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del Fango
La Ciudad
del Fango
La Ciudad del Fango es un juego de rol creado por Luis
Costa "Gato Iditxa" y Mariola Juncal "Nebilim", escrito bajo
licencia Creative Commons CC BYNC-SA.
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Moverse en el fango
Moverse en el fango es una sensación horrible.
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vibrar con las aportaciones de cada mesa, que se hagan
propios y que con esas aportaciones se genere más
diversión.
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Índice
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¿Qué es La Ciudad del
Fango?
La Ciudad del Fango es un juego de rol que se
localiza en una distópica ciudad de Valencia que ha
pasado por una catástrofe medio ambiental. El juego
tiene elementos cyberpunk y apocalípticos, aunque no se
suscriba a un género concreto.
Mecánicas
Este juego usa dados de 6 caras, abreviado durante
todo el manual como D6.
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PJs y Dirección de juego
Un juego de rol es una conversación donde
diferentes personas interpretan a personajes en la ficción.
Resolución de acciones
En las conversaciones que se darán durante el juego
les PJs intentarán realizar acciones. Si estas no implican
una dificultad o un peligro simplemente se narra lo que
sucede y la conversación continúa. Si por el contrario la
acción a realizar implica un peligro o una dificultad, se
debe realizar una tirada de ATRIBUTO.
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Si el resultado final es de 7 o menos es un FALLO. En este
caso la DJ elige entre estas dos opciones:
Cálculo de daño
El uso de la habilidad Violencia permite dañar a
PNJs y PJs, reduciendo sus Puntos de vida. Las clases
enfocadas a combate hacen 1d6 con manos desnudas.
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Escasez de armas de fuego
Tener un arma de fuego en La Ciudad del Fango no
es algo complicado, pero sí que exige una gran inversión
debido a que requieren, y su munición también, un
mantenimiento especial debido a la alta humedad,
convirtiendo en artículo de lujo hasta la pistola más
común.
Creación de personajes
Cada PJ tiene cinco Atributos principales, dos
atributos secundarios y un arquetipo con el que viene
asociada una habilidad especial.
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Atributos principales
• Brío: Fuerza, resistencia y constitución.
Atributos secundarios
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Clases de personaje y
habilidades especiales
En La Ciudad del Fango hay 10 clases de personajes,
y cada una de ellas tiene una habilidad especial que, en
principio, solo esa clase puede tener y utilizar. Esto no
quiere decir que otras clases de personajes no puedan
realizar acciones similares, y de hecho pueden, lo que
significa es que este tipo de PJ tiene una preparación
específica o talentos especiales que hacen que resulte
más habitual que las realicen con éxito.
Arregladore
Artista/Influencer
Criminal
Ejecutive
Ingeniere – Científique
Investigadore - Detective
Netrunner
Nómada
Polítique
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Arregladore
Expertes en conseguir lo que necesitas, siempre que
pagues su precio. Da igual que sea información, armas
ilegales o el último artículo de moda agotado en las
tiendas.
Moverse en la calle
Cuando busca a alguien o algo en la calle:
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Artista/Influencer
Con tu sola presencia y una canción, un discurso o
incluso con una imagen, tienes la capacidad de alterar las
emociones de cientos, quizá miles, de personas que
siguen tu trabajo o tu vida.
Influencia
Puedes influenciar a tus seguidores para que realicen
actos en tu nombre o por ti.
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Combatiente
Les Combatientes son aquelles PJs que destacan en
táctica y estrategia en batalla. Saben desenvolverse en
ambientes hostiles y son expertes en el uso de armas y en
artes marciales.
Combate
Les combatientes son personas entrenadas y
resolutivas y, sobre todo, letales en combate. Suma +2
al daño, a cualquier ataque que realice.
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Criminal
Cualquier persona que se dedique de manera
habitual a labores ilegales entra dentro de esta profesión.
Desde simples asaltantes a estafadores con un carisma
exacerbado. Lo único que todes tienen en común es que
trabajan al margen de la ley y que sacan algún beneficio
de sus trabajos a costa de otres.
Crimen
Estás siempre en el punto de mira de la autoridad y
serás siempre la primera persona de quien sospechen.
