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creando valor a travs del

diseo de servicios

autores
Bernardita Figueroa,
Katherine Mollenhauer,
Mercedes Rico,
Roco Salvatierra,
Paula Wuth.

Diseo de Servicios UC
Escuela de Diseo
Pontificia Universidad Catlica de Chile
Copyright e ISBN en tramitacin.
2017

autores
Bernardita Figueroa, Katherine Mollenhauer,
Mercedes Rico, Roco Salvatierra, Paula Wuth.

Diseo de Servicios UC.


Escuela de Diseo
Pontificia Universidad Catlica de Chile

diseo
Pilar Molina y Catalina Risso

edicin de textos
Renato Bernasconi

Colaborador:
Patricia Prat

Proyecto apoyado por


Tabla de contenidos

i. introduccin y definiciones ii. kit de instrumentos

04 Presentacin 24 Introduccin al Kit 76 etapa 3: conceptualizar y formalizar

08 Qu es un servicio? 77 3.1 Definicin de los pilares del servicio

Otras definiciones 27 etapa 1: identificar y comprender 79 3.2 Revisin de antecedentes y referentes

10 Caractersticas de los Servicios 28 1.1 Definicin del contexto inicial 81 3.3 Lluvia de ideas

13 Qu es el Diseo de Servicios? 30 1.2 Definicin del contexto interno 84 3.4 Anlisis de ideas

Otras definiciones 32 1.3 Descripcin del entorno 86 3.5 Exploracin prospectiva del servicio

16 Los 5 pilares del Diseo de Servicios 35 1.4 Deteccin de factores influyentes 90 3.6 Prototipado

Consideraciones sobre el diseo participativo 38 1.5 Deteccin de informantes clave

20 Metodologa 40 1.6 Observacin 93 etapa 4: testear e iterar

22 Fases de la metodologa 50 1.7 Entrevista 94 4.1 Testeo

99 4.2 Anlisis iterativo de ideas

60 etapa 2: analizar y problematizar

61 2.1 Organizacin de los hallazgos 101 etapa 5: implementar y evaluar

65 2.2 Construccin de arquetipos 102 5.1 Sincronizacin interna y externa

68 2.3 Anlisis de la experiencia actual 105 5.2 Generacin de Briefs

71 2.4 Mapeo de actores 108 5.3 Planificacin de la implementacin

73 2.5 Re-definicin del desafo

111 Referencias y bibliografa


presentacin

La presente publicacin es una proyecto de Diseo de Servicios debe


introduccin a la innovacin en proveer los insumos para la ideacin y
servicios a travs de metodologas de expresin de los participantes.
diseo. Se concibe como un insumo Para quienes son novatos en el mundo
para apoyar el proceso de creacin de del Diseo de Servicios esta ser
servicios o su rediseo. Para ello, se una publicacin til, ya que podrn
presentan definiciones generales de familiarizarse con un proceso de
conceptos relevantes en este mbito innovacin en este mbito y obtener
y una propuesta metodolgica que una idea de cmo se gestiona y
permite desarrollar proyectos de operacionaliza un proyecto de servicios.
Diseo de Servicios mediante una Quienes ya estn familiarizados con
seleccin de tcnicas e instrumentos. esta aproximacin encontrarn en
Las actividades aqu presentadas estn este documento una gua para poner
basadas en los conceptos de Diseo en marcha un proceso de innovacin a
Centrado en el Usuario y Diseo travs de la metodologa propuesta y sus
Participativo. Ambos consideran como tcnicas e instrumentos.
eje central de desarrollo a las personas, Esperamos que esta gua de mtodos,
a quienes hacen partcipes, ya sea como tcnicas e instrumentos contribuya
usuarios, trabajadores, proveedores, a difundir la prctica del Diseo de
socios o expertos, en el desarrollo de Servicios como herramienta estratgica
conocimiento, en la generacin de ideas y para el desarrollo econmico, social y
en el diseo de soluciones. En este marco, cultural de nuestro pas.
destacamos que el equipo que lidera un

diseo de servicios uc 4
Esta publicacin ha sido desarrollada El proyecto ha considerado el desarrollo de Esta publicacin, que corresponde al
por Diseo de Servicios UC (DS UC) en el cinco componentes: componente dos del proyecto, ha sido
marco del proyecto Diseo de Servicios y desarrollada a partir de la sistematizacin
Territorio: transferencia y empaquetamiento 1 Articulacin y coordinacin de los actores del trabajo que DS UC ha realizado en los
de metodologas que cristalizan, generan y del sector servicios y de sus intereses con ltimos cinco aos y de su aplicacin en los
detonan innovaciones locales de alto impacto el fin de determinar el foco del proyecto; talleres correspondientes al componente
(16PAEI- 68060), financiado por el Programa 2 Empaquetamiento metodolgico tres del proyecto. Junto con publicar esta
de Apoyo al Entorno para el Emprendimiento pertinente respecto a las necesidades, sistematizacin, a travs de este manual,
y la Innovacin (PAEI) de la Corporacin de oportunidades e intereses del ecosistema Diseo de Servicios UC pone a disposicin de
Fomento de la Produccin (CORFO). atendido; la comunidad de habla hispana contenidos
3 Transferencia de la metodologa que por lo general se encuentran en lengua
Este proyecto ha tenido por objetivo pertinente de Diseo de Servicios al inglesa.
detonar las potencialidades productivas a proyecto;
travs de la transferencia y la difusin de 4 Difusin de las metodologas de Diseo
metodologas de Diseo de Servicios como de Servicios a travs del 3er Congreso de
herramienta para la creacin de valor a Diseo de Servicios con sede en Santiago
los actores que constituyen el ecosistema y en las regiones atendidas;
de innovacin y emprendimiento: empresas, 5 Construccin de la Comunidad Diseo
universidades, institutos profesionales e de Servicios Chile a travs de una
instituciones pblicas. El foco territorial de plataforma digital que permita difundir el
este proyecto han sido las regiones del Bo proceso y los resultados entre los actores
Bo, Coquimbo y Metropolitana. que han participado en el proyecto.

proyecto diseo de servicios 16paei 68060 5


diseo de servicios uc

cam p os de acc in g ru p o DS UC Surgido como una sub-disciplina quines somos?


del diseo, el Diseo de Servicios ha
dado origen a diversos programas de Bernardita Figueroa C.
docencia investigacin formacin y centros de investigacin y Diseadora UC; MBA UC; Acadmico Diseo UC; Jefe del
t$VSTPTEFQSFHSBEP t*OWFTUJHBDJOBQMJDBEB
transferencia, los cuales han aumentado programa Diplomado en Diseo de Servicios; Profesora
t$VSTPTEFQPTUHSBEP t1VCMJDBDJPOFT
significativamente en los ltimos aos: del curso Introduccin al Diseo de Servicios.
t%JQMPNBEP t*OWFTUJHBDJOFO
t$BQBDJUBDJPOFT pregrado mientras en 2011 haba ocho centros de
investigacin a nivel mundial1, hacia 2016 Katherine Mollenhauer G.
estos aumentaron a 292. PhD en Diseo Estratgico e Innovacin; Acadmico
En este contexto, y desde una perspectiva Diseo UC; Coordinadora de Postgrado de la Escuela
local, en 2013 se funda la lnea de de Diseo UC; Directora del Magster en Diseo
difusin transferencia investigacin Diseo de Servicios UC (DS Avanzado MADA UC; Profesora del curso Estrategias y
t0SHBOJ[BDJOEF t$POTVMUPSBT UC), de la Pontificia Universidad Catlica Metodologas del Diplomado de Diseo de Servicios.
Congresos de Diseo de t"TFTPSBT
de Chile. Este equipo, compuesto por
Servicios t1SPHSBNBTEF
acadmicos de la Escuela de Diseo, Mercedes Rico S.
t1BSUJDJQBDJOFO extensin
charlas y talleres
tiene por misin desarrollar y promover Diseadora UC; Acadmico Diseo UC; Profesora del
el Diseo de Servicios, concibindolo curso Diseo Inclusivo.
como una herramienta para la creacin
de valor que contribuya al desarrollo Roco Salvatierra R.
del pas. En su quehacer acadmico- Diseadora UC; Magster en Diseo Avanzado MADA UC
profesional, DS UC realiza un conjunto .
de acciones de investigacin, docencia, Paula Wuth I.
transferencia y difusin en torno al Ingeniera Comercial y Diseadora UC; Acadmico Diseo
Diseo de Servicios y su potencial UC; Profesora del curso Design Bootcamp: Metodologa

aporte a los sectores productivos, a las de Diseo para Innovar y del curso Taller de Creacin
1. Meroni, A. & Sangiorgi, D. (2011). Design for Services. Nueva York, instituciones pblicas, a la academia y al de Servicios para las Personas.
Estados Unidos: Gower Publishing.
sector diseo.
2. Manhaes, M.; Oertzen, A.; Birgit Mager, B. & Tanghe, J. (2016). Six
Priorities to Promote Service Design in Academia. Service Design Global
Conference. msterdam, Pases Bajos.

diseo de servicios uc 6
introduccin
y definiciones
qu es un servicio?

La complejidad y diversidad de los servicios que nos proveedor del


servicio cliente/usuario
rodean dificulta su definicin en un solo concepto. Si
bien diferentes fuentes intentan delimitar y aclarar
relaciones
el trmino, es posible ver una disimilitud entre las
definiciones, principalmente porque se refieren a
a b
diversos mbitos de aplicacin. En este contexto, se
considera que la descripcin de Jean Gadrey es la que

ec
in
mejor se adapta a lo que es un servicio en el marco

te

br
rv
del Diseo de Servicios. Esta definicin incorpora una

so
en

b
dimensin transformacional que permite intervenciones

ci

de
on

es
desde el diseo para la generacin de valor, tanto para

es

on
de
quienes usan servicios como para quienes los proveen.

ci
en
a
so

rv
br

te
Un servicio es una operacin que pretende

ec

in
generar un cambio de estado en una realidad c
C, que es poseda o consumida por B, a travs
de la accin de un proveedor A, a solicitud de
B. Muchas veces el cambio producido por A se realidad a ser
transformada
genera en colaboracin con B, pero sin conducir a
la produccin de un bien que pueda circular en la
economa independientemente del medio C.

3. Gadrey, J. (2000). A characterization of goods and services: an alternative approach.


Review of income and wealth. volumen 46, nmero 3, pgs. 369-387.
otras definiciones

[ 1 ] real academia espaola [ 3 ] organizacin para la cooperacin y el [ 4 ] organizacin internacional de


desarrollo econmico normalizacin
Del lat. servitium esclavitud, servidumbre.
1. m. Accin y efecto de servir. Los servicios son un grupo diverso de actividades Un servicio es una interfaz entre proveedor y usuario.
7. m. Favor que se hace a alguien. econmicas no directamente asociadas a la Puede ser: una actividad realizada sobre un producto
16. m. Organizacin y personal destinados a cuidar produccin de bienes, minera o agricultura. Estos tangible suministrado por el usuario (por ejemplo, la
intereses o satisfacer necesidades del pblico o comnmente incluyen la generacin de valor reparacin de un automvil); una actividad realizada
de alguna entidad oficial o privada. Servicio de humano mediante el trabajo, el asesoramiento, sobre un producto intangible suministrado por el
correos, de incendios, de reparaciones. las habilidades directivas, el entretenimiento y la usuario (por ejemplo, la declaracin de ingresos
17. m. Funcin o prestacin desempeadas por formacin, entre otros. necesaria para preparar la devolucin de impuestos);
organizaciones de servicio y su personal. la entrega de un producto intangible (por ejemplo,
Ellos difieren de otras actividades econmicas la entrega de informacin en el contexto de la
Fuente: Real Academia Espaola. (2001). Diccionario de la lengua en varios sentidos. La mayora, por ejemplo, no transmisin de conocimiento); la creacin de una
espaola (22 ed.). www.rae.es pueden ser almacenados y deben ser consumidos ambientacin para el usuario (por ejemplo, en
en el momento en que se producen. Esto incluye hoteles y restaurantes).
[ 2 ] kotler & armstrong visitas al mdico, disfrutar una comida en un
restaurante, viajar de Tokio a Pars o asistir a un Fuente: ISO 9000, Sistema de gestin de calidad. (2005).
Los servicios son una forma de producto que concierto. Esto tiene un contraste muy fuerte con Ginebra, Suiza: sin editorial.

consiste en actividades, beneficios o satisfacciones los productos manufacturados, ya que su carcter


que se ofrecen en venta, y que son esencialmente tangible les permite ser almacenados, distribuidos y
intangibles y no tienen como resultado la consumidos sin necesidad de tener contacto con la
propiedad de algo. Algunos ejemplos son los institucin que produce el bien.
servicios bancarios, los hoteles, las aerolneas,
el comercio detallista, la elaboracin de Fuente: OECD. (2000). The Service Economy. Pars, Francia: C. F. C. Editions.

declaraciones de impuestos y el mantenimiento y


la reparacin del hogar.

Fuente: Kotler, P. & Armstrong, G. (2007). Marketing. Versin para

Latinoamrica (11 ed.). Ciudad de Mxico, Mxico: Pearson Educacin.

diseo de servicios uc 9
caractersticas de
los servicios
intangibilidad

Los servicios no se pueden ver,


degustar, tocar, or ni oler antes
de la compra.

En los ltimos aos, desde el diseo se ha comprendido inseparabilidad


que disear no solo tiene que ver con generar una Los servicios no se pueden
forma, sino tambin con entender el concepto a partir separar de sus proveedores.
de otra de sus acepciones, la de planificar4 . Con
ello se interpela a la posibilidad de abordar, desde la
disciplina, la dimensin de los servicios. En ese marco,
tal como recogen las definiciones planteadas, se debe servicios
reconocer que los servicios poseen caractersticas que
perecibilidad
los distinguen de los productos. Particularmente, Kotler
y Armstrong sealan cuatro caractersticas principales Los servicios no pueden
de los servicios, las cuales han sido ratificadas tambin almacenarse para su venta o
uso posterior.
por otros autores. A diferencia de los productos, los
servicios son intangibles, heterogneos, inseparables (de
sus proveedores) y perecibles5.

variabilidad

La calidad de los servicios


depende de quin los presta, y
de cundo, dnde y cmo
se prestan.

4. Shostack, Lynn G., How to design a service. European Journal of


Marketing 16, n 1 (1982): 49.
5. Kotler, P. & Armstrong, G. (2007). Marketing. Versin para Latinoamrica
(11 ed.). Cuidad de Mxico, Mxico: Pearson Educacin

diseo de servicios uc 10
[ 1 ] intangibilidad Un servicio no puede ser visto, tocado, odo, degustado [ 2 ] heterogeneidad Cada vez que se presta un servicio, ocurre una
u olido antes de ser adquirido. Es decir, no se / variabilidad combinacin nica de factores que hace que las
puede conocer o probar un servicio hasta que este caractersticas de los servicios varen dependiendo
efectivamente es prestado, momento tras el cual se del lugar, el entorno, el tiempo, la fecha, la forma y
genera la transformacin de realidad anteriormente la informacin, as como de quin los proporciona
descrita por Gadrey. Por ejemplo, cuando una persona va y recibe, entre otras variables. Por ejemplo, la
a ser sometida a una intervencin quirrgica, no puede experiencia de recorrer un parque turstico puede
percibir o comprobar el resultado hasta que la operacin diferir radicalmente en funcin de las habilidades, la
efectivamente ocurre. Por este motivo, la decisin de empata y los conocimientos del gua (o, desde otra
experimentar y adquirir un servicio se toma antes de dimensin, tambin influir si el da de la visita es
que este ocurra. lluvioso o soleado). As, un servicio vara cada vez que
es prestado, lo que implica que no se pueda anticipar
Para reducir la incertidumbre, los consumidores buscan que estos distintos factores sean idnticos o que el
seales de la calidad de un servicio. Para ello, obtienen comportamiento de las personas sea igual todo el
conclusiones a travs de las seales que captan de tiempo. A lo anterior se suma que la percepcin de las
las caractersticas del lugar, la gente, el precio, el personas de un mismo fenmeno es individual, por lo
equipamiento y las comunicaciones. El prestador del que la interpretacin de la calidad de un servicio vara
servicio tiene entonces el desafo de conseguir que el tambin cada vez que este se presta.
servicio se haga tangible de una o varias maneras, dando
evidencias de sus capacidades a travs del envo de
seales sobre su calidad a los usuarios.

diseo de servicios uc 11
[ 3 ] inseparabilidad Debido a que tanto el usuario como el proveedor [ 4 ] perecibilidad Debido a que el proveedor y el usuario deben interactuar
del servicio estn presentes cuando se produce la para que los servicios ocurran, estos, a diferencia de los
transformacin de la realidad, la interaccin proveedor- productos, no pueden transportarse o almacenarse para
cliente es una caracterstica especial de los servicios. su posterior venta o uso. Es por esta razn que muchos
Un servicio no se puede separar de sus proveedores, no servicios cobran una tarifa aunque el intercambio no
importando si estos ltimos son personas, mquinas ocurra. Por ejemplo, si un pasajero no sube a un avin,
o interfaces. Por ejemplo, una consulta mdica no se el cobro por el asiento se efecta igual, pues ya no hay
desarrolla si no est el mdico cuando el paciente asiste forma de revender o almacenar ese viaje.
y viceversa. Tanto el usuario como el proveedor influyen
en el resultado del servicio: ambas partes, usuario y Esto genera un desafo tambin para las organizaciones
proveedor, son entonces co-productores del resultado en cuanto a su manejo de la demanda (a travs de
del servicio. En ese marco, el valor se recibe al mismo tcnicas de mercadeo, descuentos o promociones), ya
tiempo que se est produciendo. que deben evitar la perecibilidad de las capacidades
montadas a travs de la gestin de flujos.

diseo de servicios uc 12
qu es el diseo
de servicios?

