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Dean Radin 7/31/00

Time-reversed human experience: Experimental


evidence and implications

Dean Radin1
Boundary Institute
Los Altos, California

Este documento analiza cuatro tipos de evidencia experimental de efectos de tiempo invertidas en
la experiencia humana, los ejemplos de los fenómenos discutidos en convencional disciplinas
científicas que tienen un parecido a los efectos del tiempo invertidos, y un nuevo experimento que
distingue entre la información que fluye hacia delante frente a hacia atrás en el tiempo. Una de las
implicaciones de la evidencia acumulada es que el tiempo - efectos invertidos impregnar todos los
aspectos del comportamiento humano. Otra es que experimentos en todas las disciplinas
científicas pueden ser vulnerables a tiempo invertido influencias, incluyendo los estudios basados
en estándar de oro de técnicas como la doble protocolos ciego aleatorio. Una tercera implicación es
que la teleología, una vez que un tema tabú en la ciencia, merece un serio replanteamiento como
otra forma de relación de causalidad
Introduction
People like us, who believe in physics, know that the distinction between past,
present, and future is only a stubbo rnly persistent illusion. – Albert Einstein

La gente como nosotros, que creen en la física, saben que la distinción entre pasado, presente y
futuro es sólo una ilusión obstinadamente persistente. - Albert Einstein

En la negociación de las actividades mundanas de la vida cotidiana, el sentido común es


razonablemente eficaz. Pero cuando se enfrenta a la comprensión de la trama de la realidad,
común sentido regularmente falla. Por ejemplo, hemos aprendido que la materia, energía, espacio
y el tiempo no son entidades separadas de los sugeridos por el sentido común, sino que están
profundamente entrelazadas relaciones. Hemos aprendido que la luz no tiene definida existencia
cuando nadie está mirando, al menos no como entendemos la existencia en términos de sentido
común.
Pero quizás uno de los más evidentes los conceptos sorprendentemente
cuestionado por la ciencia moderna es la causalidad. Causa y efecto, el esquema de
base que usamos para entender "cómo funcionan las cosas", ha generado más
inquietud entre los científicos y los filósofos que se conoce comúnmente. Como
Bertrand Russell se puso en 1913,
All philosophers imagine that causation is one of the fundamental axioms of
science, yet oddly enough, in advanced sciences, the world ‘cause’ never occurs
…. The law of causality, I believe, is a relic of bygone age, surviving, like the
monarchy, only because it is erroneously supposed to do no harm. (cited in
Pearl,
2000, p. 337).

Todos los filósofos imaginan que la causalidad es uno de los axiomas fundamentales
de la la ciencia, sin embargo, por extraño que parezca, en las ciencias de avanzada,
"causa" el mundo no se produce .... La ley de la causalidad, creo yo, es una reliquia
de tiempos pasados, sobreviviendo, como el monarquía, sólo porque erróneamente se

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supone que debe hacer ningún daño. (Citado en la Perla, 2000, p. 337).

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We may say that there is at present no occasion and no reason to speak of


causality in nature – because no [macroscopic] experiment indicates its presence
… and [because] quantum mechanics contradicts it. (cited in Rosen, 1999, p. 88).
. Y como el matemático John von Neumann, explicó en 1955, 1 Estoy
profundamente en deuda con Edwin May, Richard Shoup, Russell Targ y
Thomas Etter para estimular a muchos discusiones sobre la naturaleza de
la ISP y la causalidad.

A pesar de las preguntas sobre la naturaleza fundamental de la causalidad, causa -


efecto de las secuencias sin duda parece ser el adecuado para la comprensión de
experiencias en la escala humana. Por ejemplo, podríamos esperar que golpear un
clavo con un martillo es una prueba positiva de una fuerza-como, caso de
ambigüedad causal en la macro escala. Le diste en el clavo con el martillo y se
mueve - final del argumento. Pero ¿y si el clavo estaba atrapado en una barra de
acero que parecía de madera? O si la uña estaba cerca de su temperatura de fusión,
o si el martillo estaba hecha de espuma de caucho, o ....

Se ve que cualquier ejemplo propuesto como un caso irrefutable de la


"absoluta" la causalidad puede ser fácilmente calificado. Y tan pronto como
comience a agregar los condicionales nos vemos obligados a redefinir la
relación de causalidad como una forma especial de correlación asimétrica, una
con un enlace de mayor probabilidad en una dirección que en otra. En este
sentido, las nociones ordinarias de la causalidad se puede ver una caricatura
de lo que es en realidad un conjunto de relaciones muy complejas, enredadas.

Sin embargo, aunque la causalidad absoluta puede ser una simplificación excesiva,
más social, de comportamiento y los neurólogos consideran argumentos como
objeciones filosóficas, y que usa con regularidad la causalidad de sentido común
para explicar prácticamente todas las facetas de la experiencia humana (Pearl,
2000). Estoy de acuerdo en que la causalidad de sentido común es una
herramienta heurística útil, pero no creo que ofrece una explicación adecuada de
todas las experiencias. ¿Por qué? Debido a que haya pruebas fehacientes de la
presencia de experiencias genuinamente sin causa. "No causal" en este contexto
significa "no causal en la incondicional, la noción unidireccional, el sentido común
de causa y efecto, sino en el sentido de la condicional, el tiempo invertido, provocar
relaciones causa-efecto" 2.

Uno espera que un coro de objeciones a priori a cualquier sugerencia de tiempo


invertida en la causalidad. Algunos filósofos, como Anthony Flew, sobre todo no les
gusta la posibilidad de efectos de inversión de tiempo, ya que nos obliga a lidiar
seriamente con la precognición y la retroacción. Como escribió Flew, si

both are to be defined in terms of “backwards causation,” this admission


becomes the admission of a conceptual incoherence…. In these cases, although
anomalous and statistically significant conditions may indeed have been found,
these correlations most categorically cannot point to causal connections. (cited in
Broderick, 1992, p. 134)
ambos deben ser definidas en términos de "causalidad hacia atrás," este reconocimiento se convierte en la
admisión de una incoherencia conceptual .... En estos casos, aunque las condiciones anómalas y
estadísticamente significativo puede de hecho se han encontrado, estas correlaciones más categóricamente no
puede señalar a las conexiones causales. (citado en Broderick, 1992, p. 134)

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Flew puede ser correcto cuando se trata de caricaturas de la causalidad absoluta, unidireccional.
Pero como hemos visto, la causalidad absoluta se disuelve como el gato de Cheshire cuando se
examina de cerca. Y a pesar de lo que el sentido común insiste, muchos físicos y filósofos son
mucho menos ciertas que voló cuando se trata de el significado de "causalidad" (Price, 1996). De
hecho, cientos de publicaciones en revistas de corriente principal se puede encontrar que considerar
las implicaciones y las propiedades de los fenómenos del tiempo y el tiempo invertidos simétrica.
Estos incluyen efectos descritos por los formalismos de la mecánica clásica, la relatividad general,
la electrodinámica y la mecánica cuántica (por ejemplo, Elsasser, 1969; Etter, en prensa; Tipler,
1974; Rietdijk, 1987; Travis, 1992; Schulman, 1999). Por supuesto, las soluciones a estas teorías se
supone que sólo se manifiesta en dominios exóticos, por ejemplo, bajo condiciones extremas de
temperatura, la gravedad, la energía, la masa o la velocidad, o en muy cortos periodos de tiempo.
Como resultado, retrocausalidad es visto como posible, en principio, pero irrelevante a efectos
prácticos, o cuando se trata de comprender la experiencia humana.

