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DUALAREN UNIBERTSITATE
ESKOLA
ESCUELA UNIVERSITARIA DE
INGENIERÍA DUAL DEL IMH
IDAZTE LANTEGIA
TALLER DE ESCRITURA
Izenburua:
Título:
Ikaslea:
Estudiante: Lucía Gandiaga Urgell
PREFACIO
Este informe, cuyo título es “La Realidad Aumentada en la industria 4.0”, se ha realizado con el
principal objetivo de practicar la elaboración de un informe técnico, solicitado en la asignatura de
Taller de Escritura del Grado en Ingeniería de Innovación de procesos y productos del Instituto de
Máquina-Herramienta (IMH). También mediante este informe se pretende informar al lector sobre el
funcionamiento y la utilidad de esta nueva tecnología, la Realidad Aumentada (a partir de este
momento abreviada como RA) con el objetivo de explicar qué es y el avance tecnológico que supone
la implantación de esta herramienta en la industria.
ÍNDICE
INDICE DE FIGURAS
Figura 1: Sensorama. [10]...................................................................................................................... 3
Figure 2: Live view. [9]............................................................................................................................ 4
Figure 3: Industria 4.0. [8]....................................................................................................................... 6
GLOSARIO
Arcade: término genérico para referirse a las máquinas recreativas.
Software: un conjunto de programas y rutinas que permiten que un ordenador realice ciertas tareas.
Errealitate areagotua mundu erreala eta birtuala lotzen dituen teknologia da. RA kontzeptua duela 100
urte baino gehiago sortu bazen ere, orain, industria 4.0-ri esker, aplikatzen hasi da. Gaur egun,
gizakiaren eguneroko bizitzako parte da, eta eguneroko jardueretan laguntza eta entretenimendua
ematen ditu. Sektore askotan zabaltzen ari den arren, txosten honek industria-sektorea izango du
ardatz. Enpresei eskaintzen dizkien onura askoren artean, prozesuen optimizazioa, azelerazioa eta
iraunkortasuna daude. Horregatik guztiagatik, denboraren poderioz RAren erabilera-portzentajea
handituz joango da. Aldi berean, hobetzen eta berritzen ari da, eta oraindik hain onartua ez den
esparru berrietara iritsiko da. Hitz gakoak: teknologia, industria, konbinazioa.
Augmented reality is a technology that unites the real world with the virtual. Although the concept of
AR emerged more than 100 years ago, it is now, thanks to Industry 4.0, that it has begun to be
applied. Currently, it is part of the daily life of the human being, contributes with entertainment and
helps in the realization of daily activities. Despite the fact that it is expanding across many sectors, this
report will focus on the industrial sector. Among many of the benefits it brings to companies are the
optimization, acceleration and sustainability of processes. For all this, over time the percentage of use
os AR will increase. Simultaneously, this will improved and renew, so it will reach new areas in which it
is not so accepted yet. Keywords: technology, industry, combination.
2 INTRODUCCIÓN
Este trabajo, demandado con el fin de aprender a realizar informes, será invaluable. Sin embargo,
servirá para ver qué aspectos se han de mejorar y aprender la manera adecuada de escribir de cara
a futuros informes. Además del aprendizaje, se ha hecho una investigación sobre las tecnologías que
conforman la industria 4.0, más concretamente, la realidad aumentada.
En los siguientes apartados se explicarán diferentes aspectos sobre la RA. Se definirá esta novedosa
tecnología y se explicará su funcionamiento. Seguidamente, se expondrán sus orígenes y los
primeros inventos e ideas junto a sus creadores. Por último, se desarrollarán todas sus aplicaciones,
tanto en el ámbito social como en el laboral, enfocándose en el sector industrial y en los beneficios
que aporta.
3 DESARROLLO
3.1 DEFINICIÓN
La realidad aumentada es un término utilizado para describir un conjunto de tecnologías que permiten
a los usuarios visualizar el mundo real con información gráfica agregada. Este dispositivo o conjunto
de dispositivos añaden información visual a la información física ya existente [1], es decir a la visión
de la realidad del usuario. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con los
elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real. En resumidas palabras, la
RA es la tecnología que permite combinar el mundo real con el virtual.
3.2 ORIGEN
El concepto de realidad aumentada surgió en 1901, cuando el autor Frank Baum imaginó por primera
vez unas gafas electrónicas capaces de mostrar información adicional sobre la persona que tenía
delante.
Sin embargo, el inicio de la historia de la realidad aumentada no se presentó hasta 1957, de la mano
de Morton Heiling, un cinematógrafo que construyó un prototipo con aspecto similar a una máquina
arcade que fue nombrado como Sensorama (Figura 1). Morton proponía una experiencia
multisensorial compuesta por elementos visuales, sonoros y olfativos [2].
3.3 APLICACIONES
Recientemente, se inauguró en Washington el primer museo que emplea esta tecnología en todo EE.