El Diseo de Servicios es una sub-disciplina del Diseo


que busca generar valor en los servicios tanto para las
personas que requieren el servicio como para quienes
lo proveen. El Diseo de Servicios es capaz de proyectar
experiencias significativas a travs de propuestas
tiles, deseables, significativas y memorables para las
personas, y eficientes y efectivas para las organizaciones,
hacindose cargo del desarrollo estratgico (propuesta
de valor, concepto y sistema) y del desarrollo operativo
del servicio (diseo de los tangibles e intangibles que
hacen interactuar a las personas con la organizacin).

DS UC, 2017 (en base a Moritz, S. (2005). Practical Access


to Service Design. Londres, Inglaterra: sin editorial.
www.stefanmoritz.com/#book).
puntos de contacto

organizacin

servicio

usuario final
otras definiciones

[ 1 ] stickdorn & schneider [ 3 ] the copenhagen institute of [ 4 ] mager & sung


interaction design
El Diseo de Servicios tiene un enfoque El Diseo de Servicios asegura que el servicio
interdisciplinar que combina diferentes mtodos y El Diseo de Servicios es un campo emergente de interfaces es til, usable y deseable desde el
herramientas de diversas disciplinas. Es una nueva enfocado en la creacin de pensamientos positivos punto de vista de los clientes, y efectivo, eficiente y
forma de pensar, que se opone a lo que podramos a travs de la experiencia, para lo cual usa una distintivo desde el punto de vista del proveedor.
llamar una disciplina autnoma. El Diseo de combinacin de medios tangibles e intangibles.
Servicios es un enfoque que est en constante Provee numerosos beneficios al usuario final Fuente: Mager, B., & Sung, T. J. (2011). Special issue editorial: Designing for

cambio, en el sentido de que hasta el momento cuando es aplicado en sectores como la venta services. International Journal of Design, 5(2), 1-3.

no existe una definicin comn o un lenguaje minorista, la banca, el transporte y la salud. El


claramente articulado de este. Diseo de Servicios resulta en el diseo de sistemas [ 5 ] livework studio
y procesos que apuntan a proveer un servicio
Fuente: Stickdorn, M. & Schneider, J. (2016). This is Service Design Thinking: holstico al usuario final. El Diseo de Servicios consiste en la aplicacin
Basics, Tools, Cases (American edition). msterdam, Pases Bajos: de los procesos de diseo ya establecidos y las
BIS Publishers. Esta prctica multidisciplinaria combina habilidades para el desarrollo de servicios. Es una
numerosas habilidades de diseo, gestin e forma creativa y prctica de mejorar los servicios
[ 2 ] stephan moritz ingeniera de procesos. Los servicios han existido existentes e innovar para crear nuevos servicios.
y han sido organizados de diferentes formas
El Diseo de Servicios ayuda a innovar (crear desde siempre. Sin embargo, los servicios Fuente: Livework Studio (2010). Service Design. Engage customers and

nuevos) o mejorar (existentes) servicios para conscientemente diseados para los nuevos connect the organisation. www.liveworkstudio.com/themes/customer-

hacerlos ms tiles, usables y deseables para modelos de negocio son empricos con las experience/service-design/

los clientes, y eficientes y efectivos para las necesidades del usuario e intentan crear nuevo
organizaciones. Es un campo nuevo, holstico, valor socio-econmico para su entorno.
multidisciplinario e integrador.
Fuente: Citado por: Stickdorn, M. & Schneider, J. (2016). This is Service

Fuente: Moritz, S. (2005). Practical Access to Service Design. Londres, Design Thinking: Basics, Tools, Cases (American edition). msterdam,

Inglaterra: sin editorial. www.stefan-moritz.com/#book Pases Bajos: BIS Publishers.

diseo de servicios uc 14
[ 6 ] ritesh bhavnani & sosa [ 7 ] engine service design

El Diseo de Servicios es un campo relativamente El Diseo de Servicios es una especialidad que


nuevo que se ha convertido en el centro de atencin ayuda a desarrollar y entregar servicios grandiosos.
debido a la creciente y continua importancia del Los proyectos en Diseo de Servicios mejoran
sector de servicios en la mayora de las economas factores como la facilidad de uso, la satisfaccin, la
desarrolladas. Adems, incluso las compaas ms lealtad y la eficiencia directamente en reas como
tradicionales de productos se estn dando cuenta medio ambiente, comunicaciones y productos,
de que al disear no solo el producto, sino tambin aliviando a las personas que proveen el servicio.
el proceso y la interfaz del servicio, pueden agregar
valor y maximizar los beneficios a travs de toda Fuente: Engine Service Design (2010). What we do. www.dbadirectory.

la cadena de valor. Esto coloca un mayor grado de org.uk/dba/directory/18365

nfasis en el diseo de todo el ciclo del servicio y,


como resultado, se est poniendo ms nfasis en el [ 8 ] 31 volts
Diseo de Servicios.
Cuando dos cafeteras, una al lado de la otra, venden
Fuente: Ritesh Bhavnani, R. & Sosa, M. Ideo: Service design (A). (2006). el mismo caf, al mismo precio, es el Diseo de
Insead, The Business School of the World, 10/2008-5276. Servicios lo que te hace entrar a una y no a la otra.

31 volts (2008). Makes the dierence. www.31volts.com/en/service-

design/

diseo de servicios uc 15
los cinco pilares del
diseo de servicios

Diferentes autores, organizaciones y consultoras


1 centrado en el usuario
alrededor del mundo concuerdan que el Diseo de
Servicios se distingue de otras disciplinas proyectuales
y otras sub-disciplinas del Diseo por poseer una serie 2 narrativo
de principios particulares. As, Stickdorn y Schneider
5 pilares
definieron en 2010 cinco pilares fundamentales y
transversales a todo el proceso proyectual del Diseo de diseo de 3 visualizable
Servicios. Tales principios, revisados y contrastados por servicios
DS UC, han inspirado el establecimiento de cinco nuevos
4 interdisciplinario
pilares del Diseo de Servicios. Estos permiten a los
equipos de trabajo aproximarse a esta metodologa para
la generacin efectiva de valor, tanto para los usuarios 5 participativo
como para las organizaciones.

diseo de servicios uc 16
[ 1 ] centrado en Al igual que en gran parte de las metodologas de Para entender la experiencia de servicio desde
el usuario Diseo, el Diseo de Servicios tiene al usuario como la perspectiva del usuario y no solo desde donde
su principal foco de inters. Esto implica entender comienzan y terminan los procesos internos de
aspectos de su identidad, considerando su contexto la organizacin, es necesario empatizar con sus
cultural y social, sus hbitos, sus motivaciones, sus realidades personales y su entorno. Esto nos permite
rituales, etc. La particularidad del Diseo de Servicios es hablar el idioma del usuario para lograr una mejor
que se considera como usuarios tanto a quienes usan comunicacin con l y atender sus expectativas
un servicio como a quienes lo proveen. Para ello se y percepcin del servicio. Para la investigacin y
debe tener una comprensin dual, pero integrada, de comprensin del usuario, el Diseo de Servicios utiliza
ambas partes. tcnicas cualitativas propias de las ciencias sociales, las
cuales se complementan con dimensiones cuantitativas.
Como el servicio se produce en el momento en que
se consume, son ambos usuarios quienes le dan vida
a la experiencia. As, si no se considera que el servicio
facilite el trabajo del proveedor, difcilmente este podr
entregar, a su vez, un buen servicio al usuario final.
Tanto los usuarios finales como los proveedores del
servicio poseen entonces necesidades que deben ser
igualmente resueltas.

diseo de servicios uc 17
[ 2 ] narrativo El Diseo de Servicios genera procesos dinmicos [ 3 ] visualizable Aunque los servicios son intangibles, se deben ofrecer
que ocurren en un cierto periodo de tiempo y en un visualizaciones y/o materializaciones de su existencia
determinado espacio, es decir, son una suerte de pelcula y avance. Estas evidencias fsicas permiten generar
que posee dos niveles: lo que el espectador ve y lo que asociaciones y vnculos con los usuarios. Adems de
hay detrs. Ambos deben ser desarrollados y diseados. poner en evidencia al servicio, los puntos de contacto
Paralelamente, los procesos del servicio deben estar son explicativos, pudiendo materializarse de infinitas
conectados a una estrategia o al posicionamiento formas: espacios, sealtica, guiones, interfaces
de la organizacin que los acoge, orquestando sus digitales, cuentas, correos electrnicos, carteles,
componentes desde una lgica conceptual que haga soportes, suvenires u otros productos. Por otra parte, dar
sentido tanto a la organizacin como a sus clientes. evidencia de los servicios se vuelve relevante, pues hace
En este marco, los servicios deben percibirse que los usuarios aprecien ms el trabajo realizado por
como una secuencia de acciones coherentemente la organizacin durante las tres etapas implicadas: en el
interrelacionadas unas con otras y con una personalidad pre-servicio cuando ocurre la primera aproximacin,
propia. Se debe contar una historia con un ritmo que durante la experiencia de servicio e incluso en el
sea fcil de seguir y que influencie positivamente el post-servicio si se prolonga la experiencia y se
estado anmico de los usuarios de principio a fin. Bajo gatillan emociones luego de que la experiencia haya
esta nocin de narracin, se debe contemplar el servicio finalizado. Por ejemplo, cuando el usuario de un hotel
como un guion que posee tres grandes fases: un inicio, se lleva el jabn y las cremas a su casa, los olores de los
un clmax y un desenlace. En Diseo de Servicios a estas productos pueden hacer que la experiencia de servicio
fases se las puede homologar con el pre-servicio, donde sea rememorada, incluso mucho tiempo despus de
se experimenta el primer acercamiento al servicio y finalizada la entrega del servicio.
se generan las expectativas; el servicio mismo, que es
donde efectivamente ocurre la experiencia de servicio; y
el post-servicio, en el que el usuario hace una evaluacin
de su experiencia y puede o no fidelizarse y mantener
relaciones con la organizacin.

diseo de servicios uc 18
[ 4 ] interdisciplinario Dada la complejidad de los servicios, las experiencias [ 5 ] participativo El Diseo de Servicios es intrnsecamente participativo,
humanas expresadas en ellos y el amplio espectro pues integra activamente en su metodologa y en sus
en que ocurren los eventos, es necesario convocar a resultados a los actores involucrados en el contexto
distintas reas del conocimiento para darle una solucin interno (organizacin) y el contexto externo (usuario
integral y holstica a los desafos de los servicios. final) del servicio que se crear o mejorar.
Disear los procesos, los sistemas, las interfaces digitales
y las piezas grficas, audiovisuales o textiles, as como En este marco, en un proyecto de Diseo de Servicios
los espacios u otros objetos, demanda la integracin existen diversos agentes involucrados a lo largo del
activa de diversas reas del saber y la conjugacin de proceso creativo, desde la fase de formulacin hasta la
diferentes experticias a lo largo del proceso creativo. A implementacin. Estos actores son usuarios, expertos,
su vez, desde su aproximacin metodolgica, el Diseo tomadores de decisiones, colaboradores, comunidades,
de Servicios transita desde el profundo entendimiento organizaciones privadas o gubernamentales y ONGs,
de las personas hasta el dominio de los procesos. entre muchos otros, quienes poseen necesidades e
intereses diversos en torno al servicio. Estos mltiples
Por otro lado, esta disciplina posee un enfoque flexible requerimientos deben ser atendidos conscientemente
que le permite aplicarse a diferentes mbitos y rubros. para generar sincrona y sinergia entre ellos. El Diseo
En la medida en que se enfrenta a estos contextos, de Servicios debe entonces fomentar los ambientes y las
necesita incorporar las especialidades directamente dinmicas necesarias para el desarrollo de la innovacin
relacionadas con el caso de estudio. Por ejemplo, si dentro de estos grupos de trabajo a travs de diversas
se debe enfrentar una problemtica suscitada en un tcnicas e instrumentos pensados para esa finalidad.
servicio de hospitalizacin peditrica, ser pertinente
que el equipo de trabajo base est conformado, adems Este enfoque permite adems que las propuestas de
de por diseadores, por socilogos, antroplogos servicio sean significativas para las diversas partes y
e ingenieros de procesos (quienes aportarn en la sean exitosas en la prctica, generando un sentido de
metodologa), y por mdicos, enfermeros, auxiliares, pertenencia con el proyecto que gatillar un aumento
psiclogos y profesores (quienes aportarn desde el del compromiso a largo plazo con la propuesta final y su
mbito de aplicacin). implementacin6.


6. Salvatierra, R. (2017): Desencriptar, formalizar y sistematizar la co-
creacin: Propuesta exploratoria del Diseo Participativo entendido
como escala y estrategia metodolgica. Disponible en: https://issuu.
com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_congreso_ds_2.0

diseo de servicios uc 19
METODOLOGA PARA EL DISEO DE SERVICIOS

metodologa ds uc objetivos, procesos, recursos y personal en contacto con


los usuarios). Es de suma importancia tener en cuenta
En los ltimos aos, diversas organizaciones, que en cada etapa de la metodologa se trabaja con
universidades y empresas que se desenvuelven en el ambos actores en forma colaborativa.
mundo de la prospeccin y creacin de servicios han
ordenado y sintetizado el procedimiento que emplean Por otro lado, la metodologa de Diseo de Servicios
para disear servicios. Si bien cada autor o institucin propone trabajar simultneamente a nivel sistmico y
tiene una mirada ligeramente diferente, existen patrones a nivel material, ya que permite abordar los proyectos
comunes entre todas las metodologas propuestas. alineando ambos niveles de pensamiento. A nivel
sistmico se contempla el diseo de una secuencia
DS UC, basado en el anlisis de diversas fuentes y en la de eventos concatenados que permitirn transformar
experiencia adquirida a travs del trabajo profesional la realidad asociada al servicio. Tal secuencia debe
y acadmico en proyectos de Diseo de Servicios, ha responder a las necesidades, conductas, hbitos y
sintetizado una metodologa dividida en cinco etapas expectativas del usuario final. A su vez, debe estar
que permite abordar proyectos en este mbito. Por permanentemente vinculada a la estrategia, a las
sus caractersticas, dicha metodologa permite un uso propuestas de valor, al posicionamiento y a las
flexible y se convierte en una gua tanto para crear relaciones humanas y culturales de la organizacin que
nuevos servicios como para mejorar y adaptar provee el servicio. A nivel material, en tanto, se responde
aquellos existentes. ms bien a un tipo de pensamiento orientado al diseo
formal, que contempla el diseo de los tangibles y
Esta metodologa est especialmente ideada para los intangibles. Estos son los llamados puntos de
trabajar en Diseo de Servicios (a diferencia de otras que contacto, que sern los soportes de encuentro entre la
sirven para llevar a cabo procesos creativos basados en organizacin y los usuarios finales del servicio, y cuya
diseo). En conjunto con sus tcnicas e instrumentos, funcin ser materializar y vehiculizar la experiencia.
el proceso pone especial nfasis en los dos principales Estos elementos pueden ser piezas audiovisuales,
agentes que dan vida al servicio: sus usuarios finales espacios, interfaces digitales, guiones, olores, piezas
y la organizacin que provee el servicio (considerando grficas, objetos, textiles y sonidos, entre muchos otros.
METODOLOGA PARA EL DISEO DE SERVICIOS
etapas de la metodologa

etapa [ 1 ] identificar y comprender etapa [ 4 ] testear e iterar


En esta etapa, las actividades estn, por una parte, orientadas a Las actividades de esta etapa estn orientadas a poner a prueba las
entender profundamente a los potenciales o actuales usuarios ideas, los conceptos y las propuestas desarrolladas, lo que permitir
del servicio (identidades, conductas, motivaciones, frustraciones, lograr un resultado de calidad con un rango reducido de incertidumbre.
expectativas) y, por otra, a caracterizar a la organizacin que lo Se trata de un proceso iterativo donde la experiencia adquirida va
proveer (posicionamiento, debilidades, fortalezas, estructura, complejizando progresivamente la propuesta. Bajo este contexto, el
personas, procesos). El equipo del proyecto levanta informacin de fracaso se entiende como fracaso inteligente, ya que la iteracin de
fuentes primarias y secundarias respecto al caso, aplica tcnicas prototipos (o ensayos) de rpida implementacin y bajo costo permite
de investigacin cualitativa y cruza la informacin obtenida con que las soluciones se mejoren hasta reducir significativamente el riesgo
datos cuantitativos. Lo anterior permite entender el contexto y las en la implementacin. El mayor desafo en esta etapa es lidiar con la
necesidades de los agentes del servicio en su amplia complejidad. dimensin intangible de los servicios.

