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Perdedor
presenta:
«El pasajero»
Una aventura para
Cyberpunk 2020
De cuando en cuando, trabajas para la Agencia Maldini,
un contratista que se dedica a la seguridad privada.
Esta mañana te han llamado para un bolo. Algo sencillo.
Que no fácil. «Fácil», suele decir Frank Maldini, «no
hay nada, y menos en este negocio. Desconfía si te
dicen que algo es fácil. El tipo no sabe de qué habla».
CC BY NC SA 2023
El caballero perdedor
https://www.elcaballeroperdedor.com
No es material oficial. Publicado al amparo de
la licencia de contenido casero de Talsorian.
Índice.
Sinopsis .............................................. 3 El bar ................................................ 27
Detalles técnicos ............................... 3 Investigaciones previas.................... 27
Introducción ..................................... 3 La calle 40 ...................................... 28
¿Qué tipo de personajes? .................. 3 Los tejados...................................... 29
La historia ........................................... 4 Situación del bar ............................. 29
Desarrollo de la aventura .................... 5 Localizaciones del bar ..................... 30
Día 1 .................................................. 6 Plano del catastro ........................... 32
Instrucciones y encargo .................. 6 Viviendas ........................................ 34
Material de juego a entregar ........... 7 La pelea final .................................. 34
Planificar ......................................... 7
¿Y si la pelea no es el final? ............. 34
Equipo disponible ........................... 7
Negociar .......................................... 34
Vehículos disponibles ........................ 8
Recompensas .................................... 35
Armas largas en el coche ................ 9
Recompensas adicionales ................ 35
Planificar el viaje ............................. 10 PNJs .................................................. 36
Ruta 1 ........................................... 10 El prisionero, "Braun Kelmer" .......... 36
Ruta 2 ........................................... 10
Braun Kelmer (el auténtico) y Tikal .. 36
Ruta 3 ........................................... 10
El bedel .......................................... 36
El piso franco .................................. 12
Marshal Scott ................................. 36
Investigaciones previas...................... 14
Conductor del parque móvil de San
Pistas .............................................. 14 Diego ............................................. 36
Sobre Braun Kelmer en el NCPD y en El contacto principal ....................... 36
la calle .......................................... 14
Si preguntan en la fiscalía por una Detective privado ........................... 36
extradición ................................... 15 Demonios Cromados ...................... 36
Sobre Tikal .................................... 15 Banda del bar Orleans .................... 37
En la calle ..................................... 16 La agencia Maldini ............................ 45
Expediente policial o de Servicios Maldini Associates LLC .................... 45
Sociales de Braun Kelmer .............. 16
Agencias de noticias y similares ..... 16 Sede ............................................... 45
Preguntar por Kelmer en silos de Visión empresarial ......................... 46
información, netrunners y similares Personalidades ................................ 46
16
Nómadas ...................................... 17 Larry “Frank” Maldini ................... 46
Día 2: viaje a San Diego .................... 18
Investigaciones en San Diego......... 18
Sobre Tikal .................................... 18
Sobre la banda de los Demonios
Cromados ..................................... 18
Visitar a los Demonios Cromados .... 19
Día 3: recogida y regreso .................. 19
El viaje de regreso ............................. 20
Descripción de los encuentros ........ 20
Encuentro con motoristas ............. 20
Atasco en LA ................................. 20
Parada de emergencia .................. 21
Abandonar al conductor ............... 22
La llegada ....................................... 22
Noche en el piso franco .................... 22
Otros retrasos ................................. 22
La entrega ...................................... 23
Día 4: sin novedad ............................ 23
La banda del bar Orleans ................ 23
El transcurso del día ........................ 24
La escucha ...................................... 24
Qué pasa si no identifican el bar
Orleans ......................................... 26
La banda reacciona ........................... 26
El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Introducción
El pasajero
Este es un módulo para Ciberpunk 2020 detalles en el interesante post de su Campaña casual o
clásico. Puede funcionar para un grupo blog. La dirección está en el lateral. partida suelta
de 1 a 6 PJ ajustando el número de ene- Puedes jugar esta aventura en
migos. Con no mucho esfuerzo puede Introducción plan casual, o montarla como
parte de una campaña
adaptarse a cualquier época desde 1900 Los PJs son empleados fijos o tempora-
informal con la que puedes
hasta 2077. Pertenece al «ciclo Maldi- les de la Agencia Maldini, un contra- jugar episodios de una o dos
ni», unas aventuras alrededor de una tista privado de Night City que propor- tardes. Cada aventura del ciclo
agencia de seguridad privada de Night ciona servicios policiales privados y que Maldini es independiente y
City (NC). Puedes encontrar más deta- trabaja con pequeños negocios, algunas autoconclusiva, pero te da el
contexto suficiente para que
lles sobre Maldini en el anexo. personalidades y con el NCPD.
los personajes tengan su
Todos los PJs deberían tener hecho el continuidad y su trasfondo, y
Sinopsis trasfondo personal, aunque sea por en-
para que haya PNJs
recurrentes.
Los PJs son contratados para trasladar a cima, incluyendo amigos y enemigos,
un preso durante una extradición de hermanos y padres, y pareja e hijos si Estas aventuras las he jugado
San Diego (California del Sur, SoCal) a los tienen. El trasfondo personal está en con viejos roleros de los 90
Night City (California del Norte, Nor- las reglas oficiales. Interesa también que que se juntan un par de veces
Cal). El extraditado viaja con una identi- haya un croquis de su casa, guarida o si- al año. Son sesiones de día
dad falsa que, sin que nadie lo haya an- entero y la partida debe
milar, y que el barrio del PJ esté identi- acabarse en el día, ya que
ticipado, llamará la atención de terce- ficado. puede pasar medio año hasta
ros. La confusión tendrá consecuencias la siguiente quedada, y no
inesperadas. Mientras los PJ esperarán la Es importante que alguno de los PJs ten- siempre pueden venir los
típica road movie con montones de sal- ga un contacto en el juzgado que le dé mismos jugadores. Así que
teadores, en realidad la acción ocurrirá algún soplo de vez en cuando. Puede están playtesteadas para que
cuando todos crean que se acabó la his- ser alguna persona de su trasfondo con funcionen y sean cortas. La
campaña difusa es un sistema
toria. la que tenga una relación amistosa. De- bastante resistente frente a las
nominaremos a esta persona como el ausencias imprevistas de
Detalles técnicos contacto principal. jugadores.
Este módulo emplea las reglas clásicas
de la edición 2020 v2.01 de 1993. Pue- ¿Qué tipo de Extras que te vendrán
bien
de serte de utilidad el suplemento de personajes? No es imprescindible, pero
Night City. Las referencias a ese suple- La agencia Maldini contrata a todo tipo para sacarle partido a esta
mento se dan con la nomenclatura NC, de especialistas, así que cabe cualquiera aventura, te conviene
distrito y página. Ejemplo: NC A3 #12, consultar:
de los arquetipos clásicos: policías, rocke-
pág 71. ros, fixers, nómadas, periodistas, ejecuti- Suplemento oficial de Night
Se utiliza el mapa Amalgamado de vos, médicos, técnicos… Tienen peor en- City.
Night City de Deric Bernier. Cuando se caje los netrunners por las razones clási-
mencione, se hace empleando el prefijo cas, y los mercenarios por jugabilidad. Mapa Amalgamado de Night
City, de Deric Bernier:
NCA y la zona. Ejemplo: NCA zona 58. Los personajes se dedican al mundo de http://datafortress2020.
Ese mapa amalgamado es un suplemen- com/nightcity/
la seguridad privada, lo que abarca un Night%20City%20Amalgamated
to de fans que amplía el área de Night montón de actividades: asesoramiento, .html
City a una extensión 10 veces mayor, espionaje, protección, soporte, mante-
empleando imágenes satélite de vecin- nimiento. Y, por supuesto, las operacio- Pandilleros realistas, de Sayko:
darios actuales. El mapa viene muy bien https://sayko2k20.
nes grises, cuando no está claro si se co- wordpress.com/2021/05/01/
para dotar de profundidad y sensación labora con los buenos o con los malos. por-un-punado-de-punks-o-
de metrópoli al escenario de Night City. como-usar-pandilleros-
Maldini tiene una plantilla que mezcla como-pnjs-creibles/
Puedes descargar el mapa desde http:/ fijos y eventuales. Muchos edgerunners
/datafortress2020.com/nightcity/Nigh-
tienen que buscarse la vida, así que quizá Calculadora del coste de la
t%20City%20Amalgamated.html
lo de Maldini sea algo complementario vida, de Paper Dragon:
https://www.paper-dragon.