Mientras que algunos reinos físicos exóticos son claramente fuera del ámbito de la experiencia
humana, otros no lo son. Bajo las condiciones adecuadas, por ejemplo, podemos percibir los eventos
cuánticos individuales, y las sinapsis neuronales se basan en electrónica de "un túnel", un efecto
cuántico que permite a los electrones saltar a través de las zonas prohibidas de energía (Hameroff,
1998; Wolf, 1999). Nosotros no somos normalmente conscientes de los efectos cuánticos o relativista,
pero estamos sin embargo, compuesta de la misma tela del universo, como las rocas, las estrellas y
agujeros negros. Por lo tanto, es concebible que los exóticos tiempos de loops, inversiones, simetrías y
las correlaciones no causales pueden esconderse en lo profundo de nosotros. Si esto fuera así, ¿cómo
se puede manifestar esas experiencias? Conscientemente, que pueden surgir como precogniciones de
eventos futuros. Y inconscientemente, tal vez se experimenta como corazonadas intuitivas,
sentimientos viscerales, y las sincronías.

Desde el punto de vista anecdótico, no hay duda de que tales experiencias existen. Invertidas tiempo
los fenómenos se han reportado en la historia y en todas las culturas (Rin, 1969; Radin, 1997b).
Muchos de esos informes se puede explicar por prosaicas razones psicológicas, como coincidencia, la
percepción errónea, las distorsiones y la satisfacción de deseos. Pero para más de un siglo los
investigadores han investigado estos fenómenos en condiciones de laboratorio cuidadosamente
controladas para ver si son lo que parecen ser: una verdadera presciencia de los acontecimientos
futuros no inferibles.

En este artículo, voy a argumentar que la evidencia acumulada sugiere que el tiempo de los reveses se
producen a escala humana, tanto consciente como inconscientemente, y que estos fenómenos son más
generalizada en la experiencia humana que se pensaba. Vamos a empezar por revisar varias clases de
evidencia de los efectos retrocausal

Evidence

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Hay dos fuentes generales de las pruebas de tiempo invertidas fenómenos en la experiencia humana:
anécdotas y experimentos controlados. Mientras anécdotas proporcionan validez aparente de la
existencia de estas experiencias inusuales, que no proporcionan los datos fidedignos necesarios para
la consideración científica. Por lo tanto, nos centraremos en la evidencia empírica, en particular las
cuatro clases de experimentos. Estas incluyen tareas de elección forzosa, la percepción remota,
precognición experimentos con medidas psicofisiológicas, y las pruebas que implican tiempo
presente la influencia de los datos que se recogieron en el pasado.
Forzada pruebas de selección

Honorton y Ferrari (1989) publicó un meta-análisis de todos los "elección forzada" experimentos de
precognición realizados entre 1935 y 1987.3 En una prueba de elección forzada, una persona se le
pide que adivine cuál de, digamos, seis objetivos, se seleccionarán más adelante . Los objetivos
pueden ser una gran variedad de lámparas de colores, símbolos ESP tarjeta, o una cara de la matriz.
Después de hacer la conjetura, una meta es seleccionado al azar, y si conjetura de la persona coincide
con el símbolo seleccionado, se cuenta como un "hit".

Honorton y Ferrari revisaron la literatura científica en idioma Inglés para recuperar todos los
experimentos de notificación obligada pruebas de selección precognición. Encontraron
309 experimentos, publicados en 113 artículos publicados desde 1935 hasta 1987, y
aportado por 62 diferentes investigadores. La base de datos constaba de casi 2 millones de los
ensayos individuales de más de 50.000 sujetos. Los métodos utilizados en estos estudios osciló entre
el uso de tarjetas ESP completamente automatizados, generadas por computadora símbolos. Los
objetivos futuros fueron seleccionados con métodos cuasialeatorios, al igual que las temperaturas
medias diarias bajas registradas en un grupo grande de las ciudades del mundo, o por medio de los
dados de lanzar o de la tarjeta arrastrando los pies, o mediante el uso de tablas de pre-impresos
números aleatorios, o números de electrónicos generados por generadores de números aleatorios
(RNG). Los intervalos de tiempo entre las suposiciones y los objetivos futuros van desde
milisegundos a un año.

El resultado estadístico global de los 309 estudios fue una chance en 1025 a uno (es decir, diez
billones de billones de a uno). Si bien esta cifra probabilidades es impresionantemente grande, por sí
solo no prueba nada. Lo único que significa es que con confianza puede eliminar el azar como
explicación viable. Un segundo factor que debemos considerar es si los experimentos se llevaron a
cabo correctamente, y el análisis de Honorton y Ferrari mostró que las variaciones en la calidad
experimental no podría explicar los resultados generales. Un tercer factor a considerar es si el
resultado de meta-análisis se debe a un sesgo de notificación selectiva - el llamado "problema
filedrawer" - en que los autores tienden a publicar experimentos que tienen éxito, pero sin éxito dejar
los estudios detrás de languideciendo en una filedrawer.

El problema filedrawer puede evaluarse mediante el cálculo del número de estudios no publicados
que no tuvieron éxito necesarios para anular el resultado estadístico observado. Para los experimentos
de elección forzosa, el número resulta ser 14.268. Esto habría requerido a cada uno de los 62
investigadores que habían realizado al menos un estudio de la precognición también se han llevado a
cabo otros 230 experimentos fracasados, y no han informado de una sola. Honorton y Ferrari llegó a
la conclusión de que el problema filedrawer era una explicación muy poco probable dado el tiempo y
el esfuerzo necesarios para llevar a cabo estos estudios.

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Un análisis posterior mostró que 23 de los 62 investigadores (37%) había reportado estudios con
éxito, por lo que los resultados globales no se deben a una o dos un gran éxito (y por lo tanto,
posiblemente, sospecho) los investigadores. El resultado final es

3 A meta-analysis is a statistical method of assessing the results of numerous experiments exploring the
samehypothesis.
que este cuerpo de experimentos, llevado a cabo más de medio siglo, proporciona una fuerte evidencia
de precognition.4

Tenga en cuenta que una prueba de la precognición se diferencia de un psychokinesis5 (PK) la prueba
de una sola manera esencial: Digamos que usted lanza un par de dados, y mientras que los dados están
todavía en el aire que usted desea o tiene intención de obtener un 7, cuando la tierra dados. Esta es una
prueba de PK. Ahora dicen que se tira el mismo par de dados, y mientras que los dados están todavía
en el aire que supongo que usted conseguirá un 7, cuando la tierra dados. Esta es una prueba de la
precognición. En el primer caso se ha querido un resultado determinado, en el segundo caso se percibe
un resultado futuro. En ambos casos, los resultados observables son idénticos.

Puede parecer que experimentalmente puede distinguir entre PK y la precognición por, digamos,
siempre deseando 7s en los dados sucesivos lanzamientos. Sin embargo, imaginar que se podía percibir
el resultado futuro de tiros de dados. Tú sabrías que si echó los dados ahora, y con este giro en
particular, entonces se obtendría el número que usted quería. No es necesario forzar nada raro que
suceda, que acaba de sacar provecho de su conocimiento de las fluctuaciones futuras de forma
espontánea en la aleatoriedad. De este modo, a través de la precognición que podrían imitar los
resultados de PK. No hay manera fácil de obtener en torno a este confunden experimental.

Precognitive remote perception


En general, los experimentos de elección forzada han aportado pruebas convincentes de la
precognición, pero los tamaños del efecto en los estudios tienden a ser bastante pequeña. En
un intento por producir grandes efectos, los investigadores desarrollaron "de respuesta libre"
experimentos. Estas permitieron a los participantes describen libremente sus impresiones de
un objetivo futuro, en lugar de verse obligados a elegir un objetivo de algunas posibilidades.
Uno de estos experimentos fue el experimento precognitivos percepción remota, llevado a
cabo en la Investigación de la Universidad de Princeton Engineering Anomalies (PEAR)
Laboratorio (Jahn y Dunne, 1987).