etapa [ 2 ] analizar y problematizar etapa [ 5 ] implementar y evaluar


Las actividades de esta etapa estn orientadas a analizar la En la ltima etapa las actividades estn orientadas a implementar la
informacin recogida para establecer vnculos y patrones que detonen propuesta final y ponerla en marcha. Se trata de un proceso paulatino
oportunidades de proyecto. Se trata de filtrar, ordenar, sistematizar y y debidamente planeado, en el cual el servicio diseado se pone a
dar sentido, a travs del uso del pensamiento creativo, a los mltiples disposicin de quienes efectivamente le darn vida. Es un proceso
datos recolectados. Se busca establecer las dimensiones del problema de comunicacin y transferencia. A su vez, se disean indicadores
que impactan a los usuarios del servicio en su experiencia y a la y formas de medicin que luego permitirn evaluar el xito de la
organizacin en sus procesos y sistemas. implementacin y el cumplimiento de los objetivos propuestos.

etapa [ 3 ] conceptualizar y formalizar


En esta etapa, las actividades estn orientadas a iniciar el proceso de
trabajo colaborativo en torno a la solucin del problema identificado.
Se comienza con la definicin de los atributos conceptuales de la
propuesta para luego desarrollar un nuevo sistema de servicios y los
puntos de contacto que lo sustentan. Estas propuestas, tanto a nivel de
sistema como de punto de contacto, van aumentando en complejidad
y detalle en la medida que se avanza en la iteracin propia del proceso
creativo de diseo.

diseo de servicios uc 22
kit de
tcnicas e
instrumentos
introduccin al kit

A continuacin presentamos una niveles de complejidad. Por lo tanto, e instrumentos con el foco que
seleccin de tcnicas e instrumentos adems de emplear las tcnicas y corresponda. Por ejemplo, si se trata
que permiten ejecutar la metodologa los instrumentos aqu propuestos, de un servicio nuevo que se generar
de Diseo de Servicios que se propone los interesados debern recabar dentro de una empresa consolidada,
en este manual. Cada uno de ellos est la informacin disponible de la es importante utilizar la tcnica de
descrito en una ficha que detalla qu es, organizacin y cruzarla con datos Definicin de contexto interno
en qu aporta al proyecto, cmo se usa y provistos a travs de otras tcnicas, (Plantilla 1.2). Cuando se forma una
cules son los insumos necesarios para como estudios de mercado, big data, empresa a partir de un proyecto,
utilizarlo. Cada ficha viene acompaada encuestas, estudios de satisfaccin de tambin ser relevante utilizar esta
de plantillas que apoyan su ejecucin. usuarios, modelos de negocio y anlisis tcnica, de modo de trabajar sobre
Las plantillas para impresin pueden ser histrico del servicio, entre otras, las la misin, la visin, los principios y el
descargadas de: www.dsuc.cl/recursos/ cuales pueden ser de utilidad para posicionamiento. Sin embargo, en caso
profundizar o contrastar la informacin de tratarse de un emprendimiento
Cabe resaltar que, por s solo, este levantada en terreno. personal que no tiene definido el
manual no asegura el xito del proyecto. desafo, ser especialmente importante
No obstante, sirve como una gua para Por otro lado, se debe tener en utilizar la tcnica de Definicin del
generar innovaciones en servicios, consideracin que el proceso proyectual contexto inicial (Plantilla 1.1). Asimismo,
facilitando los procesos de identificar ser ejecutado de distintas maneras, si el caso es diagnosticar un servicio
valor, generar valor y comunicar valor, dependiendo de si el desafo es existente, ser imprescindible analizar
tanto para las organizaciones como diagnosticar y re-disear un servicio el estado actual del servicio para iniciar
para los usuarios de los servicios. Esta existente o si es disear un servicio el proceso proyectual. Dado que lo
gua debe ser usada en funcin de completamente nuevo. Adems, si el aconsejable es utilizar los instrumentos
los requerimientos de cada proyecto, servicio sobre el que se trabajar est adecundose al contexto en que
la utilidad que aporta a cada caso de inserto en una cultura organizacional, se inicia un proyecto de Diseo de
estudio y los recursos con que cuenta deber contemplar determinadas Servicios, este orden es solo uno de los
cada equipo de innovacin. aristas, distintas de las que deber caminos posibles.
considerar si es un emprendimiento.
Es importante destacar que cada Para estos contextos particulares
proyecto de servicios tiene distintos se debern utilizar las tcnicas
CONSEJOS PARA EL USO DEL
KIT DE HERRAMIENTAS

sobre los 5 pilares del sobre el trabajo en equipo Sobre el uso de notas
diseo de servicios adhesivas
Todas las actividades a desarrollar
Para poner en marcha la metodologa, para completar la metodologa estn Se sugiere el usos de notas adhesivas
junto con las tcnicas a instrumentos, concebidas para ser trabajadas en (Post-it) al momento de trabajar con
el equipo de innovacin debe tener equipo. La idea es que se construyan cada uno de los instrumentos detallados
siempre en consideracin los cinco en base al pensamiento y al anlisis en este Kit. El gran beneficio de usar
pilares del diseo de servicios colectivo del grupo a cargo del desarrollo este medio es su flexibilidad. Las notas
anteriormente mencionados: centrado de la propuesta. Preferentemente, este adhesivas no solo se pueden cambiar
en el usuario, visualizable, narrativo, equipo debe estar conformado por de lugar fcilmente, sino que tambin
interdisciplinario y participativo. personas provenientes de diferentes es posible aadir nuevas, re-estructurar
disciplinas y reas de trabajo. La los grupos de conceptos o ideas que
configuracin del equipo debe responder se forman con ellas e incluso eliminar
a las habilidades y conocimientos las que no son necesarias, trabajando
propios del Diseo de Servicios siempre sobre la misma plantilla.
incluyendo el manejo de las tcnicas y El miedo al error en los procesos de
los instrumentos propios de este, as anlisis y prospeccin disminuye
como a la especialidad en el mbito de considerablemente al usar este recurso.
intervencin a la cual se refiere el caso. Para su buen uso, se sugiere registrar una
No se debe olvidar incluir tambin a idea en cada nota adhesiva, escribindola
los usuarios finales y a las personas con letra clara en pocas palabras, de
de la organizacin que ejecutar el modo que el planteamiento sea sencillo y
servicio. Para ello, se deben incorporar se encuentre visible para todo el equipo.
planteamientos y herramientas
provenientes del Diseo Participativo.

diseo de servicios uc 25
Sobre el diseo Para planificar la participacin a lo uno respecto del proyecto. Luego, y en
participativo largo del desarrollo del proyecto, se trminos prcticos, se deben disear
debe tomar en cuenta una etapa previa las dinmicas y los materiales que se
A diferencia de lo que hacen otras de reflexin que permita disear a necesitarn para gatillar la participacin.
metodologas, el Diseo de Servicios conciencia todas las instancias. El Asimismo, es preciso determinar cundo
emplea principios y herramientas de equipo de trabajo debe definir tanto los y dnde es ms pertinente realizarla y
Diseo Participativo a lo largo de todo aspectos estratgicos como los asuntos qu capacidades es necesario instalar
el proceso de diseo del servicio. Estas prcticos acerca de cmo debiesen tanto en el equipo facilitador como en los
instancias no solo se reducen a una articularse las instancias participativas participantes.
tcnica empleada en la fase de ideacin, para lograr el mximo beneficio posible
sino que existen de principio a fin. para el proyecto. Para comenzar, se En este contexto, el desafo est en
debe establecer el objetivo general de establecer un proceso para negociar,
En el campo del Diseo de Servicios la participacin y, en funcin de ese definir y describir los roles, tanto al
se suelen utilizar conceptos como propsito, se debe definir con quin es interior del equipo de diseo como entre
Diseo Colaborativo, Co-diseo, ms pertinente realizar la actividad. los actores que participan en el proyecto7.
Diseo Cooperativo, Co-creacin, Adems, se debe evaluar cul puede
Diseo Participativo y muchos otros ser el aporte (recursos, capacidades,
trminos como si fuesen sinnimos, voluntades polticas, etc.) y cules
cuando lo cierto es que el Diseo pueden ser las amenazas (influencias,
Participativo engloba todos estos actitudes, jerarquas, etc.) de la
conceptos. La participacin en diseo participacin de cada uno de los actores.
no es una variable dicotmica o binaria Para esto es pertinente comprender
entre la existencia y la inexistencia qu tipo de actores estn involucrados
de la participacin, sino una escala (comunidades, instituciones pblicas,
7. Salvatierra, R. (2017): Desencriptar, formalizar y
que engloba los diversos niveles de empresas privadas, fundaciones, sistematizar la co-creacin: Propuesta exploratoria
involucramiento de los distintos individuos especficos, expertos de del Diseo Participativo entendido como escala y
estrategia metodolgica. Disponible en: https://
actores en relacin a la profundidad y la otras reas, etc.) y qu motivaciones, issuu.com/rociosalvatierrarondon/docs/paper_
periodicidad de sus intervenciones. expectativas e intereses tiene cada congreso_ds_2.0

diseo de servicios uc 26
etapa 1:

identificar
y comprender

entender profundamente al usuario

tcnicas de la etapa

1.1 Definicin del contexto inicial

1.2 Definicin del contexto interno

1.3 Descripcin del entorno

1.4 Deteccin de factores influyentes

1.5 Deteccin de informantes clave

1.6 Observacin

1.7 Entrevista
etapa 1 identificar y comprender 1

1.1 definicin del contexto inicial

cmo se hace?

1 Se debe responder, mediante un debate


grupal, la siguiente pregunta: Qu se
qu es? para qu sirve?
quiere lograr? Es recomendable redactar la
respuesta en forma de objetivo, ya que esto
Es una tcnica extraordinariamente Clarifica el punto de partida.
permitir abrir posibles caminos de proyecto.
til al iniciar un proyecto destinado a Permite enfocar correctamente
la creacin de un servicio nuevo. Busca los esfuerzos.
2 Luego se debe establecer cules son
definir y poner de manifiesto el contexto Genera una reflexin en torno a la
las capacidades, las debilidades, las redes
en el cual se desarrollar el futuro realidad actual del equipo.
de contacto y los recursos con que cuenta
proyecto. Por medio de esta tcnica se Define una visin de futuro, a modo
la persona o el grupo. Entre estos se pueden
puede entender el punto de partida de de hiptesis.
considerar los conocimientos previos y los
un proyecto y, por ende, prever posibles
recursos humanos, econmicos, materiales y
situaciones futuras. En primer lugar,
tecnolgicos, entre otros.
esta tcnica busca conocer los medios insumos y materiales
con que cuenta la persona o agrupacin
3 Finalmente, se definen progresivamente
que se quiere embarcar en el proceso, ya Plantilla 1.1: Mapa de estado preliminar
las hiptesis del proyecto. Para esto,
sean capacidades, debilidades, recursos, Post-it.
la plantilla considera cuatro espacios
redes de contacto u otros. Adems, hace Lpices y plumones.
en los que se definen los siguientes
posible delimitar el mbito, tema o rubro
parmetros: el mbito, rubro o tema en el
en que se proyecta el nuevo servicio y las
que se trabajar; la supuesta necesidad o
hiptesis en relacin a las necesidades
problema detectado; los posibles usuarios
(o problemas) y los posibles usuarios.
asociados; y qu se necesita explorar en
El objetivo es enfocar correctamente
mayor profundidad para conocer mejor el
los esfuerzos de la persona o grupo que
problema, la oportunidad o el desafo. Toda
quiere disear un nuevo servicio.
esta informacin se constituye en un marco
inicial que ser la base para comenzar la fase
de investigacin.

diseo de servicios uc 28
etapa 1 identificar y comprender 1

Para estos cuatro puntos se


Plantilla 1.1 | Mapa de estado preliminar recomienda pensar en las
capacidades, debilidades, redes
este instrumento est pensado para disear servicios nuevos, no para y recursos disponibles del
quienes quieran mejorar servicios existentes. Cul es la meta u objetivo del
equipo de trabajo.
servicio que se est imaginando?

capacidades debilidades

qu se quiere
lograr?

redes disponibles recursos disponibles

Puede ser amplio u acotado, Cul es el principal problema o la Pensar tanto en el (los) usuario (s) que Por ejemplo, mediante informacin
dependiendo de la claridad que se tenga oportunidad detectada de forma van a proveer el servicio (internos) como que se requiere investigar o levantar
respecto del mbito en el momento. preliminar? en quienes lo van a recibir (externos). en terreno (observacin y entrevistas).

mbito, rubro o tema en el que se necesidad o problema posibles usuarios qu se necesita para entender
va a innovar mejor el problema, oportunidad o
desafo?

diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 29
etapa 1 identificar y comprender 1

1.2 definicin del contexto interno

qu es? para qu sirve? cmo se hace?

Esta tcnica busca comprender las Alinea el desafo con el marco 1 En primer lugar se debe realizar
variables de la organizacin en la cual organizacional en que se inserta el un breve estudio documental de las
se enmarca el proyecto. Constituye proyecto. declaraciones de valor y marca que realiza
en un punto de partida que delimita Determina las limitantes y las la organizacin.
las primeras consideraciones, las que facilidades para realizar el proyecto.
luego sern profundizadas en las Define un campo de accin inicial 2 Luego se deben consignar la misin, la
actividades siguientes del trabajo de para el estudio en terreno. visin, los valores y el posicionamiento de
campo. Para su construccin se deben Permite generar consenso en torno a marca actual de la organizacin.
analizar ciertos lineamientos previos las expectativas.
al desarrollo del proyecto, tales como 3 Luego, y en relacin a esto, se debe
la misin, la visin, los valores y el insumos y materiales debatir y definir una hiptesis de desafo
posicionamiento de marca. Adems, que se abordar durante el proyecto.
se deben considerar las fortalezas, Plantilla 1.2: Mapa de desafo
las debilidades y las expectativas organizacional 4 Finalmente se deben analizar las
que enfrenta el nuevo desafo en el Post-it. fortalezas y las debilidades del equipo u
contexto interno en que se inserta. Lpices y plumones. organizacin para enfrentar el desafo y
El propsito de este ejercicio es que Computador con conexin a internet. las expectativas que se tienen respecto
aquello que se formule posteriormente Documentos internos de la del proyecto.
sea coherente con las construcciones organizacin.
previas de la organizacin.

diseo de servicios uc 30
etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.2 | Mapa de desafo organizacional


este instrumento est pensado para el anlisis de servicios existentes.

Se rellenan estos cuatro puntos y las


fortalezas y debilidades en relacin a la
informacin actual de la organizacin.
organizacin

1 misin 2 visin 3 principios y valores 4 propsito de la marca

Qu se busca mejorar
desafo (verbo, qu, para qu) en el servicio? El desafo
se redacta comenzando
con un verbo. Luego se
seala qu tipo o parte del
servicio se quiere mejorar
y finalmente se escribe el
beneficio que se espera.

fortalezas debilidades Qu fortalezas y


debilidades tenemos
para enfrentar el
desafo?

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etapa 1 identificar y comprender 1

1.3 descripcin del entorno

qu es? para qu sirve?

Existen mltiples maneras de abordar Posibilita la visualizacin de los tipos


un anlisis del entorno. En esta gua de relaciones existentes.
se propone realizarlo a partir de un Identifica posibles alianzas para
mapeo que define dnde est inserta enfrentar el desafo planteado.
la organizacin a travs de vnculos y Detecta previamente las
flujos representados en un Mapa de oportunidades y las amenazas del
Ecosistema. Esta tcnica busca visualizar entorno actual.
qu vnculos tiene la organizacin
con otros actores, incluyendo flujos
relacionales y de dinero, informacin,
abastecimiento, prestaciones y asuntos insumos y materiales
legales, entre muchos otros. El objetivo es
analizar potencialidades, oportunidades, Plantilla 1.3: Mapa de Ecosistema.
limitantes y barreras que puedan existir Post-it.
para la generacin del futuro proyecto. Lpices y plumones.
Computador con conexin a internet.
Documentos internos de la
organizacin.

diseo de servicios uc 32
etapa 1 identificar y comprender 1

cmo se hace? pueden variar dependiendo de la


organizacin que se est estudiando.
1 El primer paso es poner a la Lo relevante es determinar con quin y
organizacin en el centro del lienzo. cmo se relaciona la organizacin con
su entorno.
2 A continuacin se hace una lista
de las instituciones, los individuos, las 4 Finalmente se deben detectar las
comunidades y cualquier otro actor con oportunidades y las amenazas para el
el que la organizacin posea algn tipo proyecto en relacin al ecosistema en el
de relacin o vnculo. que se est inmerso y en funcin de sus
flujos. Estas pueden detonar estrategias
3 Luego se ubica cada actor en el previas para potenciar relaciones o
lienzo y, mediante trazos, se une cada moderar la influencia de barreras
uno de los actores con la organizacin provocadas por flujos econmicos,
y viceversa. Para esto se puede utilizar legales y polticos, entre otros.
una determinada simbologa que
permita diferenciar los tipos de vnculos
existentes entre los distintos actores.
Estos vnculos pueden tener relacin con
intercambios de dinero, informacin,
fuerza de trabajo, servicios, materias
primas o recursos para el abastecimiento,
o pueden ser vnculos polticos o de
competencia, entre otros. Las conexiones

diseo de servicios uc 33
etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.3 | Mapa de Ecosistema Se unen los actores con la organizacin En estos recuadros se deben identificar
este instrumento est pensado para el anlisis de servicios existentes. segn el tipo de vnculo que tienen, los actores del entorno que afectan a la
usando la simbologa de flujos. Puede organizacin o servicio.
haber ms de una unin por actor.

entorno
Otras organizaciones,
personas, comunidades,
entidades estatales,
proveedores, etc.

organizacin o
servicio especfico
analizado

simbologa de flujos
oportunidades detectadas amenazas detectadas Esta simbologa propuesta puede variar segn las necesidades
de cada proyecto.