Las características de los pandilleros es- a su ocupación profesional. com/cyberpunk/rns/tools/
tán definidas según el criterio de Sayko. costofliving.html
Es decir, tienen unas características ti-
rando a «normales» y no el exceso que
propone el material oficial cuando rese-
ña bandas. La filosofía es que la fuerza
de las bandas reside en el efecto red, en
la cantidad y no la calidad. Tienes más
3
El pasajero. Cyberpunk 2020
La historia
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Día 1: planificar
Tikal NCPD
Demonios Maldini
de cromo
Kelmer PJs
SDPD
Ayuntamiento
San Diego
Tribunal
NC
Bedel
Banda del
bar
Orleans
Secretario
del
tribunal
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Día 1: planificar
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Día 1: planificar
Para esta misión, el jefe Maldini les pro- Se supone que debe emplearse con el
pone una ametralladora ligera RPK 16- bípode incluido, o colocarse en un pe-
XXI, y un cohete de doble propósito, destal, pues de lo contrario no se obtie-
antiaéreo y antitanque. ne precisión. Apoyada en la puerta de
un coche con la ventanilla bajada, tiene
La empresa permite que los empleados un pase, pero no hay que esperar preci-
usen sus propias herramientas, siempre sión a pulso. Emplea tambores de 100
que estén registradas en el NCPD con balas.
su correspondiente licencia. Si un agen-
te privado emplea un arma ilegal en un
incidente, seguro que toca papeleo o
enterrar el asunto.
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Día 1: planificar
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Día 1: planificar
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Día 1: planificar
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Día 1: planificar
1
Gilroy 99
Fresno l
Monterrey ata
101 5
a est
Night City n ter
828
Fro
99
San Luis Obispo
Ruta 2 Bakerfield
1
5 Ruta 3 Estado Libre de
Santa Bárbara California del Sur
Aliada (SoCal)
Ruta 1
Metrópolis de los Ángeles
Ruta 3: 1000 km, 10 horas o más. Entre 0 y 2 atascos. Atraviesa mucho de-
sierto, requiere vehículos todoterreno. No recomendable sin guías.
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Día 1: planificar
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Día 1: planificar
Calle 1ª
20
17
20
20
Meridian st.
9
18
10
19
21 Calle 2ª
11
Betancourt st.
23
Delany st.
21
Rucker st.
CMC
21
Juzgados
2
22
7 3
1 4
5 6
13
El pasajero. Cyberpunk 2020
Día 1: investigar
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Día 1: investigar
Más bien parece un conejillo, pero algo, ¿no? Que te den. [Tirada de
creo que ni se entera. empatía normal (15) para recon- «Me gasto un contacto»
e.Hace un par de años fue el único ducirlo y volver a tirar].
El trasfondo de personaje en
superviviente de un curro que Ciberpunk está lleno de
salió mal y se piró con la pasta y la Sobre Tikal
personajes secundarios de los
Si pillan el nombre, tiradas de Moverse que nunca se vuelve a saber
merca. Supongo que alguien an-
en la calle normal (15) o conocimiento de nada. Puedes usar ese
dará buscándolo.
la calle difícil (20) para saber que el pavo trasfondo para tener contactos.
f.PIFIA: Kelmer, ¿eh? ¿Qué andas
es un fixer de la zona de Nakajima Plaza
buscando tú con ese? Es un peazo
(NCA, zona 58). Tiene una tienda de Cuando esté haciendo la
hijoeputa. Mira, te pago aquí mis- investigación, el jugador puede
motos o algo así, un grupito pequeño
mo mil pavos si me cuentas de concretar una de esas
de fieles. Está asociado con la banda de personas. Debe indicar dónde
qué va esto. ¡Niño, tráeme mil de
moteros Demonios Cromados. Este Tikal vive y a qué se dedica,
la lata del café! [Tirada enfrentada
es de poco fiar y se rumorea que desde vinculándolo de alguna forma
de frialdad para no revelar algo de
hace tiempo es confidente de la pas- al asunto que está
información. El contacto tiene FRI investigando.
ma. Que lo tienen agarrado de los hue-
7].
vos. Si van a ver el negocio o le rondan,
• Vive en el barrio de interés.
Si preguntan en la fiscalía la persiana lleva echada un par de días, +2 a la tirada.
por una extradición desde el viernes 31 de enero. Nadie
Sí, algo tenemos. ¿Me has dicho el jue- sabe dónde anda ni cuándo volverá a • Puede conocer a alguien
ves? Déjame ver… Kelmer, sí, a las seis abrir. No, no dijo nada. No nos esperá- que tiene la información.
de la tarde, con la Atkins. bamos que se fuera a largar. +4 a la tirada.
a.Ando con bastante lío. ¿Qué más Si se infiltran en la tienda-taller de Tikal, • Se dedica a alguna
quieres? es un cuchitril donde customizan mo- actividad que le permite
b.Por ser tú… he oído que un con- enterarse de asuntos
tos, cambian ruedas y hacen chapuzas.
relevantes. +8 a la tirada.
fidente de nombre Tikal está orga- Una pequeña exposición con ruedas,
nizando algo con la fiscalía y San complementos cromados, el taller y un Una vez está fijado, queda así
Diego, pero no sé más. despachito desordenado. Hay una caja para siempre. Además, tira un
c.Buf, si vienes a pedirme que te de cerillas del bar Tahiti en San Diego. Y d10. Con 1, el movimiento
haga un hueco, ni te molestes. un póster del capítulo de San Diego de llama la atención de alguien…
Andamos a tope y ni siquiera sé lo la banda Demonios Cromados. Y mu-
Limita a 3 el número de
que está pasando. chas otras cosas, pero esos dos objetos contactos que pueden definirse
d.Pues mira, sí, me suena. Porque les llamarán la atención por su vincula- así por partida.
cada vez que me piden el expe- ción con San Diego. Hay una cámara
diente de ese Kelmer, sé que en oculta (advertir/notar 20). Si no la des- Fixers
un rato va a aparecer ese cerdo de activan, Tikal investigará por su cuenta. Si el personaje es un fixer, por
Tikal. El fiscal y su equipo lo hacen Si alguien los ve fuera de la tienda, si cada punto de moverse en la
calle, puede nombrar a un
esperar para putearle. ¿Pero te preguntan demasiado, la pifian o les pi- contacto de forma similar. Pero
creerás que al desgraciado ni le llan entrando en el negocio, hay cierta esos contactos no son de su
molesta? Todo lo contrario, el probabilidad de que un miembro de los trasfondo, sino relaciones
muy guarro se pasa el rato dejan- Demonios Cromados los vea, se quede profesionales.
do caer cosas al suelo para tener con su cara y más adelante les busque
pretexto de agacharse e intentar problemas. La probabilidad de que esto ¿K.A.G.?
Si estás usando el sistema de
vernos las bragas. El boli, un cua- ocurra es la suma de: Hermanos de Sangre de José
derno, una screamsheet, atarse los Manuel Palacios, habrás pillado
cordones… el gilipollas no sabe ni 5% de base; la idea.
leer. El muy cabrón viene con + 25% de probabilidades por cada pifia;
tiempo sólo para chupar sala de + 10% de probabilidades por cada fallo,
espera. Sabes que viene Tikal por- contando todas las tiradas que se hagan
que todas las tías van de pantalón en el barrio de Nakajima Plaza, pero no
ese día. Mira, creo que el fiscal y
su gente se creen muy listos, pero
las tiradas que se hagan en otros distri- Tahiti
tos de la ciudad. Bar
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Día 1: investigar
precio (2.000 E$) o si la tirada es 20+, fácil dar con ellos. Por tanto, la calidad y
lo único que se puede obtener es que la la cantidad de la información depende- Los nómadas
Por diversas razones han
oferta la hizo alguien conectado a un rán de la tirada y del tiempo que se de- optado por alejarse de la
terminal del centro en la calle 1, esqui- dique. ciudad, y aunque visitan
na con Barnes. Es el dataterm que hay pueblos y se desplazan de
justo debajo de las oficinas de Merril, Conseguir la información es un riesgo ciudad en ciudad,
Asukaga y Finch (NC, A3#20, p72). calculado que los jugadores deben asu- generalmente permanecen en
las afueras y en los espacios
También sabrán que dos conexiones mir: el tiempo que dedican a conseguir- abiertos, donde se encuentran
posteriores se hicieron desde la calle 40. la no lo tendrán para otros preparativos. más cómodos y menos
constreñidos por las autopistas
Esta vía no arrojará más detalles ahora, Sigue este procedimiento para obtener elevadas, los rascacielos y los
pero en los días posteriores podrás recupe- información de los nómadas. poblados de chabolas.
rarla para reconducir a los jugadores si
andan muy perdidos. La conexión del dis- 1. Haz una tirada de Familia si el PJ es Por esta razón, los nómadas no
trito centro corresponde al bedel del juz- nómada. Multiplica por tres el resul- son buenos informantes para
tado si se contacta con nómadas asuntos de la ciudad, pero son
gado, y las de la calle 40 corresponden a excelentes para obtener
gente de la banda. que no estén en el centro de Night
información sobre el desierto y
City. Si el PJ no es nómada, debe re- sobre lo que ocurre en las
Nómadas currir a un contacto de su trasfon- afueras. Vigilan rutas y saben
Si hay un nómada en el grupo, unas do: haz una tirada de moverse en la quién pasa y qué se mueve.
cuantas gestiones conseguirán informa- calle y divide el resultado por dos si
ción de las rutas. Los contactos nóma- el contacto es con nómadas que es-
das de los PJs también darán buenas tén en la ciudad, o multiplica por
pistas para el viaje. Sin embargo, para 1,5 si los nómadas no están en el PJ es nómada
conseguir las mejores pistas es necesario centro de NC.
