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El valor relativo

de las piezas de ajedrez

E.O. Luis Carlos Sánchez Trejo


 En ajedrez, el valor relativo de las piezas es un sistema de cuantificación que
se les otorga a las piezas para determinar la fuerza, de cada una de ellas, de
manera estándar, y para que matemáticamente se pueda calcular la pérdida o
ganancia del material durante el juego.

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 Es un valor relativo, porque la apreciación de cada pieza dependerá, tanto de
la posición como del jugador que decida efectuar un cambio de piezas. El
peón 1, punto; el alfil, 3 puntos; el caballo 3 puntos; la torre, 5; la dama 9.

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¿Por qué?

 El Rey: el valor asignado a cada pieza, nos hace olvidar con demasiada
frecuencia que la pieza que supone la derrota es el rey, no la dama, ni las
torres, ni... por eso el rey tiene un valor infinito: el mate supone perder la
partida.

 Dama: La dama domina 27 casillas desde el centro del tablero y 21 desde una
esquina, por lo que su radio de acción es mucho mayor. Por esto, su valor será
superior.

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¿Por qué?

 Torre: En cualquier escaque en que se ubique la torre, su acción de


dominación es de 14 casillas, la segunda más alta, por lo que su superioridad
jerárquica está justo después de la dama.

 Alfil: De acuerdo con su posición en el tablero, el alfil puede dominar 7, 9, 11


o 13 casillas. Debido a su limitación (actuar sobre diagonales de un solo
color), solo dispone de 32 de las 64 casillas para actuar, lo que ligeramente le
da una ventaja sobre el caballo, además de las circunstancias a las que está
sometido durante el juego.

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¿Por qué?

 Caballo: A diferencia del alfil, su acción de dominación es de 2 a 8 casillas


solamente, pero tiene la capacidad de "saltar" por sobre las demás piezas,
además de que tiene la facultad de atacar siempre cuadros de distinto color.
Su movilidad en el tablero es de una casilla de color opuesto al que estaba,
hace que su limitación en la dominación de casillas sea compensada por su
agilidad y oscilación en el tablero.

 Peón: Solo puede dominar hasta un número de 4 casillas, y esto solo en su


posición inicial, y a pesar que su fuerza aumenta a medida que avanza en el
tablero, sobre todo en las filas sexta y séptima hasta coronar en la octava
fila, ofrece demasiadas desventajas, como su incapacidad de retroceder, por
lo que su avance siempre dejará casillas débiles, lo que hace que su valor sea
mucho más pequeño que el de las demás piezas.

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“Calidad”

 De acuerdo con las puntuaciones,


el caballo y el alfil se consideran
piezas menores o ligeras, y la torre
y la dama, piezas mayores o
pesadas. La diferencia entre una
pieza menor y una mayor se
conoce como "calidad".

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Valor posicional

 Se refiere a valorar las piezas según la posición del tablero, las debilidades
del oponente y las ventajas posicionales de cada uno, además de las
posibilidades de dar jaque mate, compensar el material perdido por la
inactividad de otra pieza enemiga (por ejemplo, sacrificar una torre, pero
que la torre enemiga quede sin movimientos), entre muchas otras.

 Toda esta consideración lleva a lo que se llama sacrificio de material, que da


oportunidades de obtener una gran ventaja de ataque o de defensa.

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 El sacrificio de un peón o de una
pieza es un arma en manos de
jugadores expertos, y, de hecho, es
una de las facetas del juego que
diferencian más en calidad a los
jugadores. Por ejemplo los
campeones del mundo Mikhail
Tal y Garry Kasparov, se hicieron
famosos desde muy jóvenes por su
extraordinaria capacidad de
sacrificar material para obtener la
iniciativa o un ataque directo
contra el rey.

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Evaluar la ventaja material

 Grau señala una fórmula general1 para evaluar la ventaja material obtenida
tras una serie de cambios, o algún sacrificio. Esta fórmula está en función de
la fuerza de las piezas, no en la consideración posicional de la partida.

 siendo VR la Ventaja Real del jugador; VM la Ventaja Material y F (fuerza) la


totalidad de las piezas del bando que lleva ventaja. Un ejemplo para ilustrar
aquello puede ser tomada de una posición cualquiera.