Sin embargo, al estar habituade a estas actividades
obtienes un +2 a las realizadas al margen de la ley.
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Ejecutive
Tu trabajo es tan importante que sólo las grandes
compañías o conglomerados empresariales son capaces
de tenerte en plantilla.
Recursos
Puedes emplear recursos de la compañía para
cualquier cosa que te propongas, tenga que ver con
esta o no.
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Ingeniere – Científique
Te mueves como nadie en tu campo de trabajo. Has
estudiado y has estado practicando en un taller o un
laboratorio durante años. Te apasiona la ciencia y la
tecnología y eres capaz de crear y manipular casi
cualquier cosa mecánica o química. Comprendes como
nadie cómo funciona la existencia a nivel molecular,
mecánico o estelar.
Ciencia/Ingeniería
Tienes que elegir un solo campo de trabajo específico
en la creación de PJ. Cada vez que realices una tirada
que tenga que ver con tu campo de trabajo obtienes
un +1.
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Investigadore - Detective
Te dedicas a desenmascarar la mentira y a sacar la
verdad a la luz, ya sea como detective privade, periodista
o investigadore autónome. Sabes que tarde o temprano
vas a meterte en algún asunto lo suficientemente turbio
o con gente a la que no es recomendable enfrentarse,
pero eso no te va a parar, tienes un compromiso con la
verdad, con el público o con tus clientes.
Intuición
Cuando te bloquees, te quedes sin pistas o no sepas
como continuar una investigación, puedes pedir a la
Directora de juego que te ayude, en forma de
corazonadas, ideas o cualquier otro tipo de intuición.
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Netrunner
Todas las personas a las que se les denomina
Netrunner están altamente cualificadas en seguridad
informática. Algunas lo usan para mantener a salvo y
seguras entidades, grupos, empresas, gobiernos o
personas. Otras se ganan la vida haciendo exactamente
lo contrario.
Interface
Te mueves con pez en el agua en la red. Cuando
quieras alterar, navegar o modificar sistemas
informáticos, tira con MENTE.
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Nómada
La catástrofe os dejó sin nada. Vuestros hogares y
recursos quedaron sepultados por toneladas de agua,
barro o por los que posteriormente se aprovecharon del
saqueo. Os juntasteis con otras personas en lo que ahora
llamáis familia, una gran familia en la que cada miembro
es un activo especial. La lealtad a esta gran comunidad es
la prioridad, sin esas personas no seríais más que presas.
Lógicamente, como en toda comunidad, hay quienes no
se llevan bien o que tienen una visión diferente de la vida.
Familia
Cuando tires de contactos familiares:
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Polítique
Si alguien pensaba que una catástrofe y su
consiguiente reestructuración, tanto económica como
social, iba a terminar con la clase política, se equivocaba.
Oratoria
Cuando quieras cambiar con tu discurso la percepción
de la gente hacia cierto tema, haz una tirada de
ATRIBUTO.
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Años 2007-2011: Antes del
cataclismo
Año 2007. Se disputó la Copa América de vela,
poniendo en el mapa internacional a Valencia. Las
autoridades creyeron que atraer a los aficionados y
sponsors de este evento mejoraría la imagen de la ciudad
y la pondría, por fin, en primera plana mundial.
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Valencia se encontraron con un déficit que no podrían
ocultar por mucho más tiempo, así que decidieron buscar
una solución.
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2011: El año de la
catástrofe
Año 2011. El proyecto de descongelación del ártico,
que iba a durar poco más de tres meses, no contó con
que el grueso de la expedición valenciana quería volver
para celebrar las fallas, por lo que para acelerar sus
labores, pusieron sus equipos microondas al máximo.
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cercano Oceanografic hasta que le maremoto las liberó.
Las especies que sobrevivieron y consiguieron adaptarse,
ahora forman parte del río, tanto o más que las barcas
que lo surcan y sirven de transporte.
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sobrevivieron a las primeras semanas. Una gran parte de
las que lo hicieron acabaron perdiendo la cordura.