ir a las afueras de Night City, a cualquie-
ra de los campamentos de paso y gaso- 2. A continuación, multiplica el resul- Horas dedicadas H
lineras donde los nómadas suelen parar, tado por el tiempo en horas que se
lo cual hará perder fácilmente medio ha dedicado a recabar la informa-
día entre ir y volver. Otra opción es ción. El resultado es el «nivel» de la No
¿Nómadas en
Sí No
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El pasajero. Cyberpunk 2020
Día 2: San Diego
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Día 3: regreso
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Día 3: regreso
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Día 3: regreso
olor de los tubos de escape, el suelo rie- La apretura lo ha puesto de mal humor.
lante por el calor pese a que es febrero. Es un fallo de profesionalidad. Ser cons-
Entonces, un coche del otro lado se de- ciente de que igual le dicen que se
tiene por alguna razón, y lo hace muy aguante no mejora su estado de ánimo.
cerca del sedán, casi en frente. No es
nada, pero deja que los PJs suden. A lo lejos se vislumbra un punto brillan-
te que puede ser un cristal roto o una
Poco después, unos tipos ponen la mú- mira telescópica. Los PJs tienen que de-
sica a tope, algunos conductores salen a cidir rápido. En el probable caso de que
estirar las piernas, y antes de que los PJs uno de los vehículos vaya de avanzadi-
se den cuenta, dos yonkis puestos de lla, no tendrán mucho tiempo para ha-
endorfinas se suben al techo del sedán y cer un reconocimiento. Si la velocidad
se ponen a bailar, o al menos lo inten- crucero es de 120 km/h y la distancia
tan. Deberán bajarlos. Si salen armas, la entre vehículos es de 1 km, la diferencia
cosa se puede poner calentita y más de tiempo es de, simplemente, medio
gente puede liarla. minuto. No deberías darles mucho rato
para discutir.
Parada de emergencia
Este evento ocurre en diferentes locali- El marshal Scott dejará que los PJs lleven
zaciones dependiendo de la ruta. En la el asunto como les parezca. El conduc-
rutas 1, ocurre cerca de una valla publi- tor se pondrá nervioso. «Voy a parar»,
citaria. En la ruta 2, ocurre en la gasoli- dirá apretando los dientes. «Dios, voy a
nera abandonada de Mack. En la ruta 3, parar».
en una casa abandonada en el desierto.
El conductor tratará de parar como sea.
Pasadas las 4 horas de viaje, el conduc- Quizás negocie si consigue pasar una ti-
tor del sedán sentirá la imperiosa nece- rada normal (15) de TCO para no fasti-
sidad de ir al baño. Algo que ha comido diarla (TCO 6). «Bueno, puedo parar un
o bebido le ha sentado mal. Es una ca- poco más adelante si no os fiáis, pero
sualidad, no es una conspiración, pero no aguanto ni medio kilómetro más».
los PJs seguramente estarán nerviosos. Aquí todo depende de los PJs. Sólo de-
Quizás los PJs hayan decidido hacer pa- berían hablar los que estén en el sedán.
radas periódicas o repostar en una gaso- Si lo coaccionan (por ejemplo, con una
linera. Sea como sea, esta parada será pistola) el tipo se descoserá inevitable-
imprevista, tal vez media hora antes o mente. Si esto ocurre, el sedán olerá
media hora después de una de esas pa- bastante mal durante el resto del viaje.
radas. El olor no se habrá ido a su llegada a
NC y los conocidos del juzgado no deja-
El conductor anunciará que va a hacer rán de notarlo. Pronto se correrá la voz,
una parada. No estará pidiendo permi- Radio Macuto tergiversará la historia y la
so. Más bien será un comentario infor- versión que prevalezca será que los PJs
mativo. «Donde aquella valla publicita- se cagaron encima, recibirán un mote
ria» o «un poco más adelante, en la ga-
infamante en el mundillo policial y de-
solinera de Mack«. Si le preguntan, dirá lictivo, y perderán 1 de reputación y 1
que simplemente quiere «intimidad de frialdad todos ellos. Incluso los que
para hacer una gestión privada. No no estaban en el sedán.
pensarás que voy a cagar con todo el
mundo mirando, ¿no?». Si fuerzan las cosas, puede ocurrir un
accidente leve, una salida de carretera,
Si han escogido la ruta número 2, dirá un reventón de la rueda. El conductor
que piensa hacerlo en Mack's. «Es una tiene un 7 en conducción, 6 en reflejos,
gasolinera abandonada, pero hay un 5 en frialdad, 6 en TCO.
váter y además tiene agua. Vamos,
compañero, no me jodas, es una parada Si los PJs no consiguen detenerlo, el
conocida en la ruta. Todos los viajeros conductor dará un frenazo y saldrá co-
habituales la usan». rriendo, buscando la sombra. Si el epi-
sodio se localiza en la valla publicitaria o
Si es en la ruta 3, mencionará una casa en la casa abandonada (rutas 1 y 3), no
abandonada. «Hay una casa de adobe ocurrirá nada. Siempre puedes dar un
junto a la carretera. Se dominan los alre- susto con una serpiente.
dedores, no hay peligro».
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El pasajero. Cyberpunk 2020
Día 4: sin
novedad
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Día 4: sin
novedad
Los PJs no tienen forma de saberlo, pero La banda del bar Orleans está dirigida
las cámaras de seguridad del juzgado por Jako y Gutab, una dirección cole-
han pillado la matrícula de su vehículo y giada. Gutab es una mercenaria y se
las caras de al menos dos de ellos. El be- ocupa de la seguridad. Jako es un mecá-
del enviará esas imágenes y la matrícula nico, es la cabeza pensante y más pru-
a la banda. Al supuesto Braun Kelmer dente. Los dos tienen una posición inse-
no se le distingue: la capucha y los poli- gura y se ven presionados por los vete-
cías que lo rodean disimulan que es más ranos que piden venganza.
alto de lo debido. Si por alguna razón
los PJs desconfiaran y ocultaran sus ros- Gutab ha secuestrado al contacto prin-
tros y alterasen las matrículas, su identi- cipal de los PJs en el juzgado y lo tienen
dad trascenderá por otros medios. Al- en un altillo encima del bar. El contacto
guien mencionará que gente de Maldini de los PJs no colabora pese a que han
hizo el traslado. intentado «conversar». Están buscando
una droga para reblandecer su volun-
El contacto principal estará en el garaje tad, ya que les da miedo seguir presio-
levantando acta y saludará a los Pjs, así nando y quedarse sin información. Lógi-
que el bedel sabrá que están conecta- camente, el contacto de los PJs no pue-
dos. Eso provocará que el bedel señale de decir más que lo que sabe: que no
al contacto principal como objetivo de estuvo presente cuando Kelmer declaró
la banda para dar con los que traslada- a puerta cerrada con la jueza. El contac-
ron a «Kelmer«. to no vio a «Kelmer» y no sabe que el
prisionero no correspondía con la des-
En el juzgado no permitirán que los PJs cripción física. Jako y Gutab tardarán un
vayan a curiosear a la sala del tribunal. par de días en darse cuenta de que
De hecho, la sala será evacuada, los cu- igual ellos están desencaminados y que
riosos y la prensa acabarán en el pasillo el contacto principal realmente no sabe.
y sólo se sabrá que un tal Kelmer ha
comparecido ante la jueza Atkins y que En cuanto a los PJs, Jako ha optado por
el tipo estaba cerrando algún trato im- no enseñar todavía sus cartas y simple-
portante. mente ha contratado a un detective pri-
vado para que coloque micrófonos en
La jornada habrá terminado. Deberán casa de los PJs con la esperanza de cap-
llevar a la empresa la munición sobran- tar una conversación donde les den pis-
te, devolver el equipo y escribir el infor- tas. Gutab le ha dado las fotos al detec-
me. Si no han tenido contratiempos y tive y le ha dicho que los PJs están ron-
no ha habido tiros, podrán irse pronto a dando a su mujer para echarle los tejos.
casa. Que no puede evitar que su mujer se
enamore de otros, pero que piensa que
los PJs son delincuentes, que por eso
quiere grabaciones de todas sus llama-
das y de sus movimientos durante unos
días. Con la esperanza de que obtengan
pruebas de algo turbio y, cuando se las
enseñe a su mujer, esta se dé cuenta del
error que comete. Gutab cree que los
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El pasajero. Cyberpunk 2020
Se complica
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El pasajero. Cyberpunk 2020 r1
Se complica
Una inspección de las tapas de registro y pañuelos de papel, unos guantes en-
eléctrico descubrirá un dispositivo de rollados, cables pelados, suciedad. Puer-
grabación. Pasar una tirada de técnica tas laterales, caja cerrada sin ventana, y
electrónica fácil (10) permite saber que tres asientos en la parte delantera. Apa-
el aparato es un repetidor, y que segu- rentemente, la furgoneta estará vacía.
ramente han pasado micrófonos por las En realidad, el detective es un tipo me-
mangueras de los cables para tener tódico y la aparente suciedad y dejadez
buena escucha en todas las dependen- es parte del atrezo.
cias de la casa. Además, han pinchado
Una tirada de advertir/notar fácil (10)
el teléfono fijo1. Pasar la tirada de técni-
mostrará el único descuido del detecti-
ca con normal (15) revelará que esa cla-
ve. En el asiento del copiloto hay dos
se de equipos funciona con un receptor
buenas fotos de los dos PJs grabados en
que no estará lejos: en la azotea, por
el garaje del juzgado de Night City (o, si
ejemplo. Pasar la tirada con difícil (20)
tomaron precauciones en el juzgado, las
indicará que, a juzgar por la orientación
fotos estarán tomadas en las inmedia-
de la antena cerámica del repetidor, el
ciones de su casa, de la empresa, etc).
receptor estará más bien a pie de calle,
en el callejón. El detective estará en la parte de atrás
de la furgoneta. Habrá ido a revisar las
Si van primero a la azotea, allá en-
escuchas y ver si da con algo.
contrarán una cámara que vigila la calle.
