria
involucramiento de los distintos individuos especficos, expertos de del Diseo Participativo entendido como escala y
estrategia metodolgica. Disponible en: https://
actores en relacin a la profundidad y la otras reas, etc.) y qu motivaciones, issuu.com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_
periodicidad de sus intervenciones. expectativas e intereses tiene cada congreso_ds_2.0
diseo de servicios uc 26
etapa 1:
identificar
y comprender
tcnicas de la etapa
1.6 Observacin
1.7 Entrevista
etapa 1 identificar y comprender 1
cmo se hace?
diseo de servicios uc 28
etapa 1 identificar y comprender 1
capacidades debilidades
qu se quiere
lograr?
Puede ser amplio u acotado, Cul es el principal problema o la Pensar tanto en el (los) usuario (s) que Por ejemplo, mediante informacin
dependiendo de la claridad que se tenga oportunidad detectada de forma van a proveer el servicio (internos) como que se requiere investigar o levantar
respecto del mbito en el momento. preliminar? en quienes lo van a recibir (externos). en terreno (observacin y entrevistas).
mbito, rubro o tema en el que se necesidad o problema posibles usuarios qu se necesita para entender
va a innovar mejor el problema, oportunidad o
desafo?
diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 29
etapa 1 identificar y comprender 1
Esta tcnica busca comprender las Alinea el desafo con el marco 1 En primer lugar se debe realizar
variables de la organizacin en la cual organizacional en que se inserta el un breve estudio documental de las
se enmarca el proyecto. Constituye proyecto. declaraciones de valor y marca que realiza
en un punto de partida que delimita Determina las limitantes y las la organizacin.
las primeras consideraciones, las que facilidades para realizar el proyecto.
luego sern profundizadas en las Define un campo de accin inicial 2 Luego se deben consignar la misin, la
actividades siguientes del trabajo de para el estudio en terreno. visin, los valores y el posicionamiento de
campo. Para su construccin se deben Permite generar consenso en torno a marca actual de la organizacin.
analizar ciertos lineamientos previos las expectativas.
al desarrollo del proyecto, tales como 3 Luego, y en relacin a esto, se debe
la misin, la visin, los valores y el insumos y materiales debatir y definir una hiptesis de desafo
posicionamiento de marca. Adems, que se abordar durante el proyecto.
se deben considerar las fortalezas, Plantilla 1.2: Mapa de desafo
las debilidades y las expectativas organizacional 4 Finalmente se deben analizar las
que enfrenta el nuevo desafo en el Post-it. fortalezas y las debilidades del equipo u
contexto interno en que se inserta. Lpices y plumones. organizacin para enfrentar el desafo y
El propsito de este ejercicio es que Computador con conexin a internet. las expectativas que se tienen respecto
aquello que se formule posteriormente Documentos internos de la del proyecto.
sea coherente con las construcciones organizacin.
previas de la organizacin.
diseo de servicios uc 30
etapa 1 identificar y comprender 1
Qu se busca mejorar
desafo (verbo, qu, para qu) en el servicio? El desafo
se redacta comenzando
con un verbo. Luego se
seala qu tipo o parte del
servicio se quiere mejorar
y finalmente se escribe el
beneficio que se espera.
diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 31
etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc 32
etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc 33
etapa 1 identificar y comprender 1
Plantilla 1.3 | Mapa de Ecosistema Se unen los actores con la organizacin En estos recuadros se deben identificar
este instrumento est pensado para el anlisis de servicios existentes. segn el tipo de vnculo que tienen, los actores del entorno que afectan a la
usando la simbologa de flujos. Puede organizacin o servicio.
haber ms de una unin por actor.
entorno
Otras organizaciones,
personas, comunidades,
entidades estatales,
proveedores, etc.
organizacin o
servicio especfico
analizado
simbologa de flujos
oportunidades detectadas amenazas detectadas Esta simbologa propuesta puede variar segn las necesidades
de cada proyecto.
