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SISTEMA
QUE PRESENTAN:
PRESENTACION
REALIDAD AUMENTADA” donde describiré las ventajas que ofrece la aplicación de esta
La Realidad Aumentada (Augmented Reality, AR por sus siglas en inglés) es un tema que
ha ido tomando fuerza en la última década a pesar de que este término tiene más de 20
años. La AR, es una tecnología que mezcla la realidad y añade lo virtual, la mayoría de las
personas creen que esto es realidad virtual, pero no lo es, ya que esta implica aislarte de la
realidad e introducirte a una virtual. La AR se define como una mezcla de dos entornos,
uno real y otro virtual, que actualmente se puede implementar en distintos dispositivos. De
esta forma se enriquecen las experiencias visuales y puede apoyar en mejorar múltiples
técnicas de aprendizaje.
El presente proyecto por tanto se basa en usar la realidad aumentada para reconstruir la flor
cantuta dentro del entorno de unity que nos permite la manipulación completa de diferentes
Cuando se habla de AR tenemos que hacer hincapié que su aplicación en las nuevas
tecnologías es relativamente nueva, a lo largo de los años ha tomado gran popularidad por
debido al desconocimiento de esta tecnología por gran parte de los usuarios. Aunque su
En este trabajo se toma como un proyecto por la forma de la presentación ya que nos
proponemos objetivos los cuales tienen que ver con el título mismo “reconstrucción de la
planta cantuta con realidad aumentada”, para lo cual descargamos los programas que vamos
a usas y hacemos la correcta instalación de estas en los equipos que se usaran para realizar
el proyecto.
Dentro del marco teórico se definen y conceptualizan lo que es realidad aumentada ya que
en eso se basa el proyecto, también se habla un poco más sobre los programas que se está
usando.
Dentro del desarrollo del proyecto se toma en cuenta la metodología del proyecto(como se
realizó), para esto se hacen los marcadores en vuforia ya que esta aplicación web nos ayuda
con esto ya que cuenta con el reconocimiento de objetos que es su característica mas
importante.
Una vez creado los marcadores se diseña la flor en el programa Blender para finalmente
objetos 3D utilizando la AR. Este proyecto tiene como objetivo principal la reconstrucción
PRESENTACION......................................................................................................................................... 2
RESUMEN.................................................................................................................................................. 3
INTRODUCCION......................................................................................................................................... 4
1.3 OBJETIVOS...............................................................................................................................................8
1.4 JUSTIFICACIÓN.........................................................................................................................................8
1.5 ANTECEDENTES.......................................................................................................................................8
2.3 BLENDER...............................................................................................................................................18
2.4.1 Vuforia.............................................................................................................................................19
2.4.2 Unity................................................................................................................................................21
4.1 RESULTADOS.........................................................................................................................................41
4.2 DISCUSIÓN.............................................................................................................................................42
CONCLUSIONES....................................................................................................................................... 44
REFERENCIAS........................................................................................................................................... 46
CAPITULO I: ANTECEDENTES Y PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La Flor Cantuta es una flor que crece en los países de Perú y Bolivia siendo flor
nacional en ambos países, ya que este es muy poco visto no es muy conocido los
beneficios que este nos puede dar ya que incluso era considerado “la flor sagrada de los
incas”, entonces e problema radicaría en que por lo menos en la región de Puno donde
crece esta planta no se promueve el conocimiento necesario para así poder culturizar a
las personas.
nuestra región con el uso que se da a las herramientas que nos sirven para poder
visualizar el objeto en 3d, esto nos limita a que el contenido pueda estar presente solo
ello es necesario poder emplear alternativas que suplan a los patrones tradicionales.
poca agilidad y destreza para desarrollar trabajos en este campo, los estudiantes se
1.3 Objetivos
Objetivo general:
Objetivos específicos:
Reintegración de plantas.
1.4 Justificación
ya que instalada en los dispositivos móviles con sistema operativo Android, permite
en 3D, por lo tanto, tener una información más interactiva desde lo real hasta lo
virtual.
virtuales de plantas.
