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Curso:
Simulación en Ingeniería
Tema:
Softwares Usados en la Ingeniería Civil
Estudiantes:
Ciclo:
IV
Docente:
Ms. Mendoza Corpus
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SIMULACIÓN EN INGENIERÍA PRODUCTO
DEDICATORIA
Este presente trabajo está dedicado en primer lugar a Dios y a mis padres por el deseo
de superación y amor que me brindan cada día en que han sabido guiar mi vida por el
sendero de la verdad a fin de poder honrar a mi familia con los conocimientos y valores
adquiridos, brindándome el futuro de su esfuerzo y sacrificio por ofrecerme un mañana
mejor.
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SIMULACIÓN EN INGENIERÍA PRODUCTO
RESUMEN
Los grandes urbes o metrópolis son organismos vivos que evolucionan constantemente
y ello exige planear su futuro. Por distintas razones de tipo histórico, geográfico,
político, económico y social, ellas se han ido constituyendo en grandes espacios de
concentración de población.
No es exagerado considerar que, en una gran ciudad, en varios aspectos, es como un
pequeño país; por lo tanto, resulta obvio esperar que sus habitantes cuenten con los
medios materiales, culturales y sociales para satisfacer sus necesidades de vida y
convivencia.
Por lo tanto, en un mundo cada vez más industrializado a nivel informático permite
saciar las necesidades constructivas para un bien común. A todo ello, los ingenieros
encargados de dichas labores se apoyan de los programas informáticos para optimizar
las obras a cargo en la construcción civil.
En este presente trabajo, vamos a detallar los principales programas para la ingeniería
civil, y cuán importante es para el ejercicio profesional. Del mismo modo también una
breve descripción del uso de Visual Basic en AutoCAD, las funciones útiles y códigos
para la automatización de dibujos dinámicos.
El presente trabajo está dividido en tres partes, de las cuales el primer capitulo consta de
detalles del aprendizaje durante la cursada del segundo cuatrimestre del 2020 en la
materia de simulación en ingeniería, en cada semana se detalla lo aprendido mediante
figuras ilustrativas paso a paso del desarrollado en clase.
El segundo capitulo consta de un trabajo de investigación correspondiente a los
softwares más relevantes y de mayor uso en la ingeniería civil, cuya finalidad es acercar
al lector a comprender que el uso y desarrollo de programas son importantes porque nos
ahorra tiempo de trabajo ya sea en el modelado de planos como cálculos estructurales.
Por último, el tercer capitulo consta de un trabajo de investigación formativa, que
consiste en un modelado de una zapatas y vigas de cimentación correspondiente a una
casa unifamiliar, el trabajo que se realiza es por medio de importación de datos del
Excel por medio de formulas que cada estudiante deberá investigar y a partir de allí y el
dimensionamiento de la zapata, corresponde generar una serie de datos para dibujar, el
esquema en AutoCAD por medio de un formulario.
Los programas para el desarrollo del ingeniero son útiles dado que, como organizadores,
administrativos, matemáticos, informáticos, etc nos da ventajas en tiempo e
implementación, reduce los tiempos de elaboración de planos y con mayor calidad.
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SIMULACIÓN EN INGENIERÍA PRODUCTO
ABSTRAC
Large cities or metropolises are living organisms that constantly evolve and this requires
planning their future. For different historical, geographical, political, economic and
social reasons, they have gradually become large areas of population concentration.
It is not an exaggeration to consider that, in a big city, in several respects, it is like a
small country; Therefore, it is obvious to expect that its inhabitants have the material,
cultural and social means to satisfy their needs for life and coexistence.
Therefore, in an increasingly industrialized world at the computer level, it allows
satisfying the constructive needs for a common good. To all this, the engineers in charge
of these tasks rely on computer programs to optimize the works in charge of civil
construction.
In this present work, we are going to detail the main programs for civil engineering, and
how important it is for professional practice. In the same way also a brief description of
the use of Visual Basic in AutoCAD, the useful functions and codes for the automation
of dynamic drawings.