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Años 2012-2020: Después de
la catástrofe
Año 2012. Tras todos los eventos acontecidos a nivel
mundial, la creencia de que el año 2012 era el año del fin
del mundo parecía cada vez más real. A diferencia de lo
que muchas personas creían, no sucedió en este año la
temida colisión del planeta Nibiru con la Tierra, sino que
el aumento de los niveles de agua hizo que el planeta
fuese óptimo para que una especie alienígena iniciara
una invasión de la Tierra, empezando por la ciudad de
Valencia.
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Año 2014. Se celebra la que será la última copa del
mundo de fútbol. Brasil acoge a deportistas de todo el
globo en un gesto de unión y, como si de un milagro se
tratara, este acontecimiento influye de manera positiva
en la gente a la cual se le pasa el enfado. Las inversiones
en publicidad alcanzan cifras desorbitadas. Una crisis
económica sin precedentes azota el mundo cuando la
mayoría de la población no puede adquirir, por
limitaciones geográficas y económicas, todo lo que se
publicita. Elon Musk anuncia su plan para la colonización
de Marte. Por alguna razón la gente le aplaude eufórica.
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Año 2017. Se realiza una consulta pública para considerar
o no a les mutantes como personas de pleno derecho.
Como les mutantes hasta el momento no son
considerades personas, no pudieron votar, por lo que
perdieron la votación.
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Zona Nord
Carpesa
Ciutat Vella
Campanar
Maritim
Abastos
Patraix
Russafa
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Barrios y localizaciones
relevantes
Ciutat Vella
El centro de la ciudad y uno de los barrios más
emblemáticos de esta antes de la Catástrofe. A día de hoy
es una de las zonas mejor cuidadas y con menos fango,
gracias a que en esta habitan las personas más
influyentes y con más recursos de Valencia. Muchas se
asentaron aquí en cuanto tuvieron oportunidad, por ser
un lugar más seguro y estable que el resto de la ciudad.
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instalado les técniques que pueden reparar de todo.
Muches de elles forman parte de la NUFV. No es extraño
ver Arregladores y Combatientes por la zona, les primeres
buscando hacer negocios y les segundes como
guardaespaldas y machacas de comerciantes.
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Ciutat Vella
Barrio del
Carmen
Zona Nord
La zona norte de la ciudad se caracteriza por su
seguridad y sobre todo por ser la zona controlada por la
NUFV (Nova Universitat Fusionada de València).
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Viejo Mestalla. El campo de futbol se mantuvo en pie
pese a estar situado cerca de una de las avenidas por las
que el maremoto entró con más fuerza en la ciudad.
Ahora el estadio no alberga partidos de fútbol o
encuentros deportivos, ya que no hay fondos ni medios
para sostener ese negocio, por lo que la gente lo ha
tomado al asalto y organiza toda clase de espectáculos
entre los que destaca las peleas contra les mutantes.
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Zona Nord
Maritim
El Maritim es en su mayor parte un lodazal. Todas
sus calles tienen de uno a dos palmos de barro y fango. La
mayoría de las plantas a pie de calle de los edificios han
sido conquistadas por el fango. Mientras los subterráneos
están inundados y son peligrosas trampas de barro.
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Maritim
Russafa
El actual barrio de Russafa se ha convertido en
residencial y en un hervidero de gente intentando
sobrevivir. La zona norte del barrio es colindante con
Ciutat Vella y por lo tanto muchos de los habitantes
trabajan en el centro de la ciudad y vuelven a la parte
norte de Russafa a dormir. Antes de la Catástrofe la mayor
parte del barrio estaba dedicada al ocio y la cultura,
siendo uno de los que más bares, pubs, discotecas,
kebabs y tiendas “vintage” tenían, mientras que el resto
se dedicaba al alquiler de bicicletas y patinetes eléctricos.
En ambos casos, el agua y el fango han hecho que
dejaran de ser negocios viables.
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Las Marismas de la Punta. Al Este de la Fe se encuentra
una extensión de zonas anegadas y llenas de cieno, barro
y fango que va desde el Hospital hasta el ahora destruido
Puerto de Valencia. Sin barreras o edificios que
contuvieran el agua del maremoto este entró con mucha
fuerza y se llevó por delante todo lo que pilló. Ahora las
Marismas son solo barro, cieno y ruinas semienterradas
en estos, un lugar peligroso por el que caminar y donde
mucha gente pierde la vida quedando atrapada en pozas
ocultas y agujeros llenos de fango.