Recursos humanos Informacin

Insumos Fiscalizacin o norma

Dinero Otro

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etapa 1 identificar y comprender 1

1.4 deteccin de factores


influyentes

qu es? para qu sirve?

Esta tcnica busca comprender los Permite conocer los mbitos externos
escenarios que estn influyendo en la que afectan al servicio en la actualidad.
actualidad, as como los que influirn Anticipa factores externos relevantes en
en el corto o mediano plazo. Se trata el mbito en que se est indagando.
de un anlisis que pone en evidencia Facilita la proyeccin/imaginacin de los
las temticas que afectan y modelan aspectos que afectarn al servicio.
el entorno y que, por lo tanto, afectan Inspira ideas sobre el futuro del servicio.
un determinado mercado, un territorio
especfico, una organizacin o el servicio insumos y materiales
estudiado. Aplicar esta tcnica de forma
co-creativa tiene por objetivo alinear los Plantilla 1.4: Mapa de escenario
puntos de vista del equipo de trabajo, presente y futuro.
imaginar el futuro, inspirar ideas sobre Post-it.
mbitos de los cuales no se tena Lpices y plumones.
conciencia e identificar las reas en las Imgenes, recortes, noticias y dibujos
que se requiere conocer ms acerca del que permitan entender el contexto
medio. Las categoras sugeridas para actual y futuro.
analizar corresponden a los diversos
contextos: el poltico, el econmico, el
sociocultural, el tecnolgico, el legal y
el medioambiental. Adicionalmente,
se pueden agregar otros mbitos que
tengan relacin con el campo de estudio,
como salud, inmigracin y cambios
demogrficos, entre otros.

diseo de servicios uc 35
etapa 1 identificar y comprender 1

cmo se hace? eventos, productos, servicios, normas,


organizaciones o personas que ellos
1 Para aplicar esta tcnica se asocian con cada categora de la
recomienda planificar con anticipacin matriz. No es necesario llenar todas las
la jornada en equipo y asignar tareas categoras. De hecho, cada participante
previas en funcin de un contexto puede incluso centrarse en un solo tpico.
especfico. Para ello se debe determinar
si se estudiar el escenario presente 4 A continuacin se realiza una
y futuro del mundo, del pas, de una discusin grupal para analizar qu
ciudad, de una comunidad, de un puntos llaman ms la atencin y cmo
mercado particular, de un servicio, de una afectan o afectarn a la organizacin, a
organizacin, etc. los usuarios, a los colaboradores y a la
inversin, entre otros.
2 Luego, y todava en la etapa
previa, se debe hacer un breve estudio 5 Finalmente se sintetiza la
sobre cmo es la condicin actual de informacin y se escogen aquellas
las categoras determinadas y traer categoras y/o escenarios que es
imgenes, noticias, datos, dibujos necesario investigar ms o en los cuales
o conos que permitan imaginar se requiere poner nfasis, as como
escenarios futuros. aquellos que inspiran al equipo.

3 Una vez reunido el equipo, se


solicita que escriban o dibujen en Post-
its ejemplos de escenarios actuales
y futuros, incluyendo oportunidades,

diseo de servicios uc 36
etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.4 | Mapa de escenario presente y futuro


se pueden usar estos escenarios propuestos u otros que correspondan al servicio que se est analizando o proyectando, con el
fin de compartir perspectivas de cmo estn hoy y cmo sern a futuro. Use estos u otros
escenarios.

qu se va a proyectar:

tecnolgico econmico legal / socio- medio- poltico otro


regulatorio cultural ambiental
escenario hoy
escenario a 5 aos

En algunos servicios es conveniente usar escalas ms


cortas o ms largas de tiempo.

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etapa 1 identificar y comprender 1

1.5 deteccin de informantes clave


cmo se hace?

1 Primero se debe consignar, en el centro del


lienzo, el objetivo general de la investigacin en
terreno. Este puede ser distinto del desafo de
qu es? grupos de personas y comunidades, proyecto, ya que el objetivo de la investigacin
entre otros. Finalmente, los documentos pretende definir lo que se va a ir a buscar. Este
Esta tcnica busca identificar son aquellas fuentes de informacin objetivo debe ser lo suficientemente acotado
y/o imaginar posibles fuentes de que suministran datos significativos para enfocar los esfuerzos dependiendo de
informacin valiosa para el proyecto, para el proyecto. los recursos disponibles (un objetivo muy
especialmente aquella informacin ambicioso no permitir lograr resultados de
que ser relevante considerar en el para qu sirve? calidad). El propsito general de la investigacin
trabajo documental y de campo. Para debe redactarse con la siguiente estructura:
esto existen tres categoras: contextos, Permite descubrir fuentes de VERBO + QU. Por ejemplo, Conocer en
personas y documentos que merecen informacin valiosa. profundidad a los usuarios del servicio de cobro
ser revisados. Orienta y enfoca el porvenir de de licencias mdicas.
la investigacin, estableciendo
Contextos se refiere a servicios, preliminarmente los sujetos y objetos 2 A partir de este desafo se deben completar
actividades o situaciones particulares a considerar en el estudio en terreno. conjuntamente las tres categoras de posibles
en las que sucedan interacciones Promueve la triangulacin de la fuentes de informacin que posibilitarn
interesantes vinculadas al caso (que informacin. lograr el objetivo. Estas fuentes de informacin
pueden o no estar relacionadas con pueden ser diversas y muchas veces permiten
el rubro principal). Adems, en esta insumos y materiales comprender el desafo, el problema o la
categora se debe revisar la oferta actual oportunidad desde distintos puntos de vista y
de experiencias o servicios similares en Plantilla 1.5: Lienzo de fuentes de desde mltiples aristas.
el mercado. Personas, por su parte, son informacin
todos aquellos individuos que pueden Post-it. 3 Luego de completar los tres campos se
tener experiencia, conocimientos o Lpices y plumones. deben planificar la visita a terreno y la eleccin
historias relevantes para el proyecto, por Computador con conexin a internet. de los medios de levantamiento de informacin,
ejemplo, usuarios potenciales o actuales Indagacin previa de los tres para lo cual sern tiles las plantillas 1.6 y 1.7, que
del servicio, proveedores, expertos, componentes. se presentan a continuacin.
Documentos internos de la
organizacin.

diseo de servicios uc 38
etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.5 | lienzo de fuentes de informacin

personas Individuos, usuarios,


agrupaciones, expertos.

objetivo general de la
investigacin

Iteraciones, servicios, Respecto al tema,


experiencias. mbito o rubro.

os
con

nt
me
te
xt

cu
s
do
o

diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 39
etapa 1 identificar y comprender 1

1.6 observacin

qu es? describen algunas formas particulares insumos y materiales


de observacin. Asimismo, se detallan
Es una tcnica etnogrfica de carcter ciertos puntos importantes de considerar Plantilla 1.6 (a): Antes | Pauta de
cualitativo que permite descubrir las al momento de observar. En cualquier preparacin de la Observacin.
prcticas y experiencias que ocurren caso, la observacin dista de ser una Plantilla 1.6 (b): Durante | Pauta de
en el lugar de los hechos, observando actividad espontnea y requiere una fase Observacin.
a los actores mientras realizan alguna de planificacin. Plantilla 1.6 (c): Despus | Lienzo de
accin o experimentan un servicio conclusiones de la Observacin.
(particularmente usuarios del servicio y Instrumentos de registro de la
colaboradores prestadores del servicio). para qu sirve observacin: cmara de fotos y/o
Se trata de una tcnica ampliamente video, croquis, grabadora.
utilizada para la adquisicin activa de Recoge informacin de primera Lpices y plumones.
informacin a partir de los sentidos de fuente respecto a los problemas y Cuaderno de notas.
la vista, el odo y el olfato. En servicios se las necesidades de las personas y del
utiliza principalmente para identificar entorno en que se desenvuelven.
cmo se usa un servicio o se trabaja en l, Permite empatizar con los actores
y a partir de ah descubrir los problemas, actuales del servicio.
las brechas y las oportunidades que Permite desarrollar un punto de
detonan los proyectos. vista holstico sobre el servicio o la
actividad estudiada.
La observacin puede ser realizada Identifica barreras y oportunidades para
de diferentes formas (directamente, la innovacin en Diseo de Servicios.
indirectamente, participante y no
participante), teniendo cada una
de ellas sus propias consideraciones
y ofreciendo diversos aportes al
proyecto. En las siguientes fichas se

diseo de servicios uc 40
etapa 1 identificar y comprender 1

cmo se hace? circunstancias interesantes observadas.


Deben ser redactadas en forma objetiva
La aplicacin de la tcnica de observacin y descriptiva. Estas observaciones se
consta de tres etapas. Para su ejecucin se enriquecen enormemente a travs del
sugiere completar de la siguiente forma registro fotogrfico y audiovisual. Muchas
las plantillas en que se divide el trabajo: veces al revisar estos registros luego del
trabajo de campo, se realizan hallazgos
1 antes (pauta de preparacin de relevantes para el desarrollo del proyecto.
la observacin):
Se definen el objetivo general de la salida 3 despus (lienzo de conclusiones de
a terreno, los objetivos especficos de la la observacin):
observacin, los sujetos y los elementos Se procede a ordenar lo observado,
a ser observados, qu se observar de generando jerarquas y hallazgos
ellos y las tcnicas especficas que se relevantes. Lo importante es tratar de
utilizarn. Los objetivos especficos identificar descubrimientos que en cierta
pueden ser resueltos con ms de una medida sorprendan e informen respecto
observacin o viceversa. de la realidad vivida en el contexto.

2 durante (pauta de observacin):


Se procede a observar, comenzando por
una breve descripcin de la situacin
(hora, lugar, insumos utilizados, etc.), para
luego generar notas de campo. Estas
son anotaciones, no necesariamente
ordenadas, de situaciones, eventos o

diseo de servicios uc 41
etapa 1 identificar y comprender 1

consejos para la observacin

previo a la observacin Esto debido a que, si se observan elegir las formas de registro:
comportamientos humanos, estos Segn el contexto, ser ms o menos
definir las persona a observar: pueden sufrir alteraciones a lo largo del pertinente, legal o respetuoso tomar
Se genera una lista de personas de da. Por ejemplo, si se quiere observar a notas de campo, grabar videos o audios,
inters segn criterios previamente conductores del transporte pblico para hacer fotografas o, incluso, esperar hasta
definidos por el equipo de trabajo. Si reconocer sus hbitos, no ser lo mismo el trmino de la observacin para registrar.
las personas a observar estn bien observarlos un lunes en la maana que
seleccionadas, se estima que entre 8 y 12 un domingo en la noche. definir una pauta de observacin:
sujetos de observacin son suficientes Se deben determinar previamente los
para obtener conclusiones cualitativas establecer duracin y frecuencia: aspectos relevantes a observar.
significativas. De acuerdo con los objetivos, el
cronograma y los recursos del proyecto, tener conciencia de su influencia:
definir la locacin: se debe definir cunto tiempo se le Antes de ir a terreno, el observador debe
Se requiere planear estratgicamente destinar a la observacin y cada preguntarse qu aspectos o sesgos
el contexto, las condiciones y las cunto tiempo se realizar. personales pueden influir en su rol. Se
circunstancias de observacin para que debe tener precaucin con los espacios
sean lo ms naturales posibles. definir roles en el equipo: personales. Es necesario planificar de
Para hacer ms eficiente el tiempo de forma estratgica la influencia de la
definir horario y da de la semana: observacin, se debe definir quin ser el presencia del investigador en relacin a
Se debe planificar estratgicamente observador, quin ser el encargado del los objetivos de la observacin.
la hora y el da de la semana en que registro y quin ser el moderador de la
se realizar la observacin, segn interaccin con el o los usuarios en caso
los objetivos que se quieran lograr. de ser una observacin participante.

diseo de servicios uc 42
etapa 1 identificar y comprender 1

durante despus

dejarse sorprender: no hacer juicios:


Se debe estar abierto a que surjan El registro debe plantearse de manera
diversas situaciones, personas, descriptiva, no atribuyendo significados
elementos, etc., que probablemente a las actividades o actitudes de las
no estaban contemplados. La pauta personas hasta que el contexto (u otras
propuesta es una gua til y necesaria. tcnicas aplicadas dentro del estudio)
Sin embargo, se debe estar atento a lo entregue esa informacin. No se deben
nuevo que pueda emerger. sacar conclusiones que no puedan ser
extradas a partir de la observacin. El
fijarse en los detalles: anlisis vendr ms adelante.
Observar a distintas escalas puede servir
para no pasar por alto ningn detalle. Se
recomienda comenzar por lo ms amplio
y llegar a lo ms especfico. Los hallazgos
ms relevantes pueden estar en las capas
ms profundas, es decir, en los detalles.

observe el aeiou:
Una buena manera de atender a todas
las dimensiones del servicio es haciendo
un chequeo aeiou: Actividades, Entornos,
Interacciones, Objetos y Usuarios.

diseo de servicios uc 43
etapa 1 identificar y comprender 1

sub tcnicas

[1] sombreo [2] un da en la vida de

qu es? qu es?

Es un tipo de observacin que consiste en seguir y Esta tcnica consiste en vivir en primera persona la
observar a una persona convirtindose en su sombra. experiencia de un usuario o un funcionario. Se trata de
Esto puede hacerse de forma incgnita para periodos asumir el rol del sujeto investigado. Para esto se debe
cortos. En el caso de seguimientos de largo aliento se definir primero un perfil determinado. Bsicamente
debe tener autorizacin de la persona en cuestin. En consiste en generar, como si se tratase de una pelcula,
este ltimo caso, es interesante pedir a la persona que un da tipo de la persona en cuestin, incluyendo tratar
describa en voz alta su quehacer mientras lo realiza. de pensar y actuar como ella.
Para registrar la experiencia se pueden tomar notas o
se pueden hacer fotos, grabar videos o registrar audios, para qu sirve?
entre otros. En todos los casos se debe tener especial
cuidado con el efecto que produce el investigador al Permite obtener gran cantidad de informacin sobre
estar permanentemente observando. el servicio y el usuario o funcionario.
Genera empata con la persona y su situacin.
para qu sirve?

Capta directamente el momento en que ocurren


problemas.
Desarrolla un punto de vista holstico sobre las
personas involucradas.
Detecta discordancias entre lo que se dice y lo que
realmente se hace.

diseo de servicios uc 44
etapa 1 identificar y comprender 1

[3] safari de servicios [4] sondas

qu es? qu es?

Este tipo de observacin consiste en lanzar al equipo de Esta manera de hacer observacin indirecta consiste
investigacin a hacer una especie de expedicin a travs en entregar medios de registro al sujeto de estudio y
del uso de servicios relacionados (o no), para luego asignarle actividades especficas, de modo de hacerlo
pedirles que describan los aspectos que consideran generar informacin sobre su experiencia personal y
positivos y negativos de la experiencia. Esta herramienta sobre su persona (los medios de registro pueden ser
es muy til cuando se realiza con el personal del fotografas, videos, diarios, notas, etc.). El objetivo es
servicio que se est estudiando. El investigador puede obtener, de fuente directa, datos cualitativos sobre la
acompaar en la experiencia o entregar herramientas vida de las personas a travs de la auto documentacin
para que la persona en cuestin registre lo ocurrido. de su vida diaria. Esta sub-tcnica requiere un alto
grado de preparacin, tanto en el diseo del kit que se
para qu sirve? le entregar a la persona como en la forma en que se
analizar e interpretar la informacin.
Genera un mayor entendimiento de los
denominadores comunes de los servicios. para qu sirve?
Dimensiona buenas y malas prcticas.
Identifica qu aspectos de lo observado se Permite obtener informacin ntima de las personas.
pueden replicar o pueden generar oportunidades Levanta informacin relevante a travs de un
de innovacin. mtodo no invasivo.
Construye empata hacia los usuarios, permitiendo
conocerlos de manera ms informal.

diseo de servicios uc 45
etapa 1 identificar y comprender 1

[5] usuario incgnito

qu es?