This work is divided into three parts, of which the first chapter consists of details of the
learning during the course of the second semester of 2020 in the field of simulation in
engineering, each week what has been learned is detailed through illustrative figures
step by step developed in class.
The second chapter consists of a research work corresponding to the most relevant and
widely used software in civil engineering, the purpose of which is to bring the reader
closer to understanding that the use and development of programs are important because
it saves us work time either in the modeling of planes as structural calculations.
Finally, the third chapter consists of a formative research work, which consists of a
modeling of a footings and foundation beams corresponding to a single-family house,
the work that is carried out is by importing data from Excel by means of formulas that
each student must investigate and from there and the sizing of the footing, corresponds
to generate a series of data to draw, the scheme in AutoCAD by means of a form.
The programs for the development of the engineer are useful since, as organizers,
administrative, mathematicians, computer scientists, etc. it gives us advantages in time
and implementation, reduces the times of drawing up plans and with higher quality.
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CONTENIDO
DEDICATORIA................................................................................................................2
RESUMEN........................................................................................................................3
ABSTRAC.........................................................................................................................4
CONTENIDO....................................................................................................................5
INDICE DE FIGURAS.....................................................................................................7
ÍNDICE DE TABLAS.......................................................................................................9
I. CAPITULO I: RESUMEN DEL CURSO PRIMERA UNIDAD............................10
1. SEMANA 01: MODELACIÓN MATEMATICA...........................................10
1.1. Modelos Matemáticos:................................................................................10
1.2. Simulación:..................................................................................................10
1.3. Realidad aumentada:..................................................................................10
1.4. Algoritmo:....................................................................................................10
1.5. Medios de expresión de un algoritmo:......................................................11
1.6. Diagrama de flujo:......................................................................................11
1.7. Pseudocódigo...............................................................................................12
1.8. Diagrama NSD:...........................................................................................12
2. SEMANA 02: PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC...............................15
2.1. Pasos para programar con procedimiento:..............................................16
2.2. Crear Formulario en Visual Basic:...........................................................18
3. SEMANA 03: PROCEDIMIENTOS, FUNCIÓN Y FORMULARIO..........24
3.1. Procedimiento:.............................................................................................24
3.2. Crear Procedimiento en Visual Basic:......................................................24
3.3. Crear una función en visual Basic.............................................................25
3.4. Crear Formulario:......................................................................................26
4. SEMANA4: ENTIDADES DEL AutoCAD......................................................29
4.1. Creación de entidades en AutoCAD:.........................................................29
4.2. Implementación de formularios:...............................................................31
4.3. Interacción Excel con AutoCAD en VBA:................................................32
5. SEMANA 5: IMPORTAR DATOS DEL EXCEL..........................................37
5.1. Rotación:......................................................................................................37
5.2. Simetría:.......................................................................................................37
5.3. Importar datos del AutoCAD al Excel:.....................................................38
6. SEMANA 6: BLOQUES Y CAPAS..................................................................43
6.1. Crear Bloques:.............................................................................................43
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SIMULACIÓN EN INGENIERÍA PRODUCTO
INDICE DE FIGURAS
Figura 1.1 Diagrama de Flujo____________________________________________________________12
Figura 1.2 Pseudocódigo_______________________________________________________________13
Figura 1.3 Diagrama NSD_______________________________________________________________14
Figura 1.4 Ejercicio de Practica N° 2_______________________________________________________14
Figura 1.5 Ejercicio 03 de Práctica________________________________________________________15
Figura 2.1 Ventana de AutoCAD__________________________________________________________16
Figura 2.2 Ventana Principal de Visual Basic________________________________________________17
Figura 2.3 Ventana de Inserción Procedimientos_____________________________________________17