1.5 Antecedentes
(Rafal, 2004)
culturales del museo atendiendo a varios parámetros (por ejemplo, textura, tamaño,
etc.), a los que se les asociaba un marcador determinado, lo que daba al usuario la
el uso de marcadores, puso en práctica las instalaciones que constan de una cámara,
que es la encargada de capturar la imagen real del visitante, y una pantalla o visor
(Damala, 2007)
“El Museo de Bellas Artes de Rennes (MBA Rennes, Francia) fue objeto de una
adscrito al museo y expertos en historia del arte diseñaron los contenidos que iba a
mostrar e ilustrar la guía móvil: artista, atributos, obras relacionadas, literatura,
objetos en el mundo real que el SDK de Vuforia puede monitorear en el espacio 3D.
utiliza la cámara del terminal móvil para reconocer, puede mostrar información
comunidad ancestral que habitaba hace mil años en la “Aldea de San Lorenzo”
de las herramientas ARToolKit y Vuforia para Unity, que permiten trabajar con
Realidad Aumentada a través de una estructura de archivos que sirven para crear
proceso educativo, este trabajo consiste en un libro de texto interactivo con una
programación definida se le incorporan los objetos 3D. Para llevar a cabo estas
tareas se utilizaron las herramientas Vuforia para crear los marcadores, Blender para
Aumentada.”
CAPITULO II: MARCO TEORICO
sino que, incluso, pueden eliminarse objetos que están en la Realidad Real. La
Realidad Aumentada se compone de dos elementos: una escena real, en directo (la
elementos se realiza a través de algún tipo de ordenador para formar una única
Para que una aplicación pueda ser definida como una aplicación de realidad
asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo
realidad. Por ejemplo, algunos museos utilizan guías turísticas con esta tecnología y
un claro ejemplo, pues el cirujano realiza las maniobras a distancia para que un
Por ejemplo, en los casos de fobia a las cucarachas o las arañas se utiliza la realidad
aumentada para que las personas afectadas puedan superar su aversión a estos
animales.
Aunque son dos tecnologías cuyo resultado puede ser bastante opuesto entre ellas,
la RA tiene como mundo la realidad mientras que la RV tiene como mundo uno
digital.
Otra gran diferencia, aunque esta sea más técnica, es la capacidad de computación
RA, aunque sea muy recomendable que fluya a la mayor cantidad de FPS (imágenes
caso de la RV, que al tener una tasa de FPS inferior a 60 o inestable puede llegar a
Es una aplicación creada por Unity Technologies la cual fue fundada en el 2004 por
después de su primer juego, GooBall, que no obtuvo éxito. Los tres reconocieron el
valor del motor y las herramientas de desarrollo y se dispuso a crear un motor que
independientes, que no pueden crear ni su propio motor del juego, ni tiene las
tantas personas en todo el mundo como sea posible. Unity posee un editor visual
para poder crear los juegos en él, pues todo el contenido del juego se construye
desde este editor y la forma en que los objetos se comportan, se programan usando
un experto en lenguajes como C++ para poder desarrollar un juego o una animación
aplicación deseada, una escena puede ser cualquier parte del juego o la animación,
blanco en el cual se puede dar forma a todo lo que se desee crear usando las
Por otra parte, Unity permite enlazar archivos como son los marcadores y
Vuforia ofrece varias opciones de desarrollo que se pueden utilizar para construir
aplicaciones móviles. Una de las opciones es crear una cuenta con el Administrador
gestión de objetivos.
El manejo de esta ampliación es muy sencillo, ya que cuenta con el Vuforia SDK
Vuforia.
2.3. Blender
crear visualizaciones 3D, tanto imágenes estáticas como videos de alta calidad,
multiplataforma (corre en windows, Linux, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la
Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado
fundación o compres algunos de sus productos (como el manual oficial) para que
siga el desarrollo.