Esta manera de hacer observacin en contexto consiste


en que el investigador se hace pasar por un usuario
del servicio estudiado. De este modo, el investigador
vive la experiencia sin alterar la predisposicin de los
funcionarios y los otros usuarios. Esta sub-tcnica
permite obtener rpidamente una idea de la experiencia
vivida por los usuarios reales, identificando las falencias
y las virtudes del servicio actual. Sin embargo, se
debe tomar en cuenta que el objetivo del Diseo de
Servicios es comprender las experiencias desde los ojos
de los usuarios reales, por tanto, esta sub-tcnica de
observacin solo constituye una primera aproximacin
sesgada por la mirada del investigador.

para qu sirve?

Revela brechas y buenas prcticas actuales.


Identifica rpidamente los aspectos positivos y
negativos del servicio actual.
Permite al investigador ponerse en los zapatos
de sus usuarios.

diseo de servicios uc 46
etapa 1 identificar y comprender 1

plantilla 1.6 (a) antes | pauta de preparacin de la observacin

Comenzar por el objetivo general. Redactar con un verbo. Por ejemplo: Comprender las necesidades del usuario...

objetivo general de la investigacin

Se desprenden del objetivo general. Detallar personas, lugares, contextos y/o Cosas en particular a las que se debe Forma de registro, lugar y duracin.
experiencias. prestar atencin (actividades, entornos,
interacciones, objetos y usuarios).

objetivos especficos a quines/qu se va a observar? qu se observar de ellos? con qu tcnicas? dnde?

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etapa 1 identificar y comprender 1

plantilla 1.6 (b) durante | pauta de observacin

tcnica lugar:

horario:

insumos:

En la lnea de tiempo se pueden ir registrando horarios, hitos,


pasos, etc. Las notas de campo van asociadas a esta.

notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo notas de campo

otros comentarios

notas de campo notas de campo notas de campo

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etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.6 (c) despus | Lienzo de conclusiones de la observacin

Lo que llam la atencin, sorprendi, se repiti y/o


observaciones ms relevantes recogidas por el equipo:
destac como algo negativo o positivo.

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etapa 1 identificar y comprender 1

1.7 entrevista

qu es? para qu sirve? insumos y materiales

Es una tcnica etnogrfica de carcter Permite conocer experiencias, Plantilla 1.7 (a): Antes | Pauta de
cualitativo, que sirve para hacer que las sentimientos y opiniones. preparacin de la entrevista.
personas hablen sobre lo que saben, Genera un mayor entendimiento Plantilla 1.7 (b): Durante | Pauta de
piensan y creen, con el fin de entender sobre cmo las personas explican o entrevista.
sus reflexiones, opiniones, sentimientos interpretan una determinada realidad. Plantilla 1.7 (c): Despus | Lienzo de
y actitudes. Consiste en seleccionar a Investiga sobre temas sensibles o muy conclusiones de la entrevista.
una persona o a un grupo de personas determinados por normas sociales. Instrumentos de registro de la
para tener una conversacin guiada Permite empatizar y descubrir las entrevista: cmara de fotos y/o
sobre tpicos atingentes al desafo, la realidades de otras personas. video, grabadora.
problemtica o la oportunidad que se Instrumentos de registro del
est tratando. Puede ser realizada en entrevistador: cuaderno de notas,
distintos contextos, alcanzar distintos tablet, computador.
grados de profundidad y estar focalizada Consentimiento informado en caso
en diferentes asuntos. En forma de que se requiera.
general, la informacin recabada suele
referirse a la biografa de las personas;
al sentido que le asignan a los hechos;
a sentimientos, opiniones y emociones;
a las normas o estndares que mueven
su accionar; y a los valores o conductas
ideales que los motivan. Toda esta
informacin constituye un valioso
insumo para el desarrollo del proyecto.

diseo de servicios uc 50
etapa 1 identificar y comprender 1

cmo se hace? 2: durante (pauta de entrevista):


Primero se debe hacer una breve
Esta tcnica puede organizarse en tres descripcin de la situacin (tipo de
etapas. Para su ejecucin se sugiere entrevista, lugar, medio de registro
completar las plantillas que dividen el e insumos). Adems se deben
trabajo de la siguiente forma: predeterminar y enumerar los
temas a tratar durante la entrevista.
1: antes (pauta de preparacin de la Finalmente, se entrevista a las personas
entrevista): procurando seguir los puntos clave que
Se definen el objetivo general de la determinan una buena entrevista (ver
investigacin, los objetivos especficos pgina siguiente).
de la entrevista, los sujetos a ser
entrevistados, la informacin especfica 3. despus (lienzo de conclusiones
que se busca acerca de ellos y el tipo de la entrevista):
de entrevista que se utilizar segn Se procede a ordenar las citas y
corresponda al objetivo. Adems, y conclusiones generando jerarquas y
de forma particular, se deben detallar ordenando los hallazgos relevantes.
los temas a tocar en cada entrevista. Escuchar los audios de registro permite
Los objetivos especficos pueden ser enriquecer estos descubrimientos
resueltos con ms de una entrevista, (muchas veces no se alcanza a registrar
del mismo modo que con una todo en las notas de campo).
entrevista se puede resolver ms de un
objetivo especfico.

diseo de servicios uc 51
etapa 1 identificar y comprender 1

puntos clave al entrevistar Encontrar inconsistencias entre lo que la persona dice


y lo que realmente hace tambin puede revelar datos
Definir correctamente los actores a entrevistar en clave, por lo que es necesario estar alerta y preguntar
funcin de los objetivos de la investigacin. por qu se manifiestan esas inconsistencias.

Los temas a tratar deben organizarse previamente, El entrevistador debe estar atento al lenguaje no
para lo cual se recomienda armar una pauta semi- verbal y a cualquier signo que denote emociones.
estructurada que permita un dilogo fluido, dando
espacio a que el entrevistado revele la informacin que No se debe tener miedo al silencio. Si bien muchas
considere importante. veces es incmodo, es bueno dar espacio a la persona
para pensar y reflexionar.
Preguntar por qu. No basta con saber lo que las
personas hacen o dicen, sino que tambin se requiere No se deben inducir respuestas ni ayudar al
saber por qu lo hacen. El entrevistador nunca debe dar entrevistado a completar la oracin, pues eso induce
por conocida la respuesta. un punto de vista.

Nunca se debe preguntar por lo general, sino por Tampoco se debe interrumpir. Lo ideal es que el
ocasiones especficas. entrevistado hable como mnimo el 80 por ciento del
tiempo.
Promover historias es una buena forma de conseguir
informacin. Se recomienda usar recursos como Se debe velar en todo momento por la comodidad del
Cuntame sobre la ltima vez que entrevistado en relacin al lugar, el tiempo y los temas
de conversacin.
Buscar que el entrevistado revele sentimientos y
emociones es otra forma de obtener informacin valiosa,
por lo que se recomienda indagar en lo que la persona
siente sobre lo que est contando.

diseo de servicios uc 52
etapa 1 identificar y comprender 1

puntos clave sobre las preguntas dinmica sugerida de la entrevista

Las preguntas deben ser neutrales, sin inducir 1 Presentarse: Contar quin es uno y por qu est ah.
emociones. Por ejemplo, en lugar de preguntar no
cree que estar con la familia es lo ms entretenido?, se 2 Introducir el proyecto: Explicar de qu se trata el
debe decir algo como qu piensa de compartir tiempo proyecto, cul es el objetivo y por qu se est realizando
con la familia? la entrevista.

Se deben evitar las preguntas largas difciles de 3 Construir una buena relacin y dar confianza:
retener o comprender. Empatizar con el entrevistado har que est abierto a
entregar informacin fidedigna.

4 Explicar los trminos de confidencialidad.

5 Promover las historias: Comenzar la entrevista


intentando que la persona cuente historias, poniendo
atencin en los detalles e indagando en los puntos
relevantes.

6 Explorar las emociones: Indagar y explorar las


emociones asociadas a las historias.

7 Volver a preguntar sobre incoherencias detectadas


e intentar buscar puntos importantes e inspiraciones.

8 Agradecer y cerrar: Recordar las condiciones de


confidencialidad.

diseo de servicios uc 53
etapa 1 identificar y comprender 1

sub tcnicas

[1] en profundidad [2] en contexto

qu es? qu es?

Se trata de un tipo de entrevista que busca rescatar Se trata de entrevistas que se realizan especficamente
en profundidad las experiencias personales. Tiene por en el ambiente o contexto en el cual se desarrolla
objetivo recabar la mayor cantidad de informacin la accin o el servicio estudiado. Se realizan con los
posible a partir de las narraciones directas de los usuarios, el personal del servicio u otros agentes
entrevistados, poniendo nfasis en los detalles, las relevantes. Se hacen algunas preguntas y observaciones
incongruencias, las emociones y las expectativas. Tiende que permiten vincular las temticas de la entrevista
a ser de duracin prolongada (alrededor de 45 minutos), con lo que sucede en el entorno en el que se est
lo que permite llegar a la profundidad deseada. desarrollando la conversacin.

para qu sirve? para qu sirve?

Identifica actitudes, valores y puntos de vista de los Capta detalles que podran ser olvidados por los
entrevistados. entrevistados si no estuvieran en el contexto.
Identifica conductas y motivaciones profundas. Valida las respuestas mediante las acciones y
Permite comprender procesos de interaccin con el comportamientos en el contexto.
servicio. Permite al observador entender el ambiente social y
Permite comprender expectativas y valoraciones. fsico en que ocurre el servicio.

diseo de servicios uc 54
etapa 1 identificar y comprender 1

[3] con expertos [4] con usuarios extremos

qu es? qu es?

Se trata de entrevistas en profundidad con expertos en Se trata de entrevistas en profundidad con individuos
el tema estudiado. Estas entrevistas tienen por objetivo que, segn algn criterio, son considerados extremos
obtener informacin relevante y especfica en forma (por ejemplo, extremadamente familiarizados con el
rpida. Las preguntas a los expertos suelen ser muy servicio o completamente ajenos a l). Su condicin
especficas y a veces tcnicas, por lo que se las debe extrema complementa y desafa la visin sobre el
seleccionar cuidadosamente. servicio en estudio.

para qu sirve? para qu sirve?

Aclara dimensiones tcnicas especficas. Permite reconocer aspectos clave del desafo
Profundiza en el conocimiento del tema y abre de diseo.
caminos para la investigacin. Identifica brechas entre las expectativas y el servicio.
Permite entender, en un lapso muy breve, los asuntos Valida posibles hiptesis respecto al uso del servicio.
esenciales de un servicio especfico. Revela problemas u oportunidades que no se
Completa una red que permite comprender detectan con los usuarios comunes del servicio.
cabalmente el servicio.

diseo de servicios uc 55
etapa 1 identificar y comprender 1

[5] intercepto

qu es?

Se trata de entrevistas cortas y rpidas, generalmente en


contexto, que permiten obtener informacin relativa a
algn evento recientemente ocurrido. La idea es abordar a
los entrevistados sorpresivamente y cuando tienen fresca
la situacin vivida. No se trata de generar profundidad,
sino de tener una masa considerable de entrevistados que
generen un mapeo preliminar de apreciaciones. Es necesario
considerar si este tipo de entrevista es pertinente para el
contexto que ser estudiado.

para qu sirve?

Genera rpidamente muchas apreciaciones frescas.


Permite complementar las observaciones.
Identifica incongruencias entre las acciones y los dichos.
Genera un panorama general del fenmeno investigado.

diseo de servicios uc 56
etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.7 (a) antes | pauta de preparacin de la entrevista


Comenzar por el objetivo general. Redactar con un verbo.
Por ejemplo: Comprender las necesidades del usuario...

objetivo general de la investigacin

Se desprenden del objetivo general. Detallar personas o grupos a los que se Principales temticas a tratar en cada Agregar tambin forma de registro,
debe entrevistar. entrevista. lugar y duracin.

objetivos especficos a quines entrevistar? qu informacin se busca? qu tipo de entrevista se realizar?

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etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.7 (b) durante | pauta de entrevista

Se recomienda planificar los temas a abordar, as como todo lo includo en este lado de la ficha, Este lado de la ficha se completa durante la entrevista o con posterioridad (se recomienda hacerlo
antes de que comience el trabajo de campo. dentro de las primeras 24 hrs.).

tipo de entrevista: nombre:

lugar: edad:

duracin: ocupacin:

medio(s) de registro: vnculo con el servicio:

insumos:

temas a abordar Definir los temas a tratar con citas/comentarios relevantes


anterioridad a la realizacin
de la entrevista.
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

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etapa 1 identificar y comprender 1

Plantilla 1.7 (C) despus | lienzo de conclusiones de la entrevista

Se seleccionan las citas ms relevantes, se


revisa el registro audiovisual y se anotan las
conclusiones ms significativas.

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etapa 2:

analizar y
problematizar

ordenar y sitematizar la informacin recolectada

tcnicas de la etapa

2.1 Organizacin de los hallazgos

2.2 Construccin de arquetipos

2.3 Anlisis de la experiencia actual

2.4 Mapeo de actores

2.5 Re-definicin del desafo


etapa 2 analizar y problematizar 2

2.1 organizacin de los


hallazgos

qu es?
debido a que existe un problema insumos y materiales
posterior de carcter sistmico o Plantilla 2.1 (a): Mapa de sntesis de
Es una tcnica que organiza
estratgico. Por ejemplo, si los usuarios hallazgos.
progresivamente la informacin
no estn siendo capaces de llenar un Plantilla 2.1 (b): Mapa de anlisis de
obtenida en la etapa anterior, Identificar
formulario en la sucursal, es posible problemas.
y Comprender, para visualizar vnculos,
que el problema radique en que ni Post-it de dos colores distintos
generar agrupaciones, entender las
siquiera es necesaria la existencia de ese (usuario interno y usuario externo).
relaciones causa-efecto implcitas en
formulario anlogo. Lpices y plumones.
las problemticas, diferenciar entre
problemas relacionados con los usuarios
para qu sirve?
finales y problemas relacionados con
los proveedores del servicio y detonar
Permite visualizar y socializar la
nuevas perspectivas de los hallazgos.
informacin recabada.
Luego de esto, la reflexin se organiza
Permite que los miembros del equipo
en dos niveles: problemas estratgicos
compartan su proceso mental con los
y problemas operativos. Los problemas
dems.
estratgicos se vinculan con lo sistmico
Facilita la vinculacin entre los
y los planteamientos declarados por la
distintos tpicos para generar nuevas
organizacin (misin, visin, valores y
observaciones relevantes.
objetivos). Los problemas operativos, en
Devela vnculos, cruces y relaciones
tanto, se refieren a cmo, cundo y con
causa-efecto entre las problemticas.
qu se enfrentan las interacciones del
Genera una comprensin dual
servicio. Cabe hacer notar que muchas
(estratgica y operativa) de los
veces se suelen confundir las causas
problemas presentados en el servicio.
de los problemas. Hay veces en que los
Permite identificar nuevos problemas.
puntos de contacto presentan conflictos

diseo de servicios uc 61
etapa 2 analizar y problematizar 2

cmo se hace?

1 Para comenzar, se escriben en


los Post-it las citas relevantes y los
descubrimientos realizados en la etapa
de investigacin.

2 Luego, los Post-it se organizan en


la plantilla 2.1 (a). La idea es agruparlos,
conectarlos y vincularlos entre s bajo
lgicas o temticas definidas por
el equipo de trabajo. El objetivo es
encontrar patrones. Incluso pueden
existir vnculos entre temticas.