Figura 2.4 Agregar un Procedimiento "HOLAMUNDO"________________________________________18
Figura 2.5 Pesudocodigo para agregar a la Subrutina de Visual Basic____________________________18
Figura 2.6 Procedimiento en la ventana de Codigos Visual Basic________________________________18
Figura 2.7 Ejecución del procedimiento en VBA______________________________________________19
Figura 2.8 Resultado de los códigos vistos en un MSgBOX_____________________________________19
Figura 2.9 Resultado de la programación en VBA____________________________________________19
Figura 2.10 Primer paso para Crear un Formulario___________________________________________20
Figura 2.11 Ventana de Formulario_______________________________________________________20
Figura 2.12 Label de Texto en Formulario__________________________________________________21
Figura 2.13 Ventana de Propiedades del formulario__________________________________________21
Figura 2.14 Botón de formulario_________________________________________________________21
Figura 2.15 Ventana de Propiedades del Botón Salir__________________________________________22
Figura 2.16 Código de Visual Basic para el Botón Salir________________________________________22
Figura 2.17 Formulario del Ejercicio 2_____________________________________________________23
Figura 2.18 Códigos para el Formulario al Ejercicio 2_________________________________________23
Figura 2.19 Resultado del Formulario_____________________________________________________24
Figura 3.1 Seudocódigo y Código VBA_____________________________________________________26
Figura 3.2 Función de Procedimiento______________________________________________________26
Figura 3.3 Formulario del Ejercicio 2______________________________________________________27
Figura 3.4 Códigos de los Botones Salir y Limpiar____________________________________________28
Figura 3.5 Código del Botón Mostrar en el ejemplo___________________________________________28
Figura 3.6Resultado de la programación con subrutina y función_______________________________29
Figura 4.1 Código de Línea VBA__________________________________________________________30
Figura 4.2 Código de Círculo VBA_________________________________________________________30
Figura 4.3 Código Polilínea______________________________________________________________31
Figura 4.4 Código Arcos VBA____________________________________________________________31
Figura 4.5 Código Copiar un círculo VBA___________________________________________________31
Figura 4.6 Código Mover Objeto_________________________________________________________32
Figura 4.7 Código Botones del Formulario__________________________________________________32
Figura 4.8 Interfaz del Formulario al Ejercicio de Clase________________________________________33
Figura 4.9 Ventana de Referencias De VBA para activar conexión con Excel_______________________34
Figura 4.10 Declaración de variables para conectar con Excel__________________________________34
Figura 4.11 Códigos de las Coordenadas con celdas en VBA____________________________________34
Figura 4.12 Código Plano de Práctica de Clase______________________________________________35
Figura 4.13 Código del Plano de Planta, Práctica de Clase_____________________________________36
Figura 4.14 Celdas en la Hoja del Libro Excel________________________________________________36
Figura 4.15 Resultado Final de la Programación, dibujo en AutoCAD_____________________________37
Figura 5.1 Código para la Rotación de una Polilínea__________________________________________38
Figura 5.2 Código para la Simetría de una polilínea__________________________________________39
Figura 5.3 Código de las Propiedades de un objeto en AutoCAD_________________________________40
Figura 5.4 Ventana de Libro de Excel, con los datos del Objeto__________________________________41
Figura 5.5 Ejercicio de Práctica__________________________________________________________41
Figura 5.6 Código de Practica de Clase____________________________________________________42
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ÍNDICE DE TABLAS
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1.7. Pseudocódigo
El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una
descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje
natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de
programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está
regido por ningún estándar.
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de
un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son
necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar
convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes
de programación concretos. Sin embargo, el pseudocódigo, en general, es
comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno de programación
específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su
implementación se pueda hacer directamente a partir de él.
Así el pseudocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para
representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la
programación. Busque fuentes más precisas para tener mayor comprensión
del tema.
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Cada control tiene una función específica, que vamos a detallar con un ejemplo
hecho en clase:
En el cuadro de herramientas, tenemos la letra , que al hacer click en esa
opción nos permite crear textos dentro de nuestro Formulario, por defecto del
programa, al insertar el cuadro de texto, ya esta escrito con la palabra Label.
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Y para escribir sobre el, tenemos que dirigirnos a las propiedades del formulario,
que están en el lado izquierdo de la ventana del Visual Basic.