El estudio fue como sigue: En el momento t, un "perceptor" (P) hizo una descripción por
escrito y un esbozo de un lugar geográfico donde P cree un "agente" (A) sería en el tiempo t
+ x. P también llenaron una hoja de verificación predefinida pidiendo una respuesta
cuantitativa a preguntas como "el grado en que el agua está presente" en el sitio. Más
adelante, una persona. Pasó de 10 a 15 minutos a una ubicación asignados al azar (o en
algunos casos, la auto-seleccionado) A continuación, dejó constancia de sus impresiones por
escrito, en forma de bocetos, y utilizando el mismo tipo de lista de verificación cuantitativa

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que P llenado. La evaluación estadística se utilizó para comparar qué tan bien las
impresiones de P, como las capturadas en su lista, acompañado de una descripción, como se
refleja en su lista. Como parte de la evaluación formal, las impresiones de P fueron cruzadas
compara con todos los demás sitios posibles en la base de datos experimental.

4 For more details about this meta-analysis, refer to Honorton and Ferrari’s (1987) original article, or to a
summary in Radin (1997b).
5 “Mind over matter,” usually interprete d as a force -like interaction.

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En estos ensayos 334 aportados por unas 40 personas, informó el Laboratorio PEAR
probabilidades contra el azar de los resultados observados en aproximadamente 10
mil millones a 1. La variable tiempo de desplazamiento "x" en estos estudios osciló
entre -150 a +150 horas, y la precognición observado (y retrocognitive) los tamaños
del efecto fueron esencialmente los mismos, independientemente del valor de x. Este
tipo de experimento ha sido independiente y replicada con éxito en muchas
ocasiones (por ejemplo, Targ y Katra,
1998).

Los estudios psicofisiológicos

Ambos experimentos de elección forzada y respuestas libres pida a los participantes


que informen sobre sus impresiones mentales sobre los objetivos futuros. Este es un
método tradicional de recogida de datos subjetivos, pero, por desgracia, la
experiencia consciente está muy distorsionado por los filtros y mecanismos
psicológicos de defensa, y un gran porcentaje de nuestras percepciones no ser
consciente. Para evitar estos problemas, los investigadores han desarrollado técnicas
inconscientes, fisiológicamente a base de detección de precognición.

Medidas corticales

Por ejemplo, Levin y Kennedy (1975) utiliza una tarea de tiempo de reacción para ver
si la variación negativa contingente (NVC), un indicador lento BrainWave de
anticipación, se podría utilizar para detectar inconscientemente un estímulo que
parece al azar en el futuro. Los participantes se les pidió que presione una tecla
cuando apareció una luz verde, pero no cuando apareció una luz roja. Un generador
de números aleatorios electrónico determina que la luz que parece. Como se predijo,
significativamente más grande de la CNV se han observado justo antes de la RNG
selecciona una luz verde en comparación con justo antes de seleccionar un semáforo
en rojo.

Unos años más tarde, Hartwell (1978) reportaron un estudio similar, también con la
CNV. Los participantes vieron una foto de una persona del mismo sexo o del sexo
opuesto. Si la imagen era del sexo opuesto, se presiona un botón lo más rápido
posible, de lo contrario no hay respuesta se hizo. Varias formas de estímulos de
advertencia se utiliza para alertar al sujeto que la imagen estaba a punto de ser
mostrado, a partir de las advertencias explícitas a prepararse para responder, o sin
ningún aviso que sirvió como la condición de la precognición. Trece de 19 pruebas
estadísticas fueron planificadas en la dirección prevista, pero en general los
resultados no fueron significativos.

Autónomas las medidas del sistema nervioso

En un enfoque más reciente, he desarrollado un experimento en el "presentimiento",


o pre - sentimiento. Bajo condiciones de doble ciego, la actividad del sistema nervioso
autónomo se controló antes, durante y después de que una persona ve una imagen
seleccionada al azar calma o emocional (Radin, 1997a). Las imágenes tranquilas
incluye escenas pastorales y objetos neutrales del hogar, y las imágenes emocionales
incluyen escenas eróticas y violentas.

Este experimento fue diseñado para explorar si algunas corazonadas intuitivas,

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especialmente "malos sentimientos" sobre las futuras decisiones o acciones, puede


ser debido a visiones premonitorias inconscientes de las emociones en el futuro. El
diseño básico es
 
se ilustra en la Figura 1. Una característica clave de este experimento es que
proporciona un control integrado. Es decir, después de la visualización de imágenes
emocionales se espera que el reflex6 orientar a aparecer. Si no es así, bien puede
significar que el equipo no está funcionando correctamente, o que la persona se está
probando es muy peculiar de alguna manera y debe ser eliminado de la piscina
experimental.
computer
participant randomly
presses selects computer screen
button picture displays goes
picture blank

6 seconds 3 seconds 10 seconds

blank screen blank screen

continuous physiological record

Figure 1. General design of presentiment experiment.

El gráfico de la figura 2 ilustra cómo los efectos presentimiento aparecen en estos experimentos
(Radin, 1997a). Las dos curvas muestran los cambios promedio (y una barras de error estándar) en
la conductancia de la piel antes, durante y después de la presentación de los seleccionados al azar
imágenes emocionales y la calma. El presentimiento se observa como grandes niveles de excitación
promedio durante el período antes de la visualización de imágenes con contenido emocional, en
comparación con antes de imágenes tranquilas.

6 Also known as the “fight or flight” response, the orienting reflex involves a constellation of specific
physiological changes, including a drop in heart rate, a rise in skin conductance, dilation of the pupils,

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draining of blood from the periphery, and so on.

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calm pictures
32 emotional pictures screen
28 goes
blank

24
stimulus
button press
picture is
starts trial,
percent change in SCL

20 screen is
shown
blank
16

12

-4
-11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
seconds before/after
stimulus

Figure 2. Los resultados de un experimento de presentimiento. Esta persona visitada el 8


de
imágenes de calma emocional y 21 años, seleccionados al azar de un grupo de 150
cuadros disponibles. Las dos curvas muestran la variación porcentual en el nivel de
conductancia de la piel (SCL) de media sobre todos los ensayos en calma, y por separado,
un promedio de todos los juicios emocionales, con una barras de error estándar. Las
curvas se sujetan a cero con respecto al momento en whe n cada ensayo fue iniciado por el
tema con sólo pulsar un botón. El gráfico también muestra los valores de SCL cinco
segundos antes de la pulsación de botón.

Un análisis similar se muestra en la Figura 3 muestra los promedios de


conductividad de la piel agrupadas en 25 individuos, cada uno de los cuales
vieron 29 fotos elegidas al azar. El gráfico indica que, en promedio, los niveles de
excitación emocional frente a la calma comenzó a variar dentro de dos segundos
desde el momento en que estos participantes pulsa el botón para iniciar cada
ensayo

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.
8%

screen
calm
blanks
6% emotional
percent change in SCL

4%

2% button press stimulus

0%

-2%

-4%
-11 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
seconds before/after stimulus

Figure 3. El cambio porcentual en la conductancia de la piel a través de un promedio de


25 participantes,
a partir de 5 segundos antes de pulsar el botón para comenzar cada ensayo a 11
segundos después de que el estímulo se observó.

En términos más generales, el presentimiento postula una correlación entre


presponse (es decir, la actividad fisiológica antes del estímulo) y la respuesta (la
actividad después del estímulo). Esta relación puede ser probada mediante el
cálculo de la correlación entre los niveles observados conductibilidad de la piel
contra el nivel de emotividad de cada imagen visualizada en el experimento. Los
niveles de emocionalidad fueron definidas previamente por jueces independientes
que calificaron cada imagen por su grado de excitación subjetiva.