Dinero Otro
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etapa 1 identificar y comprender 1
Esta tcnica busca comprender los Permite conocer los mbitos externos
escenarios que estn influyendo en la que afectan al servicio en la actualidad.
actualidad, as como los que influirn Anticipa factores externos relevantes en
en el corto o mediano plazo. Se trata el mbito en que se est indagando.
de un anlisis que pone en evidencia Facilita la proyeccin/imaginacin de los
las temticas que afectan y modelan aspectos que afectarn al servicio.
el entorno y que, por lo tanto, afectan Inspira ideas sobre el futuro del servicio.
un determinado mercado, un territorio
especfico, una organizacin o el servicio insumos y materiales
estudiado. Aplicar esta tcnica de forma
co-creativa tiene por objetivo alinear los Plantilla 1.4: Mapa de escenario
puntos de vista del equipo de trabajo, presente y futuro.
imaginar el futuro, inspirar ideas sobre Post-it.
mbitos de los cuales no se tena Lpices y plumones.
conciencia e identificar las reas en las Imgenes, recortes, noticias y dibujos
que se requiere conocer ms acerca del que permitan entender el contexto
medio. Las categoras sugeridas para actual y futuro.
analizar corresponden a los diversos
contextos: el poltico, el econmico, el
sociocultural, el tecnolgico, el legal y
el medioambiental. Adicionalmente,
se pueden agregar otros mbitos que
tengan relacin con el campo de estudio,
como salud, inmigracin y cambios
demogrficos, entre otros.
diseo de servicios uc 35
etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc 36
etapa 1 identificar y comprender 1
qu se va a proyectar:
diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 37
etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc 38
etapa 1 identificar y comprender 1
objetivo general de la
investigacin
os
con
nt
me
te
xt
cu
s
do
o
diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 39
etapa 1 identificar y comprender 1
1.6 observacin
diseo de servicios uc 40
etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc 41
etapa 1 identificar y comprender 1
previo a la observacin Esto debido a que, si se observan elegir las formas de registro:
comportamientos humanos, estos Segn el contexto, ser ms o menos
definir las persona a observar: pueden sufrir alteraciones a lo largo del pertinente, legal o respetuoso tomar
Se genera una lista de personas de da. Por ejemplo, si se quiere observar a notas de campo, grabar videos o audios,
inters segn criterios previamente conductores del transporte pblico para hacer fotografas o, incluso, esperar hasta
definidos por el equipo de trabajo. Si reconocer sus hbitos, no ser lo mismo el trmino de la observacin para registrar.
las personas a observar estn bien observarlos un lunes en la maana que
seleccionadas, se estima que entre 8 y 12 un domingo en la noche. definir una pauta de observacin:
sujetos de observacin son suficientes Se deben determinar previamente los
para obtener conclusiones cualitativas establecer duracin y frecuencia: aspectos relevantes a observar.
significativas. De acuerdo con los objetivos, el
cronograma y los recursos del proyecto, tener conciencia de su influencia:
definir la locacin: se debe definir cunto tiempo se le Antes de ir a terreno, el observador debe
Se requiere planear estratgicamente destinar a la observacin y cada preguntarse qu aspectos o sesgos
el contexto, las condiciones y las cunto tiempo se realizar. personales pueden influir en su rol. Se
circunstancias de observacin para que debe tener precaucin con los espacios
sean lo ms naturales posibles. definir roles en el equipo: personales. Es necesario planificar de
Para hacer ms eficiente el tiempo de forma estratgica la influencia de la
definir horario y da de la semana: observacin, se debe definir quin ser el presencia del investigador en relacin a
Se debe planificar estratgicamente observador, quin ser el encargado del los objetivos de la observacin.
la hora y el da de la semana en que registro y quin ser el moderador de la
se realizar la observacin, segn interaccin con el o los usuarios en caso
los objetivos que se quieran lograr. de ser una observacin participante.
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etapa 1 identificar y comprender 1
durante despus
observe el aeiou:
Una buena manera de atender a todas
las dimensiones del servicio es haciendo
un chequeo aeiou: Actividades, Entornos,
Interacciones, Objetos y Usuarios.
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etapa 1 identificar y comprender 1
sub tcnicas
qu es? qu es?
Es un tipo de observacin que consiste en seguir y Esta tcnica consiste en vivir en primera persona la
observar a una persona convirtindose en su sombra. experiencia de un usuario o un funcionario. Se trata de
Esto puede hacerse de forma incgnita para periodos asumir el rol del sujeto investigado. Para esto se debe
cortos. En el caso de seguimientos de largo aliento se definir primero un perfil determinado. Bsicamente
debe tener autorizacin de la persona en cuestin. En consiste en generar, como si se tratase de una pelcula,
este ltimo caso, es interesante pedir a la persona que un da tipo de la persona en cuestin, incluyendo tratar
describa en voz alta su quehacer mientras lo realiza. de pensar y actuar como ella.