Por defecto, este botón ya tiene un nombre dado, por lo que, en las propiedades,
vamos a cambiar su nombre en el caption, y también en name, por convención
estas tendrán sus iniciales que indicaran que es un botón por “btn”, seguido de la
función que tendrá dicho botón.
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Para ello cada función tendrá un código especifico de acuerdo a la función que
desempeñará en el formulario, a continuación, se presentará un ejercicio de
práctica, con formulario.
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Para tal caso, para ejecutar la opción del formulario con F5, y a continuación
obtenemos los resultados de la programación de los botones:
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4.1.1. Línea:
4.1.2. Círculo
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4.1.3. Polilínea
4.1.4. Arcos:
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Figura 4.39 Ventana de Referencias De VBA para activar conexión con Excel
Luego en las coordenadas de los dibujos estarán dadas por las celdas escritas de
modo que cada celda corresponderá a cada terna de la coordenada en cuestión.
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En el ejemplo se toma como una polilínea de modo que las filas de la polilínea
se lee como un vector cuya terna está compuesta por (x,y,z) en ese orden y el
valor de las celdas corresponderán al orden que impone el programa. Por lo
tanto, la organización de las coordenadas x e y no dependen del orden de las
filas y columnas del Excel, si no del orden que le da el programador.
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5.2. Simetría:
El reflejo de objetos crea una copia que es la imagen reflejada de un objeto
con respecto a un eje o línea de simetría. Se pueden reflejar todos los
objetos de dibujo.
Para reflejar un objeto, se utiliza el método Mirror. Este método requiere la
entrada de dos coordenadas. Las dos coordenadas especificadas se
convierten en puntos finales de la línea de simetría alrededor de la cual se
refleja el objeto de base. En 3D, esta línea orienta un plano de simetría
perpendicular al plano x e y del SCP que contiene un eje de simetría
especificado.
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Figura 5.49 Ventana de Libro de Excel, con los datos del Objeto
Práctica de Clase:
Nos piden programar una circunferencia en la parte superior conectada a un segmento a
90 grados desde su radio, de modo que se repita n veces en una vuelta completa desde el
punto inicial del segmento, y que desde el centro incluya cuadrados que se repiten desde
el centro, a “n/2” veces.
Para tal caso la programación consiste en crear las entidades de circunferencia, línea y
polilínea en cuadrado, luego se realiza la opción de matriz polar (ArrayPolar) para poder
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luego desde la variable varBase se usa el getpoint que nos permite asignar el
punto base donde se creará el bloque, y posteriormente la variable strErase,
que con el comando GetKeyword que pregunta si queremos borrar el objeto
en caso darse positivo asigna a la instrucción If en la subrutina que permite
el correspondiente borrado.
El dbl permite ubicar la posición del objeto que utiliza crear el bloque
determinado, para luego adicionar el bloque con la instrucción
thisdrawing.Blocks.add, en la alternativa siguiente del código el Redim
indica que es un grupo de objetos que se están seleccionando, que luego se
copiarán con la variable VarEnt con el thisdrawing. CopyObjects.
6.2. Descomposición de un bloque:
Para la descomposición de un bloque, utilizamos el método “Explode” para
romper una referencia de bloque. Con ello podrá modificar el bloque, o
añadir o borrar objetos que lo definen.
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De modo que nos permita seleccionar los objetos que quisiéramos cambiar
de capa a una nueva.
Ejercicio: nos piden crear formularios, que se dibujen una puerta en alzado y
que contengan las características de bloques y capas (cambiar, bloquear,
eliminar)
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para el caso de creación de capas se mostrará el código, dado que el procedimiento para
los demás botones son los mismos que se mostraron en la sección anterior.
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7. SEMANA 7: DIMENSIONAMIENTO
7.1. Dimensionamiento de Objetos:
Uso de comandos en Visual Basic para AutoCAD, comandos de cota, para
el acotamiento de objetos.
7.1.1. Dimensionamiento Lineal:
Para el dimensionamiento lineal se crea una cota a lo largo de un
objeto, en el ejemplo de clase una línea recta horizontal.