La figura 4 muestra la correlación resultante de los mismos 25 participantes cuyos


datos se resumen en la Figura 3. Aproximadamente dos segundos después de que
el estímulo que existe una correlación positiva altamente significativa entre la
excitación conductancia de la piel y los niveles subjetivos emotividad de las
imágenes. Esto significa, como se esperaba, que la fuerza de la reflejo de
orientación es proporcional a la emotividad de las imágenes. Además, según lo
predicho por presentimiento, una correlación positiva significativa se observa de
manera similar ante los estímulos fueron seleccionados. Esto es importante
porque indica que los participantes se presponding proporcional a la emotividad
de las imágenes en el futuro, que es lo que esperaríamos de un verdadero tiempo
invertido efecto

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.
screen
0.5 goes
blank

0.4

button
0.3 stimulus
press
correlation

0.2

0.1

0.0

-0.1
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

seconds before/after stimulus

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Figure 4. Correlations (and one standard error bars) between independently


assessed target emotionality ratings vs. percent change in skin
conductance level, across 25 participants.

Este experimento presentimiento es relativamente nuevo, por lo que los meta-


análisis aún no están disponibles para evaluar la repetibilidad de estos efectos. Así
far7, el experimento ha sido reproducido con éxito por Dick Bierman de la
Universidad de Amsterdam (Bierman y Radin, 1997, en prensa) y por los
estudiantes en el Departamento de Psicología de la Universidad de Edimburgo
(Norfolk, 1999).

Influencia futura de los datos previamente grabados

En todos los experimentos que acabamos de describir, el método básico se basa en


forma consciente o inconsciente adivinar los objetivos futuros. Hay otro enfoque
que más ilustra dramáticamente la estrecha relación entre la precognición y la PK.

Retro-psicokinesis

El generador de números aleatorios o un experimento "RNG" es llamado así porque


se trata de un circuito electrónico utilizado para generar secuencias de bits
aleatorios. Un ordenador se utiliza para grabar la secuencia de bits generados por
el generador de números aleatorios y para proporcionar información que indica el
comportamiento en curso al azar. La retroalimentación puede ser tan simple como
una pantalla de vídeo de una línea de realizar un camino aleatorio, o tan
sofisticado como un controlador para un espectáculo multimedia. Sin embargo
simple o complicada la retroalimentación puede ser, el participante se le pide que
influyen mentalmente la salida GNA de tal manera que, en un número
previamente especificado de bits aleatorios, el generador de números aleatorios
produce decir, más 1 es de 0, dependiendo de las instrucciones asignadas por el
experimentador.

En 1987, Roger Nelson y llevé a cabo un meta-análisis de estos RNG


experimentos (Radin y Nelson, 1989). El meta-análisis de la pregunta: ¿Es

7 A partir de junio de 2000.


 
la salida de un generador de números aleatorios electrónico relacionado con la
intención mental de un observador de conformidad con el pre-especificados
instrucciones? Desde una amplia gama de fuentes, hemos encontrado un total de
152 publicaciones estudios describi ng RNG realizadas desde 1959 hasta 1987.
Estos informes describen 832 experimentos llevados a cabo por 68 investigadores
de diferentes, entre ellos 597 estudios experimentales y 235 estudios de control.
Los resultados experimentales, en promedio, producen pequeñas desviaciones
porcentuales de azar (generalmente menos del 1%), pero con suficiente
consistencia sobre tantas pruebas de que las probabilidades generales contra el
azar fueron mucho más allá de un billón a uno. Al igual que con las pruebas de
elección forzada, el problema filedrawer razonablemente no podría explicar los
resultados en sí, ni las variaciones podrían, en calidad experimental. Los estudios
realizados bajo condiciones de control, sin que nadie intentar influir en el
generador de números aleatorios, produjo resultados así dentro de los valores
esperados, con una chance en de dos a uno.

La anulación de una larga lista de argumentos cada vez más convincentes de que
estos resultados no se deben a los defectos conocidos, que finalmente se quedó con

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una sola explicación: Los generadores de números aleatorios en estos estudios


fueron influenciados por un tiempo real, "la mente sobre la materia" la fuerza. Esta
interpretación de los resultados no es razonable, pero un giro de menor
importancia en el diseño experimental básica ha puesto en duda esta explicación
aparentemente simple.

A partir de 1975, los investigadores comenzaron a realizar experimentos en los que


RNG (1) computadoras se utilizaron para grabar automáticamente las secuencias
largas de bits aleatorios no observados, y (2) las personas se les pidió que influyen
en los números pre-grabados de acuerdo a las instrucciones que se generan en el
presente ( es decir, después de los bits se han generado). Los participantes en
estos experimentos ver el mismo tipo de información como en los experimentos
RNG en tiempo real descritas anteriormente, excepto, por supuesto, en estos
"retro-PK" estudia los bits aleatorios fueron recuperados fuera del disco duro de
una computadora en lugar de generar en tiempo real, tiempo. Por lo tanto, para
tener éxito en estos experimentos, los participantes tendrían que influir
previamente grabados bits aleatorios.

Dick Bierman (1998) realizaron un meta-análisis de estos estudios retro-PK. Se


encontró 26 estudios aportados por investigadores de diferentes 9. El resultado
combinado fue una chance en 18 millones a 1. Por lo que se sabe, no hay no
publicados o no declarada retro-PK estudios, y por lo tanto sin efecto filedrawer.
Este conjunto de estudios proporciona una fuerte evidencia de que los efectos de
PK en generadores de números aleatorios no se limitan a tiempo real "influencias".

Además de los 26 estudios analizados por Bierman, un experimento de retro-PK


organizado por Matthew R. Watkins ha estado funcionando a través de Internet
desde el
1996.8 A partir del 07 de junio 2000, unos 4.825 personas han tratado de influir
en forma retroactiva más de 62 millones de pre-grabados bits aleatorios, y
mientras que las probabilidades generales contra el azar no son muy significativas
(odds-de 10,5 a 1), los resultados son consistentes con la dirección predicha por
Bierman el meta-análisis. Además, como parte de una serie de larga duración de
los estudios RNG, el Laboratorio PEAR encontrado cambios significativos en el
comportamiento RNG independientemente de la localización del

8 Este experimento está actualmente disponible en el sitio web de John Walker,


http://www.fourmilab.ch/rpkp/.
 
persona que trata de influir en el generador de números aleatorios, y también con
independencia de cuándo la persona aplica su intención. Las probabilidades en
contra de oportunidad para el espacio del Laboratorio PEAR y separados en el
tiempo-RNG pruebas fueron de 75 a 1 (Jahn et al, 1997).

Retro-influencia del comportamiento y la actividad

Retro-PK estudios que utilizan generadores de números aleatorios usados bits


aleatorios como los objetivos de influencia retroactiva. William Braud (2000)
encontraron otros 19 retro-PK experimentos en los que los objetivos de influencia
retroactiva eran las fluctuaciones naturales en el comportamiento de los sistemas
vivos. Al igual que en retro-PK estudios de RNG, estos experimentos pidió a la
gente para influir en los datos previamente grabados con las instrucciones que se
generaron al azar en el presente. Los datos pre-grabados osciló entre las
fluctuaciones espontáneas en la conductancia de la piel humana y el ritmo
cardíaco, con el uso de los jerbos "de un ejercicio de ruedas, los caminos de la
gente que camina al azar en una habitación oscura mientras se escucha el ruido
rosa, las veces la gente entró espontáneamente en un supermercado , los coches

– Esalen Draft – Page 15


Dean Radin 7/31/00

de tiempos pasados a través de túneles en las horas pico, y las tasas de


crecimiento de los parásitos de la malaria en las ratas. Los resultados combinados
más de los 19 estudios, que incluyeron
233 sesiones individuales, las probabilidades producidos contra la posibilidad de
10 millones a 1.