3 Finalmente, los grupos se ordenan


y jerarquizan en la plantilla 2.1 (b) segn
los niveles en los que se enmarcan
(estratgico u operativo).
En todo momento, se debe tener en
cuenta que el objetivo de esta tcnica
es comprender las relaciones de
causa-efecto y detectar problemas de
estrategia y operacin.

diseo de servicios uc 62
etapa 2 analizar y problematizar 2

Plantilla 2.1 (a) | mapa de sntesis de hallazgos


Se deben rellenar todos los
organizar los principales hallazgos por temas relevantes detectados hallazgos relevantes que se

Se proponen 5 grupos de temas como base. No es necesario rellenar todos los temas y tambin se clasifican bajo un mismo tema.

pueden agregar otros si hace falta.

tema: tema: tema: tema:

tema: tema: tema:

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etapa 2 analizar y problematizar 2

Plantilla 2.1 (b) | mapa de anlisis de problemas


Se recomienda escoger un color para cada tipo
de usuario o contexto (interno, externo), ya que
Lo interesante de esta herramienta es describrir los problemas
esto facilita la comprensin del anlisis.
principales para convertirlos en oportunidades o fortalezas en el
rediseo del servicio.
simbologa por color Usuario o Usuario o
Problemas para: procesos internos procesos externos

pre-servicio servicio post-servicio


estratgicos
problemas
operacionales
problemas

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etapa 2 analizar y problematizar 2

2.2 construccin de arquetipos

qu es? interrogantes referidas a la afinidad con para qu sirve?


determinados grupos y la pertenencia
Esta tcnica busca comprender a a ellos, as como a los significados que Permite identificar grupos de usuarios
grupos especficos de usuarios a travs los sujetos le asignan a su contexto. Se actuales de un servicio o posibles
de la segmentacin de mercados o busca tambin visualizar incongruencias usuarios futuros.
comunidades. Existen distintas maneras entre, por ejemplo, lo que piensan y lo Hace abarcable al amplio espectro de
de hacer una construccin arquetpica. que hacen. Es importante considerar usuarios existentes.
De entre todas ellas, se ha seleccionado que existen dos focos para utilizar Propicia una comprensin profunda
el modelamiento 3C, proveniente del este instrumento. El primero intenta de los usuarios.
mundo de la comunicologa. Estos determinar cmo es este usuario en su Identifica gran parte de los
grupos especficos de usuarios poseen vida diaria. El segundo procura establecer fundamentos que gobiernan las
rasgos esenciales y caractersticos en cmo es este usuario en relacin a un preferencias de determinados grupos
comn que, a la vez, son diferenciadores servicio especfico. Describir su identidad ante un servicio o experiencia.
de otros grupos. El Mapa de usuario 3C personal permitir conectar la vida diaria Focaliza los esfuerzos de diseo,
explora profundamente la identidad, del usuario al servicio y comprender sus identificando con precisin los sujetos
las conductas, las motivaciones, significados. Por su parte, comprender de trabajo.
las expectativas, los sueos y las al usuario en funcin de su actitud
frustraciones de estos grupos. Las hacia un servicio especfico permitir insumos y materiales
3C son dimensiones de identidad reconocer rpidamente aquellos
que permiten caracterizar de forma aspectos del servicio que funcionan bien Plantilla 2.2: Mapa de usuario 3C.
simple los arquetipos a travs de tres y aquellos aspectos que no lo hacen8. Es Post-it
categoras: cabeza (razn, valores, recomendable analizar ambos niveles. Lpices y plumones.
conceptos, creencias y pensamientos); En Diseo de Servicios se deben generar
corazn (sentimientos y emociones); y arquetipos tanto para los usuarios finales
8. Mollenhauer, K. y Hormazbal, J. (2014). Estrategias
cuerpo (rituales vivenciales relevantes, del servicio como para las personas que intensivas en Diseo para el desarrollo del territorio.
acciones y hbitos). En su conjunto, proveen el servicio. Revista Mediar, nmero 0, pgs. 19-50. Disponible en:
http://issuu.com/flko/docs/
la informacin recogida responde a

diseo de servicios uc 65
etapa 2 analizar y problematizar 2

cmo se hace?

El Mapa de usuario 3C se realiza mediante


el cruce de observaciones y entrevistas.
El arquetipo construido debe ser un
personaje ficticio que represente a todos
los integrantes de un grupo y, a la vez, a
ninguno en particular, pero sin caer en
la caricatura.

1 Se comienza describiendo brevemente


en el mapa quin es esta persona (edad,
gnero, nombre ficticio, etc.).

2 Luego se trabaja en las tres


dimensiones identitarias de manera
simultnea (cabeza, corazn y cuerpo). Se
pueden utilizar diversos medios de sntesis
que expresen los rasgos esenciales de estos
tipos de usuario, tales como elementos
grficos, narraciones, citas y metforas.

diseo de servicios uc 66
etapa 2 analizar y problematizar 2

Plantilla 2.2 | mapa de usuario 3c

quin es? Describir agregando nombre, edad y a qu se dedica, entre otros.

cabeza
Qu piensa?
Caracterizar al
arquetipo, agregando
vestuario, accesorios u
otros elementos que lo
identifiquen.

corazn
Qu siente?

cuerpo
Qu hace?

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etapa 2 analizar y problematizar 2

2.3 anlisis de la experiencia actual

qu es? para qu sirve?


Es una tcnica que analiza grficamente
el recorrido y la experiencia que tiene un Identifica los vnculos y las relaciones
tipo de usuario en torno a un servicio. existentes entre los componentes
Tambin se puede usar para describir del servicio.
espacios temporales ms amplios que Establece un panorama de los factores
el momento del servicio mismo, por que influencian la experiencia del
ejemplo, la rutina diaria o semanal de usuario, considerando en primer plano
una persona, lo que permite entender su punto de vista.
cmo el servicio se inserta en ella. Su Revela los elementos clave de un
objetivo es examinar el viaje paso a paso, servicio, identificando las reas
poniendo nfasis en los usuarios, los problemticas y las oportunidades
flujos de informacin y la evidencia fsica. para la innovacin.
Permite comparar diversas
Para su representacin se utiliza un experiencias con un mismo lenguaje.
instrumento en formato de lnea de Genera empata con diferentes tipos
tiempo llamado Mapa del viaje existente. de usuarios.
En l se detallan en forma estructurada
y cronolgica las diferentes actividades insumos y materiales
que realiza el usuario, y a travs de qu
soportes las realiza (reconociendo los Plantilla 2.3: Mapa del viaje existente.
puntos de contacto asociados a esa Post-it.
interaccin). El mapa tambin permite Lpices y plumones.
identificar las emociones positivas o
negativas que el usuario experimenta
durante el viaje. Es importante entender
que la experiencia del servicio vara
segn el tipo de usuario.

diseo de servicios uc 68
etapa 2 analizar y problematizar 2

cmo se hace? 4 Posteriormente, cada una de las acciones debe


ser asociada con un punto de contacto que permite la
En el Mapa del viaje se detalla paso a paso la experiencia interaccin entre el usuario final y el servicio. Es decir,
que vive un usuario especfico en torno a un servicio. el objetivo es reconocer con qu soporte se realiza la
Dado que las experiencias varan de persona a persona, vinculacin entre el usuario y el servicio (estos pueden
se debera construir un Mapa del viaje distinto para cada ser soportes tangibles o intangibles, personas, flujos de
arquetipo (tanto para el usuario interno como para el informacin, espacios o interfaces, entre otros).
usuario externo).
5 Finalmente se representan los estados de nimo
1 Se debe comenzar detallando las acciones que del usuario a travs de su recorrido, poniendo nfasis
realiza el usuario en el pre-servicio, momento en el que en aquellos momentos percibidos de forma negativa
se toma el primer contacto con el servicio. Cada accin o positiva. Cada accin debe tener asociado un estado
debe estar escrita en un Post-it diferente. Se pueden de nimo del usuario. Aqu se pueden dibujar en un
considerar acciones como las siguientes: informarse Post-it las emociones especficas experimentadas por
de la existencia del servicio, hacer el recorrido que para el usuario (tristeza, seguridad, angustia, alivio, alegra,
llegar al lugar del servicio, interactuar con la fachada o el incertidumbre, etc.).
link que lo llevar al sitio web, etc.

2 Luego se debe detallar el servicio mismo, es decir,


el momento en que ocurre la transformacin de la
realidad. A continuacin, se describe el post-servicio bajo
la misma lgica. En paralelo se debe ir marcando, en la
flecha superior de la plantilla, la temporalidad en la que
ocurren las acciones (horas, das, semanas, meses, etc.).

diseo de servicios uc 69
etapa 2 analizar y problematizar 2

Plantilla 2.3 | mapa del viaje existente

tiempo
En la lnea de tiempo se pueden
marcar horarios, tramos o das,
que coinciden con las actividades
propuestas.

qu hace el usuario?
Cules son las actividades
que realiza el usuario interno o
el externo.

con qu lo hace?
Cules son los soportes tangibles
o intangibles con que lleva a cabo
la actividad.

cmo se siente?
Se recomienda marcar
las emociones positivas
o negativas que cada
actividad propuesta genera
en el usuario.

diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 70
etapa 2 analizar y problematizar 2

2.4 mapeo de actores

qu es? para qu sirve? cmo se hace?

Esta tcnica permite indagar en las Compone una imagen clara de la 1 Se comienza definiendo el actor central (el usuario del
caractersticas de los actores que forma en que los distintos agentes y servicio), que ser ubicado en el corazn del mapa.
participan en un servicio, examinando organizaciones se relacionan con el
tambin las relaciones que se usuario central, con el servicio y entre 2 Luego se detallan, de forma independiente, todos los
establecen entre ellos. El Mapeo de ellos mismos. agentes que hayan surgido como actores en la etapa de
Actores permite entender quines Visualiza jerarquas, conexiones clave investigacin.
influencian el caso de estudio e e incidencias.
intervienen en l. Detecta actores que deben 3 Cuando ya se tienen todos los actores, se organizan
considerarse en el diseo del servicio en el mapa desde la esfera ms cercana al usuario hasta la
Para su visualizacin se utiliza un para mantenerlos informados e ms lejana.
instrumento llamado Mapa de Actores, involucrados y/o para considerar sus
que permite representar de forma necesidades en la propuesta. 4 Para finalizar se registran en el mapa los tipos
simple y rpida el panorama general de Identifica posibles agentes de inters de relaciones que se dan entre los actores, para
los actores involucrados en el proyecto. y agentes de poder que pueden posteriormente analizar los niveles de inters e incidencia
En este mapa se pone al usuario del impactar en la toma de decisiones del que tienen en el resultado del servicio. En la capa
servicio como centro y, desde ese proyecto. ms externa se pueden identificar, adems, aquellas
lugar, se establece con qu personas, organizaciones o instituciones que no estn directamente
organizaciones y/o proveedores se insumos y materiales relacionadas pero que influyen en el servicio (por ejemplo, a
relaciona el usuario y qu tipo de travs de normas, leyes o polticas pblicas).
vnculos se establecen entre ellos. Plantilla 2.4: Mapa de actores.
Post-it. Es recomendable agregar los nuevos actores que puedan
Lpices y plumones. surgir como relevantes aunque no hayan sido observados
y/o entrevistados directamente.

diseo de servicios uc 71
etapa 2 analizar y problematizar 2

Plantilla 2.4 | mapa de actores

Se recomienda rellenar desde el centro hacia afuera.

organizaciones o instituciones que influyen en el servicio


Aquellas que influyen en el servicio, por ejemplo a travs de sus normas,
fiscalizaciones, programas o recursos, entre otras. relacin distante
Actores indirectamente
relacionados con el usuario

relacin cercana
Actores directamente
relacionados con el usuario

usuario

Pueden ser uno o ms usuarios


en ambas categoras: internos
de la organizacin o externos
(usuario final).

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etapa 2 analizar y problematizar 2

2.5 re-definicin del desafo

qu es? para qu sirve?

Esta tcnica incentiva el debate y el Resignifica la problemtica,


anlisis crtico de la problemtica que considerando la investigacin en
da origen al proyecto. En este momento, terreno y el anlisis del caso.
y luego de empatizar con los usuarios Enmarca y gua el proceso creativo.
y estudiar el entorno del servicio, el Detona mltiples soluciones.
equipo de trabajo configura o re-define
el desafo del proyecto, el cual guiar el
proceso creativo. insumos y materiales

Sobre la base de este anlisis se Plantilla 2.5: Mapa de desafo y


construyen, adems, los requerimientos requerimientos.
de diseo que emergieron de la etapa de Post-it.
investigacin y que sern incluidos en el Lpices y plumones.
proceso de ideacin, constituyendo las
primeras bases de la solucin de diseo.
Estos requerimientos deben establecerse
tanto para los usuarios finales del
servicio como para la organizacin
y el personal proveedor. El desafo y
los requerimientos, en su conjunto,
se constituyen en las directrices del
proceso proyectual que se desarrollar a
continuacin.

diseo de servicios uc 73
etapa 2 analizar y problematizar 2

cmo se hace? 2 Luego se establecen los principales


requerimientos que debern estar
1 Se comienza redefiniendo el presentes en la propuesta a disear.
desafo principal, el que pudo haber En este momento ya es importante
mutado luego del estudio en terreno comenzar a vincular los hallazgos,
y su anlisis. Para ello se redacta una las necesidades y los requerimientos
pregunta que comienza por cmo detectados en el trabajo de campo
podramos..., seguida de un verbo que con intenciones ms propositivas que
describa la accin que se quiere llevar permitan acercarse al proceso creativo.
a cabo para enfrentar el desafo. Dicha La pregunta y los requerimientos ideales
pregunta finaliza con una premisa que sern lo suficientemente amplios como
apunta a la propuesta de valor y refleja para permitir una gama variada de
el lineamiento central del proyecto. Este soluciones, pero lo suficientemente
desafo puede ser propositivo a modo acotados como para presentar al equipo
de metfora o ser ms objetivo (por los lmites del proyecto.
ejemplo, cmo podramos hacer que
ir al banco sea como estar en el living Es importante destacar que el mbito
de tu casa o cmo podramos mejorar de la pregunta, as como algunos
la experiencia de los jubilados en los requerimientos, pueden ir variando a
hospitales pblicos). medida que progresa el proyecto.

diseo de servicios uc 74
etapa 2 analizar y problematizar 2

Plantilla 2.5 | mapa de desafo y requerimientos

formulacin del desafo

Cmo podramos
(Verbo / accin a alcanzar en el desafo)

?
(Premisa / relacionada con la propuesta de valor y refleja el lineamiento central del proyecto.)
Se desprenden del desafo y del proceso
de ideacin. Sern los ejes que guiarn el
proceso de diseo.

requerimientos de diseo requerimientos de diseo


Para el usuario interno (organizacin) Para el usuario externo (usuario final)

No es necesario rellenar todos los cuadrantes.

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etapa 3:

conceptualizar
y formalizar

trabajar colaborativamente en la solucin

tcnicas de la etapa

3.1 Definicin de los pilares del servicio

3.2 Revisin de antecedentes y referentes

3.3 Lluvia de ideas

3.4 Anlisis de ideas

3.5 Exploracin prospectiva del servicio

3.6 Prototipado
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

3.1 definicin de los pilares


del servicio

qu es? para qu sirve? cmo se hace?

Esta tcnica establece los conceptos Establece lineamientos conceptuales 1 Se comienza por entender qu son
transversales del servicio, los cuales para las propuestas formales. los atributos, para lo cual se comparten
guiarn el desarrollo formal del proyecto. Genera la coherencia sistmica de con el equipo los siguientes ejemplos:
Estos pilares sern las directrices que la propuesta. gil, accesible, informativo, fcil de usar,
englobarn y alinearn los distintos Conecta la propuesta al contexto tecnolgico, universal, educativo, sensorial,
componentes del servicio ideal con el fin organizacional. amable, ecolgico, etc. Los atributos tambin
de que este mantenga la coherencia en pueden ser frases cortas e inspiradoras como:
todos sus aspectos. Tanto la secuencia insumos y materiales despierta tus sentidos, facilita el proceso y
narrativa como los puntos de contacto te mantiene informado, entre otras.
debern disearse en funcin de estos Plantilla 3.1: Mapa de atributos.
atributos, los cuales deben servir de Post-it. 2 A travs de un debate grupal, el equipo
inspiracin y gua, pero no deben acotar Lpices y plumones. de trabajo debe proponer mltiples atributos
las posibilidades de diseo formal. Estos accionables para el servicio, los que debern
conceptos deben estar orientados en estar basados en la investigacin, el anlisis
funcin de las necesidades del usuario y y el desafo.
las necesidades de la organizacin, por
lo que se deben establecer en relacin 3 Finalmente, se debe tener en cuenta que
directa con la informacin levantada en estos atributos debern estar alineados con
el estudio en terreno, respondiendo a los la estrategia de la marca u organizacin en la
requerimientos de diseo y alinendose que se inserta el proyecto (ver Plantilla 1.2).
con la organizacin, su estrategia y su
propuesta de valor.

diseo de servicios uc 77
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.1 | mapa de atributos

Detallar los atributos, pilares o consignas del servicio que llevan a la accin, los cuales deben
reflejarse en el sistema y en los puntos de contacto.

Pueden ser adjetivos breves como ecolgico o frases como que te reconozcan Los atributos deben estar alineados con el contexto interno de la organizacin: misin, visin,
como persona. Se recomienda ordenarlos por prioridad. principios, valores y propsito de la marca. Revisar Plantilla 1.2: Mapa de desafo organizacional.

atributos para el usuario interno (organizacin) atributos para el usuario externo (usuario final)

1. 2. 3. 1. 2. 3.

4. 5. 6. 4. 5. 6.