La ha puesto el detective. La cámara Una tirada de advertir notar difícil (20)
está conectada a un repetidor, y el repe- permitirá saber que hay alguien dentro
tidor estará enfocado al callejón, lo que de la bodega de la furgoneta. El detecti-
delatará la furgoneta. El detective es ve tiene INT 7, advertir notar 7, REF 6 y
precavido y en la azotea tiene una cá- sigilo 7, TCO 6 y atletismo 6. Si quieren
mara de vigilancia adicional con un sen- sorprenderlo, deberán tirar contra su
sor de movimiento. Se dará cuenta de advertir notar: 14 + 1d10. Si los oye, in-
que lo han descubierto y que bajan a tentará escapar por la escotilla del techo
por él, así que dispondrá de un minuto y de ahí a la escalera de incendios. Sus
para largarse. Lo conseguirá si pasa una tiradas de atletismo son 12+1d10.
tirada de conducir (11 + 1d10). Los PJs
deberían tener una oportunidad de dar- El detective lleva una pistola pequeña
le caza con una persecución, o tal vez se para espantar a los pandilleros. No la
dividieron y alguno de ellos vigilaba usará. Si lo acorralan, simplemente dirá
abajo mientras los demás subían a la «paz, soy del gremio». No tiene inten-
azotea. ción de resistir y contará todo lo que
sabe:
Si van primero al callejón, los PJs no
tardarán en encontrar la furgoneta apar- a.Lo contrataron a través de un BBS El detective:
cada en una calle trasera tras el edificio. (un tablón de anuncios electróni-
La furgoneta sería la elección de los PJs cos). Se supone que los dos PJs TCO 6, REF 6, INT 7, FRI 8
para realizar un seguimiento. Además, identificados estaban rondando a
la mujer de su cliente. El detective Advertir/notar 7 (14),
está convenientemente debajo de la es-
Atletismo 6 (12), Conducir
calera de incendios del edificio. Para no- debía conseguir pruebas y graba-
coche 5 (11), Pistola 6 (12),
tar este detalle, deberán sacar 20 en ad- ciones. Resistir torturas 6 (14), Sigilo 6
vertir/notar o 13 en técnica policial. b.Puede entregar el código localiza- (14).
dor del curro, de forma que po-
Es un vehículo industrial baqueteado de drán ir a un data-term a compro- Implantes: teléfono y radio
color gris azulado y con el logo de una barlo. No conoce al contratante. craneal.
empresa de reparaciones. La empresa es Si pasan una tirada enfrentada de
real, si llaman por teléfono responde al- Blindaje: camiseta de kevlar (cp
interrogatorio contra la FRI (8) y 10).
guien (la mujer del detective). Si investi- resistir torturas (6) del detective
gan la empresa, tiene actividad, paga (es decir, deben superar un Arma: Militech Avenger.
impuestos, etc. No saldrá nada anor- 14+1d10 con psicología o interro- P 0 CH E 2d6+1 9mm 10 2 MF 50m
mal. gatorio), podrán intuir que algo se
(Tienes la ficha completa y más
guarda para sí. detalles en el anexo).
La furgoneta está bien ambientada: sal-
c.El dinero lo ha recogido a través
picadero lleno de papeles, un bolígrafo
de un fixer que se dedica a hacer
1 Esto es ciberpunk 2020 clásico tal como lo jugábamos en los 90 :) de intermediario en pagos en me-
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o tres años tuvieron unos líderes con dez. El pedido se hizo hace tres días y
ganas de emprender y se metieron en seguramente esté entregado. Rebaja en
alguna operación de cierto calado, pero 7 la dificultad si el personaje es de las
que la aventura les salió cara: casi toda calles 39, 40 ó 41.
la banda fue liquidada en un intercam-
bio que se fue de madre, y práctica- La calle 40
mente desapareció. Que los viejos del Esta calle está muy cerca de la zona de
lugar retomaron la actividad y guían a combate. El estilo arquitectónico es ve-
los chavalillos. «Es como una pirámide tusto: se quiso hacer una evocación de
demográfica a la que le faltan dos reba- la feliz década de los 50, pero el resulta-
nadas del centro, tío. Alguno los llama do es poco afortunado y ha envejecido
‘pan con pan’, porque falta la salchicha, mal. Los edificios tienen poco manteni-
sabes, ¿no?». El patrullero dice que de miento y los materiales son modestos.
los miembros actuales de la banda sólo Los vecinos han añadido nuevos ele-
le preocupan 5 ó 6 que pueden suponer mentos adosándolos a las fachadas o
un peligro. «Hay dos jefes. Gutab es la colocándolos en las azoteas: conductos
que lleva el músculo, y Jako es la cabe- de cable, equipos de aire acondiciona-
za. Yo creo que de momento el manda- do, grupos electrógenos, antenas de te-
más es Jako, pero puede cambiar. Y po- lecomunicaciones… En tejados y azo-
dría hacerlo rápido». teas se han instalado infraviviendas,
chabolas, piscinas de lona, bares, una
Pueden tantear otros contactos. Un éxi- iglesia, una guardería vecinal y hasta un
to difícil (20) de moverse en la calle, o club de baile. Algunas casas han sido di-
casi imposible (25) de conocimiento de vididas y los nuevos propietarios han
la calle permitirá enterarse de que al- añadido nuevos accesos con ascensores
e 40 guien de la calle 40 ha adquirido muni- adosados a la fachada, montacargas de
Call ción y subfusiles pesados y ha pagado obra, escaleras de andamio y toda clase
buena pasta para conseguirlo con rapi- de argucias.
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Los tejados
Vamos a decir que en las azoteas trans-
curre una vida fascinante. Hay gente
que lleva años sin pisar las aceras ni ba-
jar al nivel de calle. Aquí la policía sube
poco. La banda del bar Orleans tiene un
acuerdo con unos cuantos inquilinos de
la azotea de los edificios aledaños: les
deja estar, a cambio de que la gente de
la banda tenga puestos de observación aquí. Siempre hay gente de la banda De noche, el callejón está
camuflados entre las chabolas y pueda (1d2) además del camarero y el cocine- mortecinamente iluminado.
moverse discretamente. ro. Y siempre hay una parroquia de ve- Hay algunas tienditas y un
cinos. Un par de personas mayores par de coches aparcados.
Si los PJs optan por subir a los tejados,
tendrán algún encontronazo con los ha- echando el día o la tarde. Y 1d3 clientes
bitantes. que están poco rato. Dos teles sin soni-
do, la radio de fondo con una retrans-
Situación del bar misión de carreras de caballos. No hay
El bar hace esquina y da a la calle 40 y música.
al callejón, con puertas de acceso abier- Las mercancías entran por la misma
tas al público. Es un local corriente. Lo puerta que los clientes. El local de al
decoraron con aspecto de los años lado por la calle 40 es una tintorería, y
1950: muebles de conglomerado imita- el anterior es una tienda de convenien-
ción a madera, de aspecto pesado y co- cia. En el callejón, el local adyacente es
lor marrón oscuro.La barra es alargada, un taller de motos con una persiana
hay taburetes fijos en la barra y mesas . metálica entreabierta. Un pasadizo de 2
Se sirven comidas (hay un guiso del día, m de ancho da acceso a una plazuela
filete de proteína artificial, huevos sinté- interior donde hay una fuente ornamen-
ticos a la plancha). El cocinero del bar tal seca. Aquí se encuentra un mercadi-
es como un inmigrante que intenta co- llo de ropa de segunda mano, puestos
cinar como se hace en su país de origen de comida rápida y algo de trapicheo.
