Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Choror - Carlos - Guía - No.3
Choror - Carlos - Guía - No.3
Guía de autoaprendizaje # 3
La educación virtual es una estrategia educativa que facilita el manejo de la información y permite la
aplicación de nuevos métodos pedagógicos enfocados al desarrollo de aprendizajes significativos, los cuales
están centrados en el estudiante y en la participación activa facilitando la interacción continua entre
compañeros y el docente por medio de la modalidad virtual.
Deben desarrollar los ejercicios y subir la guía al espacio asignado en Classroom el día y hora que su
facilitador le indique. Es necesario que tome en cuenta este requisito, (puntualidad) caso contrario, las
actividades serán aceptadas y revisadas, pero no tendrán la misma ponderación.
Cualquier duda estoy para servirle. Recuerde que la realización y envío de esta guía favorece la acumulación
de la ponderación para zona y la aprobación correspondiente del curso.
GUIA DE EJERCICIOS
1) Responda
4) Calcule
a) 10 x 40=400
b) 10 x 400=4,000
c) 10 x 4,000=40,000
d) 100 x 20=2,000
e) 100 x 200=20,000
5) Calcule
a) 60 ÷ 10=6
b) 600 ÷ 10=60
c) 800 ÷ 100=8
d) 4,000 ÷ 100=40
e) 70,000 ÷ 1,000=70
Coloque un collage de su participación y actividades de la clase sincrónica, realice una
breve descripción
La importancia de la participación es que manifestamos nuestro punto de vista, a la vez, escuchamos opiniones y
comentarios enriquecedores para nuestro conocimiento, sobre todo salimos de dudas por si las tuviéramos, en general
es importante la participación activa de todos y todas los miembros del grupo.
Juegos matemáticos
Cada maestro estudiante deberá de presentar, demostrar y aplicar un juego
Matemático.
Debe de insertar imágenes del juego de cada compañero-estudiante escribiendo el
nombre del compañero y el nombre del juego.