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 Aquí el blanco tiene una torre de
ventaja, ya que los dos caballos y el
alfil compensan la dama perdida, tal
como lo demuestra Grau:
 Una Torre= 5,5 puntos. Por tanto, la
VM del blanco es de 5,5, mientras
que F, la fuerza total de las piezas,
es igual a 4 puntos (Rey) + 10 (Dama)
+ 5.5 (Torre) + 3 (los 3 peones) =
22.5. Así:

 Matemáticamente, se puede deducir


que una ventaja material aumenta
como ventaja real en razón inversa a
*Los valores de las piezas en este ejemplo la cantidad de fuerzas existentes.
son los considerados por su autor, Roberto Esto es lo que se conoce como
Grau. la Teoría de la simplificación de José
Raúl Capablanca.
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Consideraciones en el valor relativo de las
piezas
 Contraposición alfil VS caballo.
En general, se considera que el alfil es
ligeramente superior al caballo en la
mayoría de posiciones, siendo la excepción
aquellas posiciones en las que los peones
están inmovilizados unos frente a otros,
especialmente en el centro del tablero
("posiciones cerradas").

Un alfil es malo si el bando que lo posee


tiene muchos peones fijados en casillas del
color por donde ese alfil se mueve. Es
"malo" porque su movilidad se ve así muy
reducida. Hay muchas posiciones en las que
un caballo es muy superior a un alfil malo y
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esa diferencia puede ser suficiente para
ganar la partida.
 Una consideración relevante
también en la comparación alfil-
caballo, es que dos alfiles suelen
ser claramente superiores a dos
caballos o alfil y caballo en la
mayoría de casos. La presencia de
los dos alfiles juntos, que permite
cubrir tanto las casillas blancas
como las negras, potencia su
acción.

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 El primer jugador que puso de
manifiesto el notable poder de los
dos alfiles para dominar dos
caballos o un alfil y un caballo fue
el primer campeón
mundial, Wilhelm Steinitz. Desde
entonces, casi con unanimidad, los
jugadores más fuertes han
preferido siempre el alfil al caballo
y todos han sabido utilizar con
maestría la ventaja de los dos
alfiles.

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Se puede fundamentar con las siguientes estadísticas:
ANTES

Pareja de
caballos
Pareja de alfiles vs Pareja de caballos 37% Lo que da un 63% / 37%
favorable a la pareja de
Pareja de alfiles.
alfiles
63%
Tablas
40% GANAR
45%

ACTUALMETE
Perder
15% En los últimos años esta
tendencia ha cambiado
Pareja de
GANAR Perder Tablas
caballos bastante un 54% / 46%
Pareja de
46%
alfiles favorable a la pareja de
54% alfiles.

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Si incluimos en esta valoración damas y torres:

TORRES Y DAMAS TORRES Y DAMAS


Blancas Negras

Pareja de
Pareja de
caballos
caballos
38% Pareja de Pareja de
43%
alfiles alfiles
62% 57%

Pareja de alfiles contra pareja de alfil y caballo:


Alfil y Caballo Alfil y Caballo
TORRES Y DAMAS

Pareja de
Pareja de
caballos
caballos
36%
Pareja de 39% Pareja de
alfiles alfiles
64% 61%

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Pareja de alfiles Pareja de caballos Pareja de alfiles Pareja de caballos


 Consideraciones extra con los alfiles

 Cuando un jugador tiene un solo


alfil y el oponente también, de
modo que estos alfiles están en
casillas de colores opuestos, estas
piezas no pueden luchar
directamente por el control de los
casillas debido a la debilidad de
color.
 En la etapa final, esta desventaja
puede ser decisiva, porque incluso
si uno de los jugador tuviese dos
peones no conseguiría vencer.2

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 Coronación del peón.