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1. Objetivos:
Conocer programas útiles en la ingeniería civil ya sea en el diseño como
en los cálculos estructurales.
La importancia de los programas en el ejercicio profesional del ingeniero
como un asistente de trabajo.
2. Marco Teórico:
Debido a la alta demanda en la construcción civil y su amplio abanico en los
proyectos de ingeniería, implica competencias eficientes en el sentido de
calidad y rapidez en las obras de ingeniería, por ello se explicarán los
programas más usados en la ingeniería civil que permiten ahorrar tiempo y
dinero en la simulación de las mismas.
2.1. AutoCAD:
Es un software de diseño asistido por computadora utilizado en el dibujo en
dos dimensiones y tres dimensiones, desarrollado y comercializado por
Autodesk. AutoCAD es un programa que sirve para diseñar, en el que se
pueden realizar todo tipo de diseños técnicos, muy útil para ingenieros y
arquitectos, aprender totalmente AutoCAD toma tiempo, ya que es una
herramienta muy potente.
2.1.1. Características:
Permite crear diseños bidimensionales y tridimensionales que permiten
visualizar dese distintas vistas en el dibujo. También cuenta con una
galería de objetos predeterminados con los cuales se puede trabajar en el
diseño de cualquier tipo de pieza o estructura.
Cuenta con una interfaz accesible y de funciones que están dispuestas de
modo que el profesional de manera intuitiva pueda aprender rápidamente
de como usar el software. Se pueden crear todo tipo de diseños de planos,
bocetos, dibujos, estructuras y piezas parametrizado.
2.1.2. Funciones:
Una de sus funciones principales es el de ser compatible con otros
softwares, es decir, permite la exportación como archivos de dibujos de
AutoCAD.
Otra de las funciones es de admitir una serie API (interfaz de
programación de aplicaciones) para personalización y automatización.
Esto incluye AutoLIPS, Visual LISP, VBA, .NET y ObjectARX.
AutoCAD tiene una serie de herramientas que permiten ahorrar tiempo a
la hora de trabajo, como son el gestor de capas, que permite un orden en
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Estos Objetos no son del AutoCAD, como lo son la Línea, Círculo, etc. Sino
que son paramétricos, los cuales simulan a ser inteligentes, ya que están
vinculados con otros objetos, lo cual genera ventajas a la hora de modificar
algún parámetro.
2.2.1. Características:
2.2.1.1. Vinculaciones entre objetos:
Para garantizar las revisiones de los proyectos, se transfieren
correctamente entre, superficies, alineaciones, perfiles, etc.
Pueden convertirse en tareas que requieren mucho tiempo, Civil
3D elimina la necesidad de realizar la mayoría de estas tareas,
introduciendo vínculos dinámicos entre los objetos de diseño. Los
cambios que se realizan en un objeto, pueden pasar
automáticamente a los objetos asociados que se desee.
2.2.1.2. Estilos de Objetos:
Los estilos controlan las propiedades de los subObjetos (línea,
polilínea, etc.) es decir, controlan las capas, color, tipo de línea
altura de texto, etc.
Cuando se crea un objeto nuevo (punto, superficie, etc.), se le
aplica automáticamente un estilo por defecto, el cual puede ser
modificado. Si se modifica una definición de estilo, los cambios
se aplican automáticamente a todos los objetos que utilizan dicho
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2.3. Revit:
Es uno de los programas más usados BIM más usados. Fue creado por la
empresa Autodesk, mundialmente conocida por la aplicación AutoCAD que
ha sido, y es, la herramienta por excelencia para el diseño asistido por
ordenador durante la última década.[ CITATION Mar17 \l 3082 ]
Revit permite modelar el diseño arquitectónico, constructivo, estructural, de
instalaciones, y de realizar cálculo de las mismas a través de sus tres modos
de proyectos: Architecture, para el proyecto arquitectónico; Structure, para
el proyecto estructural y MEP (mecánica, electricidad y fontanería), para las
diferentes instalaciones del edificio, quedando así toda la información
necesaria recopilada en un modelo de proyecto único. De esta manera, todos
los agentes implicados en la realización del proyecto pueden trabajar
simultáneamente.