Características principales:
Potente y versátil
programa
2.4.1 Vuforia
framework externo que se integre con Unity, debido a que este último da soporte a
los más asequibles en un comienzo, ya que buena parte de sus características las
hace que sea un gran candidato por la gran cantidad de información que se tiene al
múltiples imágenes. Todo esto puede añadirse a un proyecto con tan solo un objeto,
con unas pocas propiedades muy intuitivas que permiten poner en funcionamiento
También ofrece detección basa en la nube o sets de datos alojadas en ella, además
objetivos mediante un plano, siendo compatible con múltiples formatos como cad,
virtual o aumentada hacen que destaque, ya que no es necesario por parte del
comunidad ofrece un buen punto de partida, que junto a su gran facilidad de uso y la
variedad de funcionalidades que ofrece, lo hacen muy adecuado para este proyecto.
Unity nos ofrece la posibilidad de desarrollar tanto en 2D como en 3D, obteniendo una
calidad gráfica impecable junto a la facilidad de programación que tiene tanto en C#,
Unity Script o Boo. La implementación que realiza de funcionalidades básicas, pero que
cualquier proyecto.
aplicarse a una gran cantidad de campos, entre los cuales se encuentra la realidad
paquetes descargables en su tienda, que ya sean de pago o gratuitos, pueden llegar a ser
La comunidad que se ha creado en torno a Unity es de las más grandes, debido a que es
una plataforma de fácil uso y aprendizaje, una gran cantidad de usuarios comienzan a
aprender con esta plataforma. La gran cantidad de documentación que ofrece es uno de
los grandes atractivos de esta plataforma, desde descripciones de clases hasta vídeos
Se usa Unity para este proyecto principalmente por su facilidad de uso, ya que, al no
tener experiencia, una plataforma tan intuitiva como esta es un gran beneficio. También
La cantuta es una flor nacional tanto del Perú como una de las dos flores nacionales
La Cantuta (Cantua buxifolia), también conocido como "La Flor Sagrada de los
Incas", es la "Flor Nacional del Perú". El Perú es reconocido por ser uno de los
países con la mayor biodiversidad del planeta, y forma parte del grupo de países
conocidos como Megadiversos por sus especies y recursos genéticos. Casi el 10%
género Cantua, más conocido como la "Cantuta (Cantua buxifolia)", el cual tiene un
especie ornamental.
calidad.
ojos.
antidiarreico.
La Cantuta crece en las zonas andinas de Perú y Bolivia, sobre todo, cuando el
En la cuaresma, algunos pueblos de Puno utilizan sus pétalos para adornar las
Web app nativa: son aplicaciones híbridas que recogen lo mejor de las apps
permite su uso en diferentes plataformas además que también tienen acceso a los
DISEÑO GRÁFICO
2006)
mensaje visual, el mismo que se lo produce por varios medios sean estos impresos o
digitales, además de tener en cuenta que estos mensajes se deben transmitir a
personas.
DISEÑO MULTIMEDIA
DISEÑO 3D
trabajo que necesite ser realizado, sea para arquitectura, animación de personajes,
etapas, las cuales facilitaron la elaboración del mismo, para poder obtener este
diseñó cada uno de los ambientes y componentes que interactúan con el usuario, en
seguida se texturizó cada uno de ellos, se unificó en Unity (para generar el ambiente
Investigación
cada una de las etapas, en esta primera se establecieron los problemas a solucionar,
de esta manera hacer un sondeo de las tareas y la importancia de cada una de ellas
en el producto final.
Antes de comenzar a desarrollar, había que tener en cuenta las posibilidades que
brinda Vuforia y Unity, y dada la inexperiencia, era muy conveniente una fase de
PROCEDIMIENTO
Elegimos algunas imágenes que podrían ser los posibles marcadores del proyecto,
Database” luego Añadimos una nueva tarjeta, en este caso usamos “Single Imagen”,
es necesario que las imágenes importadas cumplan ser de tipo .jpg o .png (un
marcador, las que tienen 5 estrellas de Rating tienen más características, son las
proyecto.
Vuforia emplea el nombre de ModelTarget a aquellos targets que son objetos 3D, y
para ello crearon una aplicación llamada Scanner que nos guía durante el
proceso de toma de datos desde todos los ángulos posibles. Mediante puntos,
detección.