 Otra consideración es que, gracias a la


posibilidad de coronarlo, un peón gana valor a
medida que avanza, siempre y cuando esté
bien defendido y no tenga otros peones que
obstruyan su avance. En la práctica, cuando
hay muchas piezas en el tablero, una pieza
menor, alfil o caballo, suele ser superior a tres
peones. Sin embargo, cuando la posición va
simplificándose por cambio de piezas, los
peones cada vez son más fuertes y pueden
fácilmente ser preferibles a una pieza menor.
De hecho, incluso dos peones pueden resultar
más fuertes en un final de partida que un
caballo, un alfil o, en ocasiones, incluso una
torre, si están suficientemente avanzados.

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 Torre y peón, por alfil y caballo/alfil y alfil/caballo y caballo.

 Normalmente se da que dos piezas menores, como un alfil y un caballo compensan


a una torre, y más junto con un peón. Pero todo ello dependerá de las
circunstancias de la posición. Un cálculo simple de equilibrio material puede
solucionarlo todo, pero no siempre será así.

<
 Dos piezas menores suelen valer más que una torre y peón, a pesar de que ambos
valen 6 puntos según el sistema de puntuación.

 Hay que decir que no siempre dos piezas menores valdrán más que torre y peón. Si
las dos piezas menores no están bien coordinadas o no ocupan buenas casillas
puede que la torre sea superior.

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 Torre y peón, por alfil y caballo/alfil y alfil/caballo y caballo.
(ejemplo)

[Event "Norway Chess"]


[Site "Stavanger NOR"]
[Date "2016.04.19"]
[EventDate "2016.04.18"]
[Round "1"]
[Result "1-0"]
[White "Anish Giri"]
[Black "Pavel Eljanov"]
[ECO "C50"]
[WhiteElo "2790"]
[BlackElo "2765"]
[PlyCount "71"]

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. O-O Nf6 5. d3 d6 6. c3 O-O


7. Re1 a5 8. Bg5 h6 9. Bh4 g5 10. Bg3 Ba7 11. Na3 Bg4 12. h3
Bh5 13. Nc2 Bg6 14. Bh2 Nh5 15. d4 Nf6 16. dxe5 Nxe4 17. Ne3
https://images.chesscomfiles.com/uploads/game-
Nxe5 18. Nxe5 dxe5 19. Ng4 h5 20. Rxe4 Bxe4 21. Qxd8 Rfxd8
gifs/90px/green/neo/0/cc/0/0/bUMwS2d2NVFmQTlJZWchVGx0WlJrczghZmVXR2NNM1ZNRjJ
NRndJV2JxNkVweEVOcWtOVXdwVE50Qk5UQktUQ2t1UUt2S1JLdUVWTmVDVUNkNzk3RVQhMlR
DMVRvRU5GaXlZUWdmMlVmbTQ1QVNVMm52NzhTQTg3QXQyMUNsMTBsQTdKdENKSUFsWEhw
22. Nf6+ Kg7 23. Nxe4 f6 24. g4 h4 25. a4 c6 26. Kf1 Kg6
Zw,,.gif
27. Ke2 Rab8 28. Be6 Kg7 29. f3 Re8 30. Bc4 Red8 31. Bd3 Kf7
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32. Nd2 Ke7 33. Nc4 Rd5 34. Be4 Rc5 35. Nd2 b5 36. Bg1 1-0
Pero ¿qué pasa?

 ¿Realmente necesito todo esto para jugar al ajedrez?


R: En un sentido práctico no es muy relevante, basta con saber mover las piezas
e ir por la cabeza del rey, ah por ello, pero también es de resaltar que un peón
no vale igual que una torre, una dama que un caballo, que las piezas en general
no valen igual en las esquinas del tablero que en el centro del tablero o que su
valor aumenta o disminuye con la posición.

 ¿Que aplicación practica tiene entonces?


R: La toma de decisiones en ajedrez se basa en la evaluación de las distintas
posiciones que se pueden presentar, por ello, para poder ganar o progresar en
ajedrez es necesario saber estimar la “Ventaja Material”, “Número de
elementos”, “Ventaja posicional”, ...

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 ¿Una computadora puede interpretar estos valores?
R: Un modulo de ajedrez, o computadora de ajedrez, interpreta estos valores y puede
determinar quien tiene ventaja en una posición, para el bando blanco maneja valores
positivos y para el bando negro valores negativos.

 ¿Son valores fijos?