Oblique tiempo invertidos efectos

No podemos esperar verdaderos invertidos tiempo los efectos de existir sólo en


experimentos especiales, o sólo para las personas especiales en momentos
especiales. Se podría pasar desapercibido la mayor parte del tiempo, sino que debe
ser en todas partes, si es que existen. Siendo esto así, entonces, además de la
precognición, ¿cómo podría el tiempo invertidos efectos se disfrazan? Es posible
que la base de algunas experiencias de déjà vu, corazonadas intuitivas y
sincronías, pero ¿dónde más podemos encontrar?

Incorporar la literatura

Ya he señalado que cientos de documentos sobre fenómeno de inversión de tiempo


se puede encontrar sin dificultad en la física y la literatura filosófica. Pero,
sorprendentemente, también es posible encontrar fenómenos sugestivos de tiempo
invertido en los efectos de la corriente psicológica y la literatura de la neurociencia.
A veces el término "precognición" se menciona en tono de disculpa, rara vez son los
estudios experimentales descritas se menciona aquí en absoluto.

Estos efectos incluyen eufemismos tales como "la conciencia de la situación


excepcional", se utiliza para describir el desempeño de algunos pilotos de aviones
de combate que responden más rápido de lo que "debería" ser capaz en el combate
de perros de peleas (Hartman y Secrist, 1991). Otros términos son "sistemas de
previsión", para describir cómo los sistemas biológicos planificar y llevar a cabo el
comportamiento futuro (Rosen, 1985), y varios términos como "postdiction"
(Eagleman y Sejnowski), "anterior a subjetiva" (Wolf, 1998), " diferido "(Dennett,
1992), y" referencia hacia atrás en el tiempo "(Libet, 1985), todo lo referente a los
mecanismos neurológicos propuestos para explicar cómo a veces somos
conscientes ahora de los acontecimientos que realmente ocurrieron en el pasado.

An example of the latter is the “color phi” effect described by Dennett (1992):
If two or more small [colored] spots separated by as much as 4 degrees of visual
angle are briefly lit in rapi d succession, a single spot will seem to move…. What
happened to the color of “the” spot as “it” moved? The answer … was striking:
The spot seems to begin moving and then change color abruptly in the middle of
its illusory passage towards the second location…. (emphasis in the original, p.
5).
Si dos o más pequeña [color] puntos separados por hasta 4 grados de ángulo visual se enciende en una breve
sucesión de rapi d, un solo punto se parecen moverse .... ¿Qué pasó con el color de "el" punto ya que "" se
movió? La respuesta fue sorprendente ...: El lugar parece comenzar a moverse y cambiar de color abruptamente
en medio de su ilusión de paso hacia la segunda ubicación .... (énfasis en el original de p,.
5).
La pregunta es: ¿Cómo somos capaces de llenar en el punto segundo color antes de

– Esalen Draft – Page 16


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que el segundo flash se produce? En palabras de Dennett:

A menos que exista la precognición en el cerebro, el contenido ilusorio no se


pueden crear hasta después de algún tipo de identificación del punto segundo se
produce en el cerebro. (Dennett,
1992, pág. 5).

Dennett va a proponer mecanismos cerebrales complejas basadas en metáforas del


tipo "los retrasos de cinta" y "salas de edición" para dar cuenta de esta copia de
referencia. Sin embargo, como hemos visto, otra posibilidad es que la noción de
sentido común de la unidireccional de flujo del tiempo es una fachada conveniente
basa en una realidad auténtica de tiempo o el tiempo invertido simétrica.

Invertidas tiempo efectos en experimentos convencionales

Si el tiempo invertidos efectos son muy generalizada, a continuación, que a veces


debe ser reconocido como tal, ni siquiera por los científicos que no están esperando
a encontrarse con ellos. Un ejemplo de esto es el caso de Klintman Holger del
Departamento de Psicología de la Universidad de Lund, Suecia. A principios de la
década de 1980, Klintman (1983,
1984) estaba llevando a cabo un tiempo de reacción de doble ciego (RT)
experimento basado en un
"Stroop tarea."

La tarea de Stroop es el siguiente: Imagine una página de color de los nombres


impresos en tintas de colores: verde, azul, rojo y amarillo. Se le pide que lea en voz
alta los colores de los nombres de color lo más rápido posible. Es bien sabido que si
los colores de la tinta y los nombres de los partidos, entonces el tiempo que le toma
para completar la tarea será mucho más corto que si los colores y los nombres de
desajuste. Este efecto diferencial, llamada así por su descubridor, John Ridley
Stroop (1935), es un efecto muy sólido que ha dado lugar a cientos de variaciones
experimentales (MacLeod, 1991). El efecto se atribuye a la cognitivo-perceptual
interferencia entre el procesamiento cerebral de los colores en comparación con
nombres de colores.

Klintman estaba interesado en la mejora de la sensibilidad de sus mediciones


mediante la calibración de cada mesa redonda con un RT antes de línea de base.
Pidió a la gente a identificar en primer lugar el color de un rectángulo de color lo
más rápido posible, y luego informar (al hablar en voz alta) si el nombre del color
coincide o no coincide el color del rectángulo. La tarea de identificación de colores
inicial fue el tiempo de reacción de referencia (RT1), y la segunda fue una tarea de
Stroop (RT2).

Para sorpresa de Klintman, se encontró que era más rápido RT1 cuando el color del
parche y el nombre del color a juego, y más lento cuando no coinciden. Debido a
un generador de números aleatorios al azar determinó la condición de
coincidencia / desajuste después de RT1 se registró ya, Klintman concluyó que
debe RT1 han dependido en cierta medida de RT2. Llamó a este efecto hacia atrás
el tiempo "el tiempo invertido interferencia" (TRI). Después de llevar a cabo cinco

– Esalen Draft – Page 17


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experimentos del TRI, cada uno con diferentes diseños para proporcionar
 
repeticiones conceptuales, concluyó que el TRI no era un artefacto. El resultado
combinado de los cinco de sus experimentos fue una chance en un millón a uno.

Unos años más tarde, Gert Camfferman (1987) trató de una réplica del
experimento de la TRI Klintman. Sus participantes vieron el mismo número de
ensayos con un parche de color seguido de un nombre ("nombre del color" de
tareas), o un nombre seguido de un color ("nombre-de color"), y la orden fue
contrarrestado en los participantes. Se encontró una diferencia significativa en los
tiempos de reacción promedio con la tarea de color nombre, pero no con la tarea
nombre de color. Sin embargo, debido a que también descubrieron una correlación
positiva entre RT1 y RT2, Camfferman la conclusión de que supuesto Klintman de
que RT1 es independiente de RT2 estaba equivocado, y que los efectos del TRI
aparentes eran realmente debido a las variaciones en el estado de alerta general
que a un efecto de tiempo invertido. Es decir, si Alice había bebido sólo un café
triple, entonces sería más rápido tanto en RT1 y RT2 que Betty, que había
disfrutado de sólo una botella de vino.