adaptando los ingredientes locales, con
la diferencia de que no es un inmigran- La planta superior consta como unas
te geográfico, sino temporal: intenta co- oficinas vacías. No hay sótano. Si los PJs
cinar en el presente como se cocinaba investigan o preguntan, los vecinos di-
en el pasado. rán que esos negocios están cerrados y
que nunca entra nadie. En el ayunta-
Un corredor de apuestas tiene su oficina miento (burocracia, conocimiento del
en el bar: pasa gran parte del día por sistema 15), los expedientes indican que
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estos locales de oficinas estuvieron ocu- den hackear con una tirada de segu-
pados entre 1998 y 2005 por una ofici- ridad electrónica (15) o de electrónica
na de seguros y despachos para profe- (18), pero hay que conectarse de al-
sionales liberales, pero desde 2006 es- guna manera a ellas. Una opción es
tán abandonados, presumiblemente por hacerlo desde una toma de registro
la cercanía de la Zona de Combate. eléctrico en el callejón, pero para
verlo hay que pasar una tirada difícil
Hay un plano del catastro, que indica (20) de advertir/notar o seguridad
que toda la planta está a nombre de electrónica, lo que el PJ tenga más
una empresa de Bermuda, Orleans’ Ca- bajo. Las cámaras están conectadas
terings LLC. El plano está un poco desac- al ciberojo del vigilante de turno.
tualizado, pero ayudará a que los PJs b.Baño unisex. Hay que pedir la lla-
planifiquen una entrada. Y también un ve en la barra.
registro de los recibos del agua que c.La barra. En la barra está el cama-
paga una tal Diana Odilucky, lo que in- rero. Si no es hora de dar comidas,
dica que hay un pequeño consumo, estará también el cocinero matando
que sin embargo es periódico y bastan- el rato. Hay un teléfono público, una
te constante y que es independiente de antigualla que todavía funciona. De-
lo que consume el bar. Curiosamente, trás de la barra hay una puerta cerra-
Let’s Flow es una comuna de no hay consumo eléctrico.
yuppies corporativos en órbita. da con un letrero que dice «privado».
Originalmente son los El taller está a nombre de un jubilado y Tiene una mirilla.
ejecutivos que se ocupaban de d.Cocina. Es pequeña y no hay mu-
gestionar la explotación de un no tiene actividad, la tienda de conve-
asteroide rico en paladio. niencia parece ser propiedad de dos cho espacio. Muchos cuchillos y sar-
hermanas albanesas. El bar parece estar tenes, ideal para una buena pelea.
El filón se agotó antes de subarrendado por Orleans’ Caterings e.Almacén. En este pequeño cuartito
tiempo, y los tipos decidieron se guarda comida y bebida.
pivotar el negocio. Compraron LLC a una comunidad de bienes. Las vi-
a precio de ganga el equipo y viendas de las plantas 3 a 5 son propie- f.Trastienda. Se accede por la puer-
la concesión, y se dad de Weird Luck Investments, firma ta que hay detrás de la barra. Hay un
aprovecharon de la vibrante vigilante, pero suele estar aburrido,
legislación de Curaçao: Let’s sobre la que no hay mucha informa-
Flow es un estado libre ción, excepto que paga sus impuestos y por más que Gutab insista en que es-
asociado del País de Curazao. no da problemas. Sólo por ese compor- tos días hay que estar ojo avizor. De
Casi nadie reconoce esa figura aquí se llega al garaje, a un cuartu-
jurídica, pero la bestial tamiento modélico, cualquier persona
desregulación y la necesidad normal sospechará. Weird Luck Inves- cho de almacenamiento, y una esca-
de contar con paraísos fiscales ments tiene su sede fiscal en Let’s lera que sube arriba.
en órbita hacen que, en g.Cuartucho. Trastos y papeles.
realidad, no importe mucho Flow, un mundo artificial orbital.
que nadie se tome en serio lo h.Taller. La persiana metálica está se-
de que Let’s Flow sea una En realidad, la planta superior ocupa miabierta, como dos palmos de altu-
nación soberana. todo el edificio y esta acaparada por la ra. Hay herramientas, una moto, ca-
banda, así como el taller de motos (que jas de plástico con botellas. Con un
La colonia está habitada por no tiene actividad y se usa como gara-
dos docenas de ex- poco de suerte se encontrará alguna
prospectores, ex-directivos, y je), y un viejo almacén. La banda con- herramienta que pueda necesitar un
uno de los inversores, que vive trola la propiedad a través de testaferros PJ mañoso.
allá arriba por prescripción y mantiene la apariencia de que los lu- i.Acceso condenado a las oficinas
médica. Tienen una embajada
en París, es decir, su oficina gares se encuentran semiabandonados, viejas. Este acceso está tapiado. Hay
comercial, donde está la junta pero por dentro han tirado los tabiques un cartel que dice que está clausura-
de directores fundadores. que dividían algunas oficinas, conecta- do por el ayuntamiento. Es falso, una
Constituyen sociedades a
precio de ganga y con eso do así toda la primera planta. Lo utilizan argucia de la banda para que los ve-
tienen su modelo de negocio. como almacén, alijo, y como piso fran- cinos no se inmiscuyan ni hagan pre-
co cuando alguno de los miembros de guntas. Al otro lado hay un armario
Hay una mano oscura detrás la banda quiere ausentarse de su casa archivador sin tapa trasera. Una pe-
de todo esto: una corporación,
la que tú quieras. El aluvión de durante unos días y dejar que algún ras- queña carga de explosivo plástico se
negocios y buscavidas que tro caliente se enfríe. activa con un botón y abre un bo-
fundan toda clase de quete en el tapiado, de forma que es
chiringuitos sirve para camuflar
otros emprendimientos. Como Localizaciones del bar posible escaparse.
dijera el padre Brown, la mejor a.Establecimiento. Aquí hay clien- j.Escaleras a la segunda planta. No
manera de esconder un tes. Es fácil entrar sin dar demasiado están en el plano de obra original.
rascacielos es construir otro
montón de rascacielos a su el cante, pero si empiezan a pregun- k.Almacén del taller. Aquí huele a
alrededor. O algo así, ¿no? tar, la cosa puede cambiar. Hay un grasa mineral y aceite de motor. Hay
par de cámaras de vigilancia. Se pue-
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4. El plano muestra un largo pasillo O también puedes abrir una vía alterna-
Versiones del plano que accede a las oficinas del fondo. tiva: durante el asalto los PJs pueden
Para esta escena, dispones de Han tirado las medianeras y ahora capturar un teléfono móvil de cualquie-
tres versiones del mapa: la esa parte es diáfana. ra de los pandilleros y que Jako o Gutab,
que consta en los archivos 5. Hay un baño común que ha sido eli- o ambos, llamen para preguntar qué
municipales, la que tienes en minado. pasa, y entonces así contacten.
estas páginas con tus notas, y También es posible que Jako o Gutab o
la que puedes usar de plano Viviendas
Por encima de las oficinas hay 3 plantas ambos busquen a los PJs ofreciendo op-
de encuentro, y que los juga- ciones para terminar el asunto. O pue-
dores tendrán sobre la mesa. de apartamentos, propiedad de la ban-
da a través de sus testaferros. Casi todos des dejar que los PJs recopilen informa-
Hay unas plantillas de recorte los apartamentos están alquilados. ción y sepan cómo encontrar al resto de
que puedes usar para tapar la banda.
las diferentes zonas y dejar Los vecinos son gente normal y corrien-
que las vayan descubriendo a te, pues la banda no quiere atraer ni
competencia ni otros criminales que lla-
Negociar
medida que avanzan. Pega A medida que pasa el tiempo, la banda
las plantillas sobre una cartu- men la atención. comenzará a considerar que capturar el
lina para que tapen bien. Si hablan con los vecinos, estos serán rehén fue una mala idea. Desde los
discretos, dicen que no tienen proble- miembros del montón a los líderes, to-
En https://www.elcaballero- dos desean deshacerse del problema,
perdedor.com/aventuras/cy- mas, que en el bar se come bien, que
los okupas de la azotea no molestan, y pero no se atreven a comentarlo en voz
berpunk/maldini1 tienes los alta.
planos en PDF para imprimir que el casero es una señora mayor, que
en A3 cobra uno de sus sobrinos, y que el sitio Jako cree que una espiral de violencia
podría mejorar, por ejemplo el ascensor, podría destruir la banda. Es partidario
pero que se vive bastante bien y el ba- de devolver al rehén, pero no se atreve
rrio es tranquilo para ser lo que es esta a parecer débil. También teme que la
ciudad. fiscalía y el NCPD reaccionen con dure-
za ante el secuestro de personal de los
La pelea final juzgados. No está seguro de cómo li-
El bar Orleans y las oficinas son la guari- brarse sin que haya represalias.
da de la banda. Deberías orquestar esta
escena de acuerdo con las expectativas Gutab reconoce que se ha equivocado:
de tu gente y ajustar la dificultad según no debería haber secuestrado al contac-
el tamaño del grupo. to principal y teme las represalias de la
ley. También es consciente de que, una
El ala este es una ratonera: no hay for- vez emprendida la senda de la guerra,
ma de salir. Pero el espacio es amplio y no es fácil reconducir los ánimos. Cree
hay obstáculos para defenderse. que su gente exigirá mano dura y nece-
No debería haber muchos pandilleros. sita una salida digna.
Pero puedes contar con un suministro Si los PJs contactan individualmente con
de refuerzos de las viviendas cercanas, Jako o Gutab, estos verán la oportuni-
de manera que la escena final pueda dad de salir indemnes, hasta el punto
alargarse como desees. de que podrían traicionar al otro si ven
Si ha ocurrido el encuentro en el solar que pueden salvar la banda. El drama
en construcción, o ha habido una esca- de estos dos es que piensan parecido,
ramuza previa, la banda estará más pre- pero desconfían la una del otro, y al
parada. mismo tiempo están aprisionados por
sus roles en la banda.
