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¡Entendido!

Aquí te presento una lista de 100 armas, agrupadas por


niveles con sus respectivas estadísticas. Todas las estadísticas están
entre 1-50, y he incluido algunos buffs para hacerlas más interesantes.
¡Que tus jugadores disfruten de estas poderosas armas en su búsqueda
épica!

Nivel Normal (35 armas):

1. Espada Corta de los Vientos (Daño: 15, Agilidad +5).


2. Martillo de Hierro (Daño: 18, Resistencia +4).
3. Daga Sombra (Daño: 12, Furtividad +8).
4. Bastón de las Llamas (Daño: 14, Poder de Fuego +6).
5. Lanza Relámpago (Daño: 16, Velocidad +7).
6. Arco de la Luna (Daño: 13, Precisión +9).
7. Cimitarra de la Serpiente (Daño: 17, Veneno +5).
8. Hacha de Piedra (Daño: 19, Robustez +3).
9. Ballesta de la Noche (Daño: 14, Furtividad +7).
10.Látigo de las Sombras (Daño: 11, Agilidad +10).
11.Bastón de la Tierra (Daño: 15, Resistencia +6).
12.Espada Ardiente (Daño: 16, Poder de Fuego +7).
13.Hacha de la Tormenta (Daño: 18, Velocidad +5).
14.Lanza de Hielo (Daño: 12, Precisión +8).
15.Maza de la Luz (Daño: 17, Veneno +4).
16.Garra Bestial (Daño: 14, Robustez +8).
17.Ballesta de Plata (Daño: 15, Furtividad +6).
18.Lanza de la Aurora (Daño: 13, Agilidad +9).
19.Espada Gélida (Daño: 16, Poder de Fuego +5).
20.Daga Eléctrica (Daño: 12, Velocidad +10).
21.Látigo de la Aracne (Daño: 13, Precisión +9).
22.Bastón Lunar (Daño: 14, Resistencia +7).
23.Martillo de la Roca (Daño: 19, Robustez +4).
24.Arco Sombrío (Daño: 15, Furtividad +8).
25.Hacha de la Furia (Daño: 17, Veneno +6).
26.Daga Ágil (Daño: 12, Agilidad +11).
27.Lanza Explosiva (Daño: 16, Poder de Fuego +6).
28.Espada Danzante (Daño: 18, Velocidad +4).
29.Martillo Luminoso (Daño: 14, Precisión +8).
30.Ballesta de las Estrellas (Daño: 15, Resistencia +5).
31.Látigo de la Víbora (Daño: 11, Robustez +9).
32.Bastón de las Llamas Eternas (Daño: 15, Furtividad +7).
33.Espada de Cristal (Daño: 16, Agilidad +8).
34.Hacha de Trueno (Daño: 18, Veneno +5).
35.Daga de las Sombras (Daño: 12, Poder de Fuego +9).

Nivel Raro (30 armas):

36.Espada Vorpal (Daño: 25, Agilidad +8, Probabilidad de


Decapitación +5%).
37.Martillo de Guerra (Daño: 28, Resistencia +6, Probabilidad de
Aturdimiento +4%).
38.Daga del Asesino (Daño: 22, Furtividad +10, Probabilidad de
Envenenamiento +6%).
39.Bastón Arcano (Daño: 24, Poder de Fuego +7, Probabilidad de
Quemadura +5%).
40.Lanza Divina (Daño: 26, Velocidad +9, Probabilidad de Paralización
+4%).
41.Arco de Ébano (Daño: 23, Precisión +11, Probabilidad de Ceguera
+3%).
42.Cimitarra Cegadora (Daño: 27, Veneno +6, Probabilidad de
Confusión +4%).
43.Hacha Despiadada (Daño: 29, Robustez +5, Probabilidad de
Hemorragia +3%).
44.Ballesta de la Luna Negra (Daño: 24, Furtividad +9, Probabilidad de
Silencio +4%).
45.Látigo de las Quimeras (Daño: 21, Agilidad +12, Probabilidad de
Parálisis +3%).
46.Bastón de las Tormentas (Daño: 25, Resistencia +8, Probabilidad de
Electrocución +5%).
47.Espada Solar (Daño: 26, Poder de Fuego +9, Probabilidad de
Quemadura +6%).
48.Hacha Celestial (Daño: 28, Velocidad +7, Probabilidad de
Congelación +4%).
49.Lanza Venenosa (Daño: 22, Precisión +10, Probabilidad de
Envenenamiento +7%).
50.Maza Sagrada (Daño: 27, Veneno +5, Probabilidad de
Aturdimiento +5%).
51.Garra del Dragón (Daño: 24, Robustez +9, Probabilidad de
Quemadura +4%).
52.Ballesta Fantasmal (Daño: 25, Furtividad +8, Probabilidad de
Silencio +5%).
53.Lanza Cósmica (Daño: 23, Agilidad +11, Probabilidad de Parálisis
+4%).
54.Espada Glacial (Daño: 26, Poder de Fuego +7, Probabilidad de
Congelación +5%).
55.Daga Centelleante (Daño: 22, Velocidad +12, Probabilidad de
Ceguera +3%).
56.Látigo de la Serpiente (Daño: 23, Resistencia +10, Probabilidad de
Envenenamiento +6%).
57.Bastón de la Aurora (Daño: 24, Poder de Fuego +8, Probabilidad
de Electrocución +4%).
58.Martillo del Titán (Daño: 29, Robustez +7, Probabilidad de
Hemorragia +