Mientras conclusión de que Camfferman RT1 y RT2 están relacionadas es


indudablemente correcta en cierta medida, su suposición de que las observaciones
Klintman podría ser totalmente atribuido a las variaciones en el estado de alerta
puede haber sido prematura. Después de todo, Klintman espera para explotar las
dependencias conocidas entre RT1 y RT2 para formar un RT2 más sensible, pero
en el proceso, descubrió un efecto diferencial inesperada que no puede ser
explicado simplemente como variaciones en el estado de alerta. Para explorar los
resultados Klintman y objeciones de Camfferman con más detalle, Edwin May y yo
volver a examinar el efecto del TRI en tres nuevos experimentos. Usando el nuevo
hardware, software y métodos de análisis, hemos podido replicar el efecto del TRI
con las probabilidades generales contra el azar de 125 a 1, y también mostró que el
efecto no puede atribuirse únicamente a las variaciones en el estado de alerta
(Radin y mayo,
2000).

Invertidas tiempo efectos en experimentos convencionales otros

En 1997, me encontré con un artículo que describe un experimento que parecía a


mi investigación de los efectos presentimiento. El artículo describía cómo los
neurocientíficos han monitoreado la actividad cerebral y la conductancia de la piel
durante una tarea de los juegos de azar (Bechara et al, 1997). Se informó de
"nuevas pruebas convincentes de que la intuición juega un papel crucial en ayudar
a las personas tomar decisiones sensatas y pistas sobre cómo
Trabajo "sentimientos viscerales" en el cerebro "(Stein, 1997). En el examen de sus
gráficos en
más detalle, me sorprendí al ver que a pesar de que no lo había mencionado, los
resultados se parecía mucho a los resultados que yo había observado en los
experimentos de presentimiento.

Señalé esto a mi colega, Dick Bierman, quien se convirtió en curiosidad por saber
– Esalen Draft – Page 18
Dean Radin 7/31/00

si las anomalías similares podrían ser encontrados en los datos de los


experimentos publicados anteriormente, los principales psicofisiológicos. Él fue
capaz de localizar a tres conjuntos de datos adecuadas que puedan ser re-
analizados, todas las medidas de conductancia de la piel usando (Bierman, en
prensa). El primero era de un experimento sobre la velocidad con la que el miedo
surge en los animales fóbicos a los participantes frente a los controles (Globisch et
al,
1999), el segundo de los estudios de juegos de azar (Bechara Bechara et al, 1994,
1996, 1997), y la tercera era de un experimento estudiando el efecto de
 
priming emocional en la evaluación de los caracteres japoneses (Murphy y Zajonc,
1993; LeDoux, 1996).

En los tres conjuntos de datos, Bierman encontrado anomalías fisiológicas muy


parecidas a los efectos presentimiento. Como se predijo, los niveles de
conductibilidad de la piel que preceden al azar los estímulos emocionales eran más
altos que antes de estímulos tranquilas. El resultado combinado a través de los tres
estudios fue significativa, con probabilidades en contra de probabilidad de 300 a 1,
lo que sugiere una vez más que los efectos retrocausal permeado comportamiento
humano, incluso los estudios experimentales se llevó a cabo para otros fines.

La literatura parapsicológica

Dentro de la literatura parapsicológica, además de la evidencia de la precognición,


explícita y experimentos retrocausación, otra anomalía inversa tiempo se ha
observado: post-análisis de los datos experimentales se divide de manera
significativa de acuerdo con las intenciones o las creencias de los analistas de datos
(por ejemplo, Houtkooper
Y Haraldsson, 1985; Pluma y Brier, 1968; Bierman y Houtkooper, 1981;
Weiner & Zingrone, 1986; Kreiman, Ivnisky y Márquez, 1987). El llamado "efecto
corrector" indica que, como en los experimentos retro-PK, a veces ya grabados, pero
los datos aún no observados se ve influida por las decisiones futuras.

La detección de la flecha del tiempo

Vamos a utilizar una metáfora del béisbol para ilustrar el propósito del siguiente
experimento. Digamos que usted está interesado en aprender lo que sucede cuando
los lanzadores de béisbol lanzar bolas curvas. En primer lugar, poner dos postes en
el suelo justo en frente del montículo del lanzador. Los postes están separados en
estrecha colaboración, con espacio suficiente para que la pelota pase entre ellos.
Los postes están colocados de tal manera de asegurar que cuando la pelota deja la
mano del lanzador, se dirige directamente en el plato. Es obligar al lanzador a tirar
a través de este aparato de manera que cuando la pelota llegue realmente a la
placa que se puede medir en qué medida se curvaba. Ahora que reclutar a algunos
lanzadores y les pedimos que tirar sus mejores bolas curvas. En el plato se utiliza
una cámara de alta velocidad para capturar a distancia de la pelota desde el centro
del plato de home. Puede utilizar las imágenes de la cámara para hacer mediciones
precisas, y encontrar que a veces la pelota se ha curvado tanto como 3 o 4 pies de
distancia de la línea central.
– Esalen Draft – Page 19
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Ahora se asigna un asistente para tomar fotos de unos pocos miles de


lanzamientos de la curva de la pelota. Una semana más tarde, a tomar las fotos,
medir las distancias bola curva, hacer algunos cálculos, y la conclusión de que casi
todas las curvas se puede atribuir a girar que el lanzador había impartido a la
pelota. Las excepciones son uno o dos lanzamientos que, para su sorpresa, terminó
cerca de 9 pies de distancia de la línea de centro! Puede calcular la cantidad de giro
necesario para provocar estas desviaciones, y descubre que la fuerza necesaria
para generar el giro requerido es mucho más que cualquier ser humano puede
generar. Intrigado, a explorar otras explicaciones, tales como las ráfagas de viento,
mediciones Faul ty, señorita tirado pelotas, y todo lo que puedas imaginar. Se
termina rechazando todas estas explicaciones.
 
En su desesperación, se especula que tal vez fuera del rango de la cámara de su
asistente de arreglos para que una máquina especial para lanzar una bola curva
hacia atrás, a partir de algún lugar detrás de la placa. No se lo digas a nadie acerca
de esta idea ridícula, por supuesto, pero que sin embargo, calcular si los resultados
observados son consistentes con una bola de revés en curso que se le dio un giro
increíble rapidez por una máquina. Usted descubre con horror que los resultados
son mejor descritos como una bola de revés en curso que cualquier otra forma
posible de los forwards en curso pelota.

Por analogía con este ejemplo de béisbol, Thomas Etter y diseñó un experimento
diseñado para detectar la dirección del flujo de información en un generador de
números aleatorios experiment.9 En la superficie, este experimento es similar a
una prueba RNG clásico. La diferencia es una nueva vuelta de tuerca que ofrece
una manera de detectar la dirección en que fluye la información.

El sistema básico experimental, una "cadena de Markov," se muestra en la Figura


8. Un generador de números aleatorios basados en el ruido se utiliza para tomar
decisiones al azar para cambiar este sistema binario entre el "1" y el estado "0". La
primera decisión al azar, que se muestra como R en la Figura 8, genera un "1" o "0"
con una probabilidad = ½. A continuación, dos decisiones sesgadas al azar se
realizan en secuencia, cada uno con probabilidades de transición p =
.8 O p = 0,2, como se muestra. Estas decisiones sesgadas están diseñados para
mantener el sistema
en el estado en que ya estaba en (con p = 0,8), y cambiar a otro estado sólo
ocasionalmente (con p = 0.2). Un barrido a través de esta secuencia de tres pasos
se requieren tres decisiones al azar.

.8 .8
1 1 1

.2 .2
.5

R .2
.5 .2

0 0 0
.8 .8

– Esalen Draft – Page 20


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stage 1 stage 2 stage 3

Figure 8. Random system defined as a Markov chain.

maginemos que nos deslizamos a través de esta cadena de N veces. Después de cada pasada,
vamos a calcular las tasas proporcionales "de golpe" en la fase 1, fase 2 y fase 3. La tasa de éxito se
define como el número de veces que el sistema está en el estado 1 vs el número total de barridos a
través del sistema. Es decir, la tasa de éxito es h = (1 de) / N. Con un poco de la inspección es fácil
ver que (con la gran N) esta particular cadena de Markov se produce una tasa de afectados H1, H2
y H3 de aproximadamente 0,5.

