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ANEXO 1

Ahora, es el momento de que generes ideas para la solución de tu


problema, empleando la técnica del Drawstorming.

Genero ideas

Habiendo definido el problema, comienza el proceso creativo en el Design Thinking a través de la fase
IDEAR.

¿En qué consiste esta fase?

En esta fase tienes dos momentos: el primer momento es la generación de ideas, todas las que imagines
que van a solucionar el problema planteado; y el segundo, en el que vas a seleccionar la idea solución.

Para generar ideas, puedes emplear la técnica drawstorming, que viene a ser una lluvia de ideas a través
de dibujos, lo que te va a facilitar posteriormente el proceso de crear prototipos.

Para aplicar la técnica drawstorming se recomienda lo siguiente:

 Debes iniciar recordando el problema identificado que quieres resolver.


 Debes intentar dar la mayor cantidad de ideas, aunque parezcan alocadas, todas son válidas.
 Debes dibujar las ideas en tarjetas de papel y ponerlas en un lugar donde todas y todos las
puedan ver, como, por ejemplo, en una pizarra o pared.

Drawstorming

Ahora, es el momento de que generes ideas para la solución de tu


problema, empleando la técnica del Drawstorming

ACTIVIDAD: REALIZAR UN BOCETO DE SU PROYECTO A MANO EN SU CUADERNO COMO PRODUCTO


PERSONAL.
METACOGNICIÓN

¿Qué aprendí el día de hoy? ¿Para qué me sirve lo que aprendí?

___________________________________ ___________________________________

___________________________________ ___________________________________

___________________________________ ___________________________________

INSTRUMENTO DE AUTOEVALUACIÓN Sesión 6

Desempeño Habilidad Socioemocional a Evaluar: TRABAJO COOPERATIVO

Dimensión: Trabajar Por Una Meta Común

Siempre A veces Nunca Ejemplo de lo que hice hoy

Cumplí con las tareas


asignadas e impulse a los
demás miembros del equipo a
realizar las tareas.

Nombre y Apellidos:

Fecha:

Grado y Sección:

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