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Russafa
Patraix
A diferencia del vecino barrio de Russafa, del cual le
separan las vías ferroviarias, Patraix no se ha reconvertido
mucho. Sigue siendo una zona de viviendas, al menos su
zona norte, ya que por su parte sur es colindante con
l´Horta Sud y los peligros que allí acechan.
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Patraix
Abastos
La zona oeste de Abastos estuvo más cubierta
durante el maremoto que arrasó la ciudad, por lo que,
junto con el barrio de Campanar, es una de las que
menos daños sufrieron y en las que más gente consiguió
sobrevivir.
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Murciélagos. El murciélago siempre ha estado ligado al
destino de Valencia, desde la reconquista cristiana
cuando se la arrebataron a los árabes e incluso antes, y no
es para menos pues hay hasta 25 especies diferentes de
este animal en la ciudad y sus alrededores. El problema
de descontrol de población de quirópteros ha hecho que
haya una plaga de murciélagos centrada en el mismo
barrio de Abastos.
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Abastos
Campanar
Al estar en el interior de la ciudad y tener el río como
“barrera”, Campanar no sufrió tanto con la Catástrofe.
Junto con Abastos se ha convertido en un barrio
residencial por el simple hecho de que sobrevivió más
gente y que los propios edificios han mantenido en
general la estructura menos comprometida.
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Nuevo Mestalla. Nunca se llegó a construir del todo. El
megaproyecto de uno de los equipos deportivos de la
ciudad fue un fracaso y un desembolso de dinero que se
fue por el retrete. Con la Catástrofe esta megarruina ha
quedado en parte anegada y ahora mismo es un campo
de refugiados que no tienen otro lugar mejor al que
acudir. En él conviven como pueden un montón de
personas de procedencia y circunstancias dispares. Vivir
en Nuevo Mestalla no implica que seas pobre o
adinerade, que seas de una etnia o de otra, que te
dediques a algo específico o no. Aunque es cierto que
hay un número elevado de Nómadas en el recinto.
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Bioparc y Parque de cabecera. En 2008 se inauguró el
parque zoológico de Valencia que sustituía al anterior.
Justo al lado del Parque de cabecera y muy cerca del
dique de contención que desviaba las aguas del Turia
hacía el nuevo cauce, reconduciéndolas bordeando la
ciudad.
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Campanar
Carpesa
Carpesa fue una de las zonas menos afectadas por la
catástrofe. La fuerza del maremoto fue descendiendo
paulatinamente antes de llegar aquí, aunque el barrio no
se libró de los estragos del agua del Mediterráneo. Sin
embargo, ser uno de los lugares menos afectados hizo
que pronto acudiera mucha gente en masa buscando un
refugio desde los campos anegados.
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Carpesa
El río Turia
La ciudad siempre estuvo ligada al Turia desde el
primer asentamiento en tierras valencianas hasta ahora.
Después de la riada de 1957 se decidió un plan para sacar
el cauce del Turia de la ciudad y evitar otra nueva crecida
destructiva.
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Después de la catástrofe, toda persona que tuviera y
supiera manejar una barca de poco calado se dio cuenta
de lo necesario y demandado que sería su vehículo. El
gremio de las barcas, con sus barqueres, surgió después
de que algunas de estas personas se unificaran y
empezaran a transportar personas y mercancias por un
precio, tanto por el viejo Turia como por el metro.
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La red inundada del metro
Los túneles del metro de Valencia quedaron
inundados después del maremoto. Ninguna zona de la
ciudad quedó sin daños y solo las líneas del interior se
salvaron de quedar completamente llenas de agua.
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Línea 1 y 2: Empalme, Beniferri, Campanar, Túria, À. Guimerá, Plaza
Espanya, Jesús, Patraix, Safranar, Sant Isidre.
Línea 3: Machado, Benimaclet, Facultats, Alameda, Colón, Bailén, Jesús,
Patraix, Safranar, Sant Isidre.
Línea 5: Nou d´Octubre, Av. del Cid, Plaza Espanya, Xàtiva, Colón, Alameda,
Aragón, Amistat, Ayora, Marítim Serrería.