9 I am indebted to Thomas Etter for suggesting the basic idea of this experiment.
Consideremos ahora la secuencia en la Figura 9. El participante sólo se solicita que
presione un botón con la intención de escuchar un sonido. Después se pulsa el
botón, tres decisiones al azar se hizo por un generador de números aleatorios,
como se muestra en la Figura 8. Si los resultados de la última transición en un 1, a
continuación se reproduce un sonido, de lo contrario se hace el silencio.

start

run Markov chain

if stage 3 = 1 play sound


y
n
silent

Figure 9. Markov chain experiment design.

Si PK éxito o la precognición se produjo en esta prueba, a continuación, después de


muchos ensayos repetidos de la tasa de éxito global en la etapa 3 sería superior a 0,5.
Esta sería una prueba de algo inusual, pero por sí sola no nos dice nada acerca de lo
que realmente ocurrió. En particular, no sabríamos si el resultado se debió a un
proceso que se ejecuta hacia adelante en el tiempo (PK) o una marcha atrás en el
tiempo (precognición). El presente experimento ofrece una posible respuesta. Veamos
por qué.

Llame a cada botón de pulsar un juicio, y uno experimental ejecutar un grupo de 100
dichos ensayos. Ahora comienza mediante la realización de una prueba de calibración
del sistema experimental, que consta de 10.000 carreras de 100 ensayos, utilizando
un generador de números aleatorios para tomar las decisiones al azar, sin ninguna

– Esalen Draft – Page 21


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intervención humana.

Stage1 Stage2

Stage3

Figure 10. Calibration test results for precognition e x p e r i m e n t

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. Los resultados de calibración se muestra en la Figura 10 en forma de histogramas


de la cantidad de 1 ha contado en las Etapas 1, 2 y 3 después de cada carrera 100-
ensayo. Es de esperar que una distribución binomial en torno a 50 1, y como lo
vemos todos los histogramas están muy cerca de las expectativas teóricas.

Ahora, ¿qué pasa cuando le pedimos a un ser humano para pulsar el botón, con la
intención de escuchar un sonido cada vez? La figura 11 muestra los índices de
aciertos acumulados por ensayo, producidas en un total de seis 100-prueba discurre
por uno de los participantes. El gráfico muestra que el juicio por 100 la tasa media
de éxito acumulada en la etapa 3 terminó en h3 =
0.55. Etapa 2 mostró un poco menos de un sesgo, y la etapa 1 se estableció cerca de
esperado por el azar, h1 = 0.50.
70%

65%
Cumulative hit rate

60%

55%

50%

Stage 1
45% Stage 2

Stage 3

40%
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96
Trials

Figure 11. Cumulative average hit rates obtained in six runs of 100 trials each.

Como probablemente son los resultados mostrados en la Figura 11? La figura 12


muestra las tasas de acierto mismos en términos de probabilidades en contra de la
casualidad. Vemos que la etapa 3 terminó con probabilidades generales contra la
posibilidad de que alrededor de 1.000 a 1. Teniendo en cuenta que la tarea de este
experimento era producir más uno que está en la etapa 3, se trataba de un
experimento exitoso. Esto es más o menos análoga a la que el béisbol raro que las
curvas de distancia desde el home por 9 pies, en comparación con el mejor
esfuerzo típica de un lanzador de 3 pies

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.100000
odds1
10000
odds2
odds3
1000

Odds
100

10

1
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96

Trials

Figure 12. Results of precognition experiment in terms of odds against chance.

¿Cómo se explica este resultado? Digamos que los resultados fueron causados por
PK. Esto significa que la persona mentalmente forzado el generador de números
aleatorios en la Etapa 1 para convertirse sesgada de manera tal como para
producir el exceso observada de 1 de la Etapa 3.

La pregunta ahora es, ¿qué PK sesgo habría sido necesario en la etapa 1 para
producir la tasa de éxito observado en la Etapa 3? Los cálculos demuestran que
para producir la tasa de éxito final en la etapa 3 de la observada h3 = 56%, se
habría necesitado una etapa final de una tasa de éxito de h1 = 70%. Esto se
muestra en la Figura 13. Por desgracia, el escenario observado una tasa de éxito
(la línea denominada "Etapa 1" en la figura 11) no se ve nada como esto, así que
otra explicación es necesaria. Esto es análogo para el cálculo de que el giro
necesario para lanzar una bola curva que se desvía por 9 pies está más allá de la
fuerza humana.
100%

Stage 1
90%
Stage 2
Stage 3
80%
Cumulative hit rate

70%

60%

50%

40%
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96
Trials

Figure 13. Bias required in Stage 1 to produce the experimentally observed results at
Stage 3.

– Esalen Draft – Page 24


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Nos acababa de asumir que el sesgo PK apareció sólo en la etapa 1. Pero ¿qué pasa
si en lugar de un sesgo PK pequeña pero constante estaba operando? Por analogía,
lo anterior st te supone que una sola super-humano giro fue impartida a la pelota
antes de que fuera
 
lanzado. Ahora estamos pidiendo lo que pasaría si nos daba una vuelta extra
pequeña pero continua a la pelota con una pelota especial con un giroscopio poco
de su interior. Los cálculos demuestran (Figura 14) muestra que una constante
sesgo 3% PK aplicado a las Etapas 1 y 2 de la cadena de Markov de hecho puede
resultar en la observada
56% de los resultados en la Etapa 3. Pero, por desgracia, la forma de las curvas de
la figura
14 no coinciden con los datos reales se muestran en la Figura 11. Así una PK
constante "giro"
no proporciona una explicación viable para estos resultados.
70%
Stage 1
65% Stage 2
Stage 3
Cumulative hit rate

60%

55%

50%

45%

40%
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96
Trials

Figure 14. Results of a constant 3% forward-time bias. This produces the observed
terminal hit rate for Stage 3 (56%), but the shape of the resulting curves do not
resemble the observed re su l ts .

¿Y si empezamos en la Etapa 3, y luego corrió hacia atrás en el tiempo para calcular lo que las tasas
de acierto en la Etapa 2 y Etapa 1 se haría, suponiendo que no hay sesgo de PK en absoluto? 10 La
figura 15 muestra la respuesta. La línea denominada Etapa 3 muestra los resultados observados
inicialmente en la Etapa 3. La línea denominada Etapa 2 muestra lo que habría ocurrido en la Etapa
2, si el tiempo corriendo hacia atrás desde la Etapa 3. Y la línea denominada Etapa 1 es lo que iba a
terminar con la Etapa 1 después de correr hacia atrás desde la Etapa 2. Ahora las curvas para las
Etapas 1 y 2 están mucho más próximas a los resultados observados en la Figura 11. Esto sugiere
que el flujo hacia atrás de la información puede ser una explicación mejor que un flujo hacia
delante.

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10 A Markov chain is completely time -symmetric, so we can just as easily run forwards as backwards
through the chain.

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70%

Stage 1
65%
Stage 2
Stage 3

Cumulative hHit rate


60%

55%

50%

45%

40%
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91
96
Trials

Figure 15. Resul ts obtained by "running time backwards" from Stage 3 to Stage
1. Notice the similarity with the originally obtained results (Figure 11).