¡Por supuesto! Aquí están las descripciones de los buffs mencionados


en las armas:

1. Agilidad: Aumenta la destreza y la velocidad del portador,


permitiendo esquivar ataques con mayor facilidad y actuar antes
en el combate.
2. Resistencia: Refuerza la resistencia física del portador,
reduciendo el daño recibido y proporcionando una mayor
durabilidad en la batalla.
3. Furtividad: Mejora la capacidad del portador para moverse sin
ser detectado, aumentando las posibilidades de emboscar a los
enemigos y evadir conflictos innecesarios.
4. Poder de Fuego: Infunde la capacidad de infligir daño adicional
de fuego a los ataques, causando quemaduras persistentes y
dañinas en los oponentes.
5. Velocidad: Incrementa la rapidez de los movimientos del
portador, permitiendo atacar con mayor frecuencia y reaccionar
rápidamente en situaciones críticas.
6. Precisión: Aumenta la precisión de los ataques, mejorando las
posibilidades de golpear objetivos específicos y causar daño
crítico.
7. Veneno: Impregna los ataques con veneno, infligiendo daño
adicional con el tiempo y debilitando gradualmente a los
enemigos.
8. Robustez: Fortalece la resistencia del portador ante efectos
negativos, como aturdimientos, desarmes o debuffs,
permitiéndole mantenerse en la lucha.
9. Probabilidad de Decapitación: Aumenta la posibilidad de
realizar un ataque crítico tan devastador que pueda decapitar al
enemigo.
10.Probabilidad de Aturdimiento: Mejora la probabilidad de dejar
aturdido al enemigo temporalmente, reduciendo su capacidad
para actuar.
11.Probabilidad de Envenenamiento: Aumenta la probabilidad de
aplicar un veneno persistente en los ataques, causando daño
adicional a lo largo del tiempo.
12.Probabilidad de Quemadura: Incrementa la probabilidad de
causar quemaduras, infligiendo daño adicional por fuego
durante un período determinado.
13.Probabilidad de Paralización: Mejora la probabilidad de
paralizar temporalmente al enemigo, impidiéndole moverse o
actuar.
14.Probabilidad de Ceguera: Aumenta la probabilidad de cegar al
enemigo, reduciendo su precisión y capacidad de golpear con
precisión.
15.Probabilidad de Congelación: Mejora la probabilidad de
congelar al enemigo, ralentizando sus movimientos y reduciendo
su capacidad de reacción.
16.Probabilidad de Hemorragia: Incrementa la probabilidad de
causar hemorragia, infligiendo daño continuo y debilitante al
enemigo.
17.Probabilidad de Silencio: Aumenta la probabilidad de silenciar
al enemigo, impidiéndole lanzar hechizos o utilizar habilidades
mágicas.
efectos junto con las estadísticas que afectan:

1. Agilidad: Aumenta la probabilidad de esquivar ataques en un


5% por punto de Agilidad.
2. Resistencia: Reduce el daño recibido en un 2% por punto de
Resistencia.
3. Furtividad: Aumenta la probabilidad de moverse sin ser
detectado en un 4% por punto de Furtividad.
4. Poder de Fuego: Añade un 2% adicional de daño de fuego por
punto de Poder de Fuego.
5. Velocidad: Aumenta la frecuencia de los ataques en un 2% por
punto de Velocidad.
6. Precisión: Mejora la probabilidad de golpear objetivos
específicos en un 3% por punto de Precisión.
7. Veneno: Inflige un 2% adicional de daño por veneno por punto
de Veneno.
8. Robustez: Reduce la duración de efectos negativos en un 5%
por punto de Robustez.
9. Probabilidad de Decapitación: Aumenta la probabilidad de
realizar un ataque crítico decapitante en un 1% por punto de
esta estadística.
10.Probabilidad de Aturdimiento: Mejora la probabilidad de dejar
aturdido al enemigo en un 1% por punto de esta estadística.
11.Probabilidad de Envenenamiento: Aumenta la probabilidad de
envenenar al enemigo en un 1% por punto de esta estadística.
12.Probabilidad de Quemadura: Incrementa la probabilidad de
causar quemaduras en un 1% por punto de esta estadística.
13.Probabilidad de Paralización: Mejora la probabilidad de
paralizar al enemigo en un 1% por punto de esta estadística.
14.Probabilidad de Ceguera: Aumenta la probabilidad de cegar al
enemigo en un 1% por punto de esta estadística.
15.Probabilidad de Congelación: Incrementa la probabilidad de
congelar al enemigo en un 1% por punto de esta estadística.
16.Probabilidad de Hemorragia: Aumenta la probabilidad de
causar hemorragia en un 1% por punto de esta estadística.
17.Probabilidad de Silencio: Mejora la probabilidad de silenciar al
enemigo en un 1% por punto de esta estadística.