Línea 7: Sant Isidre, Safranar, Patraix, Jesús, Bailén, Colón, Alameda,
Aragón, Amistat, Ayora, Marítim Serrería.
Empalme
Machado
Beniferri
Benimaclet
Campanar
Facultats
Túria
Alameda Aragón
À. Guimerà Amistat
Nou d´Octubre
Xàtiva Colón Ayora
Av. del Cid
Pl. Espanya
Marítim Serrería
Bailén
Jesús
Patraix
Safranar
Sant Isidre
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Zonas aledañas de la
ciudad
Aeropuerto de Manises
El aeropuerto está lo suficiente lejos de la costa y
entre él y el mar se interpone la ciudad entera, por lo que
sigue siendo un lugar medianamente limpio. Sin
embargo, nadie que ha estado allí en los últimos tiempos
ha vuelto. En la ciudad nadie sabe que pasa ni la razón de
que no se use en estos momentos, pero las pocas
organizaciones o agrupaciones que han decidido
averiguarlo desaconsejan de momento el uso de este
lugar.
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Las que fueron capaces de conservar la suficiente
cordura se hicieron con el control de las instalaciones,
reclamado estas como su territorio.
Fira de mostres/Feria de
muestras
La fira de mostres también está fuera de la ciudad.
Aunque no hay conexión directa por los túneles del
metro, sí que hay dos antiguas estaciones cercanas (Las
Carolinas y Benimamet). Al igual que pasa con el
Aeropuerto, les barqueres del metro no llegan a estas por
el poco nivel del agua.
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Albufera
El antiguo lago ha desaparecido bajo el
Mediterráneo. Los grandes campos de arroz han sido
enterrados para siempre. Todavía se ven nostálgiques (y
loques) recorriendo la albufera en barca y haciendo “la
caza del arroz”, lanzando redes en donde estaban los
antiguos campos para atrapar las plantas que hubieran
podido sobrevivir. Evidentemente son personas
desequilibradas que se agarran a una idea absurda e
imposible, ¿o quizás no?
Prisión de Picassent
La Catástrofe generó tanta incertidumbre y confusión en
la ciudad y alrededores que un motín era más que
probable. Lo que pasó dentro del centro penitenciario no
es de dominio público y muy pocas personas saben lo
que sucedió durante la revuelta. Mientras esto sucedía,
gobernantes y fuerzas de la autoridad estaban ocupados
intentando salvar una ciudad que agonizaba. Para
cuando se dieron cuenta, la prisión había caído y la mayor
parte de los presos habían escapado y montado sus
propias bandas y grupos, los cuales se dispersaron por
toda l´Horta Sud.
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L´Horta Sud: zona de combate
L´Horta Sud es una extensión enorme de tierra y
pueblos que quedaron bastante dañados por el
maremoto. Ahora conviven supervivientes en refugios o
grupos aislados, mientras las bandas y organizaciones
criminales surgidas de la prisión, y de los mismos núcleos
de población, campan por la zona anegada.
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Organizaciones y
personalidades a
destacar
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convirtieron en una única institución donde confluyen la
mayor parte de les académiques de Valencia.
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Rector Hipólito Segarra
El Rector Segarra es la máxima autoridad de la
NUFV.
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Orden de la
Tecnotransustanciación
Después de la catástrofe muchas personas se vieron
sin medios ni recursos, y en su desesperación se lanzaron
de cabeza a cualquier cosa que les diera un poco de
esperanza, incluyendo la religión.
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El Profeta Sintético
Mucho antes de la catástrofe ya se conocía a este
peculiar individuo por sus extravagantes ideas, sermones
y profecías. Fue el Profeta quien fundó la Orden de la
Tecnotransustanciación basándose en otra organización
existente y los preceptos de Las Dos Unidades
Fundadoras. Fue también quien predijo la Catástrofe, lo
que hizo que después de esta muchas personas que se
reían de él y lo tachaban de loco, se unieran a su causa al
demostrarse que no era solo un demente.