¿Y si la pelea no es el Tienes más detalles de los intereses de
final? Jako y Gutab en sus fichas.
Si no deseas que el rescate del rehén
acabe la partida, puedes hacer que ni
Gutab ni Jako estén en el bar. De esta
forma, los líderes y gran parte de la
banda sobrevivirán al asalto, y podrá
haber un segundo encuentro.
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Recompensas Recompensas
Las recompensas dependen del final en adicionales
la partida y de cómo se resuelven los Añadido a lo anterior, hay algunos asun-
acontecimientos previos. tos colaterales que también requieren
una retribución, según hayan termina-
Éxito insuperable: el contacto princi- do.
pal es rescatado, la banda del bar Or-
leans es neutralizada (cárcel, morgue, «Es personal»: el contacto principal
negociación, etc), «Kelmer» llega al juz- muere. -1 punto de FRI, -1 de reputa-
gado (no importa si llega uno o dos días ción en la ciudad.
tarde), no hay incidentes en el viaje a
San Diego o los resuelven con solvencia «Os habéis pasado»: el detective
y sin disparar o con apenas disparos, no muere. Además de lo señalado en el
pierden los nervios. apartado del detective, rebaja en un
nivel el éxito.
1 punto de reputación en la ciudad, 3
puntos de reputación con el NCPD. «Caso olvidado»: son capaces de
24 puntos de perfeccionamiento a desenterrar la pista fría de Kelmer. 10
elegir entre las habilidades empleadas puntos de perfeccionamiento, 1 pun-
en la aventura: sigilo, tecnología, téc- to extra de reputación.
nica policial, advertir/notar, etc. 1
Punto de FRI. Una prima de 3.000 E$
de Maldini a cada empleado.
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los rasgos identitarios de la banda eran un batiburri- lle, enfrente del bar. Por las mañanas, dos miembros
llo sincrético. Generalmente se traducía en las modas de la banda llevan al chico al colegio, una escuela
juveniles del momento. pública siete manzanas al este. Viajan en coche, pun-
tualmente, todos los días a las 8.30. Es cosa sabida.
Tras el tremebundo incidente que casi la borra del
mapa, los veteranos volvieron de su retiro para hacer- Gutab tiene ganas de dejarlo todo atrás. De irse a
se cargo. Algunos de esos veteranos han pasado por otro lado, proteger al crío, cambiar de aires, moverse
la cárcel, todos han visto morir a compañeros y ene- de barrio, aprovechar los ahorros que tiene, y que la
migos, y todos han conseguido montarse una vida, banda se apañe. Siente que esperan de ella que sea
un curro más o menos regular y en general tener tan- un terminator, teme que la violencia arrastre al crío.
ta estabilidad como es posible en Night City. Así que podría irse con cualquier PJ, hombre o mujer,
que pueda ofrecerle una salida: otro barrio en NC,
Siendo más viejos, miran las cosas con otra perspecti- irse con los nómadas un par de años, bajar a San Die-
va. Para empezar, son alérgicos a la notoriedad, no go. Es dura, desconfiada, y no se dejará engañar. La
alardean ni exhiben cochazos ni armas. Han abando- suegra, por cierto, va en el pack.
nado el crimen generalizado, no asaltan bancos ni
admiten trabajos por encargo como se hiciera anti- Jako, 36 años, yugoslavo. Mecánico de auto-
guamente para diversificar y abrir mercados. No es móviles, jefe político de la banda. Dejó la banda
que no les mole hacerlo, ni tienen consideraciones en 2010 cuando el pastor de la parroquia evangélica
morales. Simplemente han llegado a la conclusión de le consiguió trabajo en un taller de coches. El chico
que es más seguro así. Bastantes se han desequipado tenía buenos mimbres y buena cabeza, así que, cuan-
parte del ciberequipo. La necesidad que hizo surgir la do el dueño se jubiló, recibió el negocio en traspaso.
banda sigue ahí, pero los pandilleros actuales tienden En 2018 se hizo cargo de la banda, con Gutab como
a resolver los asuntos de manera discreta. Vigilan el lugarteniente.
territorio, dan chivatazos anónimos al NCPD y raras
veces atacan frontalmente a otras bandas. Al recibir Hasta hace dos días, a Jako se le consideraba más
el soplo sobre Kelmer, los viejos del lugar exigieron tranquilo y cerebral. Pensaba que hay posibilidades
venganza. Necesitaban rapidez, pero tenían la peor con lo de Kelmer, que alguien cometerá un fallo. La
herramienta para ello: una dirección colegiada que idea del detective ha sido suya, una forma de actuar
además estaba menos cohesionada de lo que pare- sin actuar realmente. Su problema: que no puede
cía. aparentar debilidad. La banda comienza a escorarse
hacia Gutab, que fue quien organizó el secuestro y
Gutab. 40 años, escocesa, azerí. Excontratista Jako se lo encontró como un hecho consumado.
privada militar, jefa de guerra. De joven tuvo
dos encontronazos por la ley. Un agente reclutador El miedo convertirá a Jako en un cobarde: teme que
de Militech la sacó de la cárcel con una condición: le lo derroquen, piensa que quieren matarlo. Se ha de-
pagaban la fianza y se alistaba para un período de cidido a pelear, a retar a Gutab, está dispuesto a ven-
cuatro años. Renovó por otros ocho. Esta veterana de derla. Además, los miembros de la banda no le ven
las guerras centroamericanas regresó a su barrio tras como un lider de guerra. Sólo un tercio lo seguirán si
licenciarse y pronto se encontró con que los chavali- desea dar un golpe contra Gutab. Es vagamente
llos de la banda necesitaban tutela. consciente de ello, lo nota en las miradas de los
otros, en ciertos silencios, así que optará por el juego
Para cuando los PJs son conscientes de la existencia sucio. Lanzará acusaciones y reproches, intentará en-
de la banda, Gutab estará dándose cuenta de que es frentar a unos con otros. Y, si tiene la oportunidad,
posible que se haya pillado los dedos con el secues- disparará primero. Por la espalda.
tro, que esa persona que tiene encerrada no sabe
nada en realidad. Y además han pasado dos días y ha Diana Odilucky, 60 años, originaria de Luisiana.
habido tiempo de que alguien se les adelante quitán- Esta mujer es el testaferro de la banda. Ha perdido
doles el alijo de Kelmer. Por si eso fuera poco, tiene al dos hijos. Brian Odilucky cayó muerto en el asunto
bedel informando por si detectan un movimiento, de Kelmer. Era el jefe de entonces. Joe Odilucky es un
pero el bedel dice que a «Kelmer» se lo han llevado a tipo desastrado que está fuera de la circulación, es-
un sitio indeterminado. Y nadie ha visto a Kelmer en condido en algún lugar porque todo lo que toca aca-
ningún calabozo o prisión. ba mal. Su madre lo sacó de varios problemas con la
ley y lo considera un fracasado por haberse dejado
Así que Gutab estará pensando en cómo quitarse el pillar. Para ella es como si estuviera muerto.
marrón del secuestro, tal vez negociando a cambio
de un rescate. Su problema: que quiere hacerlo Diana es el personaje que representa la facción que
como sabe. Es decir, agresivamente, negociando pide venganza y exige resultados. Está empujando a
fuerte. Pero tiene una debilidad: su hijo de diez años. la banda a su perdición. Puede que sea vagamente
Gutab y el chico viven con la suegra en un aparta- consciente de ello, pero le da igual.
mento de 48 metros cuadrados al otro lado de la ca-
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Jako, colíder de la banda del bar Orleans Gutab, jefa de guerra de la banda del bar Orleans
Jako Nikolich, 36 años, expandillero, mecánico de automóvil. Gutab Aliza-McMillan, mercenaria retirada
REF 8/8 INT 8 TEC 6 FRI 6 INI 1 REF 9/7 INT 9 TEC 8 FRI 7 INI 1
EMP 6 ATR 8 MOV 7 TCO 5 Rept 8 EMP 7 ATR 9 MOV 8 TCO 8 Rept 4
Carrera 21 Salto 5.25 Transportar 200 Levantar 50 Carrera 24 Salto 6 Transportar 320 Levantar 80
Habilidades: Habilidades:
Abrir cerraduras: 11(5), advertir/notar: 13(5), carterista: 11(5), conocimiento de Sentido del combate: 5(5), advertir/notar: 14(5), armas cortas: 13(6), carterista:
la calle: 11(5), cultura general: 9(1)ch, disfraz: 11(5), esconderse/evadirse: 11(3), esconderse/evadirse: 14(5), esquivar y eludir: 12(5), interrogatorio: 10(3),
13(5), falsificación:11(5), farmacia: 9(3), intimidación:11(5), mecánica básica: motocicleta: 12(5), pelea: 12(5), proezas de fuerza: 11(3), seguridad
11(5), motocicleta: 13(5), percepción humana: 11(5), persuasión y labia: 11(5), electrónica: 11(3), sigilo: 12(5), subfusil: 12(5), vestuario y estilo: 12(3),
primeros auxilios: 9(3)ch, seguridad electrónica:11(5), técnico de giroscopios: vigilar/rastrear: 14(5).