UU. Hoy en día las aplicaciones de realidad aumentada son tan diversas como fascinantes: nos
permiten saber cuál es el estilo arquitectónico de un edificio, darle vida a un cuadro de Picasso, y en
un plano diferente, la capacidad de ver el informe completo del paciente durante la intervención
quirúrgica [5].
La RA ha llegado a la mayoría de los sectores laborales ayudando así a mejorar el proceso de estos.
Algunos estudiantes disfrutan de cuadernos compuestos por iconos e imágenes especiales que,
frente al ordenador o teléfono móvil, responde mostrando imágenes en 3D. Por otro lado, los amantes
del senderismo y alpinistas ya pueden proyectar sus rutas en cualquier superficie en 3D, facilitando
también la planificación de rutas futuras.
Respecto al ámbito sanitario, la realidad aumentada ofrece una serie de comodidades como observar
órganos en 3D o como ya se ha mencionado o consultar el historial del paciente en plena operación a
través de dispositivos móviles o gafas holográficas. Por otro lado, los escáneres faciales ya son una
realidad, existe un sistema que es capaz de reconocer la cara de una persona y exhibir las redes
sociales en las que está presente.
Gracias a la implantación de esta nueva tecnología la publicidad ha cambiado. Hoy en día que la
compra de ropa online es muy frecuente, el potencial de venta y promoción que ofrece la RA a las
marcas es incalculable. Desde la posibilidad de probar la ropa virtualmente hasta ver una campaña
interactiva sobre un muro en plena calle. Muchas empresas arquitectónicas utilizan la RA para que el
cliente compruebe en tiempo real cómo quedará su casa una vez finalizada la obra o cómo encajará
el nuevo sillón con el resto de la decoración.
La RA es una realidad y está presente en día a día de muchas personas, como medio de
entretenimiento o para optimizar y facilitar tareas.
-Google Maps: la aplicación Google Maps también permite utilizar la Realidad Aumentada con su
función Live View. Mediante la cámara el usuario enfoca el lugar donde se encuentra y en el teléfono
móvil se le proyectaran la ruta e indicaciones a seguir para llegar al lugar escogido.
-QR Code: es la alternativa al código de barras tradicional. Es una etiqueta formada por cuadrados
negros y blancos que almacena información. Cuando se escanea con la cámara, esta captura la
imagen de la figura y el software interpreta ese contenido. Entonces se mostrará la información
relacionada con ese QR Code, que pude ser un texto, una imagen o un enlace a un sitio web.
fabricantes proporcionan al comprador una guía interactiva para aprender a manejar todos los
botones integrados en su automóvil. Simplemente, el usuario deberá enfocar con la cámara del
teléfono móvil una parte del coche y en la pantalla le aparecerá la función y uso de esta.
Destacar el gran avance que supone el prototipado simulado con realidad aumentada, puesto que,
como ya se ha explicado, es una herramienta útil a la hora de reducir tanto errores como gastos de
producción. Este método se lleva a cabo mediante la utilización de gafas dotadas de RA. Gracias a
esta tecnología el fabricante puede observar y analizar cada pieza y cada paso del proceso
productivo desde el principio asta al final al detalle.
4 CONCLUSIONES
Tras la realización de este informe, el cual se ha hecho siguiendo unos criterios y cumpliendo una
serie de requisitos de redacción y estructuración, el alumnado ha aprendido a elaborar un informe
técnico de calidad. Gracias a este trabajo, los estudiantes estarán bien formados de cara a futuros
informes que tengan que presentar. Por otra parte, el autor pretendía informar de la importancia que
tiene la aplicación de nuevas tecnologías, en este caso la RA, tanto en la industria como en el día a
día. Claro está que la tecnología seguirá avanzando y el ser humano debe darles una oportunidad a
las tecnologías futuras, ya que no debe optar por el conformismo.
5 REFERENCIAS
[1] «Aumentar la realidad con realidad aumentad, tecnología del futuro», Lãberit, 4 de noviembre de
2019. https://www.laberit.com/aumentar-la-realidad/ (accedido 19 de enero de 2022).
[5] I. CORPORATIVA, «Realidad Aumentada: el mundo real con otros ojos», Iberdrola.
https://www.iberdrola.com/innovacion/que-es-realidad-aumentada (accedido 19 de enero de
2022).
[7] E. Ekon, «La realidad aumentada y su potencial en las empresas», Ekon, 21 de junio de 2021.
https://www.ekon.es/blog/realidad-aumentada-industria-actual/ (accedido 20 de enero de 2022).
ESCUELA UNIVERSITARIA DE
INGENIERÍA DUAL DEL IMH
IDAZTE LANTEGIA
TALLER DE ESCRITURA
ERANSKINAK
ANEXOS
Izenburua:
Título:
ANEXOS
Si se desea obtener más información sobre el futuro de la realidad aumentada, se deja el enlace a un
video explicativo de la implantación real de esta tecnología en una fábrica.
https://youtu.be/fho5dM-IDI8