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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

3.2 revisin de antecedentes y


referentes

qu es? Una forma particular de buscar


antecedentes y referentes es pensar cmo se hace?
Esta tcnica permite, por una parte, tambin en aquello que el proyecto
determinar el estado del arte en relacin no quiere ser. 1 Se comienza por generar un set de
a un proyecto determinado; por otro lado, palabras clave referidas al problema
permite encontrar ejemplos inspiradores para qu sirve? estudiado, el cual se basa en la investigacin,
para el desarrollo conceptual (atributos) el anlisis y el desafo planteado en las
y formal (secuencia narrativa Inspira al equipo de trabajo. fases anteriores. Tales palabras pueden
experiencial y puntos de contacto) de la Permite avanzar respecto de lo que ya ser mbitos, tipos de usuarios, tipos de
propuesta que se est desarrollando. est hecho. problemas, organizaciones, adjetivos, etc.
Los antecedentes se refieren a Facilita el mapeo del entorno
aquellos proyectos del mismo tipo competitivo del servicio desarrollado. 2 Luego, en base a esos conceptos,
o pertenecientes al mismo mbito Permite encontrar claves comienza la navegacin y bsqueda en
de lo que se desea desarrollar. Su fundamentales a la hora de formular y libros, revistas, redes sociales o cualquier
estudio permite estar al tanto de los materializar las propuestas. otro medio de difusin relevante. Dado que
avances en el campo de trabajo, es Genera relaciones innovadoras a partir se trata tanto de antecedentes como de
decir, conocer lo que ya se ha hecho. de proyectos pertenecientes a otras referentes, los proyectos encontrados pueden
Desde una perspectiva de negocio, los reas o mbitos. estar relacionados con el servicio o no estarlo.
antecedentes podran referirse, adems, Lo importante es que sean significativos en
a la competencia para la propuesta de trminos de la inspiracin y la relevancia que
valor que se est generando. Por su parte, insumos y materiales tengan para el equipo de trabajo.
los referentes se refieren a aquellos Plantilla 3.2: Ficha de clasificacin de
proyectos de otro tipo o mbito, pero antecedentes y referentes. 3 Finalmente, los antecedentes y
que tienen elementos interesantes, Libros. referentes se ordenan y analizan utilizando
inspiradores o innovadores que pueden Revistas. el instrumento denominado Ficha de
ser considerados para el desarrollo de las Computador con conexin a internet. clasificacin de antecedentes y referentes.
nuevas propuestas.

diseo de servicios uc 79
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.2 | ficha de clasificacin de


antecedentes y referentes
Para cada proyecto se deben usar varias fichas, considerando al menos 5 o 6 antecedentes y referentes.

Qu existe que es similar a la propuesta. Qu existe que puede inspirar la propuesta.


antecedente referente

imagen(es) imagen(es)

qu es qu es

fuente fuente

+ aspectos positivos aspectos negativos + aspectos positivos aspectos negativos

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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

3.3 lluvia de ideas

qu es? para qu sirve? cmo se hace?

Esta tcnica, tambin llamada Consensa un entendimiento colectivo Existen diversas modalidades, pero
brainstorming, tiene como objetivo de las oportunidades relacionadas con tradicionalmente se lleva a cabo de la
aprovechar al mximo el pensamiento la problemtica planteada. siguiente manera:
creativo de un grupo. Se sustenta en la Permite generar una gran cantidad
premisa de que la nica forma de tener de ideas. 1 Se comienza por escribir con claridad, al
buenas ideas es teniendo muchas ideas, Abre las puertas a explorar un gran centro del papelgrafo, el desafo acordado
por lo que la dinmica consiste en invitar nmero de posibilidades y genera por el equipo (cmo podramos...) y que
a un grupo a generar la mayor cantidad cruces para potenciar las ideas. guiar la dinmica.
de ideas posibles sin evaluar la calidad de Permite identificar ideas clave para
ellas (por lo menos en esta etapa), algo desarrollarlas posteriormente. 2 Luego, durante un periodo de alrededor
que se logra activando intencionalmente Pone al equipo en un temple de 30 minutos, los participantes deben
la parte generativa y creativa del cerebro, ldico que es propicio para generar estar en modo de lluvia de ideas, de forma
mientras se aplaca la parte evaluativa y soluciones innovadoras. que planteen muchas ideas y formas de
analtica. Para aprovechar esta tcnica solucionar el desafo. Para ello deben seguir
se recomienda trabajar con personas insumos y materiales las reglas que se describen en esta ficha.
diversas en todo sentido (de distintas
profesiones, reas de trabajo, rangos de Plantilla 3.3: Lienzo de lluvia de ideas. 3 Es importante considerar soluciones que
edad, tipo de pensamiento, etc.). Post-it. resuelvan el desafo tanto para el usuario
Lpices y plumones. final del servicio como para el proveedor del
mismo. Adems, se pueden trabajar las ideas
a nivel de experiencia secuencial de servicio o
a nivel ms especfico, imaginando los puntos
de contacto.

diseo de servicios uc 81
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Consejos para realizar una


lluvia de ideas.

1 Limitar la duracin de la sesin de lluvia de ideas


para forzar la rapidez (30 minutos).

2 Determinar con claridad el desafo o tema a tratar


para que el foco se mantenga a lo largo de la sesin.

3 Cada participante debe tener su plumn y taco de


Post-it para escribir con libertad, al igual que todos los
otros (se debe anotar una idea por Post-it).

4 No deben existir jerarquas en la sesin.

5 No se permite decir no a una idea. En esta etapa


todo pensamiento es igualmente vlido.

6 Se debe dar una conversacin a la vez. No se


permite hablar por encima de otro.

7 Se debe promover el surgimiento de ideas locas.

8 Ser visual ayuda a transmitir mejor las ideas y a


fomentar la imaginacin.

diseo de servicios uc 82
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.3 | lienzo de lluvia de ideas

Las ideas pueden tener relacin con la experiencia general o con los puntos de contacto del servicio.

El canvas se utiliza libremente. Al finalizar se Deben existir ideas tanto para el usuario final como para el
recomienda agrupar las ideas por tema. proveedor del servicio.

Se debe escribir el desafo en el


centro para que todos puedan
desafo visualizarlo.

tips

una pensar en ideas


30 minutos todos participan no hay jerarqua no hay ideas no juzgar ideas
conversacin para ambos
malas
a la vez usuarios

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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

3.4 anlisis de ideas

qu es? (+) Originalidad (+) Factibilidad: cmo se hace?


Estas son ideas que harn la diferencia!
Esta tcnica tiene por objetivo priorizar, Es el cuadrante ms valioso de este 1 Se comienza por revisar una a una las
seleccionar y clasificar las ideas instrumento. ideas generadas durante la lluvia de ideas.
generadas en la etapa de lluvia de
ideas. Es el momento del juicio que fue para qu sirve? 2 Luego se clasifican las ideas en alguno de
postergado en la fase anterior. Para ello los cuatro cuadrantes generados por los ejes
se utiliza la Matriz de clasificacin de Permite clasificar y priorizar las ideas. de la matriz.
ideas que, en cuatro cuadrantes, organiza Permite que el grupo dialogue sobre
los conceptos anteriormente generados. los conceptos generados en la etapa 3 Al momento de revisar las ideas, el
Los ejes que componen esta matriz son la anterior. equipo debe organizarlas en grupos o
originalidad y la factibilidad de las ideas Fomenta la toma de decisiones dentro conjuntos que se vinculen para generar
generadas. del grupo con criterios explcitos soluciones sistmicas, teniendo presente
relacionados con la innovacin. que el Diseo de Servicios integra diversos
respecto a los cuatro cuadrantes: puntos de contacto y una aproximacin
insumos y materiales omnicanal. Las soluciones propias del mundo
(-) Originalidad (+) Factibilidad: Estos de los servicios involucran un conjunto de
son proyectos estndar que podran Plantilla 3.4: Matriz de clasificacin iniciativas con sentido.
implementarse fcilmente. de ideas.
Post-it. 4 Finalmente, se debe seleccionar la idea
(-) Originalidad (-) Factibilidad: Lpices y plumones. o el conjunto de ideas con mayor potencial
Estas son ideas que sera mejor olvidar. para seguir trabajando en las siguientes
fases. Idealmente, estas debiesen estar en el
(+) Originalidad (-) Factibilidad: cuadrante (+) originalidad y (+) factibilidad.
Estos son proyectos que sera mejor
guardar para el futuro.

diseo de servicios uc 84
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.4 | matriz de clasificacin de ideas


Solo ahora es tiempo de
someter a juicio las ideas.

Proyectos estndar que podran implementarse. Ideas que harn la diferencia!

+ factibilidad
originalidad + originalidad

factibilidad
Ideas que es mejor olvidar... Guardemos estos proyectos para el futuro

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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

3.5 EXPLORACIN PROSPECTIVA DEL SERVICIO

qu es? para qu sirve? Visualiza las jerarquas entre los


actores y las conexiones clave,
Para utilizar la tcnica del mapeo Mapa prospectivo del viaje identificando cules pueden necesitar
prospectivo del servicio y sus actores es Permite reflexionar y proyectar la atencin adicional para el xito de la
preciso retomar los instrumentos Mapa nueva experiencia que tendr el propuesta.
prospectivo del viaje y Mapa prospectivo usuario a lo largo del servicio.
de actores, pero con un enfoque Prospecta los puntos de contacto del insumos y materiales
prospectivo. Es decir, esta vez se utilizan nuevo servicio en concordancia con los
para imaginar el escenario ideal en que atributos establecidos. Plantilla 3.5 (a): Mapa prospectivo
se podra desenvolver la propuesta. Identifica los nuevos vnculos y del viaje
El objetivo es proyectar el diseo del relaciones entre los elementos Plantilla 3.5 (b): Mapa prospectivo
nuevo servicio tanto en el mbito de la del servicio. de actores
experiencia del usuario (Plantilla 3.5 (a)) Post it.
como en el mbito relacional-estratgico Mapa prospectivo de actores Lpices y plumones.
de los actores que participarn en la Detecta los actores que sern
nueva propuesta (Plantilla 3.5 (b)). relevantes en el diseo del nuevo
servicio.
Identifica los cambios en los actores
involucrados, o en sus relaciones, que
genera la nueva propuesta.
Mapea posibles agentes de poder y de
inters que impactaran en la puesta
en marcha del nuevo servicio.

diseo de servicios uc 86
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

cmo se hace? 2 Para el Mapa prospectivo de actores


se localiza en el centro del mapa al
El equipo de trabajo debe ordenar y usuario del servicio. Luego se detallan
sistematizar la propuesta generada todos los agentes que comparecern en
en una nueva estructura de servicio la estructura del nuevo servicio, desde
y de relaciones. Para esto se utilizan la esfera ms cercana al usuario hasta
respectivamente el Mapa prospectivo del la ms lejana. Bsicamente se utiliza
viaje y el Mapa prospectivo de actores. la misma Plantilla 2.4, pero con un
enfoque prospectivo.
1 Para el Mapa prospectivo del viaje
se detallan paso a paso las acciones
que deber realizar el usuario en la
propuesta de innovacin. Nuevamente se
recomienda partir desde el pre-servicio,
pasar por el servicio mismo y llegar al
post-servicio. El equipo debe detallar las
actividades a las que se enfrentan los
usuarios y vincularlas con el punto de
contacto que permite la interaccin entre
el usuario final y el servicio.

diseo de servicios uc 87
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.5 | mapa prospectivo del viaje

usuario
Se pueden realizar diferentes mapas de viaje para los distintos actores, ya sean usuarios internos
de la organizacin que prestan el servicio o usuarios externos que se benefician de l.

tiempo
En la lnea de tiempo se pueden
marcar horarios, das o meses,
que coincidan con las actividades
propuestas.

Se recomienda comenzar llenando la lnea del medio


que corresponde a las actividades.

qu necesita el usuario?
Cules son las necesidades
del usuario en los momentos
destacados del servicio.

qu debe hacer el
usuario?
Cules son las actividades
que realiza.

con qu lo hace?
Cules son los soportes
tangibles o intangibles con
que lleva a cabo
la actividad.

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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.5 | mapa prospectivo de actores

Se recomienda rellenar desde el centro hacia afuera.

organizaciones o instituciones
que influyen en el servicio
Aquellas que influyen en el servicio, por relacin distante
ejemplo a travs de sus normas, fiscalizaciones, Actores indirectamente
programas o recursos, entre otras. relacionados con el usuario

relacin cercana
Actores directamente
relacionados con el usuario

usuario

Pueden ser uno o ms usuarios


en ambas categoras: internos
de la organizacin o externos
(usuario final).

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etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

3.6 prototipado

qu es? para qu sirve?

Esta tcnica es esencial en el mundo Identifica oportunidades para mejorar


del diseo de productos y servicios, el diseo.
pues permite materializar y dar forma Permite la exploracin a travs de la
a las soluciones que est planteando materializacin del pensamiento.
el proyecto, con el objetivo de explorar, Desarrolla mltiples opciones de
evaluar o comunicar dichas soluciones. solucin.
Entrega definiciones formales a la
En el mbito de los servicios se puede propuesta de diseo.
prototipar tanto la experiencia general Se constituye en un insumo para la
del servicio como los puntos de contacto fase de testeo.
en los que el servicio cobra vida. Para
lo primero se visualizan y materializan insumos y materiales
esencialmente la cronologa y las etapas
vividas por el usuario. Para lo segundo Plantilla 3.6: Pauta de planificacin del
se da forma a los puntos de contacto prototipado.
segn el rea de diseo a la cual se Cualquier material o soporte es vlido,
vinculan (diseo de espacios, diseo de ya que depende del tipo de objeto o
comunicaciones, diseo digital, diseo interaccin que se quiera representar.
grfico, etc.).

Si se trata de un prototipado para


poner a prueba en un piloto o similar,
es necesaria la recreacin rigurosa e
integral de los puntos de contacto, de
modo que el usuario se sienta inmerso
en la experiencia real del servicio.

diseo de servicios uc 90
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

cmo se hace? CONSEJOS PARA LA GENERACIN


DE PROTOTIPOS

1 Se comienza por determinar lo que


se quiere explorar, es decir, la narracin Para elaborar un prototipo recomendamos

secuencial general del servicio o algn reflexionar acerca de los siguientes factores:

punto de contacto especfico.


Detalles de diseo, secuencia, montaje,

2 Luego se debe determinar el esttica y ergonoma.

propsito que cumplir el prototipo. Ser


utilizado para el desarrollo creativo del Dimensiones, materiales, formas,

equipo de trabajo, ser un instrumento movimientos y grfica.

de investigacin para realizar algn


diagnstico o ser usado para testear Velocidad de produccin.

la idea con los usuarios (ya sea su


funcionamiento, sus aspectos formales,
sus interacciones u otros aspectos)?

3 Finalmente se debe especificar qu


tipo de prototipo es ms idneo para
lograr los objetivos.

diseo de servicios uc 91
etapa 3 CONCEPTUALIZAR Y FORMALIZAR 3

Plantilla 3.6 | pauta de planificacin del prototipado

Se recomienda elegir entre estas tcnicas. Especificar personas, recursos econmicos y materiales, entre otros.

a. prototipado del sistema


simulacin qu recursos son necesarios?
Con qu tcnica se va a testear la experiencia, storyboard audiovisual
secuencia o narracin del servicio?

representacin puesta en escena


a escala

b. prototipado de los puntos de


contacto
Indicar sobre esta lnea los puntos de contacto que sern prototipados.

qu puntos de contacto
sern prototipados?
pre-servicio servicio post-servicio

con qu tcnica
sern prototipados?

Para cada punto de contacto seleccionado, especificar la tcnica


a utilizar y todos los recursos necesarios (humanos, econmicos,
materiales, etc.).

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etapa 4:

testear
e iterar

probar y aprender rpido, barato e inteligentemente

tcnicas de la etapa

4.1 Testeo

4.2 Anlisis iterativo de ideas


etapa 4 testear e iterar 4

4.1 testeo

qu es? productos, piezas grficas, interfaces, insumos y materiales


guiones, etc.). Para esto, en ambos
Esta tcnica consiste en seleccionar a un casos se deber planificar el testeo Plantilla 4.1 (a) : Antes | Pauta de
grupo de personas (representativas de considerando el antes, el durante y el preparacin del testeo.
los arquetipos de usuario) para poner despus de este. Plantilla 4.1 (b) : Durante | Pauta de
a prueba la propuesta a travs de los testeo
prototipos generados. para qu sirve? Plantilla 4.1 (c) : Despus | Lienzo de
Esta instancia es de suma importancia conclusiones del testeo
ya que permite identificar mejoras Somete a prueba la propuesta con los Prototipos generados en funcin
significativas, fallos, puntos crticos a usuarios reales del servicio. del testeo.
resolver, posibles carencias o cualquier Evala el sistema del servicio, as Lpices y plumones.
otro aspecto significativo antes de la como sus componentes de forma Medio de registro audiovisual.
implementacin de la propuesta. Es planificada y organizada.
la fase de probar rpido y barato. A Genera observaciones y conclusiones
travs del testeo, la idea del servicio para mejorar la solucin.
va evolucionando hasta convertirse en Permite detectar posibles fallas en
la solucin buscada. Al igual que en el forma rpida y a un costo controlado.
prototipado, se debe trabajar en los dos
niveles de un servicio, es decir, a nivel de
sistema (donde se testea la narracin,
la secuencia, la historia y la experiencia
temporal del servicio propuesto) y a nivel
objetual, es decir, a nivel de los soportes
que hacen tangible el servicio (donde se
testean las interacciones relacionadas
con cada producto material e inmaterial
de los puntos de contacto, ya sean

diseo de servicios uc 94
etapa 4 testear e iterar 4

cmo se hace? 2 Durante (Pauta de testeo): Antes de


iniciar el testeo se debe tener claro cules
Un testeo puede organizarse en son los insumos requeridos. Se procede
tres etapas: a realizar el testeo con los participantes,
procurando seguir los puntos y las
1 Antes (Pauta de preparacin del actividades pre-determinadas. Se sugiere
testeo): Se definen el objetivo general ser especialmente riguroso en el registro
del testeo y sus objetivos especficos, los de las actividades y de los resultados
usuarios involucrados, los prototipos a de las interacciones, respondiendo
ser testeados (se debe tomar en cuenta a los indicadores establecidos en la
si se trata de testear la experiencia o planificacin.
los puntos de contacto), la informacin
que se busca recabar y los indicadores 3 Despus (Lienzo de conclusiones
de xito o fracaso de la propuesta. A del testeo): Se procede a ordenar
su vez, se deben preparar el prototipo la informacin recabada y las
mismo que ser sujeto de testeo y las conclusiones, lo que permitir luego
condiciones del testeo (lugar adecuado, mejorar los prototipos y/o modificar
roles del equipo, tiempos de duracin, partes del proyecto.
etc.). Finalmente se deben detallar las
actividades o dinmicas que realizarn
los participantes, as como las preguntas
(en caso de que se finalice con una
entrevista o encuesta) y los insumos
necesarios para la realizacin del testeo.
Es importante establecer parmetros
de medicin del xito o fracaso de la
interaccin a testear.

diseo de servicios uc 95
etapa 4 testear e iterar 4

Plantilla 4.1 (a) antes | pauta de preparacin del testeo

objetivo general

Se sugiere partir enumerando todos los objetivos especficos y luego ir


desarrollando los contenidos de izquierda a derecha.

objetivos especficos del testeo con quin(es)? con qu prototipo? como se sabr si funcion o no?