Para registrar la experiencia se pueden tomar notas o
se pueden hacer fotos, grabar videos o registrar audios, para qu sirve?
entre otros. En todos los casos se debe tener especial
cuidado con el efecto que produce el investigador al Permite obtener gran cantidad de informacin sobre
estar permanentemente observando. el servicio y el usuario o funcionario.
Genera empata con la persona y su situacin.
para qu sirve?
diseo de servicios uc 44
etapa 1 identificar y comprender 1
qu es? qu es?
Este tipo de observacin consiste en lanzar al equipo de Esta manera de hacer observacin indirecta consiste
investigacin a hacer una especie de expedicin a travs en entregar medios de registro al sujeto de estudio y
del uso de servicios relacionados (o no), para luego asignarle actividades especficas, de modo de hacerlo
pedirles que describan los aspectos que consideran generar informacin sobre su experiencia personal y
positivos y negativos de la experiencia. Esta herramienta sobre su persona (los medios de registro pueden ser
es muy til cuando se realiza con el personal del fotografas, videos, diarios, notas, etc.). El objetivo es
servicio que se est estudiando. El investigador puede obtener, de fuente directa, datos cualitativos sobre la
acompaar en la experiencia o entregar herramientas vida de las personas a travs de la auto documentacin
para que la persona en cuestin registre lo ocurrido. de su vida diaria. Esta sub-tcnica requiere un alto
grado de preparacin, tanto en el diseo del kit que se
para qu sirve? le entregar a la persona como en la forma en que se
analizar e interpretar la informacin.
Genera un mayor entendimiento de los
denominadores comunes de los servicios. para qu sirve?
Dimensiona buenas y malas prcticas.
Identifica qu aspectos de lo observado se Permite obtener informacin ntima de las personas.
pueden replicar o pueden generar oportunidades Levanta informacin relevante a travs de un
de innovacin. mtodo no invasivo.
Construye empata hacia los usuarios, permitiendo
conocerlos de manera ms informal.
diseo de servicios uc 45
etapa 1 identificar y comprender 1
qu es?
para qu sirve?
diseo de servicios uc 46
etapa 1 identificar y comprender 1
Comenzar por el objetivo general. Redactar con un verbo. Por ejemplo: Comprender las necesidades del usuario...
Se desprenden del objetivo general. Detallar personas, lugares, contextos y/o Cosas en particular a las que se debe Forma de registro, lugar y duracin.
experiencias. prestar atencin (actividades, entornos,
interacciones, objetos y usuarios).
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etapa 1 identificar y comprender 1
tcnica lugar:
horario:
insumos:
notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo
otros comentarios
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etapa 1 identificar y comprender 1
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etapa 1 identificar y comprender 1
1.7 entrevista
Es una tcnica etnogrfica de carcter Permite conocer experiencias, Plantilla 1.7 (a): Antes | Pauta de
cualitativo, que sirve para hacer que las sentimientos y opiniones. preparacin de la entrevista.
personas hablen sobre lo que saben, Genera un mayor entendimiento Plantilla 1.7 (b): Durante | Pauta de
piensan y creen, con el fin de entender sobre cmo las personas explican o entrevista.
sus reflexiones, opiniones, sentimientos interpretan una determinada realidad. Plantilla 1.7 (c): Despus | Lienzo de
y actitudes. Consiste en seleccionar a Investiga sobre temas sensibles o muy conclusiones de la entrevista.
una persona o a un grupo de personas determinados por normas sociales. Instrumentos de registro de la
para tener una conversacin guiada Permite empatizar y descubrir las entrevista: cmara de fotos y/o
sobre tpicos atingentes al desafo, la realidades de otras personas. video, grabadora.
problemtica o la oportunidad que se Instrumentos de registro del
est tratando. Puede ser realizada en entrevistador: cuaderno de notas,
distintos contextos, alcanzar distintos tablet, computador.
grados de profundidad y estar focalizada Consentimiento informado en caso
en diferentes asuntos. En forma de que se requiera.