A priori, puede parecer que Revit es complejo de utilizar por tratarse de una
herramienta que abarca tantos campos y en la que se puede trabajar tanta
información, pero la verdad es que es un programa fácil de aprender, que
tiene una interfaz muy intuitiva y está muy bien organizada. Además, a
medida que se trabaja en el modelo, Revit recopila la diferente información
que se va generando en el proyecto, funcionando como una base de datos.
Cuanta más información le suministramos, más se enriquece y mayor
información generamos para agilizar y facilitar proyectos futuros.
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pozos profundos con una grúa. Los pilotes se llenan con hormigón
de alta resistencia a la tracción. Los pilotes se disponen para su
excavación cada 3 a 3.5 metros aproximadamente, alrededor del
perímetro de la base de la viga. La parte superior de estos postes de
soporte de hormigón alcanza la misma altura para formar una marca
de calidad. Este grado de nivel se utiliza para identificar la parte de
la viga de cimentación.
1.2.2. Tipos:
La viga de cimentación se hace para adaptarse al tamaño según el
uso de las formas concretas reutilizables. Las barras de refuerzo se
colocan en la forma y se conectan entre sí para hacer una jaula de
acero cuadrada o rectangulares. Esta jaula de barras de refuerzo de
concreto da la fuerza necesaria soportar la estructura. Las vigas de
hormigón vertido, pueden variar en tamaños desde 30 a 45
centímetros de ancho y desde 60 a 90 centímetros de altura,
dependiendo de la estructura con la que deben ser compatibles.
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1.2.3. Características:
Los pilotes de apoyo están conectados mecánicamente a la viga de
cimentación por las jaulas de barras de refuerzo. Esto permite que el
peso de la casa sea transferido a gran profundidad. Este tipo de
construcción se usa típicamente en áreas de pendientes pronunciadas
o suelos muy húmedos. El diseño y el uso de una base de vigas será
diferente para cada sitio de construcción.
2. Diseño de zapata y viga de cimentación en AutoCAD:
Para tal caso, se ha considerado una hoja de cálculo en Excel para el diseño y
dimensionamiento de unas zapatas de acuerdo a datos variables como son
principalmente la sección de la columna y las cargas aplicadas sobre él.
De acuerdo a las bibliografías consultadas de acuerdo al diseño de zapatas
hemos considerado una casa unifamiliar de una planta de 18 metros de largo y
7 metros de ancho, de modo que las cargas aplicadas sobre las cimentaciones
no varían entre 65 a 70 toneladas de cargas muertas que son por lo general
cargas que son peso propio del hormigón.
El listado de fórmulas para la aplicación teórica en la aplicación de las
dimensiones de las cimentaciones se adjunta en el anexo B, de este informe.
El esquema utilizado consiste en una serie de cuatro zapatas distribuidos
uniformemente desde una perspectiva de perfil de la vivienda cuya separación
esta dado en la fórmula de Excel, a fines prácticos, se han considerados
condiciones ideales de la misma forma no se toman en cuenta en los cálculos
los tipos de armaduras que existen en la construcción dado la forma simple de
la construcción. Las zapatas de cimentación están conectadas por una viga de
cimentación que conectará a toda la estructura de los cimientos a lo largo de
la casa.
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ANEXOS
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Área de la zapata
Ancho de la zapata
Largo de la zapata
Pre dimensionamiento del
peralte de la zapata
Fuerzas actuantes en las
zapatas debido a las cargas
Verificación por cortante
unidireccional
Obtención de la altura h de la zapata
2
( (
k =min 1.06∗∅∗√ f ' c ; 0.53∗∅ √ f ' c∗ 1+
βc ))
AB−ab qu n 2 n 20 k + qu
d=m∗ (√ ( )
20 k +qu m
+ − , m=
4 2 )40 k+ qu
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BIBLIOGRAFÍA
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