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etapa 4 testear e iterar 4

Plantilla 4.1 (b) durante | pauta de testeo

testeo o punto de contacto: nombre:

lugar: edad:

duracin: ocupacin:

medio(s) de registro: vnculo con el servicio:

Se recomienda definir roles en el equipo (quin observar, moderar y/o


registrar en caso de ser necesario).

insumos observaciones/comentarios relevantes

actividades a realizar

1-

2-

3-

4-

5-

6-

Intentar enumerar

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etapa 4 testear e iterar 4

Plantilla 4.1 (C) despus | lienzo de conclusiones del testeo

Seleccionar citas, revisar el registro

conclusiones del testeo audiovisual, profundizar y anotar los


comentarios y conclusiones relevantes en
relacin al testeo realizado.

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etapa 4 testear e iterar 4

4.2 Anlisis iterativo de las ideas

qu es? para qu sirve? cmo se hace?

Una vez realizados los testeos del Permite analizar los resultados 1 Se comienza por una discusin grupal para
servicio tanto a nivel secuencial como a del testeo. fomentar el debate y la crtica constructiva,
nivel de puntos de contacto, el equipo de Evala los componentes logrados y los que busque contestar las siguientes preguntas:
trabajo debe hacer un anlisis crtico de componentes a mejorar del proyecto.
los resultados de la instancia para iniciar Genera reflexiones para mejorar Cualidades: Cules son los aspectos positivos
un ciclo iterativo que permita afinar la solucin. del proyecto?
el proyecto. En esta instancia se debe
hacer una evaluacin conjunta de los insumos y materiales Debilidades: Qu cosas molestan o hacen
indicadores definidos en el plan de testeo ruido? Cules son las dificultades a superar?
y de los resultados registrados. Plantilla 4.2: Matriz cdm (cualidades,
debilidades y mejoras). Mejoras: Qu cosas se deben mejorar
Para esto, el anlisis iterativo de la idea Registros del testeo. o potenciar?
propone responder tres preguntas Lpices y plumones.
que permitirn detonar la discusin 2 Se debe considerar que el anlisis puede
para mejorar la propuesta. Luego, esta ser aplicado al proyecto en general o a
deber volver a ser testeada tantas veces fragmentos de este (como puntos de contacto
como sea necesario hasta que el equipo y experiencias, entre otros).
determine que se trata de una propuesta
vlida para su implementacin y puesta 3 Una vez concluido este anlisis, las
en marcha. Esta implementacin mejoras deben aplicarse a nuevos prototipos,
puede ser a nivel de producto mnimo de modo de continuar con el ciclo iterativo
viable, a nivel de piloto o a nivel de hasta llegar a una propuesta que sea lo ms
implementacin final completa. acabada posible.

diseo de servicios uc 99
etapa 4 testear e iterar 4

Plantilla 4.2 | Matriz CDM


Se debe tener en cuenta que estos
aspectos siempre se pueden volver a
anlisis iterativo de ideas idear, prototipar y testear.

cualidades debilidades mejoras


Cules son las cosas positivas del proyecto? Qu cosas molestan o hacen ruido? Cules son las Qu cosas mejoraran o potenciaran la solucin propuesta?
dificultades a superar?

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etapa 5:

implementar
y evaluar

planificar estrategias para la puesta en marcha

tcnicas de la etapa

5.1 Sincronizacin interna y externa

5.2 Generacin de Briefs

5.3 Planificacin de la implementacin


etapa 5 implementar y evaluar 5

5.1 sincronizacin interna y externa

qu es? con el Mapa del viaje del usuario, insumos y materiales


difiere de este ltimo por su enfoque
Esta tcnica permite visualizar y operacional. El Blueprint pone en Plantilla 5.1: Blueprint.
proyectar la complejidad del servicio evidencia las actividades que hacen los Post-it.
propuesto a travs de la sincronizacin usuarios y las actividades que realiza la Lpices y plumones.
interna y externa de los diversos organizacin para que una determinada
componentes de este. Se trata de una actividad del servicio se lleve a cabo.
tcnica de carcter ms bien operacional
(ya que se utiliza como descriptor de la En algunos casos se debe acompaar
implementacin), que especifica y detalla de capacitaciones y sesiones de
cada uno de los aspectos de un servicio socializacin y/o descripcin de roles
a travs de un esquema visual que y tareas, instancias que permiten que
incorpora las perspectivas del usuario las relaciones personales se gestionen
y las del proveedor del servicio (u otros adecuadamente con el fin de lograr una
agentes importantes). implementacin exitosa de la propuesta.

Para ello se utiliza el instrumento para qu sirve?


Blueprint, el cual sirve tanto para describir
un servicio como para prospectar. En Disea y resuelve la experiencia
esta fase, el Blueprint se utiliza como completa del servicio considerando los
material para el despliegue del servicio detalles de los procesos internos.
en la realidad. Sirve para que cada uno Provee guas para la implementacin
de los actores involucrados en el servicio de la propuesta.
entienda su rol, lo que asegura una Comunica el servicio a los actores clave.
experiencia coherente para el usuario. El
Blueprint, que en ocasiones se confunde

diseo de servicios uc 102


etapa 5 implementar y evaluar 5

cmo se hace?

1 Se comienza por hacer una lnea de


tiempo con las actividades que hace el
usuario final en escena, es decir, en el
momento en que este se encuentra con
el servicio.

2 Luego, debajo de las actividades


del usuario, se definen los componentes
de soportes o interfaces (objetos,
informacin, web, ambientes, etc.)
que intervienen en cada una de las
actividades, es decir, los puntos
de contacto.

3 Finalmente, se definen las


actividades que debe ejecutar la
organizacin tras bambalinas para
cumplir con la ejecucin del servicio.
El Blueprint, al igual que el Mapa del viaje,
se divide temporalmente en tres zonas:
pre-servicio, servicio y post-servicio.

diseo de servicios uc 103


etapa 5 implementar y evaluar 5

Plantilla 5.1 | blueprint

pre-servicio servicio post-servicio


actividades en
escena
puntos de contacto

Se recomienda partir rellenando esta


fila, lo que facilita ver cules actividades
ocurren mientras el servicio es prestado y
cules ocurren tras bambalinas de parte
de la organizacin.
actividades tras
bambalinas

diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 104
etapa 5 implementar y evaluar 5

5.1 generacin de briefs

qu es? para qu sirve?

El Brief es un documento escrito que Resume el proyecto de diseo de


recoge toda la informacin necesaria servicios y sus objetivos.
para desarrollar un determinado Determina detalladamente los
proyecto de diseo. Este documento componentes que deben pasar a una
se convertir en una gua en la cual se etapa de diseo formal final y sus
determinan los lmites y los objetivos requerimientos.
de la organizacin y del proyecto. Permite planificar y comunicar
All se especifica el posicionamiento, los resultados del proceso tanto a
la competencia, los usuarios, los personas internas como a personas
componentes que se deben disear y sus externas que trabajarn luego en el
requerimientos, as como las personas diseo de los componentes.
que se requieren para lograr estos
diseos, los plazos y el presupuesto, insumos y materiales
entre otros asuntos. Este insumo es
de suma relevancia para sociabilizar la Plantilla 5.2: Pauta de Brief para
informacin con el equipo de trabajo Diseo de Servicios
interno y con todos los especialistas Post-it.
vinculados que liderarn los distintos Lpices y plumones.
procesos de diseo de los tangibles e Las plantillas, resultados y los insumos
intangibles del servicio. de las etapas anteriores para ser
visualizados.

diseo de servicios uc 105


etapa 5 implementar y evaluar 5

cmo se hace? 3 Se contina por precisar el objetivo


y los atributos que se espera que cumpla
En esta gua se propone una plantilla cada una de estas iniciativas, para luego
que permite, a modo de esquema, detallar todos los componentes de
trabajar en la parte central del Brief, es diseo que involucra el proyecto (por
decir, en aquella parte que detalla los ejemplo, mobiliario, sealtica, espacios,
componentes de diseo necesarios para indumentaria, iconografa o dilogos,
cada punto de contacto del servicio. entre otros).

1 Para comenzar se recomienda que 4 Posteriormente se establecen los


el equipo pueda visualizar las plantillas, requerimientos de diseo especficos
los resultados y los insumos de las para cada uno de estos componentes.
fases anteriores. Esto puede lograrse
colgndolos en un muro que est a la 5 Finalmente se buscan las personas
vista de los participantes. u organizaciones tanto internas como
externas que puedan hacerse cargo del
2 Luego se debe determinar cules diseo de los componentes indicados.
son todos los puntos de contacto o
iniciativas a disear que se quieren
especificar en el Brief.

diseo de servicios uc 106


etapa 5 implementar y evaluar 5

Plantilla 5.2 | Pauta de brief para Diseo de Servicios

objetivo general y componentes a disear requerimientos especialistas vinculados


punto de atributos Enumerar todos los Cules son los Qu personas externas
contacto
1- componentes que requerimientos o internas se necesitan
o iniacitiva
involucra este punto de diseo o las para disear estos
Cul es el punto de contacto 2-
de contacto. caractersticas de los componentes.
o iniciativa que se quiere 3- componentes.
implementar?
4-

5-

diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 107
etapa 5 implementar y evaluar 5

5.3 planificacin de la
implementacin cmo se hace?

1 Se comienza por definir cul de las


siguientes soluciones se implementar:
qu es? para qu sirve? a) una solucin mnima viable (SMV) que
consiste en generar ciertas intervenciones
Junto con el Brief de diseo, es Define una hoja de ruta gradual mnimas y parceladas de la propuesta, pero
necesario establecer una hoja de ruta y abarcable. que permiten que el servicio funcione; b)
que permita organizar paso a paso la Propicia la delegacin y clarificacin un piloto, a partir del cual el servicio se
implementacin del servicio. Basado de las responsabilidades. ver acotado a un espacio y temporalidad
en los cdigos de implementacin que Prev los recursos necesarios. que permitirn su testeo real en
se establecen desde el punto de vista Permite un dilogo fluido con los funcionamiento; o c) una implementacin
de la estrategia corporativa, el Mapa de tomadores de decisiones. completa a travs de la cual el servicio
ruta describe los pasos y los tiempos entero se pondr en marcha.
de implementacin de la propuesta insumos y materiales
a partir de tres etapas principales: 2 Para cada uno de los casos se
solucin mnima viable, proyecto piloto Plantilla 5.3: Mapa de ruta. debe determinar qu iniciativas se
e implementacin completa. Adems, Post-it. implementarn, y para cada una de ellas
este mapa tiene como propsito definir Lpices y plumones. es necesario establecer lo siguiente: tareas
quines son los responsables a cargo y Blueprint y Brief. asociadas, persona(s) a cargo que pueden
sus tareas o roles asociados, as como ser tanto internas como externas a la
los recursos necesarios y los indicadores organizacin, recursos necesarios para
de xito o metas que permitirn medir poner en prctica la iniciativa e indicadores
el pulso de los resultados obtenidos en que determinen el xito o fracaso de esta.
cada una de las fases. El Mapa de ruta Es relevante considerar que muchas veces el
debe ser diseado en funcin de los fracaso no est dado por las caractersticas
niveles y las responsabilidades propios de la iniciativa misma, sino por una mala
de cada organizacin. coordinacin y ejecucin al momento de la
implementacin.

diseo de servicios uc 108


etapa 5 implementar y evaluar 5

Plantilla 5.3 | mapa de ruta

Puntos de contacto mnimos activados. Implementacin parcial de la propuesta. Implementacin del sistema completo.

producto mnimo viable piloto implementacin final


asociadas
tareas
persona(s) a
cargo
necesarios
recursos
indicadores de
xito (kpis)

diseo de servicios uc Este material ha sido desarrollado por el Departamento de Diseo de Servicios de la Escuela de Diseo de la Pontificia Universidad Catlica de Chile. 109
agradecimientos

participantes en talleres participantes en talleres


Agradecemos a CORFO por el financiamiento de esta Finalmente, agradecemos
concepcin: la serena:
publicacin, a Duoc UC por su esfuerzo como co-ejecutor y a los participantes de los
lvaro Toro Carla Carvajal
socio estratgico en la regin del Biobo y a la Universidad de La talleres del proyecto:
Andrea Cataln Catalina Araya
Serena por su trabajo como partner en la regin de Coquimbo.
Carlos Guerrero Consuelo Parot
Las escuelas de Diseo de ambas instituciones, lideradas por
Carolina Godoy Evelyn Lostarnau
Pablo Briones y Luis Baeza respectivamente, se transformaron
Francisco Montecinos Flix Cceres
en el espacio de encuentro para fundar la Comunidad
Gabriela Riquelme Francisco Valenzuela
Acadmica de Diseo de Servicios Chile y para realizar los
Horacio Hernndez Franklyn Pincheira
talleres regionales de capacitacin en Diseo de Servicios y
Ivn Prez Ivn Eugenio Fuentes
Territorio. Tambin participaron en los talleres profesores y
Jorge Guzmn Jos Manuel Aguayo
estudiantes de las siguientes instituciones: INACAP, Instituto
Juan Aiir Katherine Manrquez
Profesional Santo Toms y Universidad del Desarrollo. Estos
Juan Fernndez Marcela Flores
talleres, que se llevaron a cabo entre los meses de mayo y
Luis Tiznado Marcelo Valdivia
octubre de 2017 en las ciudades de Concepcin y La Serena,
Luz Patricia Vargas Margarita Echeverra
contaron con la participacin y colaboracin de monitores que
Magdalena Neira Mara Anglica Zepeda
orientaron el trabajo de los estudiantes.
Natalia Garda Mara Vernica Garca
Orlando Casanova Maricarmen Torrealba
agradecemos a
Rodrigo Bastas Mnica Garca
monitores concepcin:
Rodrigo Sez Pamela Cartes
Marcelo Cifuentes, Pablo Melzer, Carolina Huilcamn, Daniela
Rodrigo Mena Patricia Cceres
Cartes, Ana Paula Leiva, Juan Reyes.
Santo Reinao Paulina Araya
Solange Troncoso Pedro Valencia
monitores la serena:
Vanessa Olate Ricardo Baeza
Daniel Olgun, Gabriela Vargas, Dbora Zepeda,
Ziley Mora Soledad Vargas
Rodrigo Carmona.
Valentina Zepeda
Valeria Venegas
Vctor Campos
Viviana Arias

diseo de servicios uc 110


referencias

El contenido de esta gua est basado en la investigacin y Entre las referencias se destacan:
experiencia aplicada de sus autoras, as como en la revisin publicaciones
de numerosas fuentes bibliogrficas y diversos materiales
elaborados por instituciones especializadas en Diseo de t Curardale, R. (2013). Service Design, 250 essential methods. Los ngeles, EE.UU.: Design Community College.
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contacto

+562 2354 5534

Bernardita Figueroa mbfiguer@uc.cl

Katherine Mollenhauer kamollenhauer@uc.cl

Mercedes Rico mdrico@uc.cl

Roco Salvatierra rdsalvatierra@uc.cl

Paula Wuth pawuth@uc.cl

Campus Lo Contador.

El Comendador #1916, Providencia.

Escuela de Diseo, Oficina 318.

Santiago de Chile, 2017.

www.dsuc.cl

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