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Desde siempre se ha tomado en cuenta el diseño con formas parecidas a partes conocidas por
nuestros organismos. Esta similitud no surge porque si, este el concepto conocido como
Analogía.
Se sitúa en el hemisferio derecho del cerebro. El diseño es un ir y venir del pensamiento lógico,
analítico, realista, reproductivo, concreto (hemisferio izquierdo), al pensamiento analógico,
sintético, fantástico, creativo, mágico (hemisferio derecho). De esta forma podemos
buscar relaciones entre dos objetos diferentes.
Las creaciones surgen del análisis y abstracción de un elemento existente, como un animal,
objeto, etc. y aplicarlo a productos o elementos arquitectónicos. Se utilizan formas ya conocidas
y se crea un diseño a partir de estas, este método reta la creatividad del diseñador para abstraer
estas formas y crear algo innovador.
TÉCNICAS MEDIO ANALÓGICO
Las técnicas que siguen un método analógico buscan la semejanza entre la situación que
plantean y otras conocidas o aplicadas con anterioridad.
Siguen una metodología de la semejanza aparente o figurada, la vecindad, la modelización,
recurren a la aproximación en elementos, estructuras y funciones.
BIÓNICA.
Bajo el término de biónica se estudian generalmente dos tipos
de trabajos científicos:
uno, más relacionado con el diseño, que estudia la naturaleza en su equilibrio entre
forma-materialesfunciones, tratando de encontrar soluciones utilizarles por el hombre
para su medio ambiente.
el otro, que investiga principalmente los problemas neurofisiológicos de las formas
vivientes con el objeto de reproducirlas artificialmente. La finalidad de la biónica es
descubrir los secretos de la naturaleza, sea en las plantas como en los animales, y deducir
sus principios constructivos sobre los que basar las creaciones técnicas.
MÉTODO FUNCIONAL.
Relaciona dos objetos por su función. Por ejemplo, para diseñar un grifo y un timbre, se pueden
relacionar con los órganos humanos ASOCIACIONES O RELACIONES FORZADAS.
Relaciona el problema con características surgidas de conceptos o elementos elegidos
aleatoriamente para encontrar entre ellos semejanzas y diferencias, y así encontrar nuevas ideas
que permitan desarrollar soluciones originales
TIPOS
La espacial, esta clasifica los edificios según la forma de organización o distribución de
sus espacios.
La simbólica, es aquella muy utilizada en la actualidad en donde su estructura tiene que
ver directamente con imágenes o mensajes que transmiten los edificios, de acuerdo con
su función o uso. Por ejemplo el caso de un museo el cual refleje movimiento, ritmo, lo
cual seria las características de un edificio en donde el usuario estará visualizando
diferentes obras, recorriendo toda la estructura.
La personal o corporal, empleada por muchos arquitectos, en donde el diseño
arquitectónico se hace semejante a ciertas y determinadas partes del organismo
MEDIO DIGITAL
La representación gráfica de la arquitectura llena libros y tratados desde Vitrubio hasta nuestros
días. Se plasma en las diferentes técnicas o medios empleados para representar con más o menos
éxito las tres cualidades arquitectónicas establecidas por Vitrubio: firmitas, utilitas,
venustas: (resistencia, funcionalidad y belleza).
Lejos de proponer un manual de uso y descripción de las múltiples herramientas tecnológicas
que hoy tenemos a nuestro alcance para representar la arquitectura, intentaremos un
acercamiento metodológico que, desde una mirada analítica y reflexiva sobre la representación
arquitectónica, no busque tan sólo un virtuosismo técnico, si no que nos acerque a un significado
más profundo y real del concepto de arquitectura, muchas veces reducido y devaluado por su
misma representación gráfica.
Abstracción
El proceso analítico previo se rodea de conceptos que nos acercan a la comprensión de la
arquitectura a representar. En ocasiones requiere una abstracción previa. Una esquematización
geométrica idealizada, interpretación racionalista y dogmática, firme de sustancia estructural. La
abstracción en las artes puede ser un simple medio ordenador, pero en la arquitectura se hace
sustancia poética de primer orden porque anticipa y presupone construcción.
Figura y Forma
La representación y expresión gráfica de la arquitectura debe trascender a la figura o aspecto
externo de un objeto, al aspecto superficial de su forma.
Tendremos que descubrir la Forma, porque es aquello que determina a la materia para alcanzar el
ser; aquello por lo cual algo es lo que es. La forma geométrica de la estructura es la forma
eidética, la forma esencial.
La forma es para la semiología, el significante, constituida por una combinación de objetos
materiales relacionados por una estructura que es invariable y común a las diferentes pero
análogas formas de un conjunto. Junto al contenido, la forma constituye el objeto o signo de
unidad de significación o cosa.
En el signo arquitectónico, la forma o significante, connota un significado o contenido funcional
e ideológico y denota una imagen, construcción, orden, materia, masa y volumen.
Expresión
La expresión o manifestación constituye la fenomenizacion del objeto a representar a través de la
crítica y la sustancia. Es visual y fisionómica, de gesto y rostro. Para acercarnos a una verdadera
representación arquitectónica tenemos que ir más allá y descubrir el contenido. Éste es
tecnológico y funcional.
La arquitectura y la expresión gráfica de la misma es metacientífica, por ello, necesita tomar de
las ciencias naturales la prioridad del contenido (sistema, finalidad, función). La expresión como
fenotipo es una simplificación que reprimiría y limitaría al contenido.
Ritmo
Para Demócritoto y Leucipo es la forma distintiva, la ordenación de las partes del todo.
Para Aristóteles es la configuración de los movimientos ordenados en la duración.
Para Nietzsche el ritmo es una coacción que genera un incontenible deseo de ceder y participar.
Para nosotros, en nuestro acercamiento analítico a la arquitectura a representar, el ritmo es un
numero, la medida del paso, del ojo, del cerebro, del corazón, de la estructura espacio temporal o
de la estructura propiamente dicha. Es también el módulo: ritmo y rima geométrica.
TEMA
CURSO : Dibujo 4
CICLO :X
TURNO : Noche
LIMA-PERÚ
2020