R: No, cuando se esta llevando a cabo un ataque al rey el cual llevara a desenlace un
jaque mate, las piezas dejaran de tener un valor relativo y valdrán tiempos, que en
orden de importancia un tiempo, tener el turno, puede ser la diferencia entre ganar o
perder la partida, esto lo podemos ver en los distintos tipos de combinaciones que se
han realizado y concluyen en jaque mate donde sacrificamos incluso la dama para
ganar.
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 ¿Existen otros parámetros o criterios que
estiman el valor de las piezas?
R: Como ya se comento las piezas cambian
su valor según su posición, tenemos
situaciones en donde la calidad de los
peones no es tan buena a pesar de tener una
mayoría.

Otro caso muy particular, es la pareja de


alfiles contra la pareja de caballos o la
pareja de alfil y caballo, esto se puede
evaluar mejor considerando la posición,
pero casi siempre se estima que la pareja de
alfiles es superior, muchos consideran dar 1
punto extra por tener la pareja de alfiles
dejando en tantos los siguientes puntos:
Pareja de caballos = 6 puntos
Pareja de Alfiles = 7 puntos

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Manos a la obra

 Intenta realizar las


siguientes operaciones
con todo lo que haz
aprendido hasta ahorita.
 Recuerda respetar la
regla de la jerarquía de
los símbolos.
 Los valores son ?

E.O. Luis Carlos Sánchez Trejo


 El entrenador Benjamín Machuca López del club de ajedrez “Jaque Mate Chess”
de Ciudad Hidalgo, Michoacán. Nos invita a realizar el siguiente reto.

 https://kahoot.it/challenge/8c6e8214-461c-4f15-aff7-b7a8f7afa763_1591970930215

E.O. Luis Carlos Sánchez Trejo


Conclusión.

 El valor de las piezas que se utiliza por estandarización es: El peón 1, punto;
el alfil, 3 puntos; la torre, 5; la dama, 9; y el caballo 3.
 Las piezas cambian su valor, por su acción activa en la posición permitiendo
incluso sacrificar para obtener ventaja.
 Existen formulas y métodos que se pueden aplicar en cualquier posición para
determinar con un número quien tiene ventaja.
 En un ataque al rey las piezas valen tiempos no puntos.
 Pareja de alfiles en posiciones abiertas dan ventaja y en posiciones cerradas
no, la ventaja seria de una pareja de caballos.

E.O. Luis Carlos Sánchez Trejo


Referencias:
 1 Grau, Roberto. «De la ganancia y pérdidas de material». Tratado general de ajedrez, «Tomo I,
Rudimentos». Editorial Sopena de Argentina. pp. 177 - 187.
 2 Divinsky (1990), p.20

Enlaces externos:
 http://ritmodepeon.blogspot.com/2016/03/el-valor-de-cada-cual.html
 https://ajedrezconhumor.blogspot.com/
 https://www.enroque.com/content/view/7/1/#:~:text=Un%20postulado%20cl%C3%A1sico%20es%3A%20parej
a,de%20una%20pareja%20de%20caballos.&text=Los%20jugadores%20actuales%20prefieren%20tener,m%C3%A1
s%20posiciones%20ventajosas%20que%20excepciones.
 https://es.wikipedia.org/wiki/Valor_relativo_de_las_piezas_de_ajedrez
 https://soyajedrez.blogspot.com/2019/01/valor-de-las-piezas-de-ajedrez.html
 https://capakhine.es/index.php/blog/187-ajedrez-para-ninos-2-piezas-menores-contra-torre-y-peon
 https://es.wikipedia.org/wiki/Alfil
 https://kahoot.it/challenge/8c6e8214-461c-4f15-aff7-b7a8f7afa763_1591970930215
 https://lichess.org/
 https://www.chess.com/gifs
 https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=656528821800698&id=386224328831150

Bibliografía:
 Grau, Roberto. Tratado general de ajedrez, «Tomo I, Rudimentos». Editorial Sopena de Argentina.
 DIVINSKY, Nathan (1990). The Chess Encyclopedia (en inglés) (1ª edición). Reino Unido: The Bath Press. ISBN
0816026416.

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