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Exploramos esta idea en " ¿Debe el arte decir cosas ?" (pt 1) y
“ ¿el arte dice cosas ?” (parte 2), y me gusta especialmente la
opinión de Ursula K. LeGuin:
Así que no hay mucho que pueda decir allí: vas a tener que
sentirlo. Hazlo lento cuando necesite ser lento, hazlo rápido
cuando necesite ser rápido. Me gusta poner cortes en mi trabajo
porque "caminar lentamente en línea recta" no es un buen
ritmo; en los juegos, puedes pensar en ello como "diseño de
niveles". Una gran sala abierta sin nada dentro es aburrida de
atravesar.