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22 REGLAS DE PIXAR STORYTELLING 1. Admira a los personajes por lograr ms que su objetivo. 2.

Ten en mente lo que es interesante como audiencia (o lector), y no lo que sea ms divertido de hacer como escritor. Ambas cosas pueden ser muy diferentes. 3. Intentar transmitir un tema es importante, sin embargo no vas a saber de qu se trata la historia hasta que la hayas terminado. Entendido? Ahora reescribe. 4. Haba una vez ___. Cada da ___. Un da ___. Debido a eso ___. Y por eso ___. Hasta que finalmente ___. 5. Simplifica. Enfoca. Combina personajes. Evita los rodeos. Sentirs que ests perdiendo material valioso, pero te liberar. 6. En qu es bueno tu personaje o con qu se siente cmodo? Arrjalo a todo lo contrario. Ponlo a prueba. Cmo enfrenta esos desafos? 7. Crea tu final antes de resolver la parte del medio de tu historia. En serio. Los finales son difciles. Llega al tuyo trabajando hacia l. 8. Termina tu historia. Sultala incluso si no es perfecta. En un mundo ideal tendras ambas cosas, pero sigue tu camino. Hazlo mejor la prxima vez. 9. Cuando ests atorado, haz una lista de lo que NO podra pasar despus. Ms temprano que tarde, el material que te desatorar aparecer. 10. Aparta, selecciona, las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de ti. Reconcelo antes de usarlo. 11. Por qu necesitas contar esta historia en particular? Cul es la creencia que te quema por dentro y de la que tu historia se alimenta? Eso es el corazn de ella. 12. Descarta la 1era cosa que se te venga a la mente. Y la 2da, la 3era, la 4ta, la 5ta. Saca lo obvio del camino. Sorprndete a ti mismo. 13. Dale opiniones a tus personajes. Que un personaje sea pasivo o maleable es fcil para ti como escritor, pero es veneno para tu audiencia (o lectores). 14. Cul es la esencia de tu historia? Cul es la forma ms econmica de contarla? Si sabes eso, puedes construirla desde ah. 15. Si t fueras tu personaje, en esta situacin, cmo te sentiras? La honestidad conduce a la credibilidad en situaciones increbles. 16. Qu es lo que est en juego? Danos razones para alentar al personaje. Qu pasara si no logra su objetivo? Pon las probabilidades en su contra. 17. Nada del trabajo es desperdicio. Y si algo no funciona, djalo y contina. Si es til, volver. 18. Tienes que conocerte a ti mismo, y saber la diferencia entre dar tu mayor esfuerzo y ser quisquilloso. Contar una historia es probar, no refinar. 19. Una coincidencia que mete en problemas a tu personaje es genial. Una coincidencia que lo saca de ellos es hacer trampa. 20. Ejerctate. Toma los bloques que construyen una pelcula (o novela) que no te gusta. Cmo los reordenaras para que formen algo que s te guste? 21. Identifcate con tus personajes y situaciones. No escribas en modo bacn. Qu hara que T actuaras de esa manera? 22. Poner tu historia en papel solo te permite empezar a arreglarla. Si una idea perfecta se mantiene en tu cabeza, nunca la podrs compartir.

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