general, la informacin recabada suele
referirse a la biografa de las personas;
al sentido que le asignan a los hechos;
a sentimientos, opiniones y emociones;
a las normas o estndares que mueven
su accionar; y a los valores o conductas
ideales que los motivan. Toda esta
informacin constituye un valioso
insumo para el desarrollo del proyecto.
diseo de servicios uc 50
etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc 51
etapa 1 identificar y comprender 1
Los temas a tratar deben organizarse previamente, El entrevistador debe estar atento al lenguaje no
para lo cual se recomienda armar una pauta semi- verbal y a cualquier signo que denote emociones.
estructurada que permita un dilogo fluido, dando
espacio a que el entrevistado revele la informacin que No se debe tener miedo al silencio. Si bien muchas
considere importante. veces es incmodo, es bueno dar espacio a la persona
para pensar y reflexionar.
Preguntar por qu. No basta con saber lo que las
personas hacen o dicen, sino que tambin se requiere No se deben inducir respuestas ni ayudar al
saber por qu lo hacen. El entrevistador nunca debe dar entrevistado a completar la oracin, pues eso induce
por conocida la respuesta. un punto de vista.
Nunca se debe preguntar por lo general, sino por Tampoco se debe interrumpir. Lo ideal es que el
ocasiones especficas. entrevistado hable como mnimo el 80 por ciento del
tiempo.
Promover historias es una buena forma de conseguir
informacin. Se recomienda usar recursos como Se debe velar en todo momento por la comodidad del
Cuntame sobre la ltima vez que entrevistado en relacin al lugar, el tiempo y los temas
de conversacin.
Buscar que el entrevistado revele sentimientos y
emociones es otra forma de obtener informacin valiosa,
por lo que se recomienda indagar en lo que la persona
siente sobre lo que est contando.
diseo de servicios uc 52
etapa 1 identificar y comprender 1
Las preguntas deben ser neutrales, sin inducir 1 Presentarse: Contar quin es uno y por qu est ah.
emociones. Por ejemplo, en lugar de preguntar no
cree que estar con la familia es lo ms entretenido?, se 2 Introducir el proyecto: Explicar de qu se trata el
debe decir algo como qu piensa de compartir tiempo proyecto, cul es el objetivo y por qu se est realizando
con la familia? la entrevista.
Se deben evitar las preguntas largas difciles de 3 Construir una buena relacin y dar confianza:
retener o comprender. Empatizar con el entrevistado har que est abierto a
entregar informacin fidedigna.
diseo de servicios uc 53
etapa 1 identificar y comprender 1
sub tcnicas
qu es? qu es?
Se trata de un tipo de entrevista que busca rescatar Se trata de entrevistas que se realizan especficamente
en profundidad las experiencias personales. Tiene por en el ambiente o contexto en el cual se desarrolla
objetivo recabar la mayor cantidad de informacin la accin o el servicio estudiado. Se realizan con los
posible a partir de las narraciones directas de los usuarios, el personal del servicio u otros agentes
entrevistados, poniendo nfasis en los detalles, las relevantes. Se hacen algunas preguntas y observaciones
incongruencias, las emociones y las expectativas. Tiende que permiten vincular las temticas de la entrevista
a ser de duracin prolongada (alrededor de 45 minutos), con lo que sucede en el entorno en el que se est
lo que permite llegar a la profundidad deseada. desarrollando la conversacin.
Identifica actitudes, valores y puntos de vista de los Capta detalles que podran ser olvidados por los
entrevistados. entrevistados si no estuvieran en el contexto.
Identifica conductas y motivaciones profundas. Valida las respuestas mediante las acciones y
Permite comprender procesos de interaccin con el comportamientos en el contexto.
servicio. Permite al observador entender el ambiente social y
Permite comprender expectativas y valoraciones. fsico en que ocurre el servicio.
diseo de servicios uc 54
etapa 1 identificar y comprender 1
qu es? qu es?
Se trata de entrevistas en profundidad con expertos en Se trata de entrevistas en profundidad con individuos
el tema estudiado. Estas entrevistas tienen por objetivo que, segn algn criterio, son considerados extremos
obtener informacin relevante y especfica en forma (por ejemplo, extremadamente familiarizados con el
rpida. Las preguntas a los expertos suelen ser muy servicio o completamente ajenos a l). Su condicin
especficas y a veces tcnicas, por lo que se las debe extrema complementa y desafa la visin sobre el
seleccionar cuidadosamente. servicio en estudio.
