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ESPE-L
MODELOS Y SIMULACION
Integrantes:
Cevallos Rodrigo
Corrales Williams
Prieto Israel
Ruiz Karla
Nivel: Sexto
Carrera: Petroquímica
Tema: Modelos Y Simulación
Objetivo: Modelar el juego de DOTA 2, especificando las variables a considerar
Introducción:
¿Qué es el Dota?
pág. 1
UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS - ESPE
TERMINOLOGIA
HP = Puntos de ataque. Cada héroe tiene una cantidad de puntos de golpe igual
a su fuerza. Cuando más fuerte es el héroe, más vida tiene. Cuando los
enemigos que te atacan, se pierde la salud. Cuando los puntos de golpe llegan a
0, el héroe muere.
MP = Puntos de maná. Cada héroe tiene una cantidad de puntos de maná igual
a su INTELIGENCIA. Cuando más inteligencia tiene el héroe, más maná tiene. El
mana se utiliza para lanzar hechizos. Si el héroe no tiene el mana requerido, no
será lanzado el hechizo.
AP = Puntos de armadura. Cada héroe tiene una cantidad de puntos de
armadura igual a su agilidad. Cuando más agilidad tiene el héroe, más
armadura tiene. Sin embargo, la armadura sólo lo protege de daños físicos, no
de daño con hechizos.
DMG física = Daños Materiales. Cada héroe tiene cantidad de daño igual a su
atributo físico principal. Algunos héroes tienen STR como principal, algunos
tienen INT, y algunos AGI. El daño es dealth por atacar a los enemigos (clic
derecho en ellos). El daño se ve afectado por los objetivos armadura.
Spell DMG = Daño con hechizos. Cada hechizo tiene diferentes efectos. Algunos
hechizos pueden hacer daño a los oponentes. Este tipo de daño no se ve
afectada por la armadura, pero se ve afectada por la resistencia a hechizos.
Nuke = Hechizos que instantáneamente hacen una gran cantidad de daños se
consideran Nukes
DoT = Daño en el tiempo. Estos ataques hacen daño durante tiempo
prolongado.
Stun = Algunos hechizos tienen efecto de aturdimiento enemigo. El enemigo
aturdido no puede moverse, atacar o usar hechizos. Él tendrá señal azul sobre
su cabeza, lo que significa que es aturdido.
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Para nuestro problema matemático vamos a considerar varios factores que influyen en el
desarrollo del juego como es el caso:
XP: Experiencia
N: Denegados
victoria=entra−sale
ASH ASC N
∗1000 XP ∗500 XP ∗100 XP
dXP t t t
= + +
dt ASH ASC N
ASH ASC T M
∗300 Oro ∗45 Oro ∗275 Oro ∗250 Oro
dOro 5∗Oro t t t t
=0 , + + + −
dt t ASH ASC T M
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