El examen más detallado, el aviso en la Figura 15 que la Etapa 1 tasa de éxito


acumulado osciló entre 52% a 54%, mientras que en los datos originales de la
Etapa 1 tasa de éxito varió de menos de 40% a 54%. Esta discrepancia indica que
tenemos que ajustar nuestra explicación tiempo hacia atrás un poco. Resulta que
si se corre hacia atrás de la Etapa 3, como en la Figura 15, pero con una constante
sesgo 3% hacia atrás aplicada a cada fase, que terminan con la Figura 16. Esto
ahora se asemeja mucho a los datos originales (de hecho, se desvía en menos del
1% después de ensayo 50). Esto proporciona una fuerte evidencia de que los
resultados de este experimento se debieron a un retroceso del flujo de información
con un pequeño revés retro-PK-tipo de sesgo. En la analogía del béisbol, este
extraño resultado es como descubrir que la única manera de dar cuenta de las
desviaciones, especialmente en algunas grandes bolas curvas es que debe haber
sido lanzada hacia atrás, desde la placa a la PITCHER! from the plate to the
pitcher!
70%

Stage 1
65% Stage 2
Stage 3
60%
Cumulative hit rate

55%

50%

45%

40%
1 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 96
Trials

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Figure 16. Results obtained with a process running backwards in time from Stage 3,
with a constant 97% backwards bias.

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Discussion

Los efectos considerados aquí involucrar a la información que fluye hacia atrás en
el tiempo. Esto preocupa a algunos filósofos porque se imaginan que el tiempo de
las reversiones necesariamente evocan las paradojas lógicas. Es decir, que no es
información desde el futuro cambiar el presente y por lo tanto cambiar el futuro
mismo de donde se originó la información? Y no sería esto crear una recursividad
temporal ineludible?

La respuesta es sí, pero sólo bajo dos condiciones especiales: Primero, si el futuro
es absoluta o predestinado a ocurrir en un solo sentido, y en segundo lugar, si la
precognición es perfectamente preciso. Sin embargo, si el futuro es inherentemente
probabilística, o si precognición es imperfecta, o ambos, a continuación, la paradoja
se disuelve. En cualquier caso, no se sugiere aquí que el tiempo invertidos efectos
cambiar el pasado. Como William Braud (2000) lo expresó,
Once an event has occurred, it remains so; it does not “un-occur” or change from
its initial form. It appears, instead, that the intentions, wishes, or PK “efforts”
influence what happens (or happened) in the first place.

Una vez que un evento ha ocurrido, sigue siendo así, no lo hace "no-lugar" o cambiar de su forma inicial. Parece,
en cambio, que las intenciones, deseos o PK "esfuerzos" de influencia lo que sucede (o sucedió) en el primer
lugar.

En otras palabras, el tiempo invertidos efectos parecen influir en


probabilísticamente acontecimientos pasados que estaban dispuestos a dejarse
influir, pero la misma influencia, no puede cambiar lo que realmente ocurrió, ni
puede cambiar los eventos que no son susceptibles a la influencia probabilístico.

Una de las consecuencias sobre la inversión de tiempo es que plantea preguntas


sobre el significado de "controlado" en experimentos científicos controlados.
También cuestiona la forma de interpretar adecuadamente los datos experimentales.
Experimentos diseñados de forma rigurosa se espera para el control de factores
como la contaminación del medio ambiente y las expectativas del experimentador.
Técnicas como la protección electromagnética y acústica, y doble ciego,
aleatorizados se han desarrollado protocolos para promulgar estos controles. Sin
embargo, estas características de diseño estándar de oro no son suficientes para
controlar las influencias transtemporal que hemos discutido aquí.

Experimentos convencionales suponen sin lugar a dudas de que los datos una vez
que se ha recogido, los resultados finales son fijos. Al parecer, esta suposición no
siempre es cierto. Es concebible que cualquier experimento que involucra tanto
elementos de azar, o de las decisiones humanas realizadas antes o durante la
recolección de datos, puede ser vulnerable a las influencias del tiempo invertidos.
Con pocas excepciones, lo que incluye casi todos los experimentos en todas las
disciplinas científicas. Además, si bien la magnitud de los inversos de tiempo de las

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influencias no es bien entendido, es posible que algunos sesgos experimentales bien


conocidos atribuidos a otras causas, como la de Rosenthal "efecto esperanza de
experimentador," puede tener el tiempo invertidos componentes (Barber, 1976 ;
Rosenthal, 1976; 1978).

Una segunda implicación importante de los fenómenos discutidos aquí es que un


caso se puede hacer para una resurrección seria de Aristóteles "causa final".
Esquivando las preguntas difíciles acerca de si debemos de manera más rentable
que la causalidad en términos de fuerza o de correlación, la mayoría de los
científicos de hoy suponer que de Aristóteles
 
cuatro causes11 el único digno de atención seria es la "causa eficiente". La causa
eficiente, digamos, en la construcción de una silla implica el acto de un martillo
golpeando un clavo en la madera, causa material se refiere a la madera y los clavos
implicados en la fabricación de una silla, causa formal se refiere al diseño de la silla,
y la causa final se refiere a la ratio legis de la silla.

Mientras que la ciencia moderna ha tenido en cuenta las causas materiales y


formales para ser interesante, pero irrelevante para la comprensión de los
mecanismos de construcción de la silla, causa final se desestimó por completo,
porque se cree que la teleología (por algunos) que se asemejan sospechosamente
teología. Pero lo que si estos fines rectores no son un regalo de los dioses, pero
influyen s de nuestro futuro? En términos convencionales, esto es esencialmente el
impulso de la investigación sobre "los sistemas de previsión" en la productividad
biológica y los sistemas de computación (Rosen, 1991). Pero aquí, por supuesto, me
refiero a más de los objetivos creados por nuestra capacidad para predecir el futuro
por inferencia. Me refiero a los objetivos que en realidad vienen desde el futuro, a
través del tiempo, los procesos inversos.

Conclusión

Por chocante que hubiera sido para los científicos del siglo 18, los efectos del tiempo
y el tiempo invertidos simétrica-se predijo y más tarde confirmado por los físicos del
siglo 20. En el siglo 21, creo que vamos a encontrar cada vez más fuertes razones
para creer que semejantes anomalías temporales existen no sólo en los reinos
exóticos, sino también en el ámbito más íntimo de la experiencia humana.

Todas las consecuencias epistemológicas y ontológicas de fenómeno de inversión de


tiempo aún no se han resuelto, pero una temprana implicación es que las ciencias
experimentales se enfrentan a un dilema desconcertante: invertidas tiempo los
efectos no se pueden prevenir mediante los controles experimentales conocidos.
Como hemos visto, varios cientos de experimentos rigurosamente controlados,
incluyendo aquellos que utilizan a doble ciego, aleatorizados, los protocolos han
demostrado que todas las expectativas sensoriales conocidos y los métodos de

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blindaje no puede parar el tiempo invertidos influencias. Esto significa que los
experimentos mejor controlados a través de todas las disciplinas científicas son
fundamentalmente defectuoso y sin remedio. Podemos tomar un poco de consuelo
en el supuesto de que la magnitud de estos defectos son generalmente pequeñas,
pero en algunas disciplinas, los dominios, especialmente lábiles como las ciencias de
la vida, estos defectos pueden afectar gravemente a la interpretación de los
resultados.
Estas implicaciones, por supuesto, son las herejías de primer orden. Pero yo creo
que si la evidencia científica continúa compuesto, entonces la acusación de herejía
es una conclusión ineludible de que finalmente tendrá que hacer frente. También
creo que las implicaciones de todo esto son lo suficientemente alejado de formas
arraigadas de pensar que la primera reacción a este trabajo será la confianza de que
está mal. La segunda reacción será el horror que puede estar en lo cierto. La tercera
será la seguridad de que es obvio.

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