Aclara dimensiones tcnicas especficas. Permite reconocer aspectos clave del desafo
Profundiza en el conocimiento del tema y abre de diseo.
caminos para la investigacin. Identifica brechas entre las expectativas y el servicio.
Permite entender, en un lapso muy breve, los asuntos Valida posibles hiptesis respecto al uso del servicio.
esenciales de un servicio especfico. Revela problemas u oportunidades que no se
Completa una red que permite comprender detectan con los usuarios comunes del servicio.
cabalmente el servicio.
diseo de servicios uc 55
etapa 1 identificar y comprender 1
[5] intercepto
qu es?
para qu sirve?
diseo de servicios uc 56
etapa 1 identificar y comprender 1
Se desprenden del objetivo general. Detallar personas o grupos a los que se Principales temticas a tratar en cada Agregar tambin forma de registro,
debe entrevistar. entrevista. lugar y duracin.
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etapa 1 identificar y comprender 1
Se recomienda planificar los temas a abordar, as como todo lo includo en este lado de la ficha, Este lado de la ficha se completa durante la entrevista o con posterioridad (se recomienda hacerlo
antes de que comience el trabajo de campo. dentro de las primeras 24 hrs.).
lugar: edad:
duracin: ocupacin:
insumos:
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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etapa 1 identificar y comprender 1
diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 59
etapa 2:
analizar y
problematizar
tcnicas de la etapa
qu es?
debido a que existe un problema insumos y materiales
posterior de carcter sistmico o Plantilla 2.1 (a): Mapa de sntesis de
Es una tcnica que organiza
estratgico. Por ejemplo, si los usuarios hallazgos.
progresivamente la informacin
no estn siendo capaces de llenar un Plantilla 2.1 (b): Mapa de anlisis de
obtenida en la etapa anterior, Identificar
formulario en la sucursal, es posible problemas.
y Comprender, para visualizar vnculos,
que el problema radique en que ni Post-it de dos colores distintos
generar agrupaciones, entender las
siquiera es necesaria la existencia de ese (usuario interno y usuario externo).
relaciones causa-efecto implcitas en
formulario anlogo. Lpices y plumones.
las problemticas, diferenciar entre
problemas relacionados con los usuarios
para qu sirve?
finales y problemas relacionados con
los proveedores del servicio y detonar
Permite visualizar y socializar la
nuevas perspectivas de los hallazgos.
informacin recabada.
Luego de esto, la reflexin se organiza
Permite que los miembros del equipo
en dos niveles: problemas estratgicos
compartan su proceso mental con los
y problemas operativos. Los problemas
dems.
estratgicos se vinculan con lo sistmico
Facilita la vinculacin entre los
y los planteamientos declarados por la
distintos tpicos para generar nuevas
organizacin (misin, visin, valores y
observaciones relevantes.
objetivos). Los problemas operativos, en
Devela vnculos, cruces y relaciones
tanto, se refieren a cmo, cundo y con
causa-efecto entre las problemticas.
qu se enfrentan las interacciones del
Genera una comprensin dual
servicio. Cabe hacer notar que muchas
(estratgica y operativa) de los
veces se suelen confundir las causas
problemas presentados en el servicio.
de los problemas. Hay veces en que los
Permite identificar nuevos problemas.
puntos de contacto presentan conflictos
diseo de servicios uc 61
etapa 2 analizar y problematizar 2
cmo se hace?
diseo de servicios uc 62
etapa 2 analizar y problematizar 2
Se proponen 5 grupos de temas como base. No es necesario rellenar todos los temas y tambin se clasifican bajo un mismo tema.
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etapa 2 analizar y problematizar 2
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etapa 2 analizar y problematizar 2
diseo de servicios uc 65
etapa 2 analizar y problematizar 2
cmo se hace?
diseo de servicios uc 66
etapa 2 analizar y problematizar 2
cabeza
Qu piensa?
Caracterizar al
arquetipo, agregando
vestuario, accesorios u
otros elementos que lo
identifiquen.
corazn
Qu siente?
cuerpo
Qu hace?
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etapa 2 analizar y problematizar 2
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etapa 2 analizar y problematizar 2
diseo de servicios uc 69
etapa 2 analizar y problematizar 2
tiempo
En la lnea de tiempo se pueden
marcar horarios, tramos o das,
que coinciden con las actividades
propuestas.
qu hace el usuario?