9(3)ch.
CP / PDE 0 0 0 0 0 0 CP / PDE 24 22 19 19 24 24
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4
5 -2 8 -2
Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje: CE = 0 Blindaje: CE = 2
Sin blindaje. Tejido dérmico, camiseta de kevlar, chaqueta blindada ligera, casco de nylon,
pantalones antibalas
Ciberequipo: Granadas: Ciberequipo: Granadas:
Biomonitor, Implante de hueso-músculo, Anticuerpos optimizados, Antitoxinas, Injerto muscular, tejido dérmico, procesador neuronal, kerenzikov 1, conexión
elevador de adrenalina de arma inteligente.
Bolsillos: Bolsillos:
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Pandilleros, banda del bar Orleans Estos pandilleros son curtidos. Si van
N.SAL MTC a realizar una operación, usa la hoja
correspondiente.
REF 7/ INT 5 TEC 5 FRI 7
EMP 5/ ATR 5 MOV 5 TCO 7
Carrera 15 Salto 5 Levantar 280
7 -2 Habilidades: A/N 12, Subusil 12,
Pistola 12, atletismo 10, esquivar 10,
conducir moto 12. Cap especial:
pandillear 11.
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso,
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - -
5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - -
5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
40
El pasajero. Cyberpunk 2020 b1
PNJs
Pandilleros, banda del bar Orleans Estos pandilleros son curtidos. Si van
N.SAL MTC a realizar una operación, usa la hoja
correspondiente.
REF 7/ INT 5 TEC 5 FRI 7
EMP 5/ ATR 5 MOV 5 TCO 7
Carrera 15 Salto 5 Levantar 280
7 -2 Habilidades: A/N 12, Subusil 12,
Pistola 12, atletismo 10, esquivar 10,
conducir moto 12. Cap especial:
pandillear 11.
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso,
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - -
5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4 Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - -
5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Pandillero 1
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0
Aturd=0 Aturd=1 Aturd=2 Aturd=3 Aturd=4 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje CP 0 17 4 4 4 4
Blindaje CP
13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
Blindaje: camiseta de kevlar, tejido dérmico en torso, 5 10 15 20 25 30 35 40 45
cuero en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
Ciberequipo: desgarradores 1d6/2, una mano. Tejido
dérmico en torso. 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Blindaje CP 0 22 4 4 4 4
Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: camiseta de kevlar, blindaje subcutáneo, cuero 13+d10 H&K MPK 2013 SBF +1 CH 2d6+3 35 32
en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 12 25 17 17 12 12 Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: chaqueta de kevlar, tejido dérmico, blindaje 13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
subcutáneo 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 0 10 4 4 4 4 Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: camiseta de kevlar, cuero en el resto. 12+D10 Arasaka Minami 10 CH sd6+3 40 20 MF 200m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F F F F F F 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 0 10 4 4 4 4
Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: camiseta de kevlar, cuero en el resto. 13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F 5 10 15 20 25 30 35 40 45
TCO: +4 = 11 5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
1: Biomonitor | 41: Injerto muscular | 42: Implante de
hueso-músculo | 102: Ciberpierna corriente (pd) | 177: 12+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
Realskinn (pd) | 314: Arma oculta (pd): DaiLungStrtmstr 5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Blindaje CP 12 28 12 12 12 12
Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: chaleco de tirador, tejido dérmico 11+d10 Ingram MAC 14 4d6+1 20 10 M 200m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 0 10 10 10 10 10 Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: mono de mecánico del ejército (kevlar). 13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
REF: +1=8 (K1); advertir/notar con oídos: +3 = 15
Ciberequipo: 8: Procesador neuronal | 9: Potenciador 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Kerenzikov 1 | 15: Editor de dolor | 30: Bolsillo
subcutáneo | 31: Detector de movimiento | 34: Radar | 77: 5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Módulo básico | 80: Escucha amplificada | 81: Radio | 86:
Editor de sonido | 87: Ampli. del umbral de audición | 88:
Wearman™ | 91: Radio de seguridad | 92: Escáner radio Notas: habilidades sumadas a la característica. Si no consta la habilidad, considera que la tirada es 4
de banda ancha | 95: Atenuador de nivel y suma la característica. Balas: tacha según gastes. Una vez termines el último cargador, tira el dado
que aparece al final. Si saca uno, tiene otro cargador a mano. Si no saca 1, mala suerte. Puede
recoger del suelo si hay bajas cerca. Puedes hacer una tirada de FRI normal o dificil (15, 20) si la
cosa está malita. Si no pasa, no tira. Si está en su territorio, base, vehículo, etc, supera la tirada de
aprovisionamiento con 1 y con 2. Una vez se queda sin balas, sólo encontrará lo que haya cerca.
Pandillear: capacidad especial de los pandilleros rasos. Consulta el manual.
42
El pasajero. Cyberpunk 2020 b1
PNJs
Chaqueta de cuero roja, pantalones ajustados de cuero negro, botas de Camiseta blanca ajustada, pantalones vaqueros, zapatos de punta de acero y
combate, gafas de sol negras y varios tatuajes brillantes. una cadena de oro gruesa alrededor del cuello.
Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I Localización Cabeza Torso Brazo D Brazo I Pierna D Pierna I
1 2-4 5 6 7-8 9-0 1 2-4 5 6 7-8 9-0
CP / PDE 27 27 0 0 10 10 CP / PDE 8 24 4 4 0 0
9 -3 6 -2
Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9 Aturd=5 Aturd=6 Aturd=7 Aturd=8 Aturd=9
Blindaje: CE = 2 Blindaje: CE = 2
Placa corporal (cabeza), gafas, placa corporal (torso), camiseta de kevlar, Blindaje subcutáneo, camiseta de kevlar, chupa de cuero, casco de moto
pantalones de kevlar
Ciberequipo: Granadas: Ciberequipo: Granadas:
Placas en torso y cabeza, editor de dolor, destripadores Injerto muscular, blindaje subcutáneo, ciberojo derecho, amplificador de
imagen, sistema de puntería, antideslumbrante, infrarrojos
Armas: Recarga: 1d4 Armas: Recarga: 1d4
1d10 +12 H&K MP-2013 SMG 1 CH C 2D6+3 (10mm) 35 32 M 150m 450 E$ 1d10 +6 s Techtronica M40 Pulse Rifle RIF 0 N R EMP 6 0.5 M 50m 3500 E$
5 10 15 20 25 30 35 40 45 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d10 +11 CCMMC Goaxing CM-3 P 0 CH C 2d6+1 (9mm) 8 2 M 50m 75 E$ 1d10 +11 s Militech Mini-Gat SMG 0 L P 1d6 (.22C) 120 40 M 100m 695 E$
5 10 15 20 25 30 35 40 45 5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d10 +9 Nunchaku/Tonfa Mel 0 L C 3D6 NA NA NA 1m 15 E$ 1d10 +11 s Texas Arms 351 Gyrojet P 0 CH C 2d6+1 (9mm Gyro) 8 2 PF 50m 420 E$
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Destripadores, 2d6
1d10 +8 Slamdance Inc. Spawnblade Mel 0 CH P 1d6+BOD NA NA M 1m 450 E$
Bolsillos:
Credencial de trabajo, monedero, frasco con píldoras sin identificar, bolsa Bolsillos:
de manzanas deshidratadas.. Reverb: Una droga que mejora las Pasaporte robado, billetera llena de créditos falsificados, un objeto pequeño
habilidades musicales y creativas. Se administra a través de un parche y valioso robado de una exposición de arte, dispositivo de bloqueo de
dérmico que se adhiere al cuello. rastreo.. Viper: Una droga que mejora las habilidades de combate y la
agresión.Se administra a través de una jeringa de un solo uso.
Blindaje: CE = 2
Buzo azul petróleo de obrero siderúrgico con refuerzos acolchados, camiseta blanca.
Placa corporal (torso), camiseta de kevlar, chupa de cuero, pantalones de cuero
Ciberequipo: Granadas:
Vehículo: 130 24/64 480km 1750kg, 5 PDE 40 CP 20 40,000 E$
Implante hueso músculo, injerto muscular, ciberpierna (d), pistolera oculta
Furgoneta de cinco plazas, puerta lateral y amplio espacio de carga trasero. (escopeta recortada), placa corporal en torso.
Ideal para toda clase de chanchullos. Tiene un doble fondo (advertir/notar
dificil para encontrarlo) donde habrá 1d3x2.000 E$ y una bolsa con
tranquilizantes o la droga que te parezca.