La Computadora
Desde aproximadamente el año 2017 se menciona
en los sermones y grupos de oración la existencia de una
máquina cuántica llamada La computadora, que parte
sintética y parte orgánica, reuniría las mejores
capacidades de liderazgo entre humanos y máquinas, por
lo que la labor de la Orden sería su mantenimiento para
que en un futuro gobernase el mundo, no solo Valencia,
como ellos aseguran.
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La Mazmorra Roja
Este local al sur de la ciudad sirve tanto de club de
música electrónica para todo aquel que se acerque por
allí, como base de una banda de crimen organizado.
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Fumroig (Pronunciado Fumroch)
Es una banda dedicada a la fabricación, venta y
distribución de drogas de diseño. Se mueven por toda la
zona sur de la ciudad y tienen su sede en La Mazmorra
Roja. Suelen disfrazarse con túnicas rojas durante sus
reuniones y encuentros, ya que creen que preparar las
drogas para su venta es alguna clase de ritual donde
acercan a sus fieles (clientes) a un plano de existencia
superior.
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Colectivo Bun
De las ruinas anegadas del norte del barrio de
Russafa salieron muchos de sus antiguos habitantes tras
la Catástrofe y reivindicaron de nuevo la propiedad del
lugar. Russafa fue durante mucho tiempo un barrio
marginal, hasta que la renovación urbanística lo convirtió
en una zona donde abundaban los locales de ocio y los
restaurantes modernos de comida vegana, bio y hipster.
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Simona Tamarit
Simona es la líder indiscutible de El Colectivo Bun.
Regenta La Mandrágora, un local de comida vegana
cercano al centro de la ciudad. Simona es una persona de
trato amable y sereno, siempre tiene una sonrisa y
buenas palabras. Debajo de esa apariencia afable y
agradable se esconde una persona desequilibrada y
peligrosa. Poco a poco ha hecho que el Colectivo Bun sea
una banda mafiosa que usa casi cualquier método para
tener el barrio controlado con la excusa de “protección”
para todes les vecines.
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Ecoterroristas
Les ecoterroristas son un grupo de gente que, en
nombre del medio ambiente, hacen atrocidades sin
lógica aparente y operan desde las sombras. No son un
grupo unido, sino que son grupos pequeños que
permanecen inactivos hasta que de alguna manera se les
revela una misión. Se les atribuye la rotura del dique de
contención del Turia, la liberación de los animales del
Bioparc y la contaminación mutágena del aeropuerto de
Manises.
76
Dirigir en La ciudad del
Fango
Dirigir este juego presenta los mismos desafíos y
complicaciones que cualquier otro. No obstante,
entendemos que dirigir en una ciudad que existe, que
posee su propio folclore y cultura, puede resultar
especialmente dificultoso. Lo cierto es que este juego
debe estar al servicio de vuestro entretenimiento.
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En La Ciudad del Fango hay facciones de las que les PJs
pueden formar parte o a las que combatir. Cada barrio es
particular y tiene características muy marcadas para que
se aprovechen en cuanto la acción se lleve a ellos.
Desplazarse por la ciudad es dificultoso e intentar viajar a
l´Horta Sud una aventura en sí misma. Todo debería
resultar una invitación para que les jugadores quieran ser
parte de lo que ocurre y que sus personajes sean parte de
esta distopía.
79
Tu primera partida en La
Ciudad del Fango
La primera pregunta que puede venir a la mente de
alguien que va a jugar por primera vez a un juego de rol
que acaba de leer es ¿qué hago con todo esto? y la
respuesta suele ser muy abrumadora, puesto que hay
infinitas posibilidades para iniciar una partida en un
escenario recién descubierto. Lo mejor es pensar en la
clase de personajes que hay: son personas mundanas,
con límites a sus capacidades y recursos. Cualquier
evento o conflicto les exigirá ponerse a prueba y buscar
soluciones.
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La Ciudad del Fango
Nombre jugadore
Nombre personaje
Clase
Brío
Determ.
Mente
Destreza
Violencia
máximo actual
Notas
La Ciudad del Fango es un
juego de rol que se localiza en
una distópica ciudad de
Valencia que ha pasado por
una catástrofe medio
ambiental. El juego tiene
elementos cyberpunk y
apocalípticos, aunque no se
suscriba a un género concreto.