Cules son las actividades
que realiza el usuario interno o
el externo.
con qu lo hace?
Cules son los soportes tangibles
o intangibles con que lleva a cabo
la actividad.
cmo se siente?
Se recomienda marcar
las emociones positivas
o negativas que cada
actividad propuesta genera
en el usuario.
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etapa 2 analizar y problematizar 2
Esta tcnica permite indagar en las Compone una imagen clara de la 1 Se comienza definiendo el actor central (el usuario del
caractersticas de los actores que forma en que los distintos agentes y servicio), que ser ubicado en el corazn del mapa.
participan en un servicio, examinando organizaciones se relacionan con el
tambin las relaciones que se usuario central, con el servicio y entre 2 Luego se detallan, de forma independiente, todos los
establecen entre ellos. El Mapeo de ellos mismos. agentes que hayan surgido como actores en la etapa de
Actores permite entender quines Visualiza jerarquas, conexiones clave investigacin.
influencian el caso de estudio e e incidencias.
intervienen en l. Detecta actores que deben 3 Cuando ya se tienen todos los actores, se organizan
considerarse en el diseo del servicio en el mapa desde la esfera ms cercana al usuario hasta la
Para su visualizacin se utiliza un para mantenerlos informados e ms lejana.
instrumento llamado Mapa de Actores, involucrados y/o para considerar sus
que permite representar de forma necesidades en la propuesta. 4 Para finalizar se registran en el mapa los tipos
simple y rpida el panorama general de Identifica posibles agentes de inters de relaciones que se dan entre los actores, para
los actores involucrados en el proyecto. y agentes de poder que pueden posteriormente analizar los niveles de inters e incidencia
En este mapa se pone al usuario del impactar en la toma de decisiones del que tienen en el resultado del servicio. En la capa
servicio como centro y, desde ese proyecto. ms externa se pueden identificar, adems, aquellas
lugar, se establece con qu personas, organizaciones o instituciones que no estn directamente
organizaciones y/o proveedores se insumos y materiales relacionadas pero que influyen en el servicio (por ejemplo, a
relaciona el usuario y qu tipo de travs de normas, leyes o polticas pblicas).
vnculos se establecen entre ellos. Plantilla 2.4: Mapa de actores.
Post-it. Es recomendable agregar los nuevos actores que puedan
Lpices y plumones. surgir como relevantes aunque no hayan sido observados
y/o entrevistados directamente.
diseo de servicios uc 71
etapa 2 analizar y problematizar 2
relacin cercana
Actores directamente
relacionados con el usuario
usuario
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etapa 2 analizar y problematizar 2
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etapa 2 analizar y problematizar 2
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etapa 2 analizar y problematizar 2
Cmo podramos
(Verbo / accin a alcanzar en el desafo)
?
(Premisa / relacionada con la propuesta de valor y refleja el lineamiento central del proyecto.)
Se desprenden del desafo y del proceso
de ideacin. Sern los ejes que guiarn el
proceso de diseo.
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etapa 3:
conceptualizar
y formalizar
tcnicas de la etapa
3.6 Prototipado
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
Esta tcnica establece los conceptos Establece lineamientos conceptuales 1 Se comienza por entender qu son
transversales del servicio, los cuales para las propuestas formales. los atributos, para lo cual se comparten
guiarn el desarrollo formal del proyecto. Genera la coherencia sistmica de con el equipo los siguientes ejemplos:
Estos pilares sern las directrices que la propuesta. gil, accesible, informativo, fcil de usar,
englobarn y alinearn los distintos Conecta la propuesta al contexto tecnolgico, universal, educativo, sensorial,
componentes del servicio ideal con el fin organizacional. amable, ecolgico, etc. Los atributos tambin
de que este mantenga la coherencia en pueden ser frases cortas e inspiradoras como:
todos sus aspectos. Tanto la secuencia insumos y materiales despierta tus sentidos, facilita el proceso y
narrativa como los puntos de contacto te mantiene informado, entre otras.
debern disearse en funcin de estos Plantilla 3.1: Mapa de atributos.