Blindaje CP 0 22 4 4 4 4
Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: camiseta de kevlar, blindaje subcutáneo, cuero 13+d10 H&K MPK 2013 SBF +1 CH 2d6+3 35 32
en el resto. 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 12 25 17 17 12 12 Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: chaqueta de kevlar, tejido dérmico, blindaje 13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
subcutáneo 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 0 10 4 4 4 4 Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: camiseta de kevlar, cuero en el resto. 12+D10 Arasaka Minami 10 CH sd6+3 40 20 MF 200m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F F F F F F 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 0 10 4 4 4 4
Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: camiseta de kevlar, cuero en el resto. 13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F 5 10 15 20 25 30 35 40 45
TCO: +4 = 11 5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
1: Biomonitor | 41: Injerto muscular | 42: Implante de
hueso-músculo | 102: Ciberpierna corriente (pd) | 177: 12+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
Realskinn (pd) | 314: Arma oculta (pd): DaiLungStrtmstr 5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Blindaje CP 12 28 12 12 12 12
Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: chaleco de tirador, tejido dérmico 11+d10 Ingram MAC 14 4d6+1 20 10 M 200m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: 5 10 15 20 25 30 35 40 45
Blindaje CP 0 10 10 10 10 10 Vehículo (12+1d10): chopper china. 160km 25/45 1 1 600 km 54kg. -1, PDE: 20 CP: 0 120kg 2500E$
Blindaje: mono de mecánico del ejército (kevlar). 13+d10 UZI miniauto 9 2d6+1 30 35 MF 150m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Granadas: F F F D - - - - 5 10 15 20 25 30 35 40 45
5 10 15 20 25 30 35 40 45
1d4
REF: +1=8 (K1); advertir/notar con oídos: +3 = 15
Ciberequipo: 8: Procesador neuronal | 9: Potenciador 13+d10 Dai Lung Streetmaster 2d6+3 12 2 PF 50m
5 10 15 20 25 30 35 40 45
Kerenzikov 1 | 15: Editor de dolor | 30: Bolsillo
subcutáneo | 31: Detector de movimiento | 34: Radar | 77: 5 10 15 20 25 30 35 40 45 1d4
Módulo básico | 80: Escucha amplificada | 81: Radio | 86:
Editor de sonido | 87: Ampli. del umbral de audición | 88:
Wearman™ | 91: Radio de seguridad | 92: Escáner radio Notas: habilidades sumadas a la característica. Si no consta la habilidad, considera que la tirada es 4
de banda ancha | 95: Atenuador de nivel y suma la característica. Balas: tacha según gastes. Una vez termines el último cargador, tira el dado
que aparece al final. Si saca uno, tiene otro cargador a mano. Si no saca 1, mala suerte. Puede
recoger del suelo si hay bajas cerca. Puedes hacer una tirada de FRI normal o dificil (15, 20) si la
cosa está malita. Si no pasa, no tira. Si está en su territorio, base, vehículo, etc, supera la tirada de
aprovisionamiento con 1 y con 2. Una vez se queda sin balas, sólo encontrará lo que haya cerca.
Pandillear: capacidad especial de los pandilleros rasos. Consulta el manual.
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La agencia
Maldini
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El pasajero. Cyberpunk 2020
La agencia
Maldini
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El pasajero. Cyberpunk 2020 b1
La agencia
Maldini
versidad del Pacífico, aunque nunca ejerció la profe- Omar «Ozone» Patel - Comunicaciones
sión. Desde los 21 años se dedicó con su madre al
negocio familiar, persiguiendo fugitivos, reuniendo Henry «Hubcap» Wilson - Infiltración y recopilación
fianzas y haciendo de asistente social. De esa época de inteligencia
tiene un montón de contactos en el inframundo que Harold Jensen, Molly - Demoliciones
le deben favores. Es un neoconservador que cree que
el verdadero capitalismo reside en empresas peque- Equipo beta
ñas, y aborrece a las grandes corporaciones a las que Luningning Cruz, Lu - Líder de equipo
considera como auténticos estados comunistas. En
cualquier caso, exige una cortesía profesional con los Ray Adams - Especialista en armas
empleados de las grandes corporaciones, ya que sos- Sophia Kim - Comunicaciones
tiene que son como ciudadanos de la URSS: es decir,
prisioneros en su propio país sometidos por una dic- Natasha Petrova, «Nebula» - Infiltración y recopila-
tadura totalitarista. Se puede decir que es actualmen- ción de inteligencia
te un defensor de la cosa pública. De confesión bap-
Derek «Dynamo» O'Neil - Demoliciones
tista, se considera a sí mismo un moderado.
Angela Maldini - Operaciones tácticas
Aunque todo el mundo le llama Frank, en realidad se
llama Larry. El apodo de Frank le viene de cuando Rachel «Raven» Alexander - Especialista en armas
siendo adolescente, para distinguirse de otro chaval
de su clase llamado Maldini, él decía ser «Maldini el Equipo gamma
de Frankfort, Kentucky», y así se le quedó lo de Robert «Ranger» Lee - Líder de equipo
Frankfort Maldini, posteriormente acortado a Frank.
Michelle Williams- Especialista en armas
Maldini es el apellido de su madre.
Steve «Switch» Thompson - Comunicaciones
Hace tiempo que Larry Maldini no interviene en ac-
ciones tácticas, pero sigue metiendo horas como un Benjamin «Blizzard» Miller - Infiltración y recopila-
burro y sigue tratando con intermediarios, concejales, ción de inteligencia
capitanes del NCPD y toda clase de personajes del sis-
tema judicial de California. Vive en North Haven, un Fiona O'Connor – Demoliciones
barrio residencial bastante seguro a 4 kilómetros al
Detectives privados
oeste de la sede de la agencia. Su arma preferida es
Marlon Alonzo - Detective Senior, responsable de
una Beretta M97P de 9mm. Le gusta porque es un
inteligencia.
arma precisa, con un cargador grande que le garanti-
za suficiente capacidad de supresión, y acostumbra a Paul «Pulse» Turner – Detective
empaquetar munición perforante en camisa plástica.
Mercenarios (Equipo de seguridad interna)
Dirección Tony «Tiger» Young - Turno 1
Larry Maldini - director general, accionista principal,
63 años, de Kentucky. Hijo de la fundadora. Ellen «Echo» Hall - Turno 1
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Planos y mapas
e 4 0
C a l l
Tahiti
Bar
Resumen de las rutas:
Ruta 1: 700 km, 7 horas con suerte, pero se puede ir 10
fácil por los atascos. Puede haber de 1 a 6 atascos. Más
urbana y menos desierto. Difícil llegar a tiempo el miércoles.
Previsible pasar noche en el piso franco.
Norte
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Planos y mapas
Piso franco
50
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×
N
16
14
12 15
8 13
Calle 1ª
20
17
20
20
9
18
10
19
21 Calle 2ª
Meridian st.
11
Betancourt st.
Delany st.
23
21
Rucker st.
CMC
21
Juzgados
2
22
7 3
1 4
5 6
Norte
Estado Libre de
California del
Norte (NorCal)
80 Tahoe
Sacramento
Stockton
San Francisco Oakland
1
Gilroy 99
Fresno al
Monterrey at
101 5
a est
Night City n ter
828
Fro
99
San Luis Obispo
Ruta 2 Bakerfield
1
5 Ruta 3 Estado Libre de
Santa Bárbara California del Sur
Aliada (SoCal)
Ruta 1
Metrópolis de los Ángeles
San Diego
52
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Planos y mapas
Norte
Bar
Almacén del
taller
Tienda de Taller
conveniencia mecánico
Ayuntamiento
de NC. Año
2003
Norte
Acceso
WC
Oficina 2
Pasillo
común
Oficina 4 Oficina 3 Almacén
WC Oficina 1
Oficina 5
Oficina 5
Ayuntamiento
de NC.
Año 2003
Plano del catastro:
Oficinas de la planta superior
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e 40
Call
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Bar Orleans
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Bar Orleans
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Planos y mapas
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El pasajero. Cyberpunk 2020
Planos y mapas
FILE
Ingresa en el sistema penal a los 14 por varios delitos de faltas, hurtos. Historial
borrado, recuperado mediante informantes.
2010-02. Detenido con 17 dosis de encaje negro. La droga es inerte y queda detenido por
estafa y atentado contra la salud. 3 meses de arresto.
2016-08. Identificado como fan de los Jets, los Carnivals, y los Dixies. Vigilante de
esquinas.
2017-03. Arrestado por una violación a Marina Este, pero es liberado cuando se detiene
al autor.
2018-01. Detenido por un robo sin violencia en una tienda en el barrio chino #2. Pen-
diente de juicio, no se presenta (2019-02-12).
2018-02. Detenido por robo con escalo en Marina Este, resistencia a la autoridad. Pen-
diente de juicio.
2018-03. El confidente 155-3849 informa que fue visto en la estación intermodal del Me-
troplex, posiblemente el 2018-03-06. Posible destino San Diego, sin confirmar.
60
El pasajero. Cyberpunk 2020
Índice
Let's Flow 30
Nación Yeah! 20
61
El pasajero es un módulo
no oficial para Cyberpunk
2 0 2 0
Puede funcionar para un grupo de 1 a 6
PJ ajustando el número de enemigos.
Con no mucho esfuerzo puede adaptarse
a cualquier época desde 1900 hasta
2077, y puede adaptarse a otros sistemas.
CC BY NC SA 2023
El caballero perdedor
https://www.elcaballeroperdedor.com
No es material oficial. Publicado al amparo de
la licencia de contenido casero de Talsorian.