Cargar un modelo 3D o plano CAD para obtener su forma y cargarlo a
Unity. Vuforia pone a nuestra disposición un programa con uso limitado (10
detección.
(Unity3D, 2018)
IU detecta y registra cualquier excepción que se propague fuera del código adjunto
unity.
Unity inspecciona los archivos que se tiene que importar, Cada tipo de activo que
2018)
Marcador de Vuforia.
la que contiene el Marcador, este botón nos mandará al sitio de Vuforia en el navegador
Para importar la base de datos de marcadores que previamente hicimos en vuforia a
seleccionamos el Marcador.
Importar el objeto 3d de Blender a Unity
archivo con extensión “.dae” al importarlo a Unity en donde creamos una carpeta en
4.1 Resultados
Con el fin de obtener un resultado óptimo que pueda cumplir con los requerimientos
Este proyecto se realizó con el fin de poder visualizar con AR la flor Cantuta y
van a importar en Unity, los cuales fueron creados en los programas Vuforia y
Blender.
Luego de importar los objetos en la plataforma de Unity, los cuales son la flor
En FIile->Build Setting
Una vez se haya especificado sus build settings, usted puede hacer click en “Build”
para crear su construcción, o click el botón “Build and Run” para crear y correr su
plataforma de Android.
almacenamiento de datos.
mas dinámico.
abstrae dentro una temática particular como lo puede ser la flor Cantuta.
obtenidos en cada sección que compone la estructura del proyecto propuesto, desde
el ámbito patrimonial que implica la flor cantuta que es considerada flor nacional
tanto del Perú como de Bolivia, hasta los procesos realizados dentro del desarrollo
del proyecto los cuales haciendo énfasis de ellos podemos ver que la realidad
como marcadores, a fin de mostrar los objetos virtuales interactivos de AR. Así
investigación del marco teórico se descubrió que sus aplicaciones son más amplias
CONCLUSIONES
través de la realidad aumentada que nos ayuda a conocer más a fondo esta misma.
Perú, se llegó a la conclusión de que se realizaría para Android y que se emplearía para
proyecto:
el entorno real con objetos digitales. Vamos, que ves todo lo que tienes a tu
alrededor, pero el ordenador del equipo que lleves frente a los ojos podrá
están ahí.
La experiencia con Vuforia ha sido muy positiva, ya que al estar tan integrado
de implementar y fiable, por lo que podemos afirmar que el dúo Vuforia + Unity
soluciones.
entretenimiento, ya que con trabajo puede llegar a ser una tecnología que puede
propio desarrollador.
dependiendo de la calidad de los datos que recibe la cámara, puede dar resultados
su grado de eficacia.
sobre sus principales ventajas y desventajas. Esto nos puede ser muy útil para el
Referencias
Museum Guides. A. Georgopoulos (ed.), cip a 2007, Anticipating the Future of the
07-09-la-flor-de-la-cantuta
Frascara, J. (2006). Diseño Grafico para la Gente. Buenos Aires: ediciones infinito.
https://www.academia.edu/7663147/Jorge_Frascara_Dise%C3%B1o_gr
%C3%A1fico_para_la_gente_Comunicaciones_de_masa_y_cambio_social
www.aumentaty.com/es/content/conoce-la-realidad- aumentada
Gang, Z., Qing, Z., Jie, C., Yaxu , L., & Shan, L. (2018). aplicacion de realidad
doi:10.1109/ICSESS.2018.8663953
Madrid Trejo, C. (2014, Diciembre). Tesis "Desarrollo de un Sistema de Realidad
https://tesis.ipn.mx/bitstream/handle/123456789/20081/Desarrollo%20de%20un
%20Sistema%20de%20Realidad%20Aumentada%20para%20el%20Aprendizaje
%20Utilizando%20Dispositivos%20M%C3%B3viles.pdf?
sequence=1&isAllowed=y
Muñoz, M., & Aracena, D. ( 2018). Una aplicación de Realidad Aumentada para recorrer el
documentado.
https://docs.unity3d.com/es/current/Manual/UIInteractionComponents.html