atributos, los cuales deben servir de Post-it. 2 A travs de un debate grupal, el equipo
inspiracin y gua, pero no deben acotar Lpices y plumones. de trabajo debe proponer mltiples atributos
las posibilidades de diseo formal. Estos accionables para el servicio, los que debern
conceptos deben estar orientados en estar basados en la investigacin, el anlisis
funcin de las necesidades del usuario y y el desafo.
las necesidades de la organizacin, por
lo que se deben establecer en relacin 3 Finalmente, se debe tener en cuenta que
directa con la informacin levantada en estos atributos debern estar alineados con
el estudio en terreno, respondiendo a los la estrategia de la marca u organizacin en la
requerimientos de diseo y alinendose que se inserta el proyecto (ver Plantilla 1.2).
con la organizacin, su estrategia y su
propuesta de valor.
diseo de servicios uc 77
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
Detallar los atributos, pilares o consignas del servicio que llevan a la accin, los cuales deben
reflejarse en el sistema y en los puntos de contacto.
Pueden ser adjetivos breves como ecolgico o frases como que te reconozcan Los atributos deben estar alineados con el contexto interno de la organizacin: misin, visin,
como persona. Se recomienda ordenarlos por prioridad. principios, valores y propsito de la marca. Revisar Plantilla 1.2: Mapa de desafo organizacional.
atributos para el usuario interno (organizacin) atributos para el usuario externo (usuario final)
1. 2. 3. 1. 2. 3.
4. 5. 6. 4. 5. 6.
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
diseo de servicios uc 79
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
imagen(es) imagen(es)
qu es qu es
fuente fuente
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
Esta tcnica, tambin llamada Consensa un entendimiento colectivo Existen diversas modalidades, pero
brainstorming, tiene como objetivo de las oportunidades relacionadas con tradicionalmente se lleva a cabo de la
aprovechar al mximo el pensamiento la problemtica planteada. siguiente manera:
creativo de un grupo. Se sustenta en la Permite generar una gran cantidad
premisa de que la nica forma de tener de ideas. 1 Se comienza por escribir con claridad, al
buenas ideas es teniendo muchas ideas, Abre las puertas a explorar un gran centro del papelgrafo, el desafo acordado
por lo que la dinmica consiste en invitar nmero de posibilidades y genera por el equipo (cmo podramos...) y que
a un grupo a generar la mayor cantidad cruces para potenciar las ideas. guiar la dinmica.
de ideas posibles sin evaluar la calidad de Permite identificar ideas clave para
ellas (por lo menos en esta etapa), algo desarrollarlas posteriormente. 2 Luego, durante un periodo de alrededor
que se logra activando intencionalmente Pone al equipo en un temple de 30 minutos, los participantes deben
la parte generativa y creativa del cerebro, ldico que es propicio para generar estar en modo de lluvia de ideas, de forma
mientras se aplaca la parte evaluativa y soluciones innovadoras. que planteen muchas ideas y formas de
analtica. Para aprovechar esta tcnica solucionar el desafo. Para ello deben seguir
se recomienda trabajar con personas insumos y materiales las reglas que se describen en esta ficha.
diversas en todo sentido (de distintas
profesiones, reas de trabajo, rangos de Plantilla 3.3: Lienzo de lluvia de ideas. 3 Es importante considerar soluciones que
edad, tipo de pensamiento, etc.). Post-it. resuelvan el desafo tanto para el usuario
Lpices y plumones. final del servicio como para el proveedor del
mismo. Adems, se pueden trabajar las ideas
a nivel de experiencia secuencial de servicio o
a nivel ms especfico, imaginando los puntos
de contacto.
diseo de servicios uc 81
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
diseo de servicios uc 82
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
Las ideas pueden tener relacin con la experiencia general o con los puntos de contacto del servicio.
El canvas se utiliza libremente. Al finalizar se Deben existir ideas tanto para el usuario final como para el
recomienda agrupar las ideas por tema. proveedor del servicio.
tips
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
diseo de servicios uc 84
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
+ factibilidad
originalidad + originalidad
factibilidad
Ideas que es mejor olvidar... Guardemos estos proyectos para el futuro
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
diseo de servicios uc 87
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
usuario
Se pueden realizar diferentes mapas de viaje para los distintos actores, ya sean usuarios internos
de la organizacin que prestan el servicio o usuarios externos que se benefician de l.
tiempo
En la lnea de tiempo se pueden
marcar horarios, das o meses,
que coincidan con las actividades
propuestas.
qu necesita el usuario?