Estos efectos adicionales proporcionan capas tácticas y estratégicas al


juego, haciendo que la elección de armas y el desarrollo de personajes
sean más significativos
Supongamos que un guerrero tiene 50 puntos vitales y sufre el efecto
de hemorragia, que inflige 1% de su vida actual como daño cada turno.
Veamos cómo afectaría su vida después de 10 turnos:

1. Turno 1:
 Daño de Hemorragia: 50 * 0.01 = 0.5 puntos de daño.
 Vida restante: 50 - 0.5 = 49.5 puntos.
2. Turno 2:
 Daño de Hemorragia: 49.5 * 0.01 = 0.495 puntos de daño.
 Vida restante: 49.5 - 0.495 = 49.005 puntos.
3. Turno 3:
 Daño de Hemorragia: 49.005 * 0.01 = 0.49005 puntos de
daño.
 Vida restante: 49.005 - 0.49005 = 48.51495 puntos.

...y así sucesivamente.

Después de 10 turnos, la fórmula general para calcular la vida restante


sería:

Vidarestante=Vidainicial×(1−Porcentajedan~o)Turnos

Aplicando esto al guerrero:

Vidarestante=50×(1−0.01)10≈45.744puntos

Entonces, después de 10 turnos con un efecto de hemorragia que


inflige el 1% de su vida actual cada turno, el guerrero tendría
aproximadamente 45.744 puntos de vida restantes. Es importante
notar que este cálculo asume que el guerrero no recibe curación
durante esos turnos y que el efecto de hemorragia persiste sin ser
mitigado.
lista de 20 debuffs con explicaciones de lo que hacen y cómo afectan a
las estadísticas de los jugadores:

1. Desorientación (-10 Precisión): El personaje pierde su enfoque,


disminuyendo la probabilidad de golpear objetivos específicos.
2. Parálisis Temporal (-20 Velocidad): La velocidad del personaje
se ve reducida, haciendo que actúe con menos frecuencia en el
combate.
3. Vulnerabilidad (-15 Resistencia): La resistencia del personaje
disminuye, aumentando el daño recibido de ataques físicos.
4. Confusión (-10 Agilidad): La agilidad del personaje se ve
comprometida, aumentando la probabilidad de ser alcanzado
por ataques enemigos.
5. Maldición Arcana (-15 Poder de Fuego): La capacidad del
personaje para infligir daño de fuego se reduce, disminuyendo el
impacto de sus habilidades mágicas.
6. Congelación (-10 Robustez): La robustez del personaje se ve
afectada, aumentando la duración de los efectos negativos que
recibe.
7. Desmoralización (-15 Furtividad): La habilidad del personaje
para moverse sin ser detectado disminuye, volviéndose más
vulnerable a emboscadas enemigas.
8. Desarmado (-20% Daño de Ataque): El personaje sufre una
penalización en su capacidad de infligir daño físico.
9. Envenenamiento Lento (-5% Vida Máxima por Turno): El
personaje sufre un daño continuo que afecta su salud máxima
cada turno.
10.Desencanto Mágico (-15% Probabilidad de Crítico): La
probabilidad del personaje de realizar golpes críticos se reduce.
11.Desangramiento (-5% Vida Máxima por Turno): Similar al
envenenamiento, pero inflige daño en una forma más directa.
12.Silencio Mágico (-20% Daño de Habilidad Mágica): Reducción
en la efectividad de las habilidades mágicas del personaje.
13.Hemorragia Interna (-8% Vida Máxima por Turno): Un debuff
más severo que inflige daño significativo cada turno.
14.Desesperación (-10% a Todas las Estadísticas): Todas las
estadísticas del personaje se ven afectadas negativamente.
15.Debilidad (-25% Daño de Ataque): Una versión más intensa del
debuff de desarmado, disminuyendo aún más el daño físico del
personaje.
16.Maldición de la Tormenta (-10 Resistencia, -10 Velocidad):
Una combinación de debuffs que afecta tanto la resistencia
como la velocidad del personaje.
17.Ceguera (-15 Precisión): La probabilidad de golpear objetivos
específicos disminuye drásticamente.
18.Ralentización Mágica (-20% Velocidad de Habilidad Mágica):
La velocidad de lanzamiento de habilidades mágicas se ve
significativamente reducida.
19.Desesperación Extrema (-15% a Todas las Estadísticas): Una
versión más potente del debuff de desesperación, afectando aún
más todas las estadísticas.
20.Pesadilla (-10 a todas las estadísticas, -10% Vida Máxima por
Turno): Un debuff combinado que debilita al personaje en
múltiples aspectos y causa daño continuo.

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