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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 2

“Creamos prototipos de tiendas virtuales y nos preparamos para nuestra misión de innovar
con iniciativas esperanzadoras”
ACTIVIDAD 02: Ideamos la solución y elaboramos el prototipo

COMPETENCIA CAPACIDAD
Gestiona proyectos de  Aplica habilidades técnicas
emprendimiento económico o social.  Trabaja cooperativamente para el logro de los objetivos y metas.
PROPÓSITO  Los estudiantes plantean alternativas de solución para prototipar formas de comercio
electrónico.
EVIDENCIAS  Aplica la técnica “Brainwriting” para idear las posibles soluciones al problema
planteado.
 Selecciona la idea ganadora.
 Elabora el prototipo de tiendas virtuales para mejorar la venta de sus productos.
RETO DE LA ¿Cómo podríamos crear prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de productos
EXPERIENCIA característicos de nuestra comunidad?

RECORDEMOS Y AVANCEMOS…

 En la actividad anterior, has definido el problema


basándote en el análisis de la información obtenida
con relación a crear prototipos de tiendas virtuales,
para mejorar la venta de productos característicos
de tu comunidad.
 En esta actividad, tu propósito será generar ideas,
seleccionar la idea solución y prototiparla, lo cual
te servirá para la siguiente actividad que es evaluar
el prototipo a fin de mejorarlo.

DESIGN THINKING: FASE IDEAR

RETO O
DESAFÍO PRODUCTO
FINAL

Me informo para idear


e informo sobre las tiendas
Ya tienes el problema definido y has planteado la pregunta retadora, ahora te
virtuales.desarrollar la fase “Idear”, que consiste en generar ideas que apunten a
corresponde
la solución del problema.

Para generar ideas existen varias técnicas individuales y grupales, como el


Brainstorming o lluvia de ideas y también la técnica del Brainwriting que es similar
a la lluvia de ideas, pero acá las ideas se escriben en tarjetas o pósit.
Genero ideas aplicando la técnica Brainwriting

¿Cómo podríamos diseñar prototipos de tiendas virtuales para mejorar la venta de artesanías de madera de
nuestra comunidad?

 Recuerda que es mejor generar muchas ideas que solo tener dos o tres.
 Con las primeras seguro se acabarán las soluciones obvias o comunes (ideas que piensa la mayoría).
 Mientras más ideas generes, entrarás en un terreno de ideas cada vez más creativas.
 Ahora genera varias ideas de solución, basándote en tu pregunta retadora, aplicando la técnica Brainwriting.

Ejemplo aplicamos la técnica del brainwriting.

¿Cómo podríamos
ayudar a los
artesanos de junco y
totora a vender sus
productos a través
de medios virtuales
para mejorar las
ventas en tiempos de
pandemia?

Selecciono la idea solución


.
De seguro has tenido muchas ideas como propuestas de solución al problema.
Para saber cuál prototipar, es necesario seleccionar la idea solución dentro de
las muchas que generaste. Con este fin, considera los siguientes criterios:

Criterios IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4


La idea es novedosa y les gustaría a
las personas. (0-5)
La idea es posible de realizar. (0-5)
La idea es económicamente viable. (0-5)

Total, del puntaje

Luego redacta la idea ganadora: ……………………………………………………………………………………………………………………………


DESIGN THINKING: FASE PROTOTIPAR

RETO O
DESAFÍO PRODUCTO
FINAL

Prototipo de la idea solución

Luego de seleccionar la idea solución, debes elaborar el prototipo. Prototipar es


realizar un ensayo en poco tiempo y con escasos recursos, a fin de materializar la idea
solución. Elaborar prototipos no significa fabricar o construir el producto final.

Para elaborar los prototipos se utilizan las manos; de esta manera


1 las/los usuarios no solo logran imaginar la propuesta, sino que pueden
verla o tocarla.

Por ejemplo: Supongamos que José, del departamento de San Martín, estudiante del cuarto grado de
secundaria, formuló su pregunta:

¿Cómo podríamos diseñar prototipos de tiendas virtuales para mejorar la


venta de artesanías en madera de nuestra comunidad?

Para ello se seleccionó la siguiente idea ganadora:

“Prototipar una tienda virtual que organice los productos por categorías, precios
legibles, descripción de los productos, pedidos por WhatsApp, entrega por delivery e
información de contacto”.

A partir de ello, podrá prototipar de diferentes maneras una tienda virtual. En esta ocasión, brindaremos
algunas recomendaciones para el prototipado a través del Mockup.

¿Qué es el Mockup? Es un modelo que describe una


2 idea; es útil para diseñar prototipos de web o
aplicaciones móviles (pantallazos rápidos y detallados
de la interfaz y navegación). Asimismo, permite simular
la funcionalidad del prototipo y, de este modo, los
usuarios lograrán ver en detalle cómo será el producto,
aunque no funcione como tal.

Se puede prototipar de manera manual o digital. Para hacerlo de forma manual, debemos dibujar
utilizando lápiz, papel, regla, etc., y para realizarlo de forma digital, podemos utilizar el aplicativo Pocket
Paint que se encuentra en la tableta. A continuación, observa un ejemplo de los cuatro primeros diseños
de interfaces (pantallazos)
Ahora debes elaborar tu prototipo de la tienda virtual considerando las siguientes
3
características principales:
 Productos organizados por categorías
 Precios visibles
 Descripción de los productos
 Información de contacto, entre otros
Al finalizar el prototipado de la tienda virtual, captura las imágenes de la interfaz y colócalas en el
siguiente cuadro.
Sesión 2: Ideamos la solución y elaboramos el prototipo
PROPÓSITO Los estudiantes plantean alternativas de solución para prototipar formas de
comercio electrónico.
EVIDENCIAS  Aplica la técnica “Brainwriting” para idear las posibles Se evaluará
soluciones al problema planteado. mediante Lista
 Selecciona la idea ganadora. de cotejo
 Elabora el prototipo de tiendas virtuales para mejorar la
venta de sus productos.

DESIGN THINKING: FASE IDEAR


Nos informamos para idear: Ahora que tienes el problema definido y planteaste la pregunta retadora, te toca
generar ideas para solucionar el problema, para ello existen varias técnicas individuales y grupales como el
Brainstorming o lluvia de ideas y también la técnica del Brainwriting similar a la lluvia de ideas, pero estas se
escriben en trajetas o posits.

1.- Aplica la técnica del “Braingwriting” para idear las posibles soluciones al problema planteado
(asegúrate que cumpla todas las características)

¿Cómo podríamos
……………………………
……………………………
……………………………
……………………………
……………………………
……………………………
……………………………
……………………………
……………………………
…………………..……...?

2.- Selecciona la idea ganadora, para ello utilizarás el cuadro de selección con sus respectivos
Criterios.

Criterios IDEA 1 IDEA 2 IDEA 3 IDEA 4


La idea es novedosa y les gustaría a
las personas. (0-5)
La idea es posible de realizar. (0-5)
La idea es económicamente viable. (0-5)

Total, del puntaje

Luego redacta la idea ganadora: ……………………………………………………………………………………………………………………………………


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