Cules son las necesidades
del usuario en los momentos
destacados del servicio.
qu debe hacer el
usuario?
Cules son las actividades
que realiza.
con qu lo hace?
Cules son los soportes
tangibles o intangibles con
que lleva a cabo
la actividad.
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
organizaciones o instituciones
que influyen en el servicio
Aquellas que influyen en el servicio, por relacin distante
ejemplo a travs de sus normas, fiscalizaciones, Actores indirectamente
programas o recursos, entre otras. relacionados con el usuario
relacin cercana
Actores directamente
relacionados con el usuario
usuario
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
3.6 prototipado
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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
secuencial general del servicio o algn reflexionar acerca de los siguientes factores:
diseo de servicios uc 91
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3
Se recomienda elegir entre estas tcnicas. Especificar personas, recursos econmicos y materiales, entre otros.
qu puntos de contacto
sern prototipados?
pre-servicio servicio post-servicio
con qu tcnica
sern prototipados?
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etapa 4:
testear
e iterar
tcnicas de la etapa
4.1 Testeo
4.1 testeo
diseo de servicios uc 94
etapa 4 testear e iterar 4
diseo de servicios uc 95
etapa 4 testear e iterar 4
objetivo general
objetivos especficos del testeo con quin(es)? con qu prototipo? como se sabr si funcion o no?
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etapa 4 testear e iterar 4
lugar: edad:
duracin: ocupacin:
actividades a realizar
1-
2-
3-
4-
5-
6-
Intentar enumerar
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etapa 4 testear e iterar 4
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etapa 4 testear e iterar 4
Una vez realizados los testeos del Permite analizar los resultados 1 Se comienza por una discusin grupal para
servicio tanto a nivel secuencial como a del testeo. fomentar el debate y la crtica constructiva,
nivel de puntos de contacto, el equipo de Evala los componentes logrados y los que busque contestar las siguientes preguntas:
trabajo debe hacer un anlisis crtico de componentes a mejorar del proyecto.
los resultados de la instancia para iniciar Genera reflexiones para mejorar Cualidades: Cules son los aspectos positivos
un ciclo iterativo que permita afinar la solucin. del proyecto?
el proyecto. En esta instancia se debe
hacer una evaluacin conjunta de los insumos y materiales Debilidades: Qu cosas molestan o hacen
indicadores definidos en el plan de testeo ruido? Cules son las dificultades a superar?
y de los resultados registrados. Plantilla 4.2: Matriz cdm (cualidades,
debilidades y mejoras). Mejoras: Qu cosas se deben mejorar
Para esto, el anlisis iterativo de la idea Registros del testeo. o potenciar?
propone responder tres preguntas Lpices y plumones.
que permitirn detonar la discusin 2 Se debe considerar que el anlisis puede
para mejorar la propuesta. Luego, esta ser aplicado al proyecto en general o a
deber volver a ser testeada tantas veces fragmentos de este (como puntos de contacto
como sea necesario hasta que el equipo y experiencias, entre otros).
determine que se trata de una propuesta
vlida para su implementacin y puesta 3 Una vez concluido este anlisis, las
en marcha. Esta implementacin mejoras deben aplicarse a nuevos prototipos,
puede ser a nivel de producto mnimo de modo de continuar con el ciclo iterativo
viable, a nivel de piloto o a nivel de hasta llegar a una propuesta que sea lo ms
implementacin final completa. acabada posible.
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etapa 4 testear e iterar 4
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etapa 5:
implementar
y evaluar
tcnicas de la etapa
cmo se hace?
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etapa 5 implementar y evaluar 5
5-
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etapa 5 implementar y evaluar 5
5.3 planificacin de la
implementacin cmo se hace?
Puntos de contacto mnimos activados. Implementacin parcial de la propuesta. Implementacin del sistema completo.
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agradecimientos
El contenido de esta gua est basado en la investigacin y Entre las referencias se destacan:
experiencia aplicada de sus autoras, as como en la revisin publicaciones
de numerosas fuentes bibliogrficas y diversos materiales
elaborados por instituciones especializadas en Diseo de t Curardale, R. (2013). Service Design, 250 essential methods. Los ngeles, EE.